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宝宝是隐攻好还是敏攻,可以吃速度元宵
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  导读:梦幻西游一玩家浅谈,夜舞凤凰改良敏攻宝宝,是否可以终结如今的全民耐攻宝宝的时代。
  一位玩家今天擂台PK的经历:
  今天在擂台惊现一只夜舞凤凰,本拍凸タ。锘怂俣缺任抑砜欤刮枰幌1000多点,瞬间吓尿本牛坎夥锘2000多点的血,我猪打两下去1400多血,第三下夜舞直接弄飞我猪。后面叫血攻才把凤凰清了,2000多血的夜舞能打1000伤,真心吓尿了。
  由这位玩家的经历可以看出,夜舞打耐攻的输出非常可观,正常89的BB就算是高伤隐攻,在打1000防御的耐攻BB(89的耐攻的防御一般都维持在左右)都不到1000的伤害,可能还会少很多,且隐攻BB虽然伤害高,但是血太少,生存力低下,基本没隐身之后都是一刀货,夜舞BB在这方面却比隐攻做得更好,首先,夜舞的伤害=力量点X1.5+速度/3,在加血的基础上维持和耐攻一样的血量,而伤害亦是如此,然后最重要的一点,速度,在耐攻BB加了血和伤害之后,还会加耐,保存生存能力,而如果一个夜舞BB,在前面两项属性保持和耐攻一样的时候,多出来的属性点加到敏上面的话,首先,伤害比耐攻高了(力量点X1.5+速度/3),然后速度快了,速度快意味着什么,意味着可以先比对面的耐攻先出手,再然后,因为加敏可以提高伤害,那么也就是说如果和耐攻保持一样伤害的话,可以比耐攻少加点力量,多出来的属性点可以加到体上面,从而变相提高了生存能力了。
  另外,有人会说,如果你上述所说的都正确,那么如果一只耐攻和一只夜舞BB对阵,夜舞打1000,那同样的耐攻也可以搞1000,因为夜舞BB你可没说要加耐,有意义么?我可以准确的回答,排除掉神佑等几率性的话,按照这种伤害打下去,输的肯定是耐攻,因为夜舞BB加敏的速度快,肯定先比耐攻出手快,死的首先肯定是耐攻。如果开场5只耐攻VS5只夜舞,在上述条件下,基本上赢的还是夜舞,还是因为速度快。
  当然,夜舞BB也有一个致命缺点,面对物理系的脆弱,四扫不神基本必死,夜舞与耐攻,就像力敏DT与血耐DT一样,所以,有用没用,能不能在如今这个武神坛上面占据有一席之地,就看各位名指挥的选择了。
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