辐射4废土工坊工坊怎么换位置

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《辐射4》操作状态道具工房详解 新手入门指南
09:39:12 来源:巴士论坛 作者:极端丑
第1页:操作、状态
  辐射4基础入门时须先了解操作界面等基本系统,下面为大家带来《辐射4》操作状态道具工房详解,面向新手的入门指南,一起来看看吧。
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  《辐射4》为辐射系列的正统第四作,距离上一作已有7年之隔。老玩家们一定是等的脖子都长了。不过应该还有不少新玩家,这里就针对新玩家对本作的系统进行一些介绍。纯粹小白向,资深老玩家请绕道。注:这里都以PS4港版为准。
  如果你买的是实体盘,那会附带一份说明书,中英文的操作界面都非常详细的写在上面。这边还是列举出来,方便下载玩家看看。不过这里的操作说明都是平时战斗时默认的操作,再打开菜单时还可以自行调整。此外在“哔哔小子”里还有很多操作说明这里没有,下文中“哔哔小子”的菜单里会简单介绍一下操作。
  主菜单非常简单:快速存档、存档、载入、说明、设定、结束。其中快速存档和存档感觉是重复的,没多大意义。说明里对游戏的介绍非常详细,不过非常长有耐心的玩家可以看看。设定则是对画面音量控制进行调整,此外这里的难度也是可以随时调整的,从低到高共6个等级难度。下面详细介绍游戏的新系统“哔哔小子”。
  “哔哔小子”共5大项:状态、道具栏、资料、地图、广播。用L2和R2来切换。每个大项里有不少小项目用十字键左右来切换,一项项来说明。
  状态里可以看到自己的HP、等级、体能以及装备的防御力,这里可以直接使用药物来恢复HP或消除辐射;SPECIAL里可以看到自己每项能力的具体数值;辅助能力就是字面意思,看到自己每项附加能力的作用。
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《辐射4》控制台调整建筑物位置及角度方法 调整建筑物位置代码
10:29:26 来源:3DM论坛 作者:frankenztein
  最近不少网友都在琢磨怎么吧辐射4玩成我的世界,但是碍于辐射4的建筑系统不够完善,很多造型无法搭建,今天小编为大家转载一个《辐射4》控制台调整建筑物位置及角度方法,教给大家调整建筑物位置的代码。
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建筑物模型讲解:
  1):关于游戏中模型的物理碰撞与重力效果
  这一条目只与“可移动物品”相关。已经有几次看到有人抱怨自己整理或添加的家俬物品在读档之后“掉一地”“呆不住”了,这个问题与该模型的物理碰撞点不稳定有关(这样描述不专业但最形象)。简而言之,如果物理碰撞点不稳定,在读档之后就会产生不同的受力效果导致物品位移,因为实际上当你读档(或进门)时,你所能看到的一切都有一个被重置并再次生成的进程(比如你读档后经常看到尸体重新喷血了)。游戏中模型的重量并不是一个很精确的数值,而“力”其实是由计算相对距离来实现的,可以理解成“挤”。比如推动一辆手推车所需要的力,其实只需要一个鸡蛋大小的碰撞就够了,你知道在现实中三点一定能稳定一个物体,但在游戏里你试过把物品卡在三个固定点里吗?大到尸体、小到灵魂石,它都会狂跳不止,无法稳定,甚至最后飞出来。当你放置一个物品同时接触了两个面或更多的面,即使暂时稳定了,但很可能其中一个面对物品施加的力会在下一次重置物品时会将其弹飞,这就是“呆不住”的主要原因。举例来说,比如你把两个球(比如查鲁斯之卵)一起放在桌上,而如果这两个球彼此有接触,那你下次开门进屋,这两个球很可能因为碰撞不稳定而弹飞一个;再比如你把迪贝拉女神雕像放在床头柜上时最好别靠墙,否则下次刷新可能会被墙撞倒。就是这么回事。此外还存在另一个问题,如果你输入"TWF”代码自己看一眼游戏模型的结构框架,就知道看似一个平整的平面有可能是好些多边形和物理框架拼接而成的,所以并不一定你把什么东西放在一个视觉上的固定面上就能确保它一定能稳定,眼下在还没有人从技术环节解决问题的情况下,如果你想细心整理自己的家又不想在摆放位置上做任何妥协,那就需要多一点耐心,直到你找到模型的实际稳定位置为止。如果重置物品后读档仍不稳定,那就需要再次微调摆放该物品的位置。
  顺带一提:无论哪种物体(包括可移动的、不可移动的、以及NPC),只要是有具体模型的东西就可以用disable和enable命令来重置它。原理上等于重新刷新一次,我自己整理修改的房间,大到新书橱、小到漱口杯,经常需要这样处理一次或多次才能确保它位置稳定,而对不可移动物品来说,虽然不存在碰撞问题,但存在实际位置的偏移问题。所以此命令在下面介绍家俬摆放时会频繁使用。
  今天再翻了一下此贴,发现不少同学指出我在本帖内并未提出能一劳永逸的解决“呆不住”问题的具体方法。这点我得承认,此贴本意是让你理解“呆不住”的原因,以此来让你举一反三的明白怎样尽可能回避“呆不住”的情况。而本人既不是程序员也不会写3D,在如何彻底解决这个问题上属实无能为力。基于结论,最好的办法就是“耐心”,本文只能尝试讲述“原理”,不能提供“方法”。因为谨慎的说,此“原理”是基于归纳和推测的,并无技术与程序上的解析和支持。
  2:关于可移动物品的挪动与转动
  挪动物品比如用罐子套NPC的头之类的操作,最难控制的是距离感,这个需要熟悉。其它方面,首先需要说明的说是——物品模型至少分为两种,一种是多受力点(比如尸体,拽手拽脚效果是不同的,拽左脚就产生相应的拎着左脚提起来的效果,拽胸脯则像是托起了躯体),另一种是单一受力点(比如头颅,拽耳朵拽嘴没区别)。对于前一种,你需要将鼠标指向合理的受力点(比如大花瓶的瓶颈),物品就会自然下垂产生重力效果,便于摆放;后一种处理起来就麻烦,最简单的办法是给它一个物理碰撞点,它就会沿着该点或面滚动(简单的说就是让它贴着一个点或面来滚动它,偷东西视频里罐子就是以NPC为受力点来滚动的,这个受力点或面原则上最好是固定的,免得受力过大而被撞倒)。补充一句更基础的:如果你实在不会挪东西,请改用第一视角,然后先学会怎样把东西“提起来”让它悬空,先会了这个之后再去摸索怎样正确的移动它。
  3:关于不可移动物品的挪动与转动
  这一项目目前主要用于修改自宅的家俬摆设,需要代码实现,主要用到的是setpos和setangle这两组命令行。至少眼下还不常见蛋疼到用代码去转动世界的同学(but just do it!)。在该项目上,需要做一定释疑的主要是代码的实际运用。下面借某同学发过的代码逐一解释
调整建筑物位置及角度代码:
  基本指令: 任何针对某一具体模型的指令 均要以打开控制台后鼠标点击目标物品的模型并在控制台顶端出现了该模型的代码为准
  MarkForDelete 删除指定的物体(打开控制台,鼠标点击要删除的物体,输入指令回车,save and load 后所指定的物体就消失了) 这个命令对手贱或经常反悔的人来说很常用,比如我。属于彻底删除,所以性质上与disable命令不同。
  Help X 0 获取物品的代码(例如:help bed 0 就出现许许多各种各样的床)
  Placeatme X 鼠标点哪 物体X就出现在哪了~当然还得进一步微调 (补充了一些常用家具的代码 经过试验,该项代码具体的效果是——鼠标所指向的那个附着点,比如墙面、地板,而不能是空间中的一个位置,所以当你指向地板时东西往往就陷进去了,所以该命令的实用性有时不如下面那条)
  Player.placeatme X 同上,物体出现在你所在的坐标 (经过试验,该项代码具体效果是——物品的摆放角度将与你的鼠标指向(三维的)完全一致,比如你的人物在低头看脚尖,那么这样摆出来的东西就是歪的,所以你需要目光平视,并调整你的面朝方向,将三维角度调整到最佳,这样可以摆放出几乎……完美的物件来,不完美也可以用下面的角度命令进行微调。)
  TWF 框架视图~谁用谁知道~
  TCL 摄影视角,便于安置物体在空中和墙上 眼熟吧,这其实就是那个穿墙代码,活用该代码,你就能活用上一条命令来自由选定三维空间中的物品位置与方向。
  Getpos x,y,z 获得所指物体的x,y,z坐标,例如输入 getpos x(别一次性输入getpos x,y,z啊,一次输入一个坐标)
  Setpos x,y,z # 设置物体的坐标,例如输入 setpos x,如getpos x得到x坐标 -200,那么此时就可以根据所获得的坐标进行微调 如:setpos x -400,所指物体于是移动了。这是最重要的配套指令之一,解释不如试验,
  你打开控制台并点选一个物体,分别查询三个坐标并分别做少许改动,立即就能搞懂用法了。 数值可能是正数也可能是负数,不要迷糊,“-”那不是个横杠而是负号。
  Getangle x,y,z 获取角度
  Setangle x,y,z #设置角度
  Rotate x,y,z # 旋转物体,例如rotate x 100 于是便华丽的朝着某个不明方向旋转了,自己试试就晓得了 以上这三项指令是另一重要指令,但rotate命令可以无视。前两条足够用了。其中最常用的是Z指数,该项指数相当于将物品以与铅垂线平行的一条中心轴(Z轴)旋转,一般来说角度参数当然最常取的就是0、90、180、270这四个数值了。该系列命令频繁用于添加物品后的角度微调。调整后需要关闭控制台再打开才能正确重置模型位置,所以实际测试起来比上一指令稍微繁琐一点,但熟悉以后也能熟练运用。
  Setscale # 设置所选物体的大小(setscale 1.0 为原始大小) 这一项可以活用,比如第三人称不易点到的草药包改为1.5,就大了一倍,好点多了;而熔炉则可以缩到梳妆台大小,塞在卧室里都不会碍眼。
  以上这些指令,凡涉及具体物品调整的,全部需要在开启控制台后点选该物品,直到你的控制台顶端显示出该物品的代码,否则指令无效,很多人忽略了这一点才产生了本不该有的困惑。摆放家俬最重要的就是setpos 和 setangle 这两个命令行,比如我在家里新增了影壁并且在影壁上增加了龙墙,用的也就是几个代码搞定,你需要的只是具体代码与实际的运用。此外在实际使用时,你需要对每一件你大幅改变了初始位置的物品依次使用disable和enable命令以重置该物品,否则该物品的默认位置将未被改变,因为它的触发判定位置仍在原处,这直接导致你将需要在卧室里点击空气来触发一个已经被你挪到了厨房去的物品。要注意你激活控制台时需要点击的是模型所在位置,而不是实际效果位置,所以输入指令时仍然是打开控制台并点击你可见的那个模型。
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游民星空联运游戏《辐射4》工坊图文详解 工坊怎么建造
首先就是大家最常见的供应链问题了
你的把魅力6的 地方领导者这个perk点出来先
然后 在工坊模式里 随便找一个奴隶
看到下面了么
命令:就是给他指派工作,可以让他种田啦,哨岗啦,拾荒啦,甚至是打炮(大炮)。。。
移动:可以让他去别的居住地。。比如我现在几个主要工坊都满员了,就让他们都往新居住地里送 平衡下就行
管线:这个就是物流系统啦,点了后 选择你要让他去哪物流,从此这两个工坊之间的物资就永远共享了 包括吃喝!
还有很重要的一点 也是楼主之前的疑惑 不过自己通过实验试出来了
就是 如果A和B用供应链链接了 B和C用供应链连起来了,那么A和C会不会连上呢?
答案是 会的! 也就是说 我只需要把每一个居住地派一个居民去庇护山庄,那么你所有的工坊之间全部物资共享了!
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土匪入侵系统
那么 楼主再讲讲土匪入侵系统
本作的设定是 当你的食物+水 大于 防御的时候 就会有很大机会被进攻
但是作为一个塔防爱好者,把防御堆得高高的 就是为了别人来抢劫, 结果没人来抢 得多蛋疼啊。。
所以楼主想了个办法,就是狂造工业净水器,一个40水,造个3个 再来点吃的 一下上百资源。。。
那进攻 简直不要太酸爽。。。
我的全包围小据点
另外 有强迫症的玩家(比如我) 都希望能把自己的据点围得严严实实的。。现在就分享几个我自己发现的小技巧
比如庇护山庄 可以围着草堆,把草堆的缝隙 用 建筑-木造-围栏 里的那种大围墙填上就好了
就像这样(这是我早期围得 用的墙,后来发现围栏比较大 比较方便)
第二个就是我觉得我很牛逼的发现了!!
就是 堵城墙缺口又实用又美观的办法!!
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就是用地基!如图
建筑-木造-地面-地基
然后自己调整到跟原本城墙墙面水平的位置,然后贴着建!
突然把城墙补起来了有没有!楼主6不6!
然后就是很多战斗型玩家可能还没接触到的商店系统了
说实话 这商店系统真是略坑 完全没达到我的预期。。
其实就是 造了后自己的镇子上多了几个对应类型的商店 但是卖的东西并不牛逼。。
比如我造的3级杂货铺,却没有成打成打的材料卖,只有单个的小东西,不如垃圾桶卡拉。。。
比如我造的3级武器店,啥传说武器都没有,还不如去芳邻镇找那个杀手机器人。。
但是最最重要的是 劳资踏马的地盘,劳资花钱造的店,东西不是我的就算了,连踏马的折扣都没有事什么鬼!! 全都是贵的要死啊!我都玩了60多小时了没舍得买过一次子弹啊!!!
另外也是大家很关心的一点 就是商店的收入
我现在一个3级杂货店 一个3级武器店 一个3级食物店 一个2级装甲店
基本上出去做个任务回趟家 就有个500多的收入 长期积累下来 感觉应该还不错。。。
这是我忘了做了几次任务了 一回来看到800瓶盖 感觉还是蛮爽的啊哈哈 辛苦养了一堆奴隶 不给我出点羊毛怎么行
目前我发现了几点
1:等待没有用 ,我试过不停睡觉 睡了好几个24小时 结果一分收入都没有 我估计设定是收入是按真实时间算吧 不过不知道多久结算一次
2:确是是生产出来的东西只要没消耗完 就会进工坊物品栏
比如种了很多变异果,自己很久没收过 过了很久发现物品栏里已经几百个了
3:收破烂确是有用! 我现在这么多工坊,除去吃喝和防守后,每个工坊造了3,4个拾荒工作台
然后我的所有工坊之间都是互通的 也就是说 平常小改一下枪 弄弄装甲 根本不需要自己去捡垃圾,做个任务的时间 回来修装备的资源就已经自给自足了
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讲电线走线
发电 连发电机啥的是基本的 就不讲了
这代貌似没有哪种墙有窗户啊。。电线也不能穿墙 这个很蛋疼 也就是说想把电线接进屋子里 只能空一面墙走线
我现在发现的是 ,灯什么的是不需要连电线的 但是附近必须有电路节点
我听说一栋房子只要外墙放个开关 连上电 整个房子就都有电了 但是我懒得拆了再试了 希望有人试试了后跟我说说
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