很久以前的qq怎么找回临摹的画(如下图),现在找了许多地方都找不到原画了,请吧友帮忙找一下这副画的原画或者出处

1. APP说出对它们的意见和看法?&br&2. 体验下公司产品的注册流程,觉得有什么可以改进的地方?&br&3. 说说你最喜欢的app,操作演示下,说说好在哪?&br&4. 除了微信qq,最常用什么app,好在哪?&br&5. 有没有关注公众号?&br&6. 对公司官网有什么看法?&br&7. 你觉得我们这款app有什么需要改进的地方?&br&8. 谈谈你最喜欢的著名设计师?&br&9. UI和平面设计有什么区别?&br&10. 什么是好的设计?&br&11. 你认为互联网的未来的发展趋势是怎么样的?&br&12. 如果你做的一个设计稿,很着急,明早就要用到的,本来和领导商量好,已经确认好稿了。可是中途,领导改变主意说要改,但是这个稿又急,又要改来不及,你会怎么办?这个问题很极端,你会怎么处理?&br&13. 对metrical design的看法?&br&14. 用户体验良好的网页界面是怎么样的?&br&15. 你对用户体验的理解?&br&16. 你认为APP设计中最重要的是什么,如果让你设计一款APP如何着手?&br&17. 界面的功能与美观哪个更重要,为什么?&br&18. 请从视觉和架构两个方面 阐述下两者的区别?&br&19. 请评价下微信和qq的界面风格 以及有什么不同?&br&20. 你从上一份工作中得到了什么总结?&br&21.点9切图方法和理解&br&22.安卓手机适配尺寸&br&23.dp的标注和px换算的理解
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写在回答之前:流程用好了是好东西,用不好是阻碍。&br&&br&今天写的设计流程的思考,以下。:)&br&&br&设计存在于设计流程中。&br&设计师的工作是基于设计流程的。&br&&br&和很多朋友讨论过设计流程。这个流程在每个国家、每个行业、每个公司、甚至是同个公司的不同业务下,都是不一样的。所以要写出来,很难统一概括。&br&&br&与设计师相关的设计流程,可能一个基本认知是这样的:&br&产品需求,交互设计,视觉设计,前端开发。&br&&br&再丰富一些:&br&市场分析,创意阶段,用户研究,概念设计,设计控件预设,交互设计,交互Demo,用户测试,视觉预研,视觉设计,设计Demo,用户验证测试,前端开发,开发Demo,展示Demo,迭代,用户测试,测试数据回收,用户数据验证,灰度,全量,项目总结,规范输出,控件库,用户跟踪反馈……&br&&br&再凌乱一些:&br&以上所有点,顺序是可以根据敏捷开发的需求,灵活排列的。也可以&b&随机组合&/b&。&br&&br&所以,现在大多公司的设计流程,是一个标准且完整的架子。在实际设计项目中使用,并不一定是那么规范和统一的。有时项目大,可能流程走的完整;有时项目小步快跑,流程就会被精简为一个可用且贴合业务的小流程。&br&&br&&b&设计流程为什么这么不可控?因为设计不是完全理性、可工程化的。&/b&一辆汽车可以通过完整有效的流程快速组装起来,且能保证质量;点子、思路、设计,不能这样。没有人能提供一个设计流程,能保证任何人进入这个流程,挨着一步一步做,就能做出设计精品。所以设计流程,是帮助产品设计推动,且为设计思路提供思考维度的一个不可工程化的方式。&br&&br&我在美国、中国、德国工作时,都和设计师小伙伴一起制定了很多设计流程和方法。每个都不一样。&br&&br&&b&但是我发现,思考维度是类似的。&br&&/b&&br&所以今天,我想借用Jesse James Garrett书中对用户体验要素分层的一个参考,来描述下设计流程的思考维度。&br&&br&书名:用户体验要素:以用户为中心的产品设计&br&作者:Jesse James Garrett&br&&br&1,Surface 表现层&br&2,Skeleton 框架层&br&3,Structure 结构层&br&4,Scope 范围层&br&5,Strategy 战略层&br&&br&这是书中对用户体验要素分层的想法。我觉得贴合设计流程来描述,应该反过来说。&br&&br&&b&1,Strategy 战略层&br&&/b&&br&经营者想要什么?用户想要什么?这两个问题能回答清楚,才能算是了解这个产品设计的战略层。&br&&br&经营者想要什么是商业需求,用户想要什么是用户需求。有了这个基本理解,才能准确理解产品设计的商业价值和用户价值。&br&&br&听上去很简单。但是做起来不一定简单。很多设计师在执行层,得到需求,完成设计工作。我个人认为大部分设计师是能清晰理解用户需求的;但是不一定每个设计师都能清晰理解商业需求。&br&&br&&p&例如做一个社交产品。年轻设计师很清楚这个社交产品面对的用户群体和核心用户场景(做了基本的Persona和Scenario分析),比较了解用户在使用这个产品过程中的心理模型和行为习惯(通过共感等方式)。但是年轻设计师可能不够了解这些问题:这个社交产品的商业价值是什么?怎么给公司带来收益?每一个点击、每一个新增用户、每一个广告位、每一个流失、每一个转化率各自意味着什么?这些细节对商业数据的影响?&br&&br&这个理解程度差异直接给年轻设计师带来两个问题:与产品方合作的时候讲不清楚,达不成一致;对产品理解的全局观不到位(很难成为产品的Owner)。&br&&br&我有时会对团队的设计师提一些问题,是与用户体验设计相对无关的。例如:&br&&br&这个产品的未来3年你怎么看?&br&这个产品现在所处的区间,是否有巨大优势且可以成功?&br&这个产品真实的产品差异点在哪儿?&br&&br&这些都是战略层问题。也是一些设计师小伙伴忽略的部分。&br&&br&&b&所以,设计流程第一步,我觉得应该是透彻理解产品的战略层,包括商业价值和用户价值,也就是,怎样帮助公司持续发展地赚钱?怎样帮助用户提升他们的生活品质?&br&&/b&&br&&b&2,Scope 范围层&br&&/b&&br&产品到底需要什么样的功能和特性?换言之,这个产品要做什么。&br&&br&早期的互联网产品,怎么丰富怎么来。产品经理希望把100个内容模块都一起扔到一个页面上。那个时候做设计真心是痛苦啊。现在好多了,大家都越来越清楚聚焦、简洁的重要性。&br&&br&&b&一个产品,有1-3个杀手级功能、特性就足够精彩。&br&&/b&&br&例如:Facebook的赞;Foursquare的Check in;Yo的Yo;微信的语音聊天等。&br&&br&设计流程第二步,就是要知道产品需要什么样的功能。这些功能要足够满足第一步中的商业价值和用户价值,还需要把故事说清楚。在一个产品中,功能不需要太多。&br&&br&设计师面临的挑战是:做新产品的时候,输入方太多,点子太多,如何选择如何执行,压力很大;做改版的时候,可能现有版本的功能特性已经很多,没有办法聚焦,你要改动的时候,又会影响产品现有的形态和利益,如何精进?&br&&br&这些问题都可以从第一步战略层的思考得到输入和帮助,甚至可以直接解决问题。&br&&br&&b&3,Structure 结构层&br&&/b&&br&结构层里重点思考结构的具体表达方式,例如流程的进行方式、界面元素的位置逻辑、导航的布局原则等,所以这个层关注信息框架和交互流程设计。&br&&br&这就是设计师进入交互设计的时候,是第三步。海量的设计准则、丰富的设计经验、灵感和创意,都可以在交互设计中得到体现。交互设计可以说是具体设计的第一步,一个产品执行过程中的质量和创新程度,交互设计是起始点。&br&&br&产品方和用户关注最多的,一个产品好不好用,就依赖于交互设计中的每个细节:流程是否流畅;提示是否充足;容错性好不好;操作是否自然;界面是否统一;效率是否高……&br&&br&&b&在设计流程的第三步中,交互设计需要准确把握商业价值、用户价值,理解产品的核心功能特性,有效有质量地描述整个产品结构、节奏、特质。是设计执行中非常关键的一步。&br&&/b&&br&&b&4,Skeleton 框架层&br&&/b&&br&框架层主要就是做每个界面了。这是设计执行中,交互设计量最大的工作。&br&&br&界面中每个元素,例如文字、图片,如何细致地布置在一个页面中。文字设计要精确到字段的大小、字体的大小,图片设计要精确到组合布局的展示、形状的释义等。精细的交互稿可以完全展现产品形态,一个黑白的产品形态。&br&&br&框架层,大部分设计师每天都接触,就不一一讲述方法了。只讲两个点。&br&&br&&b&细致&br&&/b&这个时候的细致体现在设计师每个元素布局、像素精准、整体感观、交互逻辑定位、交互标注等方面。足够细致的交互稿,可以提升产品设计结果品质、帮助视觉设计更好地进行视觉创意、帮助开发测试更准确理解产品设计。&br&&br&&b&创新&br&&/b&战略层、范围层,我们已经经历了创新的主要阶段。框架层是二次创新的黄金机会。很多微创新、界面创新、特效创新,都来自这个阶段。苹果新的iOS与Google新的设计准则中强调的交互动效创新,很多可以发生在框架层设计阶段。&br&&br&&b&5,Surface 表现层&br&&/b&&br&关注感官的关键阶段。视觉设计师、艺术家是核心。&br&&br&一个产品经历了各种打磨,终于到最终呈现的阶段。最终用户看到的产品,80%是来自于表现层的设计工作。虽然产品设计背后的业务逻辑、功能巧思、开发创新非常多,但是用户看到的感官部分,表现层设计是最多的。&br&&br&&b&表现层是最直观地看设计师本事的阶段。优秀的视觉设计师、动效设计师、品牌设计师可以在这个层发挥得淋漓尽致。&br&&/b&&br&&br&以上5层并没有区分角色。而且我不认为每个角色应该局限在某一个层中。&br&&br&&b&交互设计师&/b&我建议是要完全进入5个层的,这样对你把握整个产品的特质、故事、灵魂非常重要。&b&要做到不仅仅是Designer,而是Owner,这5个层你都得完整理解并有一定控制权。&/b&&br&&br&&b&视觉设计师&/b&也不要仅仅停留在后几个层。诚然,视觉设计师在设计流程的后面多一些,所以要去理解前几个层不那么直观,例如视觉设计师可能不会参加战略层和范围层的会议。但是你想想,视觉设计师已经有充足的艺术气息、视觉设计技能,再加上对前几个层的理解,会是多么强大啊。&br&&br&&b&用户研究工程师&/b&,在这5个层是非常关键的。你们是用户和业务之间的桥梁。用户是什么样子,他们的一颦一笑一举一动,都是你们带来的。所以用户研究应该贯穿在5个层中,通过使用不同的用户研究方法(专家测试、用户测试、用户画像、问卷、数据分析等)去提供产品设计支持。&br&&br&&b&前端开发工程师&/b&,现在的要求更高了,不仅仅是要实现,还要创造。强大互联网公司(Google)的工程师文化是有依据的,技术创新是设计创新的一大输入点。前端开发工程师精通技术,如果再理解业务懂设计,基本是无敌的。&br&&br&&br&希望这个5层的设计流程思考维度分析,对你以后对设计的理解有一定帮助。:)&br&&br&谢谢阅读。&br&&br&thanks,&br&yoyo&/p&
写在回答之前:流程用好了是好东西,用不好是阻碍。 今天写的设计流程的思考,以下。:) 设计存在于设计流程中。 设计师的工作是基于设计流程的。 和很多朋友讨论过设计流程。这个流程在每个国家、每个行业、每个公司、甚至是同个公司的不同业务下,都是不…
&p&对于即将踏入UI行业的新人们,其实我认为,现在刚入门没必要先看书,以后入门了想要提升再看书也不迟。现在要做的首先是要提高审美、拓展思路、开阔眼界。刚步入设计行业的小伙伴最重要的一定是要多看!看一些美的事物,美的作品。多去设计网站看一些优秀的设计作品,每天强迫自己看至少1个小时的优秀设计,只要眼光达到了,才能做出好的设计。 其次,还要多临摹,多思考,只有思考,尝试才能做出优秀的作品。&/p&&br&&p&等做出优秀的作品后,再开始看书。这时候要侧重点在提升自己的产品思维。现在的UI设计师需要做的是要倾向于用户体验,用户体验要高于视觉审美。UI设计师一定要有要有产品思维,就是把网站与移动端的设计架构可视化,让开发能够很快理解如何做,让用户知道该往哪走。侧重点放在用户体验方面,但是还一定要有对产品宏观审美的把控。也就是说你不仅需要一定的用户体验技巧和交互基础,还需要把美的设计做到极致,精确到每一像素。&/p&&br&&p&首先我们要清楚做产品的目的,是为了解决用户需求的,设计与艺术的最大不同,就是设计不单单满足于视觉欣赏层面,最重要的是为了解决现实生活中人们所遇到的问题。如果一个产品不能解决问题,仅仅是界面好看,那只是一个花瓶而已。以用户为本,我们做产品要挖掘那些真实用户的真正需求。一个产品的受众不可能是一个人,也不可能是所有人,不要轻易的被用户反馈数据误导,要分析哪些是真正的需求,哪些是伪需求。&/p&&br&&p&APP也好,网站也好,首先要满足最基本的功能,然后找到自己的创新点。产品都是需要不停迭代的,很多产品也许是基于一个亮点,一夜爆红,但是只有一个亮点是远远不够的,如果没有一个后续的可持续跟进,就不足以满足一个平台级的后续发展,那也只是昙花一现而已。&/p&&br&&p&市面上的产品特别多,一个新晋产品如果连最基本的功能都无法满足,拿什么去和那些老牌产品抗衡呢? &/p&&br&&p&用户体验很重要,什么是用户体验?就是用户使用产品或者服务后一种纯主观的心理感受,注意,是要用户真正体验过的,如果只是每天签到领个积分不算。一个产品如果BUG频发,操作非常不流畅,逻辑不对,界面也很丑,那肯定就活不下去。&/p&&br&&p&做产品的优先级:解决需求&交互体验&界面美观。 &/p&&br&&p&首先要解决问题,然后体验要好,操作要符合用户预期,最后也是最基础的界面要美观。就像相亲一样,建立的第一印象是对方的长相,内涵是要长期接触后才会了解的。&/p&&p&刚才提到设计师的产品思维,做界面的同时要认真思考,思考为什么要选取这样的配色,为什么要这样布局,有没用考虑到用户的操作热区,单手持握状态按钮放在哪里最舒适等等。&/p&&br&&br&&br&&br&&b&在入门前,一定要知道这10点:&/b&&br&&br&&p&1、最佳的应用设计是看不见的,不要让用户感觉到他所处的界面存在,应深刻理解受众及其目标,并把用户的当下任务摆在中心地位。用户只想要一个简单易用的应用,所以你的设计目的就是让每一个元素物尽其用,不会让用户感觉应用很复杂,更重要的是千万不要让用户去思考。&br&&br&&/p&&p&2、即使用户再喜欢你的应用,但是他们也不会全心全意的投入去体会你所设计的每一个微小的细节。可是一定要记住,好的应用的前提必须是赏心悦目,每个界面元素都需要专注于用户当下所需。&br&&/p&&br&&p&3、我们开发APP的目的不是开发已成熟的市场,而是去寻找那些未开发过的土地,将所有精力集中在那些全新且被用户所需要的产品上,如果你真想要再做一个手电筒应用,那么请记住你的你的应用与同类应用有何不同,用户凭什么要用你的?&br&&/p&&br&&p&4、当你的应用能够解决问题,用户才会使用你的应用。而视觉层次方面可能是应用的一个重要组成部分,但它绝对不会决定一个软件的成败。&br&&/p&&br&&p&5、当你在计划方案时,一定要谨记:越是注重用户的某一项功能需求,应用就越容易成功,完美的应用只专注于一项它所擅长的工作。&br&&/p&&br&&p&6、永远记住,视觉绝对要让步于体验的易用性。如果视觉与效果太过炫丽,那么这款应用是失败的,因为它喧宾夺主影响了功能,它让用户无法将注意力集中到一点,无意中减缓了用户完成任务的效率,会让用户体会到挫败感。倒不如扁平纯色来得直接,风格既清新又可减轻程序员的代码工作量,进而缩短开发时间。&br&&/p&&br&&p&7、不管你的应用场景有多么特殊,但一定记住你所开发的应用是要去取代计算机,且让用户在移动的环境中觉得方便且易用,不管你是要完成一个微任务还是要查看附近的状况,或许,你只是无聊打发一下时间而已。&/p&&br&&br&&p&8、研究发现,用户很排斥去用手指多点操作。多点触摸模式不适合在移动应用中,所以在开发应用中时尽可能使用户去单手去操作,或者为单手操作优化。&/p&&br&&p&9、虽然手指可以划到整个应用的屏幕,但是只有3/1的屏幕内容是我们真正所容易触及的,也就是拇指所正对的屏幕左下角。而相对来说,右上角与右下角则是用户最难点击的区域,所以我们应该考虑把那些最不常用的控件放在右上角去。&/p&&br&&p&10、要小心的排布好屏幕上的任何信息,尽量使用大控件、漂亮而醒目的风格,再是解决上处处做减法,秉承少就是多原则,并且时时刻刻为用户着想,让用户多选择,减少输入。你不能期望大家在你的界面上花间,因为市场上会有很多与你相同的应用,你懂得。&/p&&br&&br&&br&&p&&b&在踏入UI设计行业之前,一定要问清楚自己是否热爱UI设计,不要天真的认为可以拿高薪才来转投UI设计行业,这是一辈子的事情,你一定要考虑清楚。&/b&&/p&&br&&br&&p&&b&如果你不热爱它,你的设计师生涯将会很痛苦。如果你热爱它,那么我相信你的未来是幸运的,努力很重要,选择方向更重要!先停下来,思考一下,调整好方向,然后再前行,并且时刻告诉自己!无梦难活,越努力,越幸运!&/b&&/p&&br&&p&欢迎关注新像素公众号:uedxxs
新浪微博:新像素&/p&&br&&p&同时,为设计师们推荐的网站:&/p&&br&&p&40个UI设计交流网站 &/p&&p&1 &a href=&///?target=http%3A//& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 站酷&/p&&p&2 &a href=&///?target=http%3A//& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&UI中国-专业界面交互设计平台&i class=&icon-external&&&/i&&/a& UI中国&/p&&p&3 &a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&UI设计_UI_UI教程-Uimaker-专注UI设计&i class=&icon-external&&&/i&&/a& UI制作者 &/p&&p&4 &a href=&///?target=http%3A//& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&/&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 新像素设计&/p&&p&5 &a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&网易用户体验设计中心&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 网易UEDC &/p&&p&6 &a href=&///?target=http%3A///& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 新浪UED &/p&&p&7 &a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&百度移动用户体验部&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 百度MUX &/p&&p&8 &a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&/uirss&/p&&p&9 &a href=&///?target=http%3A//www.g-ui.net/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Medical Tech Advances&i class=&icon-external&&&/i&&/a& Ganeui &/p&&p&10 &a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&优艾图-UI设计-UI界面设计-UI设计欣赏-UI素材-UI设计师互动平台 -&i class=&icon-external&&&/i&&/a& UIIMG &/p&&p&11 &a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&/ &i class=&icon-external&&&/i&&/a&UI设计网 &/p&&p&12 &a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&/ &i class=&icon-external&&&/i&&/a&盒子UI &/p&&p&13 &a href=&///?target=http%3A//www.uishow.net/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&提供免费UI 欣赏,UI 设计,UI教程,突破传统UI风格,打造非一般的用户界面&i class=&icon-external&&&/i&&/a& UI欣赏 &/p&&p&14 &a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&自学UI设计&i class=&icon-external&&&/i&&/a& UI分享网 &/p&&p&15 &a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&UIFORCE&i class=&icon-external&&&/i&&/a& uiforce &/p&&p&16 &a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&再见&i class=&icon-external&&&/i&&/a&/ loveui &/p&&p&17 &a href=&///?target=http%3A//www.billwang.net/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&BillWang 工业设计&i class=&icon-external&&&/i&&/a&/default.html billwang &/p&&p&18 &a href=&///?target=http%3A//www./& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 创意酷 &/p&&p&19 &a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&工业设计│CreativePower Design&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 工业设计 &/p&&p&20 &a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&中国工业设计前沿网&i class=&icon-external&&&/i&&/a& FD前沿 &/p&&p&21 &a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&腾讯MXD移动互联网设计中心&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 腾讯WSD &/p&&p&22 &a href=&///?target=http%3A//www.iconfans.org/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&http://www.iconfans.org/ &i class=&icon-external&&&/i&&/a&iconfans &/p&&p&23 &a href=&///?target=http%3A//www.iconfinder.net/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&http://www.iconfinder.net/ &i class=&icon-external&&&/i&&/a&iconfinder &/p&&p&24 &a href=&///?target=http%3A///& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& iconlet &/p&&p&25 &a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Icons & Icon Packs&i class=&icon-external&&&/i&&/a& iconspedia &/p&&p&26 &a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Icon Archive&i class=&icon-external&&&/i&&/a&/ archive&/p&&p&27 &a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Icon Seeker, an icon search engine, help you search and free downlad icons.&i class=&icon-external&&&/i&&/a& iconseeker &/p&&p&28&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Free Icons | Stock Icons&i 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href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&CHINAUI优艾网&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 优艾网 &/p&&p&35 &a href=&///?target=http%3A///media/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&/media/ &i class=&icon-external&&&/i&&/a&设计之窗 &/p&&p&36 &a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&DeviantArt - The largest online art gallery and community&i class=&icon-external&&&/i&&/a& deviantart&/p&&p&37 &a href=&///?target=http%3A//www.guimobile.net/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&MobileUI莫贝网&i class=&icon-external&&&/i&&/a&/ 莫贝网&/p&&p&38 &a href=&///?target=http%3A//.cn/forum.php%3Fmobile%3Dno& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&.cn/forum.php?&/span&&span class=&invisible&&mobile=no&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& GO主题&/p&&p&39 &a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&魔秀主题 手机主题&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 魔秀主题 &/p&&p&40 &a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&/ &i class=&icon-external&&&/i&&/a&腾讯CDC&/p&
对于即将踏入UI行业的新人们,其实我认为,现在刚入门没必要先看书,以后入门了想要提升再看书也不迟。现在要做的首先是要提高审美、拓展思路、开阔眼界。刚步入设计行业的小伙伴最重要的一定是要多看!看一些美的事物,美的作品。多去设计网站看一些优秀的…
看发展方向,要是视觉表现这块有天赋或者想走纯视觉,可以专攻设计,练出杀手锏级别的能力,修图、排版、配色达到广告设计公司中高级设计师水平。给出需求后,能出碉堡的效果图(不仅好看而且还他妈的能实现),15-20k问题不大。鉴于非科班,可能上面这条路在短时间内(一年)不好实现;第二条路就是走交互体验,能深刻理解iOS和android设计规范,注意是深刻理解,而不是仅仅知道而遵守规范这个层面。经验老道,面对问题能主动解决,甚至要主动寻找问题,还要有强大的语言表达能力,团队意识佳。15-25k都有可能,但是要丰富的项目经验来累计,一年内再快最多做三个;第三个,个人感觉最难,全栈式设计师。视觉、交互精通,会代码(html5)、懂后台,拎出来一个技能都能轻松上手解决问题。这样20-50k都不好说。但是这样的没个三五年较劲学习,什么都不要想。&br&综上,由于前两年的互联网热潮带动的UI设计师浮躁的情况,在今年开始可能一去不复返,再也不会出现用临摹的app界面图都能拿到过万的工资的情况了!这是好事,这个职业前景非常好的职业也确实需要理性一点。所以题主要选好方向,沉下心来
看发展方向,要是视觉表现这块有天赋或者想走纯视觉,可以专攻设计,练出杀手锏级别的能力,修图、排版、配色达到广告设计公司中高级设计师水平。给出需求后,能出碉堡的效果图(不仅好看而且还他妈的能实现),15-20k问题不大。鉴于非科班,可能上面这条路…
&b&【手机Ui这十年的变化】&/b&&br&&br&&br&&p&从小我们的手机都是以砖头的形式出现的,那时候最牛逼的手机莫过于Nokia了,简直是一块铁砖,从家里的三层楼上摔下来他们的都毫发无损&/p&&br&&br&&b&一、1966年砖头手机&/b&&br&&br&1996年诺基亚手机连续15年占据手机市场份额第一的位置,并且推出了Symbian和MeeGo的智能手机诺基亚(Nokia Corporation)是一家总部位于芬兰埃斯波 ,主要从事移动通信产品生产的跨国公司。诺基亚成立于1865年,当时以造纸为主业,后来逐步向胶鞋、轮胎、电缆等领域扩展,最后发展成为一家手机制造商&img src=&/bf973e48ddde_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&这时的UI设计就是以这种砖头的形式存在的,这些现在的UI设计还是跟当年的UI图标设计没有什么分别&img src=&/b9aa297ce535df678370_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&443& class=&content_image& width=&400&&&br&&b&二、索尼手机的UI变化史&/b&&br&&br&&br&&b&历史:&/b&&br&&p&想要了解索尼的手机设计不得不从索尼爱立信说起,SonyEricsson是由索尼和爱立信两家世界500强公司各自出资50%于月1日成立,直到日,索尼宣布将以10.5亿欧元收购Ericsson持有的50%索尼爱立信股份,索尼爱立信至此成为索尼的全资子公司。这一交易在2012年2月交割完成,索尼爱立信更名为索尼移动。&/p&&p&从索尼爱立信时代到索尼移动时代,索尼的设计理念也在产生变化,在回顾这些经典的设计之前我们先了解一下索尼这两个时期不同的设计理念。&/p&&p&最初SonyEricsson的设计理念为:触发所有感官的设计,即沟通理性智慧,又可沟通情感。我们追求永远领先消费者一步,以便他们能与我们的思想产生共鸣并受到启发。&/p&&p&而SonyXperia(TM)的设计理念为:追求更高端,更具活力,将移动互联网及多媒体娱乐体验无缝融合,并融入独特完美设计之中,在任何时间,任何地点,任何东西,与其他人分享。&/p&&p&Sony Ericsson T618&/p&&br&&img src=&/b628ccfd6a034fe8d6743e6_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&479& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/b628ccfd6a034fe8d6743e6_r.jpg&&&img src=&/00d9e5eb01ef043d6e1b5a3da71f63bc_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/00d9e5eb01ef043d6e1b5a3da71f63bc_r.jpg&&&br&&p&“如果在那个困难的时期没有T618的出现,索尼爱立信这个公司可能也就不存在了。”这是当年索尼爱立信的高管对T618的评价,T618(国际型号T610)是索尼爱立信初期最为关键的一款产品。索尼在2001年到2003年之间一共亏损了6亿欧元,而在之后索尼爱立信迅速扭亏为盈,T618功不可没。&/p&&p&也正是T618的出现使得索尼爱立信在中国市场一炮而红。大胆活泼的配色加上金属材质外壳还有钢琴烤漆工艺的边框,使得T618成为当时年轻人最受追捧的手机之一。加上6万5千色的STN材质彩显屏和一颗10万像素的摄像头还有五维方向摇杆都是当时流行的设计。&/p&&p&Sony Ericsson W550&/p&&img src=&/fcdea7bf060d_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&388& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/fcdea7bf060d_r.jpg&&&br&&br&&img src=&/caf9a6e7baa597e_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/caf9a6e7baa597e_r.jpg&&&br&&p&索尼在音乐播放器方面的造诣也没有荒废,2005年索尼爱立信推出了Walkman系列手机——W550,鲜艳的橙色搭配大胆的挂绳孔和旋屏式的设计令其个性十足,这是继T618之后索尼爱立信再一次刮起青春的旋风。&/p&&p&另外W550拥有130万像素的摄像头,可支持4倍的数码变焦。还有强大的立体式的音响。以及1.8英寸的彩色显示屏。&/p&&br&&br&&b&现代:&/b&&br&&p&Xperia Play Z1i拥有和PSP一样的游戏键位,整个机身有13个按钮参与游戏控制。它的键盘上中间多出一块小型触摸板,可以用来替代摇杆。不过Xperia Play Z1i也没能复制PSP的辉煌。Xperia Play Z1i拥有一块4.0英寸的分辨率为854×480像素的屏幕,搭载高通骁龙Snapdragon MSM8255处理器,1GB的ROM存储空间和512MB的RAM内存。&/p&&p&Sony Xperia LT26i&/p&&img src=&/ccae095de532b964f8ab_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&614& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/ccae095de532b964f8ab_r.jpg&&&br&&img src=&/cea4d5cbc443aab3c3ebe56_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/cea4d5cbc443aab3c3ebe56_r.jpg&&&br&&p&也就是从Sony Xperia LT26i起我们再看不到Sony Ericsson,Sony Ericsson从此改名为Sony Mobile Communications。Sony Xperia LT26i是索尼XperiaNXT系列的第一款产品,也是索尼的第一款双核手机。&/p&&p&Sony Xperia LT26i的外观设计极具日系风格,简约时尚,机身使用了弧形曲线设计,Sony Xperia LT26i机身最具特色的就是机身下方那一条漂亮的透明带,这个透明带就好像一个小的玻璃房子把机身的上半部分和下半部分分隔开来,美艳十足。即便是现在看起来依然是极具灵感和漂亮的设计。并且透明度会随着有来电呼入有节奏的闪烁,而且看起来像装饰的透明带其实是放置手机天线模块的地方,所以细看透明带内部有网状线条,其实那个是用来连接天线的电路线,并非是单纯的装饰品。&/p&&p&不仅外形漂亮,另外Sony Xperia LT26i的配置也是一流,采用一块4.3英寸720P的屏幕,搭配高通Snapdragon S3 MSMGHz双核处理器、1GB RAM、32GB ROM,并使用了1200万像素的ExmorR摄像头。在当时来说Sony Xperia LT26i的配置算得上是十分的强悍。&/p&&p&Sony Xperia LT26w&/p&&img src=&/795c62eb_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&371& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/795c62eb_r.jpg&&&br&&p&索尼可能就是从Xperia LT26w起开始把三防这条路一直走到黑,基本从Xperia LT26w到目前为止索尼几乎每一款Xperia系列的手机都具备三防的特性。防水防尘几乎成了索尼的代名词。&/p&&p&而Xperia LT26w更像是Xperia LT26i的三防机型,两款机型配置一样,只是外形风格不同,Xperia LT26w风格更加硬朗,一体性更强,并且使用了金属的机身材质。另外LT26W的防护等级达到了IP55/57的标准,支持湿手操作。&/p&&p&Sony Xperia Z L36h&/p&&img src=&/8093acdc1f294f694bfc4b5_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&406& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/8093acdc1f294f694bfc4b5_r.jpg&&&br&&img src=&/58add420fc_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&427& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/58add420fc_r.jpg&&&br&&p&Sony Xperia Z L36h是CES2013展上最引人瞩目的一台手机,双面玻璃轻薄机身配上棱角分明的整体设计,到目前为止依然被索尼所沿用,成为一代经典设计。Xperia Z还是索尼推出的第一款四核旗舰机型,同样具备IP57的防护级别,但是从外观上看绝对不像传统的三防手机那样,傻、大、粗、黑。能把三防手机做得如此漂亮的也只有索尼了。&/p&&p&Sony Xperia Z L36h还配备了5.0英寸的1080P屏幕以及高通骁龙Snapdragon APQ8064处理器,还有1310万像素Exmor RS CMOS(堆栈式摄像头),运行Android4.1系统。&/p&&p&Sony Xperia Z Ultra XL39H&/p&&img src=&/df5144fff62857eceb1c0_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&424& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/df5144fff62857eceb1c0_r.jpg&&&br&&img src=&/a4214cfb5d37b9efc217f_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&352& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/a4214cfb5d37b9efc217f_r.jpg&&&br&&p&Sony Xperia Z Ultra XL39H的出现再一次刷新了手机屏幕尺寸,6.44英寸的大屏幕震撼十足,1080P的显示效果比L36H有了进一步的提升。6.5mm的机身厚度虽然算不上最薄但是已经很理想,近乎完美了。在手感上Sony Xperia Z Ultra XL39H也更加的出色,双镜面设计加金属边框配搭。&/p&&p&高通骁龙800的处理器也使得这部机子的性能十分强悍,同时支持任意笔手写,相比三星NOTE系列备受好评的S-PEN更进一步。按当时索尼移动通讯总裁兼首席执行官铃木国正的说法SonyXperiaZUltraXL39H是“全球最大的FullHD智能手机”、“全球最薄的FullHD防水手机”和“全球最快的四核智能手机”。&/p&&br&&br&&b&三、Motorola手机UI变化史&/b&&br&&br&&b&历史:&/b&&br&20年前,人们根本想象不到他们会走到如此田地。摩托罗拉曾是美国最伟大的公司之一,创新力十足,还不断拓展新业务,创造出了巨大的财富。在大多数跨国公司拓展中国市场之前,摩托罗拉就高瞻远瞩在中国进行了投资。他们甚至还开发了Six Sigma管理系统,改善企业质量流程管理,以”零缺陷”的完美商业追求,带动质量成本的大幅度降低,最终实现财务成效的提升与企业竞争力的突破。&br&&br&我当时认为是最牛逼的翻盖手机和可以写字的手机&br&&img src=&/787a77f508bebb58f614_b.jpg& data-rawwidth=&372& data-rawheight=&464& class=&content_image& width=&372&&&img src=&/3a15f12e0ae715c0ee47ee2_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&360& class=&content_image& width=&400&&&img src=&/7dbc9f26655dafd7a996cabc967f3018_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&398& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/7dbc9f26655dafd7a996cabc967f3018_r.jpg&&&b&现在:&/b&&br&&br&&br&
在任务管理上,可长按Home键管理最近打开的应用程序,有些会在后台继续运行,可通过滑动取消之前这些后台程序。在拨号器界面,增加一个麦克风语音拨号的图标,说明可以通过语音直接拨号,无需再用手指一个个的输入了。同时在拨号器中可以随意切换到通讯录,并且对每个通讯录都有详细的划分,添加姓名、电话、邮件、城市等一些关键信息。&p&&b&&img src=&/bfc2dceebaacd_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&441& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/bfc2dceebaacd_r.jpg&&应用程序及任务管理界面(图片引自engadget)&/b&&/p&&p&&img src=&/370fcb9ef0aa69b6e8edb_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&441& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/370fcb9ef0aa69b6e8edb_r.jpg&&&br&&b&相机界面(图片引自engadget)&/b&&/p&&img src=&/c0bff21c3ab83d2e4f5f_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&282& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/c0bff21c3ab83d2e4f5f_r.jpg&&&br&&p&&b&拨号器界面(图片引自engadget)&/b&&/p&&p&
在音乐播放器上也增加了不少的人性化服务。用户可以从第三方程序下载然后在音乐播放器中播放,或者通过Motocast登录到个人中心,将自己在电脑中的音乐同步到手机中,虽然这会耗费一些流量,但是会方便不少。&/p&&img src=&/afb8d7de78a99ed1ca2eeaa9a656e5d6_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&441& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/afb8d7de78a99ed1ca2eeaa9a656e5d6_r.jpg&&&p&&br&&b&音乐播放器界面(图片引自engadget)&/b&&/p&&p&
在输入法上也是悄悄的加入了一个语言图标,用户可通过这个图标直接进行语言输入,虽然也有很多第三方的语言输入程序,但是这一个小小的整合为用户省去了不少的不必要的操作。&/p&&p&&img src=&/ed3dea1bd4c1cd3e2c5f0b25c8be71e0_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&441& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/ed3dea1bd4c1cd3e2c5f0b25c8be71e0_r.jpg&&&br&&b&输入法也加入了语音控制(图片引自engadget)&/b&&/p&&p&
总体来看这一个UI设计还是不错的,给用户改进了不少的便利服务,但是还是缺乏很多的创新,不过现在的美化以及应用程序如此的多,估计用户还是更愿意用第三方的UI吧。&/p&&br&&br&&br&&br&&b&让我们屌丝乔帮主的作品吧&/b&&br&&br&&br&&b&&a href=&///?target=http%3A//mp./s%3F__biz%3DMzI0NDAzOTYxMw%3D%3D%26mid%3Didx%3D1%26sn%3D9d943e508ceb6ascene%3D18%23rd& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&苹果20年设计变迁史&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&img src=&/2e48bdf988fe3beafb6f95_b.png& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&581& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/2e48bdf988fe3beafb6f95_r.png&&&br&&/b&&br&&br&&strong&2007年:重新定义手机的iPhone&/strong&&p&&img src=&/bb2f475dc3dbebff823ed12_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&446& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/bb2f475dc3dbebff823ed12_r.jpg&&在2007年中期,苹果再次对官网的顶部导航栏进行了重新设计,而当年的主角毫无疑问是横空出世的iPhone。我们都很清楚这款产品的意义有多重大。极具代表性的圆角矩形图标,将拟物化设计推向整个世界。这个内部代号为“Purple”的智能手机催生了Android,也为摩托罗拉、Nokia和黑莓的没落埋下了伏笔。&/p&&p&&img src=&/fea1a824c1f1cf79f75f_b.png& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&710& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/fea1a824c1f1cf79f75f_r.png&&iPhone有多经典?看看iPhone 6和iPhone 6 Plus 你就明白。&/p&&strong&2010年:稳定积累&/strong&&p&&img src=&/03deab3d2bf939ba9fe367a2c1dd1fba_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&386& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/03deab3d2bf939ba9fe367a2c1dd1fba_r.png&&苹果的这一官网设计方案此后一直没有迎来巨大变化,图中便是2010年苹果推出iPad时的官网截图。稳定积累又何尝不是好选择呢?须知只有量变,才能引起质变。2010年苹果发布了传奇的iPhone 4,并且用iPad向世界证明这家公司能设计出真正易用的平板电脑。&/p&&strong&2011年:一个时代的结束&/strong&&p&&img src=&/7a322caea2a48de79ba1ac86bdb3004a_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&383& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/7a322caea2a48de79ba1ac86bdb3004a_r.png&&2011年时,苹果对顶部导航栏采用了更加深色的基调,搜索栏也变得更加简单。这是在这一年,乔布斯也走到了人生的尽头。iPhone的工业设计和下一代的iOS设计也开始在苹果内部立项研发。一个时代结束了,改变也即将发生。&/p&&strong&2014年:不止于平,岂止于大!&/strong&&p&&img src=&/d832bdf4c2fb78b_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&331& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/d832bdf4c2fb78b_r.jpg&&图中便是苹果如今官网主页的设计方案。iOS7发布之后,“苹果式扁平”也运用到了网页设计上。单页设计、动态加载、视差滚动等各种新技术都能苹果官网上找得到。所以,“苹果式”的扁平化设计,并不是看起来这么简单。iPhone 6 Plus 和 Apple Watch 一大一小也像全世界宣告苹果在设计上的不拘一格。&/p&&br&&br&&b&四、个人最喜欢的手机sansung&/b&&br&&br&&br&&img src=&/ba2e89bd887c557cab38fe_b.jpg& data-rawwidth=&590& data-rawheight=&443& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&590& data-original=&/ba2e89bd887c557cab38fe_r.jpg&&&br&&p&三星在1995年研制的第一款手机并不能正常工作。据说时任三星董事长的李健熙知道后,他视察了那款手机的生产厂并将所有库存的手机全部烧毁。&/p&&img src=&/ef4ea22a0fc9af689236_b.jpg& data-rawwidth=&590& data-rawheight=&443& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&590& data-original=&/ef4ea22a0fc9af689236_r.jpg&&&br&&p&初次尝试失败后,三星从九十年代末期开始更加认真地对待移动产品。它在1999年发布了它最早的一批连网手机。移动业务最终发展成为三星盈利能力最强的业务。&/p&&img src=&/b7fdfda03e20_b.jpg& data-rawwidth=&590& data-rawheight=&443& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&590& data-original=&/b7fdfda03e20_r.jpg&&&br&&p&九十年代末期,三星在电视机开发方面取得了更大的进展。它在1998年研制出全球第一款量产数字电视。到1999年时,三星已经拥有一整套数字电视产品。&/p&&img src=&/f692f90b653ee5d1d316d_b.jpg& data-rawwidth=&590& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&590& data-original=&/f692f90b653ee5d1d316d_r.jpg&&&br&&p&三星从新世纪初期开始生产高清电视机。之后它又开始生产蓝光播放器和其他家庭影院设备。如今,部分全球最佳的高清电视就是由三星生产的。&/p&&img src=&/fd6ea197b35f03e09b93_b.jpg& data-rawwidth=&590& data-rawheight=&458& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&590& data-original=&/fd6ea197b35f03e09b93_r.jpg&&&br&&p&三星在2010年的移动世界大会(Mobile World Congress)上推出了它的首款旗舰Android手机Galaxy S。这款手机现在已经发展到第三代产品,是市面上公认的最佳智能手机之一。&/p&&br&&p&&b&如今的sansung&/b&&/p&&br&&img src=&/d1ffd004f3f2dd681e7f1_b.png& data-rawwidth=&393& data-rawheight=&692& class=&content_image& width=&393&&&br&&br&&img src=&/a27bfbec9efeea_b.png& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&307& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/a27bfbec9efeea_r.png&&&br&&img src=&/f07a84acddff679d80320addc35c6956_b.png& data-rawwidth=&395& data-rawheight=&607& class=&content_image& width=&395&&&img src=&/2f41d20df86eb7ae22c2f53d3baebd56_b.png& data-rawwidth=&380& data-rawheight=&680& class=&content_image& width=&380&&&img src=&/7fab7a5d50cfd505a061a9422ddb0e44_b.png& data-rawwidth=&398& data-rawheight=&694& class=&content_image& width=&398&&&br&&p&三星S7、三星S7 Edge在巴塞罗那正式发布,两款手机搭载的是基于安卓6.0的全新TouchWiz,该系统已经率先推送给三星S6、三星S6 Edge用户。一直以来,三星TouchWiz给人的印象都是虽然功能强大,但是UI设计丑陋,不注重细节,三星也意识到了这点,对UI的美观和交互逻辑不断优化。基于安卓6.0的TouchWiz在系统美观度上就上了一个台阶,更加趋向扁平化和极简设计。&br&&/p&&br&&p&&b&五、最后我们要遵从这些原则:&/b&&b&&a href=&///?target=http%3A//mp./s%3F__biz%3DMzIxMzA5NDEzMQ%3D%3D%26mid%3Didx%3D1%26sn%3D8d32ec5af2f2a2ae5e36de%23rd& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&UI设计的20大原则&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&/p&&br&&b&更多好文章和设计教程(扫一扫)&/b&&br&&img src=&/827f04cbb6e7627dfd886c_b.jpg& data-rawwidth=&258& data-rawheight=&258& class=&content_image& width=&258&&
【手机Ui这十年的变化】 从小我们的手机都是以砖头的形式出现的,那时候最牛逼的手机莫过于Nokia了,简直是一块铁砖,从家里的三层楼上摔下来他们的都毫发无损 一、1966年砖头手机 1996年诺基亚手机连续15年占据手机市场份额第一的位置,并且推出了Symbian…
11.16日更新:&b&没想到吹个牛B换了这么多赞和粉丝
&/b&&br&&br&&br&看了评论区&br&1.有喊大神求带的(哈哈哈哈很享受被喊大神啊),然而我并不是大神,只是一个老菜鸟而已。&br&2.有找工作求建议的,我的建议就是找个UI工作先做着,实践出真知!很多人担心自己资格不够没人要,请问你们去试了么?必要时可以放低姿态嘛~反正设计师的社会地位也没有高到哪去,我们菜鸟们就当自己是打杂的就好了。&br&3.有求教程/书籍推荐的,这些我真不擅长啊- -我也是一个懒人,站酷从没传过文件,桌面堆了一堆文件,说整理作品集也拖延很久未果,我并不是一个&b&热爱学习&/b&的人,我也爱偷懒,爱拖延,讨厌加班,没有意志力,不然我早成大牛了好么?&br&&b&此处要再次安利我大门主 &/b&&br&公众号&b&:&u&庞门正道&/u&&/b&站酷主页下文已经有了&br&4.有说我讲话偏激以偏概全一帮子打死所有人的热情的。。。。。这个我很冤好么?&br&我只是不建议0基础去培训班啊!!!!&br&0基础的意思就是 也木有美术基础,也并未做过设计,也木有互联网经验,也木有计算机基础啊!!!&br&这样的同学去培训班真的有意义么?&br&想入门难道不是要先懂理论再学技术么?胸有成竹然后得心应手有什么不对么?国内各大高校应该都是先学美术基础 然后学设计理论 然后学的软件吧?&br&的确学会PS你就可以找一份工作,但是这不是&b&初衷&/b&好么?初衷难道不是成为优秀的UI设计师?虽然PS几乎可以说是必备的技能,但是并不代表就要从PS开始学啊?&br&速成班抄袭几套UI真的算毕业了么?我不太懂他们毕业的标准,但是我看到的简历千篇一律的都是抄袭了一套UI啊- -而且还是不完整的UI,他们连工作流程都不懂好么?我见了太多的说做个产品就找来各大竞争对手的抄袭一下的设计师了,完全不管交互和逻辑。&br&为什么就没有人愿意先学好设计基础再去培训设计技法呢?这个社会是没有捷径可走的啊!!!&br&没错,&b&设计行业不看出身,只看技术。&/b&但是这个技术,指的并不是你的软件使用技术,也不是你的抄袭能力,而是你的设计能力!!!设计可以并非原创,但是你总要给自己的作品一个说法吧?&br&&br&&br&UI设计并不是视觉设计,而是&b&用户界面设计!&/b&&br&UI设计并不是视觉设计,而是&b&用户界面设计!&/b&&br&&br&UI设计并不是视觉设计,而是&b&用户界面设计!&/b&&br&&br&&br&&br&打算入门的同学可以先去学习一下李涛老师的PS教程,李涛老师的课我是非常认可的,他教大家使用软件是从理论出发的,会从构成和原理方面由浅入深的讲。&br&然后看一下基础知识的书(此处并非广告)&br&&b&三大构成必读&/b&&br&&img src=&/9fc7d95ac4fd88a7d73dfdfe_b.png& data-rawwidth=&724& data-rawheight=&334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&724& data-original=&/9fc7d95ac4fd88a7d73dfdfe_r.png&&&br&&b&平面设计是大基础&/b&&br&&img src=&/ad675de988ca46af7af92_b.png& data-rawwidth=&234& data-rawheight=&353& class=&content_image& width=&234&&&br&&b&点石成金
&/b&刚看完的时候真的感觉可以点石成金&br&&img src=&/dae04b359bffa2e5e562_b.png& data-rawwidth=&262& data-rawheight=&411& class=&content_image& width=&262&&看完这几本书基本上就能理解将来自己成为设计师要做什么样的工作了。&br&&br&关于美术基础和软件使用,我只能说四个字:&b&越叼越好
&/b&至于是自己学还是报班学这就看个人喜好了,有的人适合培训班,有的人适合自学,因人而异。&br&&br&&br&&b&当你有了设计理论基础,又有了设计技法,假如你还是一名热爱设计的少年,找个工作可以说是轻轻松松。&/b&&br&&br&这时候,你可以开始混迹各大论坛了,站酷,花瓣,ui中国,ue客,behance,dribbble,都可以去逛逛,学会区分哪些是适合自己的,哪些只适合用来装逼。多和设计师交流,设计师们都是一群有爱心的青年,只要开头喊一声大神,他们一定会帮助你的。还有,百度一下能解决的问题,就不要麻烦大神了。&br&&br&其实我的建议大家刚开始不要去看过于专业的网站和论坛,一个是太专业很难理解,另一个是设计师们都爱炫技,太多太多狂拽酷炫的飞机稿了,就发在论坛里吹吹牛B
&br&&br&不要急于涨薪和跳槽,跳槽前一定要积累一些成熟作品最好是上线作品,我们这个行业只认能力,不认出身,如果你的作品够好,那么它应该会上线,而且它的数据也应该很好。UI设计和传统平面设计最大的区别就是,我们很快就能看到成效,访问量,转化率,用户调研,这些都是实打实能看到的数据,如果这些数据不好,可能根本原因不在你,但是你一定要知道怎么才能做好数据。&br&&br&作为一名合格的设计师,只会画图是不太现实的,你要会做字体,会做logo,懂交互,懂逻辑,懂很多东西,兴趣很重要,坚持也很重要!路漫漫,大家一起努力。&br&&br&&b&&a href=&///?target=http%3A///the-dribbblisation-of-design.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[ISUX转译]设计追波风&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&我很喜欢这篇文章,大家可以一起看一下&br&&a href=&///?target=http%3A//.cn/article/ZMTQxNDA0.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&阿门教程总结与导读(2014年度总结)&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 这是我大门主之前的教程总结&br&&a href=&///?target=http%3A//.cn/article/ZMTc3OTYw.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&不同阶段设计师的想法与做法(回音分享会)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&这篇可以帮助大家建立短期规划&br&&b&&a href=&///?target=http%3A//.cn/u/2008722& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&杰克sean的个人主页&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&这个很叼,很叼。&br&&b&&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&设计达人 | 爱设计,爱分享。&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&非常实用的网站,更新各种最新设计资讯&br&&b&&a href=&///?target=http%3A///%23%21index/feed& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&设计订阅 - 腾讯设计导航&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&设计师常去网站导航&br&&b&&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Calltoidea&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&各种UI组件&br&&img src=&/43cd0d3d527bb4b06f2d4_b.png& data-rawwidth=&331& data-rawheight=&293& class=&content_image& width=&331&&&br&以前我很爱看国内各大厂商的UED网站,可是很多不更新了,现在还活跃的应该就TGIDEAS/腾讯ISUX了,大家可以自行百度一下,贴连接实在太累了。&br&&br&我木有看不起培训班出来的人,他们有很多人比我要优秀,我只是建议大家不要盲目的去培训班,而且很多培训班也并不负责,而且他们还偷了很多免费教程来卖给学员们。&br&&br&&b&答题真是一个坑啊- -
&/b&&br&&b&本来安安静静的吹个牛逼,突然好多人催你继续更新答案啊。。。答案还需要更新啊?答题之前怎么木有人告诉我!!!&/b&&br&&br&&br&&b&&br&&br&&br&&br&我可以很负责任的告诉你,0基础去速成班“学出来”之后很难找到工作。&/b&&br&&br&曾经有一段公司扩招,连续几天都是我和另一个兄弟在轮班面试,有一天的面试结果非常糟糕,一直在感叹UI门槛实在太低了,让HR筛选简历的时候严格一些!!事后得知是HR在一个招聘群里搭上了达内的一个就业指导,这一批都是达内推荐来的。&br&&br&其中有当了三年保安去达内培训几个月出来告诉我他能独立完成交互设计以及web端+移动端视觉设计以及html静态页面开发以及动效设计,就特么让我看了一套临摹的UI作品and几个拟物图标他就敢开口要8-12K,我一口老血喷他简历上!!!&br&&br&还有18岁出来当了一年仓库管理员,送了半年快递,非说自己有设计天赋,去培训几个月以优秀毕业生身份毕业的少年,整场面试都是他在讲他是如何精通PS,AI,FL,AE等各大adobe产品,我就纳了闷了,难道我word用的非常666我就能写出好文章出书当作家么?这次一口老血喷在显示屏正在启动的photoshop上面了!!!&br&&br&当然也会有比较优秀的,有一个清秀的蓝孩子,自小学习国画,考学迫于家庭压力选了建筑学,毕业后想从事绘画相关工作一直没找到合适的,他听人说UI设计就是画画图标/画画界面,于是去达内学了几个月的UI,兴致勃勃的拿着他的作品给我看,真心画的很漂亮,可是我语重心长的对他说:“兄弟,你这是个误区,设计和绘画是两码事,虽然你美术功底很好,但是入职之后做的并不是你想象中的那样,我们要做交互设计,要做用户体验设计,要分析数据,要分析需求,你基础不错如果你愿意学的话,我们可以给你一个实习生的岗位。”然后他拒绝了。&br&&br&&b&说这么多 我只不过是想从侧面反映出UI设计的一些误区:&/b&&br&&br&1:培训班不适合零基础的人,因为很多理论上的基础知识培训班不会教你,而恰恰那些是我认为最重要的部分。&br&2:并不是会画画就会做设计,根据我从业经验来看会画画的人做UI设计是有挺大优势,但是画画和设计是两码事!&br&3:UI设计门槛略低,但是并不意味着你入门了就能做好UI,我觉得设计这个行业还是要自己有兴趣,因为设计师需要不停的学习,不停的研究各种设计风格,各种设计理论。&br&4:UI设计高薪,每个行业都有高薪人才,UI因为紧跟互联网这波大潮,薪水一涨再涨,但是并不意味着所有人都能拿到高薪!不觉得这个行业有点畸形么,现在7-8K大概也就能招个刚入门没多久的设计师吧,招来根本没法做项目,但是给他开工资低了的话,他随便出去换家公司都能拿到这个薪水。&br&&br&&br&&b&我特么今天好闲啊!!!&/b&&br&要不我们来聊聊该怎么学习UI吧!!&br&233333,身为一个资深老鸟却非大牛,我肯定不能传授我的各种失败经验啊,我可以给大家安利一些大牛的教程:&br&&a href=&///?target=http%3A//.cn/u/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&章鱼学院的个人主页&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
这是章鱼学院的站酷主页,很多适合新手的教程&br&&a href=&///?target=http%3A//.cn/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&micu设计的个人主页&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
这是王铎的站酷主页,这是一名励志优秀UI少年,可以多关注一下!&br&&a href=&///?target=http%3A//.cn/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&芒果道长的个人主页&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
这是同在杭州的芒果道长,也有一些教程,我很喜欢道长的设计风格!&br&&b&下面我要放大招了!!&/b&&br&&br&&br&&b&&a href=&///?target=http%3A//.cn/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&michaelpst的个人主页&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&br&&b&最叼的还是我大门主啊,各类教程,各类点评,各类推荐,网罗各种设计行业的奇淫技巧,简直是业界良心!!!&br&&/b&&br&&br&&br&&b&ps:&/b&说这么多好像偏题了,不好意思题主,我也不喜欢达内 也不喜欢火星时代,所以无法告诉你哪个好,但是!!&br&&b&速成班永远学不到真东西!&/b&这是一位学了七年美术,四年设计,从业五年的半老不老的设计狗给出的诚意告诫!
11.16日更新:没想到吹个牛B换了这么多赞和粉丝
看了评论区 1.有喊大神求带的(哈哈哈哈很享受被喊大神啊),然而我并不是大神,只是一个老菜鸟而已。 2.有找工作求建议的,我的建议就是找个UI工作先做着,实践出真知!很多人担心自己资格不够…
&b&被推荐了。。。这是大几年前写的了,说白了,我本身确实就不是一个画的很好的人,只不过是一个画的越来越好的人。&/b&&br&&br&欢迎关注微博,嘻嘻。&br&&br&--------------&br&&br&我不专业,我自己就是和lz一样有这个问题,想做这样的事情,也经历过一些挫折,所以,我的回答不是专业角度来回答,因为我本身也不专业。刚好我和lz一样,所以针对想自学画的人,还是有点可以分享的。&br&&br&希望刚好完全回答了lz的问题,如果没有我可以补充。&br&&br&其实大部分的时候我们画画都是为了表达自己内心的想法,生活中有趣的事情,一种情绪的抒发,所以很多人都很喜欢画画,也有很多人想学画画。我是小时候被父母送到了课外学习班学画画,小时候父母的同事有一个美术老师,在他家跟他的小孩一起画,但是实际上都是很不专业的,真正专业的画的话,还得从高中开始,到大学一直磨练,但我爸是一个知识分子,让我报考了理科班,现在做了工程师,所以与画画无缘。虽然做不了专业的,自己平时无聊画,记录生活总是可以的吧,当再次拿起笔的时候,还是会力不从心,就算慢慢的画,也几乎画不好。所以就开始学画画。所以作为一个想画的更好但可以不达到(我希望我是最好尽量达到)专业水平的朋友来说,我的意见可以参考参考。&br&&br&首先,每次我都和朋友说,他们想画画,我就先泼个冷水,&b&画画是一个非常枯燥无趣的事情,绝对不是什么有爱的可爱的事情&/b&,为什么这么说呢,因为你只看到了其他人画的好地方,看不到人家付出的努力和艰辛。当你开始画的时候,你就会觉得非常的异常的无聊和枯燥,所以难免造成反作用,觉得原来是这个样子的,我要的画画绝对不是这个样子,反而会过早的放弃。而为什么后来会有爱了呢,那是因为当有了一定的基础之后,可以自我创造了之后,才会出现有爱的这种情况。如果没有基础,那画出来了连自己都觉得没有意思,是很打击人的。大家可以想象一下自己专业的事情,比如我做为一个程序员,在一开始学的3、4年里,几乎是一事无成,只有工作之后,了解了相关专业背景知识,学习到了很多东西之后,当所有的编程技能成为一种基础,一种本能之后,专业性才体现的出来,所以写的程序很有趣很funny,在没有这些过程的时候,写出来的都是垃圾,不值一提。&br&&br&所以我上面想说的是,基础很重要,学画很枯燥。&br&&br&这个时候肯定有人有很多疑问说,你看很多印象派现代派艺术家,甚至很多当代艺术家都很不写实,画的很虚幻也很好,而且我只是想手绘人物这么简单的事情,还需要学那么多呢?而且大家肯定也有像之前我这样的想法,看到别人的画,觉得真的太简单了,想如果是我也能达到这样的水平,什么卡通娃娃啊、可爱的娃娃、小机器人啊什么的,其实最后发现自己画出来连自己鄙视的所谓“水平一般”的画都打不到。其实这个原因是因为很多绘画细节的地方是很难掌握的。那么自学画一般会出现什么问题呢?(当然我废话多,马上就要揭晓如何学习了)&br&&br&首先是照着书本画,比如画吃东西啊,画水果啊,画小动物,虽然画的一般,但是在业余水平中算不错的了。这个阶段是很容易做到的,只要你平时愿意花时间去画,完全可以做到,这个时候你会有两个选择,一个是业余的人甚至不会画的人会觉得你画的不错,这个时候你完全可以就一直这样下去,在这个圈子混,这是一种。另外一种是你发现还有更多人画的更牛逼,可是你怎么画都画不到那么牛逼,那些业余圈子的人对你的夸奖现在对你来说已经毫无意义了,因为你看到更好的了,你也想做到那样,但是无论如何你怎么做都做不到,那么就到下一个阶段。&br&&br&当然,这个阶段很轻松,大家会夸你,专业的看不上你。但当你往上的时候,你对不会的人的夸奖就不在乎了,而专业的会来看你是不是有趣了,这个时候批评会很多。会有落差。&br&&br&ok,继续。&br&&br&学习基础。基础,无论什么时候都是重中之重。首先,我们要看画画是什么东西,其实在这个阶段,离创作还早的很,早十万八千里,这个时候学的基础,是80%甚至90%的人都可以达到的,只要努力和坚持,完全可以达到。这个时候纯粹是一个智力游戏,但大部分人又不是智障,所以完全可以达到此水平。有信心了吧?那怎么做好呢?我是这样的。&br&&br&美术基础基本上是三块,分别是素描,速写和色彩。如果你过了上面那个自我乱画的阶段,就需要详细的了解这三部分。&br&&br&素描帮你掌握结构,以及光影的关系,很多初学者(包括我自己),素描画的很一般,一方面是对结构和光影的不了解,比如画一个石膏体,画的歪歪曲曲,不像,这里大家会发现这么简单的东西我怎么做不到呢?实际上你自己去画就知道了,很难画,但我之前不是说了大部分人都可以画么,对,只要一天一张,一张4-8小时的高质量素描,大概一两个月就完全达到很好的水平了,是不是很诱惑?但所有的技巧都是这样,真理就是不停的练习,可惜很少能做到这样的觉悟。&br&&br&很重要的是,素描不仅帮你了解结构,明暗关系,透视能力,实际上还锻炼了你画线的能力,理解线条,理解铅笔。当然,更重要的是帮助你的眼睛看清了这个世界,&b&帮助了你如何拆解事物!&/b&比如饮水机是不是一个圆柱体和一个立方体?而且,自然界中是没有线这个概念的,人看东西,首先是看剪影,素描也可以帮助你完成这方面的锻炼。&br&&br&比如人体难画吧?面部难画吧,当你自然而然本能的拆解成几何体之后就简单了。人体是不是球体+立方体+圆柱体?等等。当然,也不是那么简单的,但是不做好上面一步,这一步就完全无从下手。&br&&br&当素描画好了之后,其实就算是业余的可以不画的那么牛逼,因为期待不同,你就会发现自己画画的时候下笔更有力,更活,更稳。这一点肯定很多人无法理解,包括我自己也理解了相当长时间,什么叫更活、更稳,老师总说你画的线条太死了,很难理解,但是一旦突破了,就能明白了。这些是后话。&br&&br&当然,速写和色彩也是非常重要的。速写锻炼短时间的对物体的把握能力。比如这个人的特征是尖嘴猴腮,还是体型偏胖,还是瘦弱的不堪一击等等,也帮助你快速的对人物和动物进行拿捏,坐着站着躺着和运动中的人物,都是不一样的。速写实际上也可以帮助对透视的更深入的理解,对色彩的简单运用。比如透视是什么,进大原小对不对,很简单吧,对于工科理科的人来说是不是超级简单,但是你试试就知道了,其实不简单,需要大量的练习来使之成为本能。前面说的素描需要画时间,而速写可以简化素描方面锻炼的时间,也简化了色彩锻炼的时间,但是素描的重点在于透视原理的掌握。练习的时候需要强化锻炼以下几点:&br&&br&1. 速写的结构&br&2. 透视以及其他用画画出立方体感的方法&br&3. 色调、质感和暗部的投影&br&4. 构图&br&&br&不过上面的4点不是定论,可以有偏重的练习,但是结构和构图都是非常重要的,一旦你的画面不正确,无论如何去修改都是作废。&br&&br&最后就是色彩了,色彩就更加复杂,但是绝对是建立于素描上对明暗的把握的基础上的。举个例子,苹果是红色的吧,很多人画苹果肯定画一个红色的圆,但这个就错误了。首先,苹果不是圆,是平的(在素描里会锻炼的),其次,苹果不是红色的,一个全部红透的苹果也不是,为啥,因为在光的照耀下,你会发现暖光下,红色可能是橘色的,背光面可能是深褐色的。一个苹果放在红色的沙发上,是会变淡的,或者沙发变深,虽然都是红色。一个苹果放在深色的沙发上,又会显得更亮。总之,颜色不是简简单单的256色或者什么之类的,它是一种组合的,被所有周边物体所影响的,甚至还有光的反射折射(素描里也会有)。其实色彩的练习就很多了,画瓶罐,画蔬菜,其实这些在素描里都有练习,只是深入的对光的研究。&br&&br&其实我自己在学基础之后,特别是学素描之后,很长一段时间有色彩恐惧症,因为发现自己对光对色彩如此的不了解,根本不要说画了,连拿笔都不敢拿,因为一画就是错的。&br&&br&废话那么多,说了基础之后,讲讲我自己是怎么练习的吧。&br&&br&首先,我报了个班,这个班级是业余画画的,看每个人对自己的要求,如果你想画好,老师会从基础教你,如果你只想画着玩,提高品味和对美术的理解,也可以随便画色彩什么的,但老师还是会推荐慢慢从基础学起,可以不用画的很好,但是需要理解基础。&br&&br&这里老师的作用绝对不是上课什么的,就连很多美术班的同学朋友出来跟我说,其实老师的作用不大,还需要自己去探索,去读书,去看画展。确实是这样的没错,但是对于初学者来说,老师的作用还在于帮助你找出自己的问题。因为你没有一双牛逼的眼睛之前,你会对自己的画感觉很满意,实际上挫的一无是处你都不知道,(你的练习绝对要保留,只要你不断的练习,就算是一个月,你也会发现很明显的进步,会自己找到之前画的问题)。老师在这个时候会提示你整个画面的问题,你会发现我靠真的啊,原来画的这么不对,结构不对,构图不对,色彩也不对。然后你再重复的练习之后会发现,果然画的更好了,之前的是画的不好的。&br&&br&其次,是不停的画,我自己有随身携带的小本子用来手绘,一方面是记录生活,另一方面是,基础训练是很枯燥,枯燥就会很容易让人放弃,我自己想放弃了好多次,但是画了手绘,小物件,会发现基础确实带来了很大的提升,会发现真的越来越牛逼了。提升了自信心,另外又帮你找到了很多基础不牢固带来的问题,这个时候你就又会回头去练习基础。因为不是专业的绘画,达不到专业的强度,但记得切记要不停的画,时间长短都无所谓,之前也提到过,这个阶段大部分人都能达成,只是时间长短,专业的也许3-4年,普通的我们来说,10年都无所谓对不对,反正不靠这个吃饭,但是画的牛逼之后完全会让人开心,提升生活品质,而且我又要强调一遍,哈哈,大部分都是可以做到这一点的,只要坚持,还没说到拼天赋的时候呢。&br&&br&然后上面一点反复的练习,其实对于专业的来说也是一样的,反复的画,虽然很搓,但是给老师看,老师指出了问题,然后再画,再反复练习,最后就慢慢练习,这是一辈子的事情,其实哪个专业不是呢?也许后来你牛逼的不用老师了,但还有同行呢,对吧,总有更牛逼的画师。&br&&br&光影这种高级技巧我就不说了,我自己也很搓,还在学习中。但如何画的写实呢?就需要研究光影技巧,很多画其实你很仔细的看,画的相当的粗糙,为什么看上去那么真实呢,实际上就是光影效果,牢记世界上是没有线条的。&br&&br&最后,可能有人会说,那只要坚持那么多人做到,为什么还有画家呢。实际上就和很多人会写字会汉子一样,你还是无法成为作家。一个画家的画,故事很重要,结构构图是关键,要看述说了一个怎样的故事,比如下面这幅画,我临摹的一个原画,虽然很简单,只要几笔,就能看出画面中的冲突以及想要表达的故事。&br&&br&&img src=&/ff788a81c33b4b74cb4f3a67ba46324e_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&354& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/ff788a81c33b4b74cb4f3a67ba46324e_r.jpg&&&br&我是这么练习的,平时画手绘练习颜色,每周至少一副素描,去画室的时候给老师看。回来反复纠错练习。&br&&br&出去旅行或者最近干了什么,手绘卡通像,锻炼基础中学到的能里,顺便丰富生活质量。而且这不就是我们业余人士真正要达到的目的么?&br&&br&练习啊练习,绝对的必要。给大家看看我成长的过程,算是对想要自学的人一点帮助。&br&&br&&img src=&/f9eecc1bc008b3a35c255_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/f9eecc1bc008b3a35c255_r.jpg&&&br&之前画的,好像还可以吧。但是练习之后再看看。&br&&br&&img src=&/dcb054bf6fd3e

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