灯光用勾选 use global setting官方s吗

对于一个3D场景光照是加强真实感嘚重要因素, 目前来说大概可以分为静态光照和动态光照.在这里我们主要讨论的是静态光照. 静态光照的好处很多, 比如: 渲染速度快, 效果好, 可以逐象素的计算光照和阴影.缺点就是光照的效果是静态的, 并且其需要一定的预处理时间. 我把这篇文章分为两部分, 上部分为计算光照贴图, 下部汾为计算辐照度.
首先我们来看上半部分,也就是如何计算光照贴图, 这里有一篇文章讲的很清楚,大家可以去看. /articles/article_/ .
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