「黑丝」的材质如何用 shader forge 冰材质实现

unity3d 如何代码修改某个shader的颜色_百度知道
unity3d 如何代码修改某个shader的颜色
我有更好的答案
有些Material确实没有Color属性.选取材质球Shader的时候一定要看是否可以在监视面板中修改颜色属性.如果可以修改,基本上都可以用renderer.material.color&=&颜色;&修改.等同于&renderer.material.SetColor(&_Color&,颜色);有些不能直接通过面板调试赋值修改的,就没法更改颜色.有些获取颜色的时候报错说找不到&_Color&定义,但是可以在检视面板中更改材质球颜色,如下图:你可以通过renderer.material.SetColor(&_TintColor&,颜色);来修改.第一个参数是指定要修改的变量名.根据左下角的TintColor决定应该是什么字符串.前面加上一个英文下划线.
他说找不到_TintColor。。。
那你把第一个参数改成以下几个挨个试一试看看.这些都是经常碰到的.&_MainColor&,&_SpecularColor&&_SpecColor&,&_TextColor&,&_EmissiveColor&,如果都不行的话,那很可能就是你选择的Shader不带颜色参数.无法修改.
来自:求助得到的回答
采纳率:50%
shader是一个框架,它里面带有材质和颜色等等内容修改颜色可以用renderer.material.color
为啥有些material没有颜色可改,那样好像会报错的
楼上回答的很全面了有些shader是没法改颜色的,这是出于某种限制的原因
为您推荐:
其他类似问题
您可能关注的内容
unity3d的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。后使用快捷导航没有帐号?
请完成以下验证码
查看: 1647|回复: 21
[ue4教程]虚幻引擎
- 高级Cel Shader Pack
在线时间 小时
马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
才可以下载或查看,没有帐号?
& && && && && &
bded66fda1baaa5faa54630.jpg (188.99 KB, 下载次数: 0)
20:19 上传
& && && && && && & 虚幻引擎市场 - 高级Cel Shader PackTitle:虚幻引擎市场 - 高级Cel Shader PackInfo:此版本包含了我之前共享的开发版本的我的cel shader不包含的许多改进。原始版本将留在GitHub作为一个独立的后处理效果教程免费为任何人下载,但如果你想要真正的商品市场版本是它在哪里。 Epic还向我保证,我可以继续发布更新的cel shader,因为我想出了新的想法,有一些东西我很兴奋实现进一步下来,因为虚幻引擎本身继续添加features.The cel着色器在基准测试中运行良好,并提供具有中档视频卡的高达WQHD(2560 x 1440)分辨率的真实性能。高端卡片能够以4K(3840 x 2160)分辨率的全帧速率显示cel shader。虚幻引擎市场 -& &- 高级Cel着色器包标题:虚幻引擎市场 -& &- 高级Cel着色器包信息:此版本包含以前共享的开发版本的我在着色器不包含的许多改进。最原始的版本就会起来在GitHub上独立后处理效果教程的自由任何人都可以下载,但如果你想真正的货物市场版是不是在。史诗也向我保证,我可以继续发布更新,cel着色器,赶上新的想法,还有几件事情,很高兴实施进一步下跌虚幻引擎本身作为轨道继续添加功能.Cel着色器运行良好基础和现实世界的性能由WQHD(2560 x 1440)决定提供中文视频卡。高端显卡都超过能够在4k()决议中全帧率显示cel着色器。& && && && && && && && && && &&&游客,如果您要查看本帖隐藏内容请
享有帖子相关版权3、其他单位或个人使用、转载或引用本文时必须同时征得该帖子作者和的同意4、帖子作者须承担一切因本文发表而直接或间接导致的民事或刑事法律责任5、本帖部分内容转载自其它媒体,但并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责6、如本帖侵犯到任何版权问题,请立即告知本站(邮箱),本站将及时予与删除并致以最深的歉意7、管理员和版主有权不事先通知发贴者而删除本文', this.href);">论坛版权
在线时间 小时
CG窝太棒了,感谢楼主。。。。CG窝资源太丰富了!!!
在线时间 小时
我是资源控~支持CG窝,感谢楼主。。
在线时间 小时
感谢楼主发这么好的资源~么么哒!感谢CG窝。
在线时间 小时
我是资源控~支持CG窝,感谢楼主。。
在线时间 小时
我是资源控~支持CG窝,感谢楼主。。
在线时间 小时
CG窝太棒了,感谢楼主。。。。
在线时间 小时
感谢楼主发这么好的资源~么么哒!感谢CG窝。
在线时间 小时
CG窝资源太丰富了!!!
在线时间 小时
CG窝资源太丰富了!!!
站长推荐 /1
【此公告必看】近期有少部分用户无视论坛版规,发布非法内容,严重影响到了我们的社区环境。请大家自觉遵守版块,互相监督!我们将会严惩违规用户!
论坛问题反馈QQ群号,任何疑难问题或者建议请加群反馈!
周一至周六:09:00-22:00
微信扫一扫
&&&. All rights reserved. (教你如何用Cocos2D实现3d效果作者:课课家教育&http://www.kokojia.com点击数:16921发布时间: 09:33:06  经过了之前几篇教程,相信各位同学已经对Cocos2D不陌生了,本篇教程将教你如何用Cocos2D实现3d效果。
  也许你已经开始接触,也许你只是知道它是一个2D游戏引擎。但也许还有很多人并不清楚,从3.x版本开始,Cocos2d-x已增加并改进了3D功能。众所周知,有着巨大的市场前景,所以Cocos2d-x中已经添加了3D开发所需的所有功能!
  也许3D开发对你来说是个新事物,并且很多专业术语你都不熟悉。但这篇文章会让你熟悉一些额外的软件工具,下面就让我们一起来了解了解Cocos2d-x中的3D功能吧。
  初学3D
  Sprite3D
  正如2D游戏一样,3D游戏中也有Sprite对象。理所当然地,任何游戏的核心基本对象都是Sprite对象。3D精灵不仅有x、y轴,还有z轴。与常见的Sprite一样,Sprite3D有多种方式。加载并显示一个Sprite3D对象很容易:
  auto sprite = Sprite3D::create("boss.c3b");
  sprite-&setScale(5.f);
  sprite-&setPosition(Vec2(200,200));
  scene-&addChild(sprite);
  以上代码基于提供的文件创建了一个Sprite3D对象。运行如下:
  这里并没有一个语言类,但是当使用3D时,你需要了解一些常用术语。
  Mesh(网格):构建一个shape的顶点,以及对应的渲染纹理。
  Model(模型):可被渲染的对象,它也是网格的集合。在Cocos2d-x引擎中,我们称之为&Sprite3D&
  camera(摄像机):3D场景不是平面的,所以你需要设置一个摄像机。不同场景的摄像机参数是不同的。
  Light(光线):光线用于使场景看上去更加接近真实世界。游戏中的对象如果要看上去更加真实,那么它的颜色必须随着光线而变化。面对光线是亮的,而背对光线时就该是暗的。用光线照射一个对象意味着这个对象必须根据光线来计算它的颜色。
  使用Sprite3D
  给Sprite3D对象添加3D模型
  上文中提到3D模型是网格的集合。所以你可以将一个3D模型添加到其他的3D模型上,从而创建出丰富的效果。我们来举一个给对象添加武器的例子。首先需要找到武器要添加到的附着点,这个可以使用getAttachNode(attachment_point_name) 函数来实现。然后需要使用addChild()函数将这个新模型作为一个子节点添加到附着点上。你可以把以上过程理解为将多个简单的3D模型组合起来创建更复杂的模型。将模型添加到Sprite3D对象上的例子如下:
  auto sp = Sprite3D::create("axe.c3b");
  sprite-&getAttachNode("Bip001 R Hand")-&addChild(sp);
  更换3D模型
  当进行3D建模时,你或许想要给模型添加动态变化。也许道具、外观的变化或视觉信号会使用户注意到=模型状态的改变。
  如果3D模型是由网格组成的,可以使用getMeshByIndex()和getMeshByName()来访问网格数据。使用这些函数可以实现更换武器或者改变对象外观的效果。如下图中我们给女孩穿上一件外套:
  改变正在使用的网格对象的可见度就可以改变女孩所穿的外套。下面的示例将演示如何实现这个效果:
  auto sprite = Sprite3D::create("ReskinGirl.c3b");
  // display the first coat
  auto girlTop0 = sprite-&getMeshByName("Girl_UpperBody01");
  girlTop0-&setVisible(true);
  auto girlTop1 = sprite-&getMeshByName("Girl_UpperBody02");
  girlTop1-&setVisible(false);
  // swap to the second coat
  girlTop0-&setVisible(false);
  girlTop1-&setVisible(true);
  结果:
  Sprite3D对象是游戏的核心。我们已经学到了如何操作精灵。然而,我们还需要更复杂的操作,例如动画!你可以使用Animation3D和Animate3D对象来运行一个3D动画。然后使用Ainmation3D对象来创建一个Animate3D动作。例如:
  // the animation is contained in the .c3b file
  auto animation = Animation3D::create("orc.c3b");
  // creates the Action with Animation object
  auto animate = Animate3D::create(animation);
  // runs the animation
  sprite-&runAction(RepeatForever::create(animate));
  运行《开发者指南示例》中的代码可以看到这个动作效果。请记住3D动画与2D中的概念完全相同,请参考开发者指南中的第四章。
  多个动画
  同时运行多个动画的时你打算怎么做呢?你可以使用animation start time和animation length这两个参数来创建多个动画。这两个参数的单位都是秒。例如:
  auto animation = Animation3D::create(fileName);
  auto runAnimate = Animate3D::create(animation, 0, 2);
  sprite-&runAction(runAnimate);
  auto attackAnimate = Animate3D::create(animation, 3, 5);
  sprite-&runAction(attackAnimate);
  上例中有两个动画在运行。第一个动画立即运行并持续2秒。第二个动画在3秒后开始并持续了5秒。
  动画速度
  动画的速度为正整数时动画前进,为负数时动画后退。在这个例子中动画速度设置为10。这意味着该动画持续10秒。
  混合动画
  当使用多个动画时,混合效果将自动应用于各个动画之间。混合的目的是在特效之间创建一个平滑的过渡效果。例如现在有两个动画,分别是A和B。动画A的最后一帧和B动画的第一帧重叠以使动画之间的改变看上去更自然。
  默认过渡时间为0.1秒。当然也可以使用Animate3D::setTransitionTime方法来设置过渡时间。
  Cocos2d-x只支持关键帧之间的线性插值,这填补了曲线中的空缺以确保有一个平滑的路径。如果你在制作模型过程中使用了其他插值方法,我们的建模型工具 fbx-conv 将产生额外的关键帧来弥补,这种弥补将根据目标帧实现。更多关于fbx-conv的信息请在本章最后讨论。
  摄像机
  Camera对象在3D建模中非常重要。3D世界不是一个平面,需要使用 Camera 作为3D世界的导航。正如我们在看电影时屏幕面板的左右切换一样,这个概念同样适用于 Camera对象。Camera对象继承自Node,因此支持大部分的Action对象。Camera对象有两种类型:透视(perspective)摄像机和正交(orthographic)摄像机。
  透视摄像机用于查看具有远近特效的对象。透视摄像机的视角看上去是这样:
  正如你所看到的,使用透视摄像机物体在近处看上去较大,在远处看上去较小。
  正交摄像机用于查看在较远距离处的对象。你可以将其想象成它将3D世界转换到2D视角。正交摄像机的视角看上去是这样:
  正如你所见,使用正交摄像机时,无论离Camera对象多远,物体大小不变。游戏中的迷你地图通常使用正交摄像机渲染。或者像地牢游戏中的由上到下的视角也是使用正交摄像机。
  摄像机的使用
  不要担心!Camera对象听起来很复杂,但是在Cocos2d-x中使其变得很简单。当使用3D时,创建一个Camera对象没有什么不同。基于Director对象的投影属性,每个Scene都会自动地创建一个默认摄像机。如果你还需要其他摄像机,你可以通过如下方法创建:
  auto s = Director::getInstance()-&getWinSize();
  auto camera = Camera::createPerspective(60, (GLfloat)s.width/s.height, 1, 1000);
  // set parameters for camera
  camera-&setPosition3D(Vec3(0, 100, 100));
  camera-&lookAt(Vec3(0, 0, 0), Vec3(0, 1, 0));
  addChild(camera); //add camera to the scene
  创建正交摄像机。
  默认摄像机为透视摄像机。如果需要创建正交摄像机,那么使用Camera::createOrthographic()会很简单,如下:
  auto s = Director::getInstance()-&getWinSize();
  auto camera = Camera::createOrthographic(s.width, s.height, 1, 1000);
  从摄像机中隐藏对象
  有时我们不需要所有的对象都显示在摄像机的视图中。从摄像机中隐藏对象非常简单。只需要对节点设置setCameraMask(CameraFlag),对摄像机设置setCameraFlag(CameraFlag)。例如:
  //Camera
  camera-&setCameraFlag(CameraFlag::USER1);
  //Node
  node-&setCameraMask(CameraFlag::USER1);
  光对于创建游戏格调和氛围非常重要。目前Cocos2d-x支持4种光线,开发者根据需要可使用不同的光线,每种光线实现了不同的效果。
  Ambient Light
  AmbientLight对象将光应用于整个场景中。将光线比作为一个办公环境。所有的灯都在天花板上,你所看到的办公室中的每一个对象都处于同样的光线中。例如:
  auto light = AmbientLight::create (Color3B::RED);
  addChild (light);
  效果:
  Directional Light
  DirectionalLight对象通常用于模拟一种无限远的光源,例如太阳光。使用DirectionalLight时要记住,无论在什么情况下使用,其密度都是相同的。可以想象成如果你站在室外的太阳光下,太阳光就会直射到你。当你直视太阳时,即便你在任一方向移动一小步,太阳光都会非常的强烈。示例:
  auto light = DirectionLight::create(Vec3(-1.0f, -1.0f, 0.0f),
  Color3B::RED);
  addChild (light);
  效果:
  Point Light
  PointLight对象通常用于模拟灯泡、灯或者手电筒的效果。PointLight的方向是从光点的位置照射出来的。
  要知道,根据距离PointLight的远近,光线的密度是不同的。这是什么意思呢?意思是指,如果你离PointLight的起始位置比较近,那么光线会比较强烈。如果你离PointLight的终点位置比较近,那么光线就比较暗。当然,投影的距离越大,PointLight的光线就越弱。例如:
  auto light = PointLight::create(Vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f), Color3B::RED, 10000.0f);
  addChild (light);
  效果:
  Spot Light
  SpotLight对象通常用于模拟类似手电筒的聚光效果。这意味着它只在一个方向发射的锥形状光源。想象一下如果在你的房子中有这种光源,那你可能正在拿着一个手电筒到地下室去重置东西。手电筒产生锥状的照明模式,你只能看到锥状内的物体。另外一个在黑暗环境中的例子,比如基于地牢的游戏中可以看到火把的位置在哪儿,而你却只能看到手电筒发射出来的有限的圆锥形范围。例如:
  auto spotLight = SpotLight::create(Vec3(-1.0f, -1.0f, 0.0f), Vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f),
  Color3B::RED, 0.0, 0.5, 10000.0f) ;
  addChild (spotLight);
  效果:
  Light Masking
  在厨房或者卧室中你用什么光?可能有几个灯?你是否曾注意过在房间中只用一个灯来照亮某个部分?实际上这是在应用Light Masking!
  light masking作用于Node上,只应用于特定的照明光源上。例如,如果在一个场景中有三个光源,一个节点只能被一个光源照亮,而不是三个。可以用setLightFlag(LightFlag);函数控制哪个节点对象被光源照到。重要是所有的光源通过单一路径渲染。由于移动平台性能问题,不推荐使用多个光源。默认最大值为1。如果需要打开多个光源,你必须在info.plist文件中定义如下关键词:
  cocos2d.x.3d.max_dir_light_in_shader
  cocos2d.x.3d.max_point_light_in_shader
  cocos2d.x.3d.max_spot_light_in_shader
  3D编辑器
  3D编辑器是用于构建3D图形的一系列工具。既有商业的工具也有免费的工具。比较主流的编辑器有:
  Blender (Free)
  3DS Max
  Cinema4D
  大部分3D编辑器保存的文件都是通用格式,以便在其他编辑器中能方便的使用,同时也便于游戏引擎以通用方式导入模型。
  Cocos2d-x提供的工具
  Cocos2d-x提供的工具将帮助你转换3D模型的格式,它使用转换后的格式来访问所有的3D文件。
  fbx-conv命令行工具
  fbx-conv允许将一个FBX文件转换为Cocos2d-x专有的格式。FBX是目前最主流的3D文件格式,所有的主流编辑器都支持这种格式。fbx-conv默认导出.c3b格式的文件。用起来很简单,只需要几个参数:
  fbx-conv [-a|-b|-t] FBXFile
  参数含义:
  -?: 帮助
  -a: 导出文本格式和二进制格式
  -b: 导出二进制格式
  -t: 导出文本格式
  例如:
  fbx-conv -a boss.FBX
  关于fbx-conv需注意以下几点:
  模型必须有材质,且材质中至少包含一个纹理
  目前只支持骨骼动画
  目前只支持一个骨骼对象,不支持多个
  导出多个静态模型可以创建一个3D场景
  网格的顶点数或者指数的最大值是32767
  3D文件格式
  目前Cocos2d-x支持两种3D文件格式
  Wavefront Object文件:.obj文件
  Cocos2d-x 3D ad-hoc格式:c3t和c3d文件。
  支持Wavefront文件格式是因为3D编辑器广泛接受这种格式,并且非常容易解析。然而,这种格式受限制并且不支持高级特征,如动画。
  另一方面,c3t和c3b是Cocos2d-x的专有文件格式,接受动画、材质和其他高级3D特征。后缀"t"代表文本,后缀"b"代表二进制。开发者们需要使用c3b,因为它非常高效。但如果你想要调试文件,在git或者其他中追踪更改日志,你则需要使用c3t。
  进阶概念
  BillBoard
  以前你或许从来没听说过BillBoard(并不是指高速公路边上的广告牌)。Billboard是一个特殊的精灵,它一直正对着摄像机。旋转Camera的同时BillBoard对象也跟着旋转。使用Billboard是非常常见的渲染技术。以速降滑雪比赛为例,滑雪者路过的树木、石头或者其他物理都是Billboard对象。这就是Camera与Billboard对象之间的联系。
  BillBoard的用法
  创建Billboard对象很容易。BillBoaed继承自Sprite,所以它支持Sprite对象的大部分属性。使用如下方法可以创建Billboard对象:
  auto billboard = BillBoard::create("Blue_Front1.png", BillBoard::Mode::VIEW_POINT_ORIENTED);
  你还可以为摄像机的XOY平面(想象成飞机的地板)创建一个Billboard对象,只要改变BillBoard对象模式即可:
  auto billboard = BillBoard::create("Blue_Front1.png", BillBoard::Mode::VIEW_PLANE_ORIENTED);
  create方法看上去有些不同,因为BillBoard::Mode中多传递了一个参数。有两个BillBoard::Mode类型,VIEW_POINT_ORIENTED和VIEW_PLANE_ORIENTED
  VIEW_POINT_ORIENTED代表Billboard对象面向摄像机的哪个地方,如:
  VIEW_PLANE_ORIENTED代表Billboard对象面向摄像机XOY平面的哪个地方,如:
  还可以给BillBoard设置属相,就像其他Node一样。属性包括但不限制于:缩放、位置、旋转。例如:
  billboard-&setScale(0.5f);
  billboard-&setPosition3D(Vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f));
  billboard-&setBlendFunc(BlendFunc::ALPHA_NON_PREMULTIPLIED);
  addChild(billboard);标签:赞(28)踩(2)分享到:上一篇:下一篇:最新教程热门教程评论()您需要登录后才可以评论请[][]最新评论暂无评论~游戏开发为你推荐推荐查看热门资讯热门图书您的位置:
&›&&›&
亮丽的风景线 《镇魔曲》手游时装系统解析
官方|10054
& & & & 《镇魔曲》手游刚刚于App Store首发,人气一路飙升,近日宣布,安卓玩家翘首以盼全平台公测将于1月19日开启,现正火爆预约中。“人要衣装,佛要金装”,在《镇魔曲》手游中,独具东方神韵的时装吸引了万千玩家的眼球,成为了一道亮丽的风景线。通过时装、武饰的搭配,《镇魔曲》手游中的六大职业也拥有了更加鲜明的个性。& & & & 时装系统 打造真实自我丰富时装系统打造独一无二的你& & & & 《镇魔曲》手游时装系统依托网易自研NeoX2.0引擎及PBR技术,突破10000个的Shader(着色器),使时装的纹理、材质表现得细致入微,打造出古意盎然的飘逸长袍、逗趣搞怪的萌萌熊猫装、酷帅的海盗服等个性风,让每位玩家都能选到钟意的外形。在时装系统中,还提供了坐骑、翅膀、武饰等搭配,为六大有温度的职业增添个性新风格,让每位玩家拥有职业专属的数十种外观搭配乐趣,打造真实自我。& & & & 六大职业专属时装 配出潮流新人类& & & & 游戏中的时装系不仅让六大有温度职业更加有个性,每个职业七套时装,让每位玩家拥有职业专属的数十种外观搭配乐趣。圣修的“罡正气”时装& & & & 圣修的“菩提偈”红缎搭配夸张的菩提佛珠、深灰色灯笼僧裤;一副“何处惹尘埃”的正经僧人模样。蓝黑色系搭配夸张腰封的“伽蓝雨”、黑白素衣搭配金色铠甲的“鹿鸣涧”这两套均有武僧风范。红蓝黄融入青花瓷的灯笼裤搭配同色系围脖、金色菩提串以及金牛头饰的“积雷摩云”、融入西方圣诞以及东方年味的“罡正气”,搞笑逗趣又不失风格;酷帅盲僧装“禅无心”,展昭官服同款“凡心动”礼服。夜狩的“精灵王子”时装& & & & 夜狩的“猎风者”暗蓝调的猎人装;“白翎夜叉”潇洒倜傥;“侠客行”普蓝调富有神秘的劲装;“精灵王子”有如雪族精灵;酷炫的加勒比海盗“海贼王”;“黄金斗士”让玩家瞬间有圣斗士般英勇;古代东方礼服“春宵裘”。龙将的“龙纹臂”时装& & & & 龙将的“狂歌行”让玩家有种走马狂歌天涯行的气势;“易水寒”、“黄金甲”有如桀骜不驯的风流战士;“火麟烈”热情洋溢的火族英勇战士;“翼垂云”天涯任我行的潇洒;“龙纹臂”有如坏坏的古惑仔;体现战士放浪不羁的中式礼服“寻尽欢”。御灵的“铃鹿初花”时装& & & & 御灵的春风醉人的“花想月”;海蓝神秘的“冰灯玉露”;圣诞元素的“铃鹿初花”甜美的公主;小红帽般梦幻的“童梦缘”;挪吒般活泼的“莲花落”;萌萌的熊猫装“胖哒君”;东方中式嫁衣“闺中曲”。星术的“萤惑”时装& & & & 星术的淡水色开叉长裙“月祭”;搭配性感黑丝水袖“紫薇”;黑红水袖搭配黑丝,离离惑乱“荧惑”;金色凤凰般典雅的“凰歌”;有如飞舞“精灵”装扮;女巫搭配仙女般视觉感的“魔法”;嫁衣“红妆”。影刹的“魔龙”时装& & & & 影刹的现代感十足的“夕雾”;情感的紧身短裙“桐音”;艳丽的“红莲”;酷帅的女版海盗“黑海”;紫色神秘幽然的“魔龙”;俏皮的猫女装扮“魅影”;情感深V嫁装“霞披”。& & & & 缤纷坐骑 拉高你的品味拉风坐骑“御龙界”粉嫩呆萌的坐骑“闹春兔”& & & & 除了时装,《镇魔曲》手游时装系统中还有大量坐骑供玩家获取。龙脊贴连钱,银蹄踏烟,飒踏如流星的“澡雪马”让玩家瞬间成为白马王子;来自异域的健壮的“神行鸟”、赤心护主肝胆照的“赤霄羚”、上古吉瑞四灵之一的“白玉麒麟”、冷蓝冰焰般的“溟兽”等拉风坐骑让玩家拉风无限,彰显个性。呼吸吞吐死亡黑雾,无人可挡的“黑风骥”、龙生九子之一赑屃“双首龙龟”霸气侧漏,彰显玩家霸气实力;而粉嫩呆萌的“闹春兔”、憨熊拉着的“太极竹轩”可爱呆萌趣味十足。风格各异坐骑让六大角色外形更加多变,更彰显了玩家的个性与实力。珍稀坐骑“月鳐”& & & & 绚丽多姿的翅膀 尽显个性名为“辉耀”,绚丽多姿& & & & 除却多彩的时装、坐骑外,绚丽的翅膀也是不可多得的漂亮装饰!在《镇魔曲》手游中,玩家们都可能拥有一双美丽的翅膀。有天使般如雪轻扬,片羽若霜的“霜雪”、黑天之羽,苍冥无极的“堕天”、夜夜流光相皎洁的“冰翼”、似幻似蝶的“幻蝶”、光明金翅“辉耀”、时隐时现的“天翼”、蓝光灵动的“飞翼”、鳞潜羽翔“符纹”般的翅膀等数十种造型各异的翅膀,不仅细化角色气质,还烘托出角色个性。& & & & 武饰玩法 为武器注入灵魂&龙将粼粼发光的武饰冷光使夜狩的弓箭更显精致& & & & 《镇魔曲》手游时装系统还特别添加了武饰玩法,多样化的武器为每个职业增添更多搭配玩法,也让玩家在更细微处体验更细致的搭配,打造更加精致富有自我特色的角色。比如翠绿新清的御灵着“花想月”时装、手持发光的灵鼓,武饰的高级光效使她灵气逼人,充满灵性温度。而圣修火红的“菩提偈”时装搭配高级光武的木杵,镀上金光的木杵则让他看上去更有不食人间烟火的气息。细微处的精致打造,为角色武器注入灵魂,让玩家增添更多搭配乐趣!御灵手持发光铃鼓& & & & 十大福利助阵 畅游精彩MMO世界& & & & 《镇魔曲》手游刚刚于App Store首发。7日登陆、每日签到,为玩家们备下极品装备及各类珍稀道具,每天上线点一点就能拥有;升级有礼、冲级达人、战力达人三大福利,让玩家们在练级之余不再为装备发愁;首充大礼、额外赠送、欢乐红包,让玩家们充值即有永久坐骑、超值礼包、消费返还等划算好礼;只要保持在线,还能在幸运转盘中一试手气,银币、道具应有尽有!& & & & 最后别忘了关注《镇魔曲》手游公众号,领取公众号专属特权福利。十大福利助阵,元宝、坐骑、礼包、装备、道具样样俱全,让玩家们轻松、惬意地畅游在这个沉浸的MMO大世界中!& & & &《镇魔曲》手游,1月19日,静待大幕开启!&&&&&&&&更多相关游戏信息请关注:《》当乐官网&&&&&&&&看手游新闻,就在当乐网!
全文终 当乐小编:官方
类型:角色&3D&
平台:安卓,苹果
状态:公测
大小:1146.78M
扫描二维码下载
享受更多游戏乐趣!
《镇魔曲》年度周年庆贺,登录领取游戏卡券
天罡星副本的无限控和完美控
降低对方伤害 我的属性我做主之格挡篇
穿透才是真暴击!高玩浅谈夜狩心得
平民玩家的逆袭,装备是玩家的生存之本
落樱,气血红润有光芒,加血补防不含糖
参与评论0条
您还能留下2000个脚印
(治愈系·初见)
类型:角色&3D&
平台:安卓,苹果
状态:公测
“在最美的时光,遇见最好的我们”——治愈系MMO镇魔曲,2018年度资料片《治愈系·初见》今日上线!七大...
网游排行榜
类型:角色&3D&动漫&
4个礼包查看

我要回帖

更多关于 pbr shader 材质 的文章

 

随机推荐