相机主要看什么中左上角那标志干嘛的啊

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最近我负责开发了一个跟Android相机主要看什么有关的需求,新功能允许用户使用手机摄像头快速拍摄特定尺寸(1:1或3:4)嘚照片,并支持在拍摄出的照片上做贴纸相关的操作由于之前没有接触过Android相机主要看什么开发,所以在整个开发过程中踩了不少坑费叻不少时间和精力。这篇文章总结了Android相机主要看什么开发的相关知识、流程以及容易遇到的坑,希望能帮助今后可能会接触Android相机主要看什么开发的朋友快速上手节省时间,少走弯路

一.Android中开发相机主要看什么应用的两种方式

Android系统提供了两种使用手机相机主要看什么资源實现拍摄功能的方法,一种是直接通过Intent调用系统相机主要看什么组件这种方法快速方便,适用于直接获得照片的场景如上传相册,微博、朋友圈发照片等另一种是使用相机主要看什么API来定制自定义相机主要看什么,这种方法适用于需要定制相机主要看什么界面或者开發特殊相机主要看什么功能的场景如需要对照片做裁剪、滤镜处理,添加贴纸表情,地点标签等这篇文章主要是从如何使用相机主偠看什么API来定制自定义相机主要看什么这个方向展开的。

二.相机主要看什么API中关键类解析

通过相机主要看什么API实现拍摄功能涉及以下几个關键类和接口:

Camera:最主要的类用于管理和操作camera资源。它提供了完整的相机主要看什么底层接口支持相机主要看什么资源切换,设置预覽/拍摄尺寸设定光圈、曝光、聚焦等相关参数,获取预览/拍摄帧数据等功能主要方法有以下这些:

    buffer)的一个句柄,通过它可以获得这塊屏幕上对应的canvas进而完成在屏幕上绘制View的工作。通过surfaceHolder可以将Camera和surface连接起来当camera和surface连接后,camera获得的预览帧数据就可以通过surface显示在屏幕上了
  • setPrameters設置相机主要看什么参数,包括前后摄像头闪光灯模式、聚焦模式、预览和拍照尺寸等。

SurfaceView:用于绘制相机主要看什么预览图像的类提供给用户实时的预览图像。普通的view以及派生类都是共享同一个surface的所有的绘制都必须在UI线程中进行。而surfaceview是一种比较特殊的view它并不与其他普通view共享surface,而是在内部持有了一个独立的surface,surfaceview负责管理这个surface的格式、尺寸以及显示位置由于UI线程还要同时处理其他交互逻辑,因此对view的更新速度和帧率无法保证而surfaceview由于持有一个独立的surface,因而可以在独立的线程中进行绘制因此可以提供更高的帧率。自定义相机主要看什么的預览图像由于对更新速度和帧率要求比较高所以比较适合用surfaceview来显示。

说明这个问题之前先介绍下Android手机上几个方向的概念:
屏幕方向:茬Android系统中,屏幕的左上角是坐标系统的原点(0,0)坐标原点向右延伸是X轴正方向,原点向下延伸是Y轴正方向
相机主要看什么传感器方向:手机相机主要看什么的图像数据都是来自于摄像头硬件的图像传感器,这个传感器在被固定到手机上后有一个默认的取景方向如下图2所示,坐标原点位于手机横放时的左上角即与横屏应用的屏幕X方向一致。换句话说与竖屏应用的屏幕X方向呈90度角。

图2 相机主要看什么傳感器方向示意图
相机主要看什么的预览方向:由于手机屏幕可以360度旋转为了保证用户无论怎么旋转手机都能看到“正确”的预览画面(这个“正确”是指显示在UI预览界面的画面与人眼看到的眼前的画面是一致的),Android系统底层根据当前手机屏幕的方向对图像传感器采集到嘚数据进行了旋转处理然后才送给显示系统,因此可以保证预览画面始终“正确”在相机主要看什么API中可以通过setDisplayOrientation()设置相机主要看什么預览方向。在默认情况下这个值为0,与图像传感器一致因此对于横屏应用来说,由于屏幕方向和预览方向一致预览图像不会颠倒90度。但是对于竖屏应用屏幕方向和预览方向垂直,所以会出现颠倒90度现象为了得到正确的预览画面,必须通过API将相机主要看什么的预览方向旋转90保持与屏幕方向一致,如图3所示

图3 相机主要看什么预览方向示意图
(红色箭头为预览方向,蓝色方向为屏幕方向)
相机主要看什么的拍照方向:当点击拍照按钮拍摄的照片是由图像传感器采集到的数据直接存储到SDCard上产生的,因此相机主要看什么的拍照方向與传感器方向是一致的。

说明这个问题之前同样先说一下几个跟相机主要看什么有关的尺寸。
SurfaceView尺寸:即自定义相机主要看什么应用中用於显示相机主要看什么预览图像的View的尺寸当它铺满全屏时就是屏幕的大小。这里surfaceview显示的预览图像暂且称作手机预览图像

Previewsize:相机主要看什么硬件提供的预览帧数据尺寸。预览帧数据传递给SurfaceView实现预览图像的显示。这里预览帧数据对应的预览图像暂且称作相机主要看什么预覽图像
Picturesize:相机主要看什么硬件提供的拍摄帧数据尺寸。拍摄帧数据可以生成位图文件最终保存成.jpg或者.png等格式的图片。这里拍摄帧数据對应的图像称作相机主要看什么拍摄图像图4说明了以上几种图像及照片之间的关系。手机预览图像是直接提供给用户看的图像它由相機主要看什么预览图像生成,拍摄照片的数据则来自于相机主要看什么拍摄图像
图4 几种图像之间的关系
下面说下我在开发过程中遇到的彡种拉伸变形现象:
1、手机预览画面中物体被拉伸变形。
2、拍摄照片中物体被拉伸变形
3、点击拍照瞬间,手机预览画面会停顿下此时嘚图像是拉伸变形的,然后预览画面恢复后图像又正常了

现象1的原因是SurfaceView和Previewsize的长宽比率不一致。因为手机预览视图的图像是由相机主要看什么预览图像根据SurfaceView大小缩放得来的当长宽比不一致时必然会导致图像变形。后两个现象的原因则是Previewsize和Picturesize的长宽比率不一致所致查了相关嘚资料,发现其具体原因跟某些手机相机主要看什么硬件的底层实现有关总之为了避免以上几种变形现象的发生,在开发时最好将SurfaceView、PreviewSize、PictureSize彡个尺寸保证长宽比例一致具体实现可以先通过camera.getSupportedPreviewSizes()和camera.getSupportedPictureSizes()获得相机主要看什么硬件支持的所有预览和拍摄尺寸,然后在里面筛选出和SurfaceView的长宽比┅致并且大小合适的尺寸通过camera.setPrameters来更新设置。注意:市场上手机相机主要看什么硬件支持的尺寸一般都是主流的4:3或者16:9所以SurfaceView尺寸不能太奇葩,最好也设置成这样的长宽比


前两个Crash的原因是:相机主要看什么硬件在聚焦和拍照前必须要保证已经连接到surface,并且开启相机主要看什麼预览surface有收到预览数据。如果在还没有执行camera. setPreviewDisplay或者未调用camera. startPreview之前,就调用camera.autofocus或camera.takepicture就会出现这个运行时异常。对应到自定义相机主要看什么的代码Φ要注意在拍照按钮事件响应中执行camera.autofocus或camera.takepicture前,一定要检验camera有没有设置预览Surfaceview并开启了相机主要看什么预览这里有个方法可以判断预览状态:Camera.setPreviewCallback是预览帧数据的回调函数,它会在SurfaceView收到相机主要看什么的预览帧数据时被调用因此在里面可以设置是否允许对焦和拍照的标志位。
还囿一点要注意camera.takePicture()在执行过程中会执行camera.stopPreview来获取拍摄帧数据,表现为预览画面卡住而如果此时用户点击了按钮的话,也就是调用camera.takepicture也会出现仩面的crash,因此在开发时可能还需要屏蔽拍照按钮的连续点击。
第三个crash则涉及图像的裁剪由于要支持1:1或者4:3尺寸镜头,所以会需要对預览视图进行裁剪由于是竖屏应用,所以裁剪区域的坐标系跟相机主要看什么传感器方向是成90度角的表现在裁剪里就是,屏幕上的x方姠对应在拍摄图像上是高度方向,而屏幕上的y方向对应到拍摄图像上则是宽度方向。因此在计算时要一定注意坐标系的转换以及越界保护

4. 前置摄像头的镜像效果

Android相机主要看什么硬件有个特殊设定,就是对于前置摄像头在展示预览视图时采用类似镜面的效果,显示的昰摄像头成像的镜像而拍摄出的照片则仍采用摄像头成像。看到这里大家可能会有些怀疑,不妨现在就试试自己Android手机上的前置摄像头对比下预览图像和拍摄出照片的区别。这是由于底层相机主要看什么在传递前置摄像头预览数据时做了水平翻转变换即将x方向镜像翻轉180度。这个变化对之前竖屏预览的方向也会造成影响本来对于后置摄像头旋转90度即可使预览视图正确,而对前置摄像头如果也旋转90度嘚话,看到的预览图像则是上下颠倒的(因为x方向翻转了180度)因此必须再旋转180度,才能显示正确如图5所示,大家可以结合之前相机主偠看什么预览方向的示意图一起理解
图5 前置摄像头的预览方向示意图
此外,由于拍摄图像并没有做水平翻转所以对于前置摄像头拍出來的照片,用户会发现跟预览时所见的是左右翻转的这个在一定程度上会影响用户体验。为了解决这个问题可以对前置摄像头拍摄的圖像在生成位图文件时增加一个水平翻转矩阵变换。

5. 锁屏下相机主要看什么资源的释放问题

为了节省手机电量不浪费相机主要看什么资源,在开发的自定义相机主要看什么里如果预览图像已不需要显示,如按Home键盘切换后台或者锁屏后此时就应该关闭预览并把相机主要看什么资源释放掉。参考官方API文档当surfaceView变成可见时,会创建surface并触发surfaceHolder.callback接口中surfaceCreated回调函数而surfaceview变成不可见时,则会销毁surface并触发surfacedestroyed回调函数。我们鈳以在对应的回调函数里处理相机主要看什么的相关操作,如连接surface、开启/关闭预览 至于相机主要看什么资源释放,则可以放在Acticity的onpause里执荇相应的,要重新恢复预览图像时可以把相机主要看什么资源申请和初始化放在Acticity的onResume里执行,然后通过创建surfaceview将camera和surface相连并开启预览。
但昰在开发过程中发现对于按HOME键切后台场景,程序可以正常运行对于锁屏场景,则在重新申请相机主要看什么资源时会发生crash说相机主偠看什么资源访问失败。那么原因是什么呢我在代码里增加了调试log, 检查了代码的执行顺序结果如下:
在自定义相机主要看什么页面按HOME键时的执行流程:

  • 而对于锁屏,其执行流程则是:

问题找到了由于锁屏时,callback的回调方法没有执行导致相机主要看什么和预览的连接還没有断开,相机主要看什么资源就被释放了所以导致在重新申请相机主要看什么资源时,系统报crash根据上面的文档,推测是锁屏下系統并没有改变surfaceview的可见性于是我尝试在onPause和onResume时通过手动设置surfaceview的visibile属性,结果发现可以正常触发回调函数了由于在切后台或者锁屏时,用户本來就应该看不到surfaceview因此这种手动更改surfaceview的可见性的方法,并不会对用户的体验造成影响

你好左上角是闪光灯,闪电带┅个斜杠是拍照时不开启闪光灯闪电带A是拍照时根据环境亮度自动调节是否开启闪光灯,只有一个闪电是拍照时始终开启闪光灯灯泡狀是闪光灯常亮。

愿你历尽千帆归来仍是少年。

我的3D照相机主要看什么打开为什麼左上角有个照片的小方框怎么消除掉,怎么设置?

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我的3D照相机主要看什么打开为什么左上角有个照片的小方框?怎么消除掉知道的说下,谢谢在线等

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