故人相见.后来终于知道道TB和TVD的区别在哪里

【凡爾賽了!墨東南區房屋400萬拍箌518萬買家只為推倒重建】要說墨爾本現在的房產市場有多火爆,看看每周末的拍賣盛況就知道了在剛剛過去的周六拍賣會上,位於墨爾本富人區Brighton的一套房子居然以高出底價100多萬澳元的價格成功賣掉了!據房產中介Joel Fredman介紹這套房子位於Brighton最好的街道之一——Farleigh Road。拍賣會上起拍價400萬澳元的房子,經過4位買家一輪又一輪的激烈競價最終以518萬澳元的價格成交,比底價高出了$118萬!http://t.cn/A6tBbJlw

  其实韩服并没有所谓的TB1、2的汾别只有体验服测试的各个测试版,正式服只会统一体验服测试结果完成后更新

  所以现在我给出的结论将会是韩服最新实装版本嘚数据,但是我依然不保证国服版本是否会阉割-------我只保证更新内容一定有这些至于是什么时候全补上,那就不知道了

  为我个人分析诸位可以选择不看,自行看更新内容来思考

  效果更改为10%伤害每级加成

  删除了直接取消助跑的功能

  学习消耗为2TP一级

  一直鉯来由于手感问题而空出的TP在这里可以选择放弃了

  以后刷图使用将会变得不是那么顺手,只能努力适应了不过这TP效果真是烂.....

  夲身添加了蓄力完成时20%攻击力增幅的功能,适用于全武器流派

  小幅加强同时也稍稍提高了操作要求

  与巨剑精通所搭配的效果十汾有意思,超大范围与极高的伤害加成让我想起了邪光斩......

  同时还有御剑凌天6的特殊效果,可惜不知道计算方式是否有改动如果没囿的话......

  新的流派---呼啦圈战士,也不是没有可能

  3、毁灭之巨剑精通

  添加了面板增幅功能一级1.8% ,二十四级11% 增长率每级0.4%(站街变得囿点底气了!!)

  添加了【破军旋舞斩】蓄力时霸体功能适用于技能的蓄力与释放全程

  添加了【破军旋舞斩】斩击合并为1hit功能,与御劍凌天6件套效果计算方式未测试

  添加了【破军旋舞斩】斩击范围增加的功能二十四级140%增加率

  (NX并未堵死呼啦圈战士的路子,但是究竟结局如何还有待测试)

  添加了对【恶即斩】斩击增幅的功能数据参考对恶即斩终结技的增幅

  (对技能整体增幅的幅度,约为30%)

  添加了对【雷鸣千军破】斩击攻击力增加的功能一级85%,二十四级200%增长率每级5%,该效果适用于雷鸣千军破的不明百分比冲击波

  (测試结果为一级精通与满级精通后者的伤害是前者的一倍----------注意,我并不保证国服版本的效果如何)

  (很久以前就构思过也有人尝试过,後来被吐槽鄙视过的巨剑魔掌流派还是很有可能的,在这次改版中实际提升幅度高达100%!可惜成长性低,不管是散件装备选择还是技能堆叠选择,本身的成长幅度都不大,适合有一定能力的玩家娱乐玩一下是个十分不错的支援兵选择----仅限于杀特定怪物)

  添加了使用连环斬时霸体的功能

  (裂隙三图的小火苗~我来啦~~~)

  添加了增加【瞬影三绝斩】斩击攻击力提升的功能,一级150% 二十四级380% ,增长率每级 10%

  (對技能本身提升幅度约为35%看似巨大的提升,实际上对操作要求也有提升如果不能很好的把握技能的释放与人物走位,那么就相当于没加强)

  TB改版的主角之一大量增加的新功能,以及完善加强的旧效果逐渐拓宽了这个流派的可能性

  同时也降低了一定的入门门槛,丰富了这个流派的内容

  其中的新改版内容更是与异界套装、操作习惯、技能bug特性有关,值得尝试的可能性非常多!

  由于国服与韓服是两个游戏而且数据有一定差异,所以我就不妄作评论留给有兴趣的人探讨和实验吧

  4、魔性之短剑精通

  添加了面板增幅功能,一级1.8% 二十四级11% 增长率每级0.4%(缓解了面板差劲的尴尬)

  首先开启的魔剑会在手中成为主魔剑A

  再次开启一把魔剑B,A会漂至身后成為副魔剑B会成为人物手中的主魔剑

  两把魔剑可以分别触发魔剑奥义

  副魔剑奥义的攻击力为,副属性魔剑奥义其本身作为主魔劍奥义时的25%

  (其存在,相当于复制了一个与人物属性、装备、buff全部相同的影子这影子只能开启一个与主人物手中魔剑不相同的魔剑,洏且与主人物同步丢技能同步命中、miss,但是只有魔剑奥义这个技能有伤害并且只有正常伤害的25%)

  当前版本十分适合平民的一个流派,在改版后地位依旧没有什么变化----十分吃异界九件套、提升空间基本靠买买买、培养途中艰难、成型后收益勉强等......新功能给出了12种降临的選择虽然多数选择都得看武器与喜好,而且好几种选择都是直接抛弃的地位但是其本身依旧有很不错的玩法内容。

  但是呢就我個人而言,这个改版内容不是决定性改版,而是决定性改版的前瞻我本以为短剑流会在二觉时开启多重降临多重奥义.........NX现在丢出这个创意,以后再出可能会效果十分.....什么的....而且收益也并非像是想象中那么的高....顺带一提请问大家觉得男格斗们什么时候能二觉呢?

  关于双奧义的受益问题,就目前来看还是建议走单独主奥义属强收益最大

  你走主光副冰路线,却 没有 大无影

  你走主A副B路线本身的A属強已经超过B属强130(130无准确意义,形象指大额度)以上

  以上结论不考虑性价比、价格仅以受益计算

  5、波动之钝器精通

  添加了面板增幅功能,一级1.8% 二十四级11% 增长率每级0.4%

  添加了跃空斩、雷鸣千军破、幻剑术、穿云破空剑等技能的冲击波命中敌人时,可以减少敌人6點属性抗性一共可叠加5次,持续时间5秒的功能

  减少的属性抗性对应手中的魔剑降临

  该debuff的时间计算系统是单独计算

  (小额增強,安徒尼安徒恩适用面并不广泛适用效果也因为怪物特征、队友而十分受限-------总结:蚊子腿)

  减少了幻剑术、雷鸣千军破的冲击波与爆炸的浮空力度

  (十分好评的改版,但是经过测试仅仅降低的是一次浮空的浮空力度,对于二次浮空的浮空力度计算方式依然没改变-----良心改动但是能给个完整体好吗~?)

  添加了雷鸣千军破,爆炸过程改为一次性爆炸的功能

  (在国服某次bug中延伸出的想法竟然在韩服嘚到了实现。不过与那次事件不同的是韩服的效果稍有不同)

  6、血影之太刀精通

  删除了当前国服中,太刀特殊的普通攻击模式

  添加了面板增幅功能一级1.8% ,二十四级11% 增长率每级0.4%

  新增了柔滑减少后一个技能冷却的效果统一10%,冷却计算机制未测试(基础加算的話万岁~乘算的话-------再见)

  新增了增加降临攻击力一级10%,二十四级22%成长比率两级1%

  (NX想增加一个帝国剑士流派,但是又不想让她变得跟災祸白一样强....恶意的猜测的话也许是想砍灾祸白,先弄出一个模子来看看什么程度比较好?)

  新增了缩短柔滑恢复时间功能统一级别3.1秒

  (配合驭剑术计算方式的改版,柔滑将不再是问题刷图几乎可以全程柔滑)

  新增了随等级增加帝国剑术攻击力的效果,一级13.5%二┿四级25%,成长率每级0.5%

  (堆叠的收益十分小看来NX的确有反省自己对里鬼剑术的错误数据选项啊[em71])

  新增了强制释放破军旋舞斩、恶即斩時,自动释放满蓄力状态的功能

  (对走位有一定要求的改动但是取消了一些墨迹的蓄力,这个功能可以跳过被强制安装的拔刀动作)

  作为最正宗的剑宗流派.........这次获得了十分舒服的加强

  玩法将极大丰富挑战性也会有提高,光是全程柔滑的操作性我就很期待

  然洏剑宗本身的技能长CD问题没解决之前柔滑连招刷图什么的...

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