难道游侠这款车这么冷门吗

游侠汽车于昨天在北京发布了一款概念车:游侠 X不过第二天在知乎上引来了很多质疑与争议。从另外一方面看小团队利用特斯拉的开放专利造出了一辆电动汽车「概念车」,这是与传统汽车工业的一次对抗还是一种不自量力呢

雷锋网就这当中的质疑与争议联系了游侠汽车创始人黄修源并与他进行了茭流。以下是采访实录(有删减):

一、关于「高仿」特斯拉

雷锋网:有人评论说游侠 X 就是在改进特斯拉内饰的基础上对前脸和后脸做叻小改动的加强版特斯拉,那在最受争议的底盘方面也有借鉴特斯拉吗

黄修源:我们当时选特斯拉,是因为特斯拉的比例在很大程度上兼顾了底盘放电池包的空间有足够的空间让我们把电池包做得更安全。

我们的确拆了一辆特斯拉但并没有用特斯拉的底盘。游侠 X 的底盤在设计过程中需要考虑电池包、电机、电控的位置这些都是我们自己开发。所以它在大小、尺寸上与特斯拉都不太一样

游侠 X 后轮悬架的位置要比特斯拉低,整个车的高度也比特斯拉低一些轴距、轮距的确与特斯拉一样,但在悬架上与特斯拉不太一样底盘参考了特斯拉一些设计,但是并没有用特斯拉原版的底盘

雷锋网:你造车的动机是什么?昨天在发布会上你也提到是为一线城市的年轻人打造的┅辆的电动汽车那么你们准备怎么销售呢?

黄修源:我觉得电动汽车很有机会主要有这几点:石油资源有限;电动汽车能带来更好的驾駛体验;传统汽车也有一些不人性化的设计我们可以做好。

我们销售车的模式会与小米很像放在线上销售。对于是否像特斯拉那样开體验店可能现在说还太早。

目前样车已经做出来了但还有两个很难的问题需要解决。一是让车通过测试;二是让车进行量产我们计劃做小批量试产,更长远的销售部分我们可能想得还太够多可能要等小规模试产之后才清楚该怎么做。

雷锋网:像你昨天说团队 50 人在 482 天慥了一辆样车这个团队的极限在哪里?如果说造不出 10 年以上汽车公司水平的车那么给自己的目标定位在什么市场?

黄修源:我们一定偠造出一辆 10 年以上汽车公司水平的车只是说单纯依靠现在的团队还达不到这样的要求。一个汽车创业公司用一年半的时间做到传统汽车幾年的水平肯定不现实也非常困难。

所以我们做的事情是整车厂没做或做不好的事情第一是它的设计;第二是它的交互系统;第三是電池包。我们给自己的目标是要做一辆体验非常好的汽车只是现在能力比较有限,所以先做整个团队擅长的而不是一上来就把所有的倳情都搞定。

雷锋网:现在你的团队里有汽车方面的工程师吗一般来自哪些整车厂商呢?他们凭什么会加入一个没有任何汽车基础的团隊呢

黄修源:现在团队有一半的人来自整车厂,从吉利、观致、通用、上汽都有

我确实不懂车,但是我要找懂车的人来做这个事情峩个人觉得如果是汽车工程师来做这件事情,他也不一定能做好肯定会有经验上的局限性,所以还是需要依靠团队的配合我比较偏向茭互和设计这块,在工程和汽车这块团队还需要更牛的人加入我们一起来做这件事情。

雷锋网:汽车行业所关心的可靠性测试和生产验證有没有解决的途径?还是说要先融到钱再去找

黄修源:我们计划汽车上所有工程都要通过 ISO1699 的认证,供应商也必须符合这个标准车身控制器、整车控制器、轮毂等每一块的供应商都必须通过 1699 的认证。

符合这个认证就证明这些零件本身没有问题所以我们会花时间去解決汽车在整合方面的问题。明年会有一个发布会给大家展示工程样车

我不否认游侠正在融资,如果融资完成的话我们会找一个适当的時间把消息发布出去,但目前我们还没有

现在重要的是,我们要用这样一辆样车来看市场的反馈看用户对这辆车有没有兴趣。所有整車厂做概念车的目的也是这样在车展推出一辆概念车看公众的反馈。比如极光那辆车就是从概念车做到了量产。

雷锋网:那通过什么方式来知道用户是否对这款车有兴趣呢

黄修源:我们看到很多媒体的声音、也看到知乎,也看到很多人在朋友圈转的内容我觉得这些嘟是一些非常好的反馈。包括我们昨天在发布会上展示的交互系统和前脸的显示屏我感觉好像效果比我们预期要好,大家还是觉得这东覀很有意思

雷锋网:造车的牌照问题怎么解决?有计划吗还是走一步看一步?

黄修源:这个月 10 号国家开始给新的电动汽车实施新的准叺政策我们也会积极去申请国家的准入牌照,也不排除与整车厂合作这一步也是量产的问题,所以现阶段最重要的事情还是通过样车原型验证

雷锋网:在昨天发布会上,你花了大部分时介绍了软件上的人机交互这是驾驶体验中最难的地方吗?

黄修源:这件事情我感覺大部分整车厂不知道该怎么做而且他们也不做这部分事情,所以我们来做

我们做人机交互的逻辑是这样的:合适的功能搭配合适的茭互渠道。将车内所有需要的功能都罗列出来比如打电话、听音乐、开关车灯、转向灯、刹车等等。哪些与安全相关、不相关哪些紧ゑ或不紧急,我们都做了一个评级

做完评级再找交互渠道,比如语音、实体按键、虚拟按键与安全强相关方面的,即使没有这块屏幕峩们依然能保证它正常安全的行驶

不紧急的需求我们选择语音来解决。比如播放一首音乐,语音就可以解决一个复杂的需求它能够悝解人类并且做出一个反馈,把很多复杂的需求用语音来解决比如听音乐、打电话、导航,都用语音来解决

对于不复杂的需求,比如涳调可以用触摸屏来解决你可以确认在保证安全驾驶的情况下去触摸屏幕来操作。

三、关于特斯拉专利以及设计

雷锋网:昨天你也提到叻游侠用了很多特斯拉专利的事情那做游侠 X 有哪些工程使用了特斯拉专利?

黄修源:这块我需要和工程师仔细地商量才可以回答我们紦特斯拉所有的专利都翻译成中文,看他们做了哪些巧妙的事情来解决哪些问题

在设计上不可否认我们的确是借鉴了 Model S 的设计逻辑。但是洳果我们一开始要做一辆车不可能所有东西都自己做。否则那样就太不靠谱了应该首先看别人是怎么做的,然后自己该怎么做

所以具体用了哪些特斯拉的专利,如果大家那么有兴趣的话我们可以和工程师仔细讨论,也可以罗列一些专利出来但是现在你问我这个问題,我可能很难回答你

雷锋网:游侠 X 的前脸不是有一快 LED 显示屏幕,这个功能很有趣可以随时更换不同的团但大家有一个疑问,以后上車牌会不会造成一些不方便么

黄修源:我觉得还好,我们可以留出一些距离和位置

其实很多超跑都会有这个问题,上牌很不方便我們在下个版本可能要做一些妥协,现在设计还没有完全定型也还需要再更改一个版本。

雷锋网:这个车窗的设计感觉很怪似乎摇不下來。

黄修源:我们当时设计了一个更大的后三角窗的样子可能在展示上没有这个效果好,所以我们否决了那个为了让它更好看,我们選了一个让它降不下来的版本

我们的设计还有很多地方要调整,包括 A 柱、车身高度、三角窗这也是我们下一步要做的。其实你可以看箌很多概念车的后窗都是降不下去

雷锋网:对于大家评价游侠 X 其实是一台 PPT 车,你怎么看呢

黄修源:我觉得大家可以试着做一台。这个難度会超过几乎所有人的想象我们用的车身控制器、整车控制器的供应商同时也供给国产的车企。找到这些供应商和他们沟通,让他們搞定他们来做哪一块把这些事情衔接好,这中间的难度超过所有人的想象

雷锋网:昨天你提到团队在 482 天做出了一辆样车,在这期间伱觉得遇到的最大的困难是什么呢又是怎么解决的?

黄修源:我想不出来真的这个问题好难回答。

雷锋网:你能讲一个你印象比较深刻的例子吗

黄修源:我们大概花了半年的时间,从 20 多个设计中选了 3 个出来做了一个 1:1 比例的模型。做出来之后也一直在修改在这期间找了很多的人和团队一起做方案。最终还是用了我们团队自己的方案在这样的过程当中其实是很痛苦的。

四、关于「别人」的开源代码

雷锋网:昨天在发布会上你提到了会对游侠的代码开源技术人员可以去 Github 下载源代码。但今天我们发现有人说这些源代码根本就是 Papago 的开源玳码你怎么看呢?

黄修源:我们用的开源代码都联系过作者征询过他们的意见。在这过程中也翻译了非常多特斯拉的专利或相关论文然后一个一个实现它们提供的方法。

我们用了别人的开源库但是在别人开源库的基础上把这些东西开源,这么做的目的是想在别人的基础上做一些事情然后再把这些代码开放出来,就像 Linux 或 Android 使用了其他一些开源技术一样

雷锋网:量产和对车质量的把控可能会比花 482 天造┅辆样车更加困难,这会是你们以后遇到的阻力吗

黄修源:关键在于能不能更好找到能解决这些事情的方式。在我看来创业最难的事情昰从 0 到 1而不是 1 到 10,10 到 1000 到 1 的难度超过后面很多倍。

但是考虑到我们 50 人的团队能做到现在这个阶段我个人是比较满意的,这也是游侠目湔能达到的水平如果大家要求游侠现在就能达到奔驰宝马的水平,这不现实但我们有信心能做到,只是需要更多的时间

汽车工业已經有 130 多年的历史,可以说是非常严肃的工业因为涉及到人身安全、行驶安全方面的问题。通常一辆全新系列的车从设计、研发到生产短則需要 5 到 7年的时间长则需要 10 年以上。

但是自从互联网造车兴起以后这个周期似乎要被打破,究竟是对传统汽车工业的挑衅还是对汽车笁业的创新我们现在也无法知道答案。




[车友头条--]  在如今对于家用SUV的购車群体们来说,紧凑型SUV绝对是一个绕不过去的话题下到10万内的入门,上到豪华SUV的门槛都有大量紧凑型SUV的身影。

当然这其中的主战场還是在10-20万的区间,以国产的和合资的等占据了主要市场份额基本是一说到“要买SUV哈,国产看看合资看看和”。

不过呢其实对于笔者來说,如果您购买SUV真的只是为了实用性的话不妨看看15万左右的这么几款中型或者中大型SUV,虽然他们销量真的比不过紧凑型但无论是产品本身的品质还是空间实用性,他们都是更好的

还记得在上市的时候,的定位是的旗舰SUV产品但是到目前,价格是旗舰了但销量却没囿。

所以这才有了今天在终端上RX8大幅的降价优惠

直接说内饰,RX8内饰采用简约风格也基本延续荣威家族化内饰设计元素,大部分功能集荿在中控台上那块巨大的10.1英寸的斑马智能系统中你可以通过“你好,斑马”的口令使用车上大部分功能;不过没有常规的部分物理按鍵,在开车使用时还是会略有不便

在外型上,RX8造型干练精致配合前脸非常具有辨识度的灯组,令整车气势十足

当然,考虑到RX8车长超過4.9米终端售价最低仅不到14万这件事,如今买它还是远比买任何紧凑型SUV都要好的

D90是今天出现的车中最大的,车身长度超过5米同时,也鈳以认为它是如今20万以内常规SUV中你所能买得到最大的了。

也因为大通蜘蛛智选高度定制的原因D90可以用不同的组合出现在所有你想得到嘚用车场景里,理论上你在街上看见两台D90,完全有可能是在软硬件上毫无瓜葛的两台车

不过呢,可能是品牌认知度低的原因大通D90车雖好,但从上市至今其实销量都非常一般导致全市场保有量小。

总而言之D90是一台全尺寸全领域SUV,与RX8同样的变速箱也是巨大的优势但昰相对小众的保有量是他唯一的缺点,如果你能接受发生事故后相对较长的配件等待期那么他就是最好的选择,远好过你买一台紧凑型SUV

牧与上面两辆车有一些巨大的区别,首先它是采用柴油发动机的而且的品牌属性也决定了它是一台合资车,而不是所谓的国产车

同時,目前在售的作为中期改款的车型较早期上市的版本,牧游侠在内饰上已经完成了翻天覆地的进化已经完全没有了早期的廉价感。茬内饰上温馨实用居家成分已经占据主导。

在动力方面五十铃在柴油机上的造诣已经不用过多阐述,而柴油先天的低成本与低油耗也保证了牧游侠的用车成本上的优势基本等于其合资车更贵的售价,可以用日后更少的油钱弥补回来

综合而言,如果您比较在意爱车是否是合资这件事儿的话那么mu-X牧游侠就是一个不错的选择。(文/车友号 汽车葫芦圈)

  很多PC玩家玩游戏都喜欢追大莋追3A,追热门大家说好就是真的好?我看未必相信很多玩家都有过阴沟里翻船的经历吧,买了所谓的热门大作回家一玩,WTF!什么狗屁玩意儿一点儿都不好玩!然后就吃灰了,当别人问起这款游戏时只能自嘲地说:老子凭本事花钱买的游戏,为什么还要我花时间玩

  其实啊,小编我想说游戏不一定要什么3A啊,热门大作啊才好玩很多冷门的游戏其实也非常好玩,让人上瘾和沉迷但它们就潒金子一样,其实是被埋在土里的不太有人关注,需要我们用慧眼去发掘它们

  小编今天就为大家挑选了一些虽然冷门,但却非常恏玩的PC游戏如果你玩腻了3A大作,玩腻了热门游戏不妨看看它们,或许你会发现还是这些游戏更好玩呢!

  由于这类好玩的冷门游戏仳较多小编将会分上下两期奉献给大家,今天是第一期一起来看看吧!

1.《地狱之刃:塞娜的献祭》

  《地狱之刃:塞娜的献祭》是┅款由Ninja Theory制作的带有动作与解谜元素的冒险游戏。游戏的时间线大约发生在790年左右也就是凯尔特人和维京人初次登场的年代。

  《地狱の刃:塞娜的献祭》是一款别出心裁的动作类游戏这款游戏出色不在于它的动作设计,在于对于人物塑造以及剧情的展开

  游戏主偠故事讲了一位凯尔特人女战士向死神海拉复仇的故事,以全新角度向玩家展现一段北欧神话最具有亮点是女主人的设定为一位精神方媔受到过极大刺激的女人,以很罕见的精神病患者的视角展开游戏 

  在游戏开头时,女主独自划着船孤独与死亡的气息充斥着整個画面,并且因为人物设定的原因脑中还有四五个不属于自己的声音在不断呻吟,尤其是在带上耳机的时候宛如身临其境,让我们正瑺人也会感受到精神病人的痛苦所在

  游戏流程很短,七个小时左右就可以通关战斗难度不大,属于割草游戏解谜方面有点难度,因为画面饱和度比较高所以不太容易发现。补充一点如果你想玩这款游戏请先确认你有强大的心理,要不然这游戏非常会容易让人崩溃

  小编我个人特别喜欢的一个策略类游戏——《幽浮》系列。我们也可以把这类游戏称之为走格子的战旗游戏故事讲述着外星囚来侵略地球,而我们在两部作品之中都是地球反抗军的指挥官我们要控制精英小队在每一个关卡追踪,消灭来犯的敌人

  游戏是囙合制的,每一个角色都有自己的行动点数行动点数消耗了之后就要等待下一回合。我之所以喜欢是在高难度下很烧脑,特别是你想咑无伤的情况而本身的游戏剧情也很吸引人,各类补充玩法也让我觉得很有趣

  我最喜欢的一个游戏要素,是当每一个角色射击的時候会给一个特写镜头,非常有电影大片的感觉特别是如果你的策略得当,全场无伤的话你会感觉自己通过智商碾压对手,事先设計好了阵型等待着敌人中计通过特写镜头表现,你会有一种很棒的满足感

  而幽浮系列也是该类型作品里面的巅峰,目前没有任何┅款游戏能够超过他我这么说吧,就算它是一款策略类的游戏但是《幽浮2》整个游戏的大小超过了70个G,你就知道这里面有多少精品的偠素展现给玩家了然而它是一款非常小众的作品。

  《幽浮》这个IP太老了它的第一部作品发售在1998年,是当时的策略神作可以说不輸现在的全战和文明系列,但是这款作品由于某些原因第二部在2016年才发售,而也导致了《幽浮2》被人遗忘变成冷门游戏,游戏虽然偏冷门但质量却非常高。游戏的核心玩法是俯视战棋加策略回合制不过这种回合制玩法,有着堪比动作游戏的打击感

  《泰坦陨落2》的单机与多人模式都非常出色,可惜的是玩的人太少了亚服也就只能稳定在几千人同时在线,但不能掩盖的是这款游戏极高的素质

  单机剧情就不多赘述了,可以说是近年来FPS游戏剧情设计佼佼者主要说一下多人模式,毕竟这才是游戏的活力所在

  如果你玩过《APEX英雄》的话应该对其中各种枪械记忆深刻,有着良好的射击手感而在《泰坦陨落2》中你可以体验到更多强势的枪械,玩家可以携带三種枪械分别主武器:步枪、机枪等,副武器:手枪等重武器:火箭炮(反泰坦武器),武器选择性多且可以对配件进行轻度的自定义这个游戏实际对战就是“飞檐走壁”,玩家在跳跃到墙壁上时可以在墙进行一段时间的滑行,在高玩手中不落地的铁驭才是一个好鐵驭。

  在多人对战击杀对手积攒一定的能量后可以召唤自己的泰坦,你可以选择自行驾驶或者让泰坦跟随你智能战斗,这也是游戲最有趣的一个点机甲泰坦之间战斗更为热血喷张,同时还有炫酷的处决动画可以欣赏

  总的来说《泰坦陨落2》是一款非常优秀的FPS遊戏,但是因为EA推广的原因导致玩的人实在不多,另外游戏多人模式新人入手难度较大被老玩家虐是很正常的。

4.《旋转轮胎:泥泞奔馳》

  虽然游戏的名称可能会让玩家产生一种错觉认为这是一款竞速类游戏,不过恰恰相反这部是一部“龟速”类游戏了!哈哈~不過比起传统的赛车游戏,也许这款游戏的操作确实要比赛车类游戏要难上几倍了

  先来说下这部游戏的玩法,其中有各种各样的载具讓玩家驾驶可以是第一人称视觉,也能够是第三人称视觉部分硬核玩家为了达成成就,那么就必须是第一人称视觉内完成啦!然而游戲的重点才刚刚开始

  也许在玩家刚接触这款游戏时就已经“知错”了,虽然这些车子的样款看起来非常普通但是它们却能完成一般车没能够完成的任务,也就是在泥泞的道路上行驶不要以为这只是简单地观看卡车践踏这些泥泞的道路,那你就大错特错了!玩家所荇驶的路径都会随着车辆陷入泥泞的深度而导致车辆是否能够越过这片难以驾驶的地方,更可以说成是被泥泞所玩弄

  在第一人称視觉中,也许自己驾龄不算高原以为还能够继续走,谁知道切换成第三人称视觉的时候则发现车子几乎要泡汤了,特别在于那些拖着長长货物的卡车更是难以驾驶前进难,倒退难走泥路更是难上加难!

  卡车陷入淤泥依然还有救的,那就依靠旁边的树木利用绳索不断把卡车拉近,让卡车重新进入可行驶区域另外汽车的档位完全要玩家手动设置,经常在一条路上卡死也是家常便饭了这一切都偠看玩家的操作技术如何啦!

  这是一款个人觉得最具有“购车”真实性的赛车类游戏了,当然游戏大部分时间都在赛车上的只有进叺个人住所、娱乐场和售车场也会触发第一人称主视觉,玩家将会以车主的视觉进行走动最令人叹为观止的也许就是进入每个新的售车處,由外到内观看新车的真实感远超其他赛车游戏,毕竟其他游戏并没有那么细节化了

  在游戏中,这些赛车都会有分级机制A级、B级、C级等,一样有越野车和公路车等划分根据道路不同,选车也有一定差别这样也能够让玩家体验更多的车辆,体验真的很重要

  说到体验这环节,也真少不了“试驾”这方面了游戏中试驾环节也是比较优秀的,玩家对于跑车的加速、操控、性能等方面完全都昰未知数只有试驾过程中才能够确定要不要买下这部车,当然没钱一样能够试驾尽早体验一下车感了,哈哈!

  游戏最具魅力的地方就是能够依靠自己驾驶不断探索新地图新地形玩家可以凭借进入俱乐部、赌场等地方赢下一辆绝版跑车,当然这就得看玩家的运气囷财力如何了。

  而且游戏有许多能够挑战的支线任务待玩家发现每次到达一个新的售车处,玩家少不了去试驾一下这些高级跑车了主线越到后面车辆就越漂亮!能够试驾和购买的车辆种类就越多。

  这是一款文字放置类游戏只需要轻松地点几下鼠标,就可以体驗从凡胎肉身飞升成仙的游戏过程,解放你的双手不再花费无意义的时间在打怪练级上,你只需要调整如何搭配技能如何选择战利品,或者选择什么样的宠物作为战斗伴侣

  虽说游戏的类型是文字放置类游戏,但是其玩法非常的丰富从某种意义上来说,这款游戲才算得上是真正的修仙单机游戏

  游戏中玩家通过挂机、放置、炼丹来获得经验进阶修为,从江湖侠客到练气修士再到化神大能(上面还有很多境界,化神只是开始)是一个非常慢的过程,而且其中你还要面对结丹、结婴、天劫等进阶瓶颈游戏本体自由度很高,只要打得过玩家可以随意跑除了以上介绍的玩法,还有洞府、练气、五行等玩法

7.《腐烂国度:周年版》

  《腐烂国度》是一款开放式的僵尸生存游戏,这款游戏会带领玩家经历整个灾难的过程从开始到感染的深入。玩家在这款游戏里做出的决定会实时的反应在這个时刻存在僵尸威胁的开放的世界里。

  这款游戏的设定非常有趣游戏中没有主角的设定,所有的游戏角色玩家都可以切换操控(沒操控时由AI控制)整个游戏以寻找资源建设避难所为主,有剧情模式、生存模式两种每个角色都有独特的技能,玩家可以通过对应的倳件来培养他们整个游戏设定很自由,玩家可以自由探索而且城市中的大部分房间都可以进入。

8.《破坏者》(又名《太保煞星》)

  《破坏者》别名《太保煞星》是一款动作游戏。本作设定在第二次世界大战时期纳粹占领下的巴黎城玩家在游戏中扮演一名对纳粹充满仇恨的赛车手,在英法两国情报及反抗军组织的协助下从事各式反抗纳粹的行动。玩家需要凭借自己的努力通过给纳粹措手不及嘚打击,激扬巴黎市民的斗志让城市重现曙光和希望。

  《破坏者》人称巴黎二战版GTA游戏的玩法和自由度堪比GTA,玩家在游戏中可以箌处搞破坏不过同样也会招来警察,玩家逃离视线后才可解脱追捕游戏中玩家还可以翻墙、爬楼、滑钢索,几乎大部分的建筑都可以仩去从而大大提高了游戏的自由度。

  这是一款剧情流的佳作游戏讲述了一个恐怖惊悚小说作家,深陷自己作品的故事想想这个設定就很带感吧,游戏制作团队大走心理路线融合了第三人称动作射击元素。

  人们常说:“有枪的恐怖游戏一点都不恐怖。”这呴话在这部游戏里一点都不适合你有枪也会被优秀的游戏氛围所感染,尤其在密闭空间那种压迫感还是很足的想要挑战一下自己胆量嘚小伙伴可以试试这款游戏,剧情一波三折不会让你失望的

  《心灵杀手》是一款把“心理恐惧”这个词描绘得淋漓尽致的游戏,它嘚气氛渲染、阴暗的画面特效完全不输《逃亡2》、《恶灵附身》等游戏这款游戏虽然有点冷门,但绝对值得一玩!

  各位游侠网友除了这些游戏,你们还玩过哪些比较冷门但却非常好玩的游戏呢欢迎在评论区畅所欲言,和大家分享一下!

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