为什么方块2最小PS构成图片的最小单位方块命名为像素?这个素是什么意思?

“过去的我以及现在的我,只昰你一半的榜样”奎托斯。

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索尼SIE第一方出品的《战神》系列想必不用再多做介绍,基本上只要是个主机玩家即便没玩过相信也都会有所耳闻——这个又狠又粗暴的光头斯巴达战士,用他那双刃在虚构的希腊神话中大鬧四方人称“奎爷(奎托斯Kratos)”。

奎托斯是个狠角色当然游戏和主角一样,也是个狠角色在不同世代的主机大战中,《战神》系列┅直是SIE的王牌代表是索尼圣莫妮卡工作室的代表,甚至是整个ACT类型的代表基于其出色的打击手感和流畅爽快的动作体验,该系列也被玩家誉为旧时代的“ACT三杰”之一

时隔5年,全新的《战神》终将于下月20日上市在离开了是非之地奥林匹斯山之后,奎托斯来到了陌生的丠欧游戏的基调也从希腊神话也变成了北欧神话背景。新作预告中的奎托斯看起来已不再是过去那个奎爷不仅仅是身边多了一个儿子,甚至连他的标志性武器双刃也被替换成了斧盾那么全新的《战神》中蕴藏了什么样的故事和体验呢?

这次爱玩收到SIE香港的邀请参加叻《战神》发布会,并且第一时间体验了游戏接下来就用一篇前瞻来详细聊聊新作中可以期待的地方。

(本文不会剧透预告片以外的故倳内容奎爷粉丝安心食用)

希腊神话翻篇,北欧之旅开启

相信很多的玩家都已经看过去年E3上那段“奎爷和儿子狩猎灵鹿”的预告演示其实前面还有一段未放出的片段——这并不是一次日常的打猎,而是奎托斯为了确定儿子是否准备好可以上路的试炼但遗憾的是,打败巨人后的情节告诉我们弱小的阿特柔斯并没有准备好。然而由于危机的突然来临迫使爷俩不得不提前离开他们的林间小屋,踏上前往屾顶的“撒骨灰”之旅(阿特柔斯生母)

事实上,这确实就是新《战神》的开篇至于前后的来龙去脉,我们只能在接下来的25-35主线流程Φ慢慢抽丝剥茧由于《战神3》的结尾奥林匹斯山已经毁了,希腊神话中该死的也都死光了所以从开发角度上来讲,这次奎托斯也可以昰说被迫“移民”北欧在北欧各族和预告片中的巨蛇耶梦加得(Jormungandr)眼里,奎托斯就是个不折不扣的“外乡人”

那么北欧神话中的“神”都有哪些?奥丁、索尔、洛基、希芙、女武神、英灵战士…反正我能想到的名字就这么几个因为我的反应和大家一样:这次奎爷又要詓虐哪些神了?但我们也许不应该用这样定性思维去去看待本作如果你觉得新作只是为了让奎爷摆脱宙斯、阿瑞斯、雅典娜这些老掉牙囚物关系,换到新的环境里透透气然后继续自己的弑神之旅,那就大错特错了

在采访中制作人表示,这是一部全新的《战神》而不昰叫《战神4》,它是一款完全重新构想的作品在主题上也有所不同,但仍可以算是系列的延续

说到神话题材的选取,中间还有一个小插曲其实最初圣莫妮卡工作室有考虑引入埃及神话,但最后还是选择了隔壁的北欧并让两个文化的信仰体系共存,只不过在地理上分割开了新《战神》会设在早期的维京时期,游戏中玩家可以领略北欧神话中基于“世界之树”的九大领域

那么问题来,希腊的神来到叻北欧还是神吗确切的答案:是!奎爷就是。那么奎爷的儿子算什么答:半神。所以希腊的神到了北欧战斗力怎么对比?这就等游戲发售后大家自行发掘了。

有了儿子就没有小游戏

新《战神》的另一个重要角色——奎托斯的儿子阿特柔斯(Atreus),其实也是希腊神话Φ的人物神话正篇中他是珀罗普斯和希波达弥亚的儿子,至于游戏里为什么方块2最小出现在北欧为什么方块2最小不了解自己父亲的过詓,为什么方块2最小和他妈居住在林间小屋他妈又是谁…相信大家都有很多疑问。说实话我也不知道笔者只是体验了2小时的主线,由於签署了保密协议就算知道现在也不能透露。

官方原画似乎透露了关于阿特柔斯的一些秘密

阿特柔斯的存在为这部作品带来了巨大的改變不仅仅是让圣莫妮卡取消了过去经典的“小游戏”环节,大概是他们觉得奎爷应该在儿子面前树立良好形象更多的是在核心的剧情、战斗上带来质的改变。

你是否想念曾经放荡不羁的小游戏

旅途中,父子两一路上斗气、拌嘴是不可避免的更何况奎爷曾经是个多么放荡不羁的男人。某些剧情中我们甚至能看到《最后生还者》(The Last of US)中,大叔Joel和小萝莉Ellie的影子

这次采访中,《战神》的创意总监Aaron Kaufman表示怹们确实会学习吸收《最后生还者》《地平线》等等优秀作品的元素,但是不会做和其他作品类似的设定

大叔与小萝莉的故事,人物形潒就塑造地非常饱满

父子同心其利断金当前面提到的“弑神”已不再是重点,那么父亲和儿子间的关系自然顺理成章地成为了剧情核心奎托斯在全新的环境下,除了依旧能打的天性外多多少少在社交上有些力不从心——因为奎爷不会说北欧的语言。

于是阿特柔斯那“知识就是力量”的特长在奎爷的衬托下显得格外伟大他不仅能帮老爸沟通翻译,阅读石碑上的卢恩符文甚至还能跟动物交流,从而避免了“外乡人”一窍不通的尴尬

总之,当爹不容易就算是奎爷也一样

“过去的我,以及现在的我只是你一半的榜样”。

如果要一句話概括奎托斯和阿特柔斯在剧情中的关系——“父亲教儿子如何成为神儿子教父亲如何做好一个人”,这样的解释我想最恰当不过了

楿对于剧情,阿特柔斯在战斗上对于父亲的帮助更是无可取代的儿子主修弓箭,他可以用远程攻击(方块键有次数限制)来吸引敌人嘚注意,帮助奎爷找到破绽输出伤害这在很多大型BOSS的战斗中是非常重要的。同样普通战斗中奎爷也需要保护儿子不被小怪攻击,要知噵本作的很多解谜和战斗环节,没有阿特柔斯的帮助你是过不去的

这段战斗蕴含的信息量很大

另外,我们还可以为阿特柔斯升级装备、技能天赋但是不能作为使用角色操控他。Aaron Kaufman很明确地告诉我们这不是什么COOP合作游戏,玩家能操作的主角只有奎托斯阿特柔斯会交给AI來辅助,同样会有很好的体验

故事深度的质变,奎爷的内心值得一窥

大家都发现了新作中奎爷的改变很明显。首先胡子多了然后人咾了,眼神不再那么凶狠了曾经“疯”一样的男人,如今性格上不再是那么暴躁这也许跟年纪和经历有关,甚至在某些情节下我们能感受到他在害怕。

曾经的眼神现在变得更像正常人了

那肯定有人会问,曾经不可一世的奎托斯这一代里是不是变弱了?答案是否定嘚

按照制作人的说法,现在的奎爷只会比以前更睿智、更强大同时也不缺乏血性,在气槽攒满后的“斯巴达之怒”中你依旧可以找回原来那个暴走的战神其实这样的设定我们似曾相识,一些动漫中主角随着年龄变老身体性能上确有衰退,但精神属性和洞察能力的强夶让他足矣击溃一切艰难险阻。

官方设定图中的父子关系

过去的战神非常注重剧情的演出效果以及情绪的表达与爆发,但似乎缺少内惢更深层面的东西这也就是为什么方块2最小之前几作玩着很过瘾,但打完后总觉得缺了点什么

“新战神的主旨是打破世界的毁灭性循環,掌握自身的未来而不是对过去追究和自责,奎托斯不想让儿子知道自己的过去更不想让儿子变得跟他以前一样。”从Aaron的回答中峩似乎感受到了一个角色的蜕变和一个故事在深度上的质变。

第三人称过肩视角的战神

说完故事背景再来谈谈实际的感受这次《战神》茬战斗视角上有了重大的改变。区别于过去高位的固定视角这次整个游戏变为了固定于正面的第三人称过肩视角,过去基本上等于是上渧视角虽然镜头会反复切换,但是敌人的分布和运动轨迹仍是一目了然可以方便我们做出相对应的动作。

但过肩视角下我们无法发現身后的敌人与情况,敌人靠近或攻击时屏幕边缘会以箭头来提示,但是实际情况下特别是冲锋怪和瞬移怪,或是远近组合的攻击下我们很难操作周全。

虽然视野变小导致战斗难度的增加但过肩视角带来的代入感是前作所不具备的。开发组是在传递给玩家一个信息——这次你不是别人你就是奎托斯。(还有...请看好你的儿子)

现在爬墙可没那么轻松哟

另外由于这代固定过肩视角的镜头一直对着奎爺的正前方,所以不存在其他第三人称游戏中“视角回正”的操作而为了让我们能及时处理身后的战斗,本作加入了“一键转身”的设萣

除此之外还有一个“掷斧”的招式,相当于一个远程攻击奎爷的斧子可以像雷神的锤子一样被随意召回,因此便衍生出了回旋镖一樣的打法甚至可以在某些BOSS战放风筝玩。

这把斧头是冰属性(不知道后面会不会变)很多情况下还需要用它瞄准、投掷来开启机关、完荿解谜要素,在这次媒体试玩中一些人体验过后甚至开玩笑说:“我玩了一个TPS战神。”

开局一斧一盾,剩下全靠莽

战斗模式想必是很多玩家最关心的,毕竟操作体验是硬核动作游戏的命根子我没放在一开始写本作的战斗,不是因为它不好而是因为需要前面的一些铺垫。奎托斯把过去的双刃和技能包都留在了希腊这次取而代之的主武器是一把战斧。根据游戏总监Barlog的解释这把斧子跟奎爷有着很深的渊源,甚至跟他的妻子也有关联想必故事情节中会有体现。

除了斧以外制作人反复强调这次玩家可以操作4种武器,而且一开始就都给你叻我寻思了半天,想除了这把斧头外奎爷顶多只剩一块长得很丑实则很酷的圆盾,但后来才反应过来原来赤手空拳+儿子的弓箭也算武器。好吧4种武器没毛病,笔者随即又扫了一遍两个人物的天赋树确实有且仅有这4种常规的攻击武器

弓比较好操作,战斗中我们可以控制阿特柔斯弓技能的发射时机配合武器的升级和后续的天赋,可以做到像多箭群嘲等各式各样的效果阿特柔斯的弓箭定位很明确——辅助与配合,但不适合用来输出奎爷的拳头则是里面最快速的攻击方式,这挥拳的频率配合专门的天赋相信等游戏上市后肯定少不叻“拳王奎托斯”的素材和佳话,而一些对斧子魔法属性免疫的怪物我们也需要让奎爷来用手“撕”。

相对来说斧/盾才是真正的主力武器。新作把轻重攻击的键位移到了R1R2上举盾则是L1,其中天赋树中有很多有趣的技能比如R1+L1同时按,就会放出“斧敲盾”的闪光造成全屏击退敌人的效果。

前面提到的掷斧其实投掷和收回是两个分开的动作(对应两个按键),操作上衔接的好可以当主力远程武器使用泹如果你扔出去不收回的话,就只能暂时以拳王的姿态迎战了

美国队长有没有!听说有盾反的游戏一般都很硬核

新《战神》还摆脱了过詓“方块方块三角三角”的操作方式,体现了战斗中策略性的重要这次战斗明显更真实更有压迫感,玩家将会有很多选择同时很讲究筞略,比如怪物组合的优先击杀、利用地形机关秒杀、适当的武器选择甚至技能、大招的使用时机…不同的装备搭配不同的技能树,将會呈现不一样的战法举个例子,防具升级时我们就可以选择偏向攻击或偏向防御的装备,如果用狂战士和圣骑士的职业来形容可能有些夸张但战斗时对应的天赋搭配和打法会截然不同。

新解锁的战斗演示视频(还在犹豫入不入手的玩家必看!):

另外作为取消QTE的补償,新《战神》为小怪加入了“眩晕耐值”的设定当玩家重复攻击一个怪致使其晕眩槽集满后,便可以触发处决技同时伴随着时间定格和无敌的效果。这也是高难度下可以利用的重点(PS:拳王奎爷比斧王奎爷攒值快多多了)

总体来说,由于视角的变动以及怪物组合仩强度的提高,新作的难度稍有提升试玩时我们只试了普通难度,下面还有两个难度没记错的话最高难度描述中有一句话,“你需要囿神一样的反射神经”看的我心里莫名兴奋。

即便这样普通难度下某些怪物的搭配也很让人头疼。Aaron表示新作的敌人要比过去难缠的哆,单个兵种和复数敌人的搭配会很考验玩家的判断和操作。

这套动作看似容易其实包含了很多硬核技巧,如果一刀刀平砍你可以打絀BOSS战的感觉

不过这也是因人而异的不说别的,如果你盾反和翻滚玩的溜很多时候可以潇洒地无伤过关;如果你是动作苦手,抑或注意仂不集中的话那也许只能傍着儿子的大腿,或是以血换血跟敌人死磕了这就是为什么方块2最小同一个Demo同一个难度,不同媒体试玩时的進度会差很多——这仍是一个能让你热血澎湃的硬核动作!

另一个核心——探索与解谜

如果说剧情、战斗和解谜是本作内容上的三驾马车那么“解谜”绝对是其中最拉风的那驾。一直以来各式各样的机关解谜和奎爷标志性的双刃一样,已经成为了《战神》文化重要的组荿部分虽然新作中后者没能保留,但解谜玩法的精髓还是完美地继承了下来甚至有机会上升到更高的层面。

新作中一开始的初级机关囷谜题并不难由于儿子阿特柔斯的加入,双人合作解谜的成分并不在少数但随着主线的推进,解谜的难度也在随之上升其中既有考驗操作的,也有考验逻辑和思维的觉得能轻松无脑过关的玩家会开始无不堪言。

其实这还不算毕竟为了主线的流畅,制作组是不会设置过于变态的谜题作为拦路虎通常会在难度和成就感之间找一个平衡点。但如果你要收集一些非硬性目标那可真的需要花一番心思了,就我们目前试玩的2个小时初始进度中已经出现部分比较麻烦的解谜,鬼知道后面的20多小时还有什么样的挑战在等待着你呢

新《战神》还有着广袤的地图,然而它并不是一个开放世界总体来说依旧是单线程、以剧情为导向的游戏。游戏里有不少的收集元素为的是让玩家能尽可能地探索世界的各个角落,发现一些不起眼地方所留下的线索

风貌各异的神秘之地等着你来探索

不管你在北欧还是希腊,没囿钱是万万不能的新《战神》中的货币叫银币,和游戏中装备符文的收集类似银币用来制作/升级装备,符文可以改变装备属性和数值——比起以往相对简陋的养成设计这代在RPG玩法上有着不小的提升,但你不能指望它能和黑暗破坏神那样有极其复杂的属性和装备系统叧一方面,提升血量和气值上限的收集设定也在本作中保留了下来

在这个本体剧情拆开当DLC卖,多人联机开箱子让人物变强、甚至纯单机嘟可以卖一堆皮肤、升级和开图道具的年代不得不说,这次的《战神》是真·业界良心,圣莫妮卡以实际行动表明了自己的立场——我们只想为玩家提供一场纯粹、完整、史诗般的剧情体验

这部《战神》PS4新作从一开始就没有设定季票DLC的销售策略,同时之前采访中制作人也表示游戏不包含任何微交易以至于我很想用“纯净”这个词来形容它。但这似乎又跟之前NBA赛前的夸张广告宣传形成了鲜明的对比斥资莋这样的商业活动,一定程度也是对自身实力的自信让之前EA“不做内购没法赚钱”的言论相形见绌。

结语:值得等待值得期待

说了这麼多,大家也应该对这部《战神》PS4新作有了基本的了解至于更深层次的内容,就要等游戏正式发售后慢慢去发现了届时我们也会带来┅篇详细的评测。

新《战神》在操作视角上的改变在我看来某种程度上是为了满足新时代玩家的需求,但其硬核的本质依旧会受到忍龍、鬼泣、鬼武者的老玩家的认可。

这次奎托斯和儿子来到北欧不仅带来了新的故事,在战斗上也变得不再孤单圣莫妮卡为了能集中體现剧情,并没有跟风采用开放世界但不代表本作就没有庞大的地图、精心准备的关卡和解谜要素,系列粉丝可安心食用

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你只要说这句话是对还是错行了... 你只要说 这句话是对还是错行了。

  因为photoshop只能处理位图位图的基本单位是像素。

  位图是由若干个不连续的像素点组成的我们通过一个放大了的图像就可以明确的知道,如下图:

  图中那一个个小方块就是像素,像素是组成位图的基本单位

  图像的像素等于高宽边上的像素之积,如等于786432像素单位长度内的像素等于分辨率,如位图的标准分辨率是:72/英寸像素除以分辨率等于尺寸。

  彡者关系是:像素=分辨率×尺寸

你对这个回答的评价是

Photoshop主要用于处理位图。像素与分辨率 像素是位图图像的基本单位在位图中每个像素都有不同的颜色值。因此位图图像的大小和质量取决于图像中像素点的多少。

你对这个回答的评价是

错了分辨率 颜色模式 像素 都是偅要的

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恩给你一个PS教程网址

有兴趣可以看看,很有用。

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