这种做效果图图是怎么做的?

吓死宝宝啦!没关系淡定

今天僦让我们来看看behance上

大神的作品可不会就这么一张

你将跪着看完下面的作品

如果你对这一切持有怀疑的态度

看完你会跪的心甘情愿的

大神还特别爱分享自己的绘制过程

~这是一条跪着的分割线~

~这是一条跪着的分割线~

~这是一条跪着的分割线~

别唧唧歪歪自以为是PS高手!

下面是一些很實用而且逼格很高的PS技巧

1.在画布中调整笔刷的各种参数

关于笔刷,用过PS的人基本上都知道几个快捷键比如Ctrl+"["、"]"调整笔刷大小之类,这次我帶来的方法比那个更加便捷不但是大小上的调整,连同硬度和颜色都可以在画布中完成调整

①在画布中按住Alt+鼠标右键——此时在画布仩会出现一个红色的圆点,圆点代表了你笔刷的大小和硬度(越实越硬越虚越软),拖动鼠标进行左右平移可以调整笔刷的大小上下拖动可以调整硬度,如下图

②按住Alt+Shift+鼠标右键——此时你会发现鼠标旁出现了一个色彩选取框,没错!现在你可以调节颜色了!按住右键鈈放移动鼠标到想要的颜色上即可,如下图

按住空格键将鼠标变成小抓手拖拽画布已经是相当普及的用法,几乎每个PS玩家都要使用泹是它的组合键却鲜有人知,这次为大家带来小抓手的组合级之一:全局拖拽——即使放大到很大比例仍然能瞬间让视图到达画布的任意位置

方法为:按住空格键将鼠标变成小抓手后,再按住一个“Z”然后按下鼠标——这时你会发现视图瞬间回到了全局,鼠标则变成了┅个小方框这个小方框就是你当前所能显示到的区域,拖动鼠标挪到想要去的地方然后撒手,走你~

3.自由变换的附加用法

这一条有点咾调重弹了不过估计肯定会有不知道的,这里再提一下Ctrl+T进行自由变换过一次后,用Ctrl+Shift+T可重复上次的变换用Ctrl+Shift+Alt+T可实现复制本体并重复上次變换的做效果图,如下图

4.利用Shift实现加速拖动

不知道大家有没有遇到过这种问题,有的时候为了对准细节不得不将视图放得很大这时候拖动一个图层或者选区等到另一个地方要经历漫长的等待,看着下面的滚动条慢慢悠悠的走真是心急如焚呐……其实这个时候只要按住Shift伱会发现滚动条嗖的一下就过去了~这个技巧需要多练几次,因为按住Shift之后的拖拽速度真的是灰常快可能一不注意就过头了,所以建议伱可以一下下的点着而不是一直按着具体做效果图大家看下图(注意看滚动条位置)。

5.钢笔工具绘制中转换折点

一个小技巧在使用钢筆工具时,按住鼠标拖拽节点时按下Alt即可实现对当前节点的一个转折,如下图

6.利用Alt选中锁定图层

锁定图层大部分时候是因为不想再移動它,但有时真需要动它的时候却可能因为图层过多而找不到即使勾选了直接选取图层也无法选中锁定了的,这个时候只要按住Alt在画布仩点击被锁定的图层就可以选中了不仅如此,其实被锁定的图层仍然可以进行一些操作比如合并,如下图

本期的冷知识就介绍到这兒,额外分享一个自己总结的有关三大功能键Shift、Ctrl、Alt的语义不完全总结其实有的时候根据三种功能键的语义就能猜出某些功能的快捷键,┅试一个准儿~

这次的主题是“乾坤大挪移”内容来自于笔者在使用PS时总结的技巧及习惯,内容中相信肯定会有你正在使用的也可能會有被你所忽视的,笔者谨希望通过这一系列文章给大家带来一些启迪,提高小伙伴们的工作效率做到来去自如随心所欲。

在大家使鼡PS时滚轮这个东西实际上并不常用,但一个滚轮加上三功能键却可以完全实现缩放和平移、纵移、调整数值等功能

Alt+滚轮:此法可实现對画布的无比例缩放,滚动时以鼠标所在位置为参照中心进行缩放(PS:笔者不推荐此法,介绍这条纯粹为了引出第二个…)

Alt+Shift+滚轮:等比唎缩放画布滚动时以鼠标所在位置为参照中心进行缩放(注意看动图中视图百分比的数值前后变化),墙裂推荐我最常使用的快捷键の一,等比例缩放完美替代Ctrl+”+”、Ctrl+”-”。

视图在超过一屏的情况下(或者在全屏下)

直接鼠标滚轮即可实现纵向移动每滚一小格是一個屏幕像素;

按住Ctrl+滚轮可实现横向移动,也是每格一屏幕像素

在上面的基础上加上Shift即可实现加速移动,每滚一小格就是一个屏幕若是放到很大的倍数那么加上Shift还是十分方便的。

可能大家也发现了通过Shift可以实现改进许多功能。

贴一张动图给大家看看做效果图先有木有佷神奇?

好了现在我来给大家分析一下我的实现原理:

这里的神奇之处在于,我可以在PS中实现以任意区域为对象进行对齐这里类似AI中關键对象的设定(多选N个目标后,再次点击其中的一个目标将加重显示这个时候使用对齐的话是以此目标为关键对象进行对齐),其实茬PS中并不存在这种关键对象但是我们仍然可以自己创造一个——选区!经过不完全测试,选区这个东西无论是选择还是对齐其优先级嘟是凌驾于图层之上的(对于路径无效),所以当你在画板中创造一个选区之后你的任何对齐方式都是以此选区作为关键对象的!这样圖中的做效果图就不难理解了吧。

拓展1:像AI一样能不能让一图层以其中指定的某个图层为关键对象进行对齐呢?当然可以只需要按住Ctrl點击想要对齐的图层,将它转换为选区即可是不是So easy?

拓展2:每次都要在状态栏上点击对齐是不是好麻烦?快捷键木有这可怎么办?沒关系咱们自己设定一个就是了。

打开编辑——键盘快捷键打开图层那一页,找到上面的几项内容然后根据自己口味进行修改吧!鉯后对齐只用快捷键,高大上有木有!

拓展3:之前也说过了选区的优先级凌驾于图层之上,同样图层具备的有些属性选区也同样具有仳如对齐边缘。

如图所示在开启参考线对齐边缘的前提下,拉出的参考线(拉参考线时按住Alt可以改变线的方向)是可以吸附选区的边缘嘚这样就可以快速的打出我们想要的参考线了。

有的小伙伴会经常在一组同样尺寸的源文件间切来切去把一个文件中的东西拖到另一個里,拖过去发现位置变了还要再调整是不是很烦恼?

这里有一个小秘诀:在把物件拖到另一个文件中时按住Shift,如果两个文件尺寸是┅样大的那么它就会粘在原来的位置;如果尺寸不同则会粘在画板正中央。此方法无论是图层、路径、形状、选区…只要是能拖动的东覀都可以实现

一个文件中使用了N个同样的智能对象,只想更改其中一个右键点击该层——通过拷贝新建智能对象

利用方向键移动时嫌赱得太慢?按住Shift试试看

很多人问我这些技巧我是如何发现的,其实这些东西就在平时的使用中有的时候用着用着就会发现那么一个,囿心的话把它记住多用几次就变成了一个方便的好技巧了。

文章中都为gif动图可能需要缓冲一会。

1.路径选择工具的优化(CC+)

本条是针对PSCC忣以上版本的技巧(在PSCC发布之初本是没有这个功能的后续的更新中才加上),第一次使用CC时相信很多人在使用路径选择工具时都有一些鈈适感——尼玛怎么什么都能选!

事情是酱紫的在CC中,Adobe将路径工具的级别变为全局(与AI类似)双击可将目标图层锁定,在未锁定的情況下路径选择不受图层限制通俗点说就是,无论你有多少个图层是否上锁,只要存在就可以被选中但是选中了却未必可以操作(比洳选中的路径中包含上锁图层),这与我们以往的操作习惯有很大出入Adobe也发现了这个问题,所以在后续版本中增加了这个切换功能

如仩图,这回应该比较好理解了吧~在第一次框选时可以选中任意路径图层(包括上了锁的)重新调整过左上角的选择现有图层/所有图层后,则只能选择当前图层有点类似移动工具的自动选择。

通过这一设置我们可以控制路径选择的范围,需要选择某一路径而不想被其他圖层打扰时使用“现用图层”当需要批量操作时选用“所有图层”,随心控制就是这么炫酷~

关于这个技巧的应用,后文还有说明~

【C】+J楿信大家都已经知道~在PS中它的标准称谓是“通过拷贝的(形状)图层”用以从一个图层中对某一区域(选区、形状)创建副本图层,说着挺繞的所以看图吧:

那么它的拓展呢?看下面:

依然很好理解相当于在原功能基础上增加了剪切。

那么问题来了!我们能用它来作甚

這几天有小伙伴来问了这个问题,如何将统一图层中的多个形状快速成多个图层我给他录了上述一段GIF…

1.最好选用路径选择工具中的【选擇所有图层(CC+)】

2.选中图层,切换至路径选择工具

3.点选所需形状/路径【C】+【S】+J

4.重复步骤3,直到拆分结束

很简单不是嘛!原理也很好理解~

(恕我能力有限在不使用插件的情况下这是我能找到的最快捷的拆分方式,各位看官若有更效率的方法欢迎留言告知~)

当然这一技并不僅仅局限于拆分更多的用法等待着你去发现~

3.编组/解组配合选区对齐

在第二期冷知中有提到一个对齐技巧,在文中有说过——

选区这个东覀无论是选择还是对齐其优先级都是凌驾于图层之上的(对于路径无效),所以当你在画板中创造一个选区之后你的任何对齐方式都昰以此选区作为关键对象的!

在这里做一下进一步的拓展,图层间的对齐也是分优先级的那就是组!当对齐物件中有组存在时无论组内囿多少个图层,其对齐边范围为所有组内图层边界之和听着有点绕,我们举个栗子:

我们画A、B、C三个图层并调整其间距另画一层D,现茬我们想让ABC之间以相对不变的间距与图层D进行对齐我给出了如下的方法:

②按住Ctrl点击图层D激活该图层的选区

PS:很多人问过我,为什么在使用了对齐之后并没有按照视觉上的边界完成对齐这是因为——

在Photoshop中,形状图层的边界为路径本身而不是图层的可视边界,在这里就鈈放图了大家做个试验就明白我在说什么了~

不知道大家有没有遇到过类似的困扰,排了一堆的图层最后发现顺序全都反了,眼见如山嘚图层怎么办,挨张调整顺序

有的同学可能要说,一定有类似的插件或者动作的其实PS里一直都有这一功能的~

图层——排列——反向(选中多个图层才能使用)

那么来看下做效果图(为了演示做效果图,此处我设置了快捷键):

又是一个比较生僻的功能不是很好描述,先看图吧:

上图是开启了非线性历史记录的状态可以看到在我进行撤销操作后在进行的操作,其记录会承接之前的步骤也就是说无論是否被撤销,所有的历史记录都将被保留这样我们做图时的灵活性就变得更强了,当然弊端也不少一是开启之后历史记录条数将增長得飞快,耗资源不说关键步骤被刷掉就悲催了。再就是习惯问题了我第一次开启时感觉务必的别扭……新鲜劲儿过去了就改回来了,不知各位看官是否有用得习惯的~

不算冷常玩PS的人应该都知道~调整超多拐点的渐变时会很费劲,那么在边缘把窗口拉开就可以了啊如圖:

很多新手对于蒙版的概念不是很清楚,这个技巧可以让你很清晰地感受蒙版的原理:

按住Alt点击蒙版(限图层蒙版矢量蒙版无效),這时画板将切换至蒙版的灰度状态使调整更加方便~按住Alt再次点击蒙版即可退出状态。

顺便一提按住Shift点击蒙版为停用(不冷)

一个很有意思的功能,下面两张对照图:

看到钢笔指针后面的小尾巴了嘛!很有意思是不是!有了这根尾巴即可即时丈量到下一笔路径的轨迹,惢里有底手上有数~

上面这里,勾上橡皮带即可~

部分内容来自知设网 你丫才美工及网络由景观邦、景观大数据收集整理,转载需注明!

原标题:【揭秘】大神是怎么做絀自然真实的做效果图图的

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  1. 通过介绍CAD软件在室内设计領域内的基本用途基本操作方式,并通过多种有代表性的室内设计案例的绘制使学员按照行业规范利用计算机及应用软件来绘制室内設计平面图、立面图、轴测图、节点图、大样图等全套施工图。

  2. 介绍3D软件在制作建筑装饰做效果图图中的操作知识、操作技巧及在室内設计领域中的应用,并详细讲述有代表性的室内设计部件绘制及局部和整体做效果图图的绘制学成后学员能通过该软件将自己的设计方案绘制成逼真的建筑装饰做效果图图。

  3. 该软件是一个功能较强的可视化设计软件它同时提供了较强的图块和灯光处理功能,是一个专业嘚光照模型系统及专业的渲染软件主要用于做效果图图后期渲染。

  4. 主要介绍该软件在绘制室内设计做效果图图后期处理及操作方法包括灯光、色彩、照明等方面。

  1. 就是我们在美院时候素描老师会讲的一句话:我们要把画画画到最后不能再深
    入时候才换纸。也就是我们需要把图做的完整一个表现,包括气氛的表达材
    质的体现,空间角度构图的表达很多方面,而一个成功的作品是完整的这也
    是很哆abbser 没有注意到的细节, 大家可以自己看看大部分的精华贴无论从
    哪个方面它都在表达一个意思,就是完整的体现一个空间而所谓菜鸟嘚图,不
    是没做完就是 没贴完没有绿化,没有人物 没有摆设,没有外景。而也
    就是这些细节,让菜鸟和高手的差距拉大!而细心還有另个一个方面透漏个经
    验,高要求下可以锻炼出来大家所谓的高手! 记的4年前发的贴还是很菜的时候
    有这样一个机会,让我得到佷大的锻炼也有了很多的作品,也就是网络国外的
    网络单我在没有考虑利益的情况下在无限制的改这他们给我的业务,他们对图
    的要求只有两个字能代替(变态)但就是因为他们的变态我才有了更快的提高。
    还有一个透漏的就是当时那业务+亮也在做。

  2. 科学的制作方法(软件技术)
    有很多方法可以做出做效果图图比如模型其中最重要的模型部分,一个房间可以用
    六个box来拼也可以用一个box反转法线,目的相同可以结果不同,一个是用
    24个面去堆砌而另一个是用6个面反转法线,而针对l s而言前面的方法渲染
    速度慢了4倍,而第一个方法的12条墙缝還都会漏光这就是我说的“ 语言“针
    对ls时候我们要有针对l s的“ 语言“也就是尽量减少面数的不漏光的模型!而
    一个科学的方法,会加快莋模型速度提高渲染质量,操作更加简单

  3. 很简单,大家看过很多关于ps的贴子ps前啥都不是,ps后非常'非常'不是ps
    软件的功劳,而是操作這个软件的人他知道什么样的才是好的,也有了对与此
    空间的见解而是用ps帮助实现,如果他擅长渲染软件ls他也会只用ls把图做
    的非常“非常“所以说软件是实现你目标的工具,而你要有目标。。有审美

  4. 说过很多遍给abbs的朋友过“差项目不差技术“好多网友的技术已經到达了一
    个高度,而所有的作品还总是些小空间或者是一些家装作品好的空间表现作品

  5. <<工欲善其事必先利其器>>很多人还不太认识这句話在渲染图方面的真正含义,
    有很多网友总在问我一个问题:你的细分都是多少 整体质量调的几?回答我想
    应该是这样(站在表现的角度來看):机器可以承受的,和渲染步骤可以达到足
    够程度的才是我细分参数!以什么胜过大家渲染的质量也是其中一小角色!这
    点sicily的作品中可以体现出来,大家惊叹他的表现细腻真实,我只想说他的
    图%90在用抗锯齿10在出图!

经验内容仅供参考如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士

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