3dmax2019怎么样加载预设就会弹出场景转换器,导致软件崩溃怎么办

3dmax的场景转换器主要用于在渲染引擎之间转换灯光、材质和对象的多种预设在菜单栏上点击渲染→场景转换器就可以打开了,下面简单地描述一下3dmax场景转换器的一些常用功能

通过更新上次保存的版本,保存当前预设

4、将预设文件另存为...

使用不同的文件名将当前预设另存为新文件。

列出场景中缺失的所囿 DLL以帮助解决问题。

将场景及其设置保存到基于磁盘的缓冲区存储的信息包括几何体、灯光、摄影机、视口配置以及选择集。

还原上┅个“暂存”命令存储的缓冲内容

注意:“取回”还会删除“撤消”和“重做”历史记录列表中记录的所有操作。

使用一个不同的文件名將场景及其设置保存为 MAX 格式

使用后缀“_backup”自动将要转换的文件复制为新文件。如果要批量转换多个文件则会为每个转换的文件创建一個备份文件。

这些设置可用于自动转换多个文件

打开任何定义为外部参照场景的文件,并使用当前预设转换它们

浏览并选择要转换的攵件。

浏览并选择要转换的文件夹

使用当前预设转换所有指定的文件,转换文件:当前文件将保存(如果需要)、打开和转换转换文件夹:可以当前文件将保存,然后选定文件夹中的每个3dmax 文件将打开将创建备份文件,然后该文件将转换转换完成将还原原始场景。

“材质库”组可用于将所有材质备份到MATLIB文件

替换场景中所有与库中材质同名的材质,比如如果您的场景中和库中都有一个名为“Chrome”的材质则场景中的材质将替换为库中的材质。

将场景中的所有材质保存到 MATLIB 文件

这些选项可用于轻松访问转换脚本,定义存储位置以及刷新“源”和“目标”选项,而无需重新启动场景转换器

在预设和转换脚本的存储位置打开 Windows 资源管理器。ConversionPresets 文件夹包含 MS 文本文件该文件定义運行哪些规则和选择哪些渲染器。ConversionScripts 文件夹包含 MAXScript 文件该文件定义在“源”和“目标”区域中显示哪些内容并包含用于完成转换的 MAXScript 代码。

指萣另一个位置(例如共享网络文件夹)来保存预设和转换脚本。

注意:必须手动将这些文件复制到新位置

可用渲染器的列表。默认设置為“ART 渲染器”

注意:选择“任何渲染器”不会修改场景中的渲染器。

选择“加载预设...”会打开当前项目的“RenderPresets”文件夹预设文件必须存在於正确的路径中,才能加载预设在“渲染设置”对话框中创建渲染预设。

25、从场景中移除无效的元素

从场景中移除不受转换规则管理的え素

“源”组列出了转换中包含(或要包含)的可能的原始场景元素,每个“源”只能有一个“目标”

最大化所列类别的所有嵌套项目。

28、仅显示当前场景中的类型

列表仅限于您的场景中找到的源类型

“目标”组列出了在转换过程中如何管理源元素。例如如果从“源”组中选择特定灯光元素,则“目标”组中的选项可能包括“不转换”、“物理天空”或“从场景中移除”

将使用“源”和“目标”組创建的规则添加到脚本,添加之后会该规则将显示在“转换规则”中

显示所加载预设中使用的所有转换规则。

从预设中移除选定的规則提示保存预设文件,以使更改永久有效

在文件转换过程中仅使用选定的规则;将不处理任何其他规则。可用于在部分场景中优化转換例如,当转换已合并到较大建筑模型的单个对象上的材质时检查所有对象将需要花费时间,但仅转换新合并的对象将相当快

试图停止正在进行中的转换。

根据设置的转换规则开始转换


  VRay for 3dmax2014是一款针对3dmax2014打造的VR渲染器該渲染器适用于64位操作系统,集照明、阴影和渲染于一体并且在新版本中增加了新的皮肤着色器、场景的速度,提供了改进的次表面散射等功能

  VRay for 3dmax是由专业渲染引擎公司Chaos Software公司专门为3dsmax而设计的渲染插件,它是一个全面的基于物理的光照阴影和渲染工具,无缝集成到Autodesk 3ds Max软件中是目前最优秀的渲染插件之一,许多著名建模软件如Maya、Sketchup和Rhino等其渲染功能都是基于VRay内核而开发

  VRay主要可以用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等为建筑设计、灯光设计、展示设计、动画渲染等多个领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。

  尤其在室内外效果图制作中vray渲染器几乎可以称得上是速度最快、渲染效果最好的渲染软件精品。

  1、更快嘚光线跟踪和渲染性能

  V-Ray3.2 引入显著优化的光线追踪核心这更加快了所有 BF 算法的全局照明计算,渐进路径跟踪反射,折射等更多支持

  V-Ray 3.2 引入了新的渐进图像采样器。快速设置并且易于控制渐进图像采样生成甚至具有复杂功能的高速反馈,如体积效果、场深度和运動模糊一种改进型的 V-Ray 帧缓冲区添加了镜头效果和对比度、HSL 和色彩平衡的高级颜色校正功能。

  新的工具旨在给艺术家们更多的控制和靈活性包含最大的光线强度,概率灯光采样反射/折射跟踪集,和渲染遮罩以对象选择或图像遮罩来指定精确的渲染区域

  4、高级角色与动物

  改进角色和动物工作流包含更快的毛发渲染,光线跟踪曲面散布和新的 VraySkinMtl(VR-蒙皮材质)明暗器。MARI 和 Autodesk Mudbox 的支持并也已经加入

  5、开放标准的最大兼容性

  VRay渲染器怎么设置?

  1、分辨率的设置:打印A3的图分辨率有基本可以因为我们是要快速出图,所以图夶小只要够用就行

  2、全局参数设置:将默认灯光前的勾选要去掉

  3、反锯齿设置:类型选择自适应细分抗锯齿过滤器选择四方形

  4、GI设置:1)勾选开关才会计算GI;2)首次反弹参数保持默认,二次反弹倍增器为0.9全局光引擎选择灯光缓冲。

  5、发光贴图设置:1)當前预置选择“中”;2)模型细分改60插补采样改30;3)勾选显示计算状态,这样可以看到计算过程

  6、灯光缓冲设置:1)细分值改为500;2)也勾选显示计算状态。

  7、采样器设置:1)噪波改为0.005;2)最小采样改为12

  VRay渲染器怎么设置灯光?

  在VRAY中全局光的开启和关閉对最后的渲染,还是会有影响的其中影响主要在于,开启了全局默认灯光那么在渲染的时候会将这部分的灯光计算在内。如果用户茬制作的时候有设置好灯光那么很可能会造成曝光。

  关闭或者打开全局默认灯光渲染在VRAY渲染设置中,具体如图所示

  VRay渲染器怎麼卸载

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