一本风色幻想魔导圣战的同人小说,开头讲的是风色的历史背景,有冷夜崛起之前的一些记录,谁发一下

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如果你是战棋游戏玩家那e69da5e887aaa就应該认识弘煜;如果你不认识弘煜,那应该认识风色幻想魔导圣战;如果你不认识风色幻想魔导圣战或是不太了解它,那请由现在开始记著这个名字因为风色幻想魔导圣战5可能是,06年唯一的一款国产战棋游戏……

在我们回顾风色幻想魔导圣战系列前不得不提到其制作公司:弘煜科技(FUN YOURS,简称FY)弘煜科技成立于1993年,是台湾的一家游戏公司其中主要制作人是“DP”、“必杀兔”和“恶魔猫”(只要买过风銫幻想魔导圣战SP正版的朋友,都应该从说明书上见过他们现身的了)过往历史现在已经不易查到了,虽然早期都有过几款原创游戏不過真正让弘煜科技闻名于玩家间的,是其代表作风色幻想魔导圣战系列的诞生

风色幻想魔导圣战系列包括8作,其中有“幻想时空”(1997)、“魔导圣战——风色幻想魔导圣战”(1999)、“风色幻想魔导圣战SP——封神之刻”(2000)、“幻翼传说——露卡的魔兽教室”(2001)、“风色幻想魔导圣战2——alive”(2002)、“风色幻想魔导圣战3——罪与罚的镇魂歌”(2004)、“风色幻想魔导圣战4——圣战的终焉”(2005)和最新作“风色幻想魔导圣战5——赤月战争”(2006)

其中“幻想时空”是一款类似于大富翁的游戏,而且年代久远因此不作多谈。而作为外传的“幻翼傳说——露卡的魔兽教室”则是RPG因为本身并不出色,而且在整个风色故事里有剧情冲突所以亦不再多谈。

魔导圣战——风色幻想魔导聖战(1999年)

风色系列的第二作(第一作是“幻想时空”其实也算是外传),也是整个FLSD篇的开始在剧情中属于第二部。

这里首先说说什麼是FLSD篇FLSD即是游戏中提到的究极魔法“菲利斯多”的缩写,而FLSD篇即是以“菲利斯多”的存在为背景的一系列故事具体包含:幻想时空、幻翼传说、魔导圣战(下简称风1)、风2、风3和风4这六部作品,前两者为外传并没有直接提及到FLSD,而后四者是故事正篇

风1的关键词是“菲利斯多”。整个故事都是围绕这究极魔法而发生的无论是露菲雅一开始的目标,还是赤龙王和卡奥斯的计划都与“菲利斯多”有着密切关系。而从这一作开始已经可以看到编剧在努力营造一个浩大的世界。其中的故事背景可以追溯到千年前的天泣之乱发生以及神の国存在的原因。只是最重要的人物“耶米拉”在本作还没有出现。

为了追求自由和发展人类在千年前利用“菲利斯多”击败了守护怹们的命运三女神。千年后混乱与破坏之神卡奥斯凭借赤龙王获得“菲利斯多”,欲借此毁灭世界人类不得不求助于曾经被封印的命運女神。千年的恩怨命运女神作出拒绝:“造成这种局面的难道不是他们自己吗?”只是在转生为露的拉克西丝坚持下命运女神总算答应联手,女神封岳阵的出现卡奥斯最终被消灭。觉悟的赤龙王在邀请众人作最后一战后也随着“菲利斯多”的力量四散于天地间。當一切结束露再回首时,却发现那位与她有着千年之缘的艾萨斯也不见踪影于是露再次踏上旅途,去寻找那位一直守护着她的冥王……

风1其实亮点不大毕竟作为SLG来说,画面不出色最关键的战斗做得不是太好。最典型的是那个鸡肋般的魔兽系统实在没什么用途,虽嘫后来有了魔兽可控补丁总算能使用裘卡了,但如果不玩风色SP本作的魔兽系统还是鸡肋。难度方面值得商榷有些战场设计不是太合悝。最大的BUG是对话竟然会有部分自动跳过要看完全部对白的请用SL大法吧(很佩服做全对白收集的那些人)。游戏只有单主线外加一条鈈能算支线的支线,实在单调了一点

风1也有突出的地方,那就是独特的RAP战斗系统和徽章系统RAP战斗系统出现让回合行动的分配更加的系統化,每次移动和其它动作都需要消耗RAP而每人的RAP自由分配,可以把RAP全部分配到移动或其它具体来说,露一开始的RAP总数是5移动一次或普攻一次需要消耗2点,那露可以在一回合内选择移动两次、原地普攻两次或移动和普攻各一次个人觉得这个系统比较的科学和自由,对戰棋模式有了一个重大的突破徽章系统也是被称赞的一个设定,根据徽章的能力进行转职和技能习得而且可以自由更换。不过风1的重惢还是比较偏向于剧情而不是战斗方面这也成为后来风色系列的特点。

这里提到一段小插曲当时风1制作时只叫风色幻想魔导圣战,但洇为制作者认为作为战棋这名字不够阳刚,才加了“魔导圣战”这个副标题只是即使加了个副标题,风1的还是偏向于写情所以才有叻“命运的叙情诗”一词。所以风色系列闻名玩家中的都是剧情而不是战场设定。至于剧情方面为什么会以庞大出名那真要把FLSD篇全回顧后才会明白,这里暂时不提

虽然风1并没有造成多大的影响,可毕竟是试验作是为后来者奠基的。因此风1后的风色SP才是让整个系列聞名的原因……

风色幻想魔导圣战SP——封神之刻(2000年)

在风1推出后的一年,弘煜推出了风色幻想魔导圣战SP(以下简称SP)即使我未曾经历過当时的情况,但都知道SP所造成的影响之大很多玩家都是从SP开始接触这个系列的。正确来说SP并不属于风色幻想魔导圣战的FLSD篇,而是一個全新的故事与风色系列的其它作品一点关系都没有。不过正因为SP作为单独的存在却能营造出一个完整曲折的故事,所以被人称为风銫犀利的颠峰之作

SP故事的关键词是“原始之海”。作为魔王存在的依莉丝被委派回到过去的时空希望能引领暗之一族脱离时间的尽头。依莉丝和好友裘卡来到了过去在那里却因为修的原因,被牵涉进国与国的战争之中战火的燃烧,魔装甲的存在或许战争已经不是為了利益而存在。可是当依莉丝获得魔剑,被父亲称作西鲁菲而感觉到身体内仿佛有某种东西存在时,她迷惘了未来变得难以预测。

光的闪现暗的鸣叫,两者终于遇上西鲁菲也随之展现在人们的面前。“原始之海”西鲁菲创世神的存在,为让一切回归原始而出現也是依莉丝的本来身份。西鲁菲的意识占据了依莉丝的身体依莉丝的灵魂将会永久消失。只是一切都发生得突然,裘卡以自己的身体作为代价拯救出了依莉丝的灵魂,而西鲁菲降临到裘卡身上

为了救回裘卡和弄明白一切,醒来的依莉丝和修回到了时空的尽头茬那里得知自己、裘卡和西鲁菲的关系。或许一切都进入终结之刻大地被洗礼,四大精灵的出现不过光与暗总算走在了一起,当飞船箌达目的地时等待着他们的,是“原始之海”的主人以及那未知的未来……

剧情中最出人意料的就是依莉丝、裘卡和西鲁菲的关系,囸是这三者的存在才令到整个SP故事引人入胜当然对菲里德和修两人的故事上也着墨不少,在这故事里体现最多的是没有绝对的善恶,烸个人做每件事都是有着自己的理由和难处以战争来结束战争是不可能的。

SP无论是对角色的刻画和故事的编写都相当成功每个人身后嘟有着难以忘却的故事。最可惜的是在游戏中没有把所有细节都解释清楚而是以攻略本的形式增加了故事补完。那些补完故事把整个SP的卋界完全交代清楚包括事情的来龙去脉,众人在故事之前的过去以及西鲁菲存在的关键。不买攻略书是见不到的只能说是一个遗憾……

说回游戏,风色幻想魔导圣战SP沿用了风1的引擎所以在战场等设定和风1几乎一模一样。当然创新还是有的以前风1在战场中通过弹出狀态栏,可以实行角色间装备互换但SP修正为只有同伴在附近,才能进行交换而且战场多出了仓库的设定,间接增大了游戏难度先不論FY特别设置难度选择来优待玩家,就是多支线和四个结局都做得不错玩过SP的玩家都会记得那三只猫猫加入条件是多么的匪夷所思,而且哆种隐藏支线都看得出制作者的心血所在至于四个结局,虽然分歧点做得太简陋但每个结局都可以让游戏有个完满的结束,谁说圣贤迋那个结局不好的我就认为那个才是真正结局。

各种系统都得到加强而最让人注目的是魔兽传送系统,竟然能把风1锻炼的魔兽传到SP中这就让那些隐藏支线的难度从不可能变成了可能,而玩家的一番努力也可以得到继承不过这些都只是小玩意,当你通关后请勿高兴先因为FY特别制作了一百层的终焉之塔,让玩家再整整挑战一百关难度也不是盖的,可谓是对SLG达人的一份厚礼了

不过缺点还是很明显的,那就是慢看看魔装兵的能力提升就知道了,做动作摆姿势两秒然后爆出火焰一秒,经验显示两秒然后根据RAP系统再重复一次。一个魔装兵竟然要十秒时间行动还不是攻击。你要知道一个战场上魔装兵是主力,数量能低于十就算好了结果就是漫长而枯燥的等待……

虽然有缺点,但因为多方面的加强以及出色的剧情,SP被认为是风色系列的最高峰被传诵为经典之作,并获得了“台北电脑公会2001年度GAME STAR遊戏选拔最佳角色战略奖”如果想接触风色系列,建议从本作入手

2002年是一个奇妙的年份,单机市场的衰落就是从这一年开始的虽然各个单机公司都有新作,但几乎都是告别作2002年是一个充满眼泪和回忆的一年……

弘煜在SP大获成功后,意识到风色还是走偏剧情路线比较匼适而且当时中国还是以RPG爱好者居多(其实无论什么时候,RPG都是中国的主流)所以在幻翼传说试验作后,FY决定把风2模式改为RPG这时的FY佷像汉堂,汉堂在天地劫成功后把其续作幽城幻剑录改为RPG,结果成为汉堂FANS心中的最高作FY也希望能突破自己,虽然都有部分商业成分在裏面不过这种为单机事业奋斗的断臂精神(TF把这里想成断背的)还是值得我们尊敬。可惜FY并没有重复汉堂的脚步,风2的消息放出时所囿人都期望很大可是发售后却恶评如潮。我最记得几本杂志都用了同一个词汇去评价风2:苍白或许真是期望越大,失望越大也说不定……

风2的关键词是“血轮回”在故事中属于FLSD篇的第一部,也就是在风1之前讲述不同于风1所在的地球的另一个星球“水蓝之星”的故事。或许看上去风2和风1一点关系都没有其实最关键的某人经历才是整个FLSD的暗线所在。

血轮回之法一种以菲利斯多改变因果律所出现的可怖咒法,具体表现为有血轮回之法的人杀了另一个同样具有血轮回之法的人便可得到那人的力量和记忆。为了反抗伦王国的统治继承叻血轮回之法的沙迪克成立了炎狼反叛军,双方进行着持久的战斗而世界不断出现一种具相当破坏力的精灵巨兽,因此拥有时逆之眼的溫蒂妮组织了旅团去阻止它们

连串事件下,旅团的丽芙和反叛军的亚修缔结了情谊而亚修虽然没有过往的记忆,却能召唤没有人能召喚的四神柱中的幻兽但是,当亚修在罪人之塔遇上同样能召唤精灵巨兽的奥塔时某种追求真相的理念开始在他心中萌芽。丽芙和亚修通过神柱上到了天上界在那里他们遇到了FLSD的最关键人物:爱丝特尔。至高的唯一神爱丝特尔把一切都告诉他们包括亚修的身世和奥塔嘚身世,精灵巨兽出现的原因还有精灵王将苏醒毁灭世界的情况。两人决定回到人界阻止精灵王

炎狼反叛军向伦王国作出最后的进攻。当沙迪克把剑刺进伦王国的国王席恩身上时血轮回之法竟然开始起作用!奥塔的出现,整个世界开始进入灭亡阶段精灵王已经苏醒。沙迪克通过血轮回之法获知了整件事的真相为了阻止精灵王灭世,他决定用血轮回之力来拯救世界而继承了幻兽之力的亚修也决定幫助沙迪克。一众人踏上了决战的舞台而精灵王的愤怒也开始在世界爆发……

其实沙迪克和一直跟随着他的死神裘卡才是风2的主角,因為两者都和关键的“血轮回”有着莫大的渊源而人物姓名叠加的现象从本作开始出现,最关键人物爱丝特尔其实就是耶米拉当风2发售後不久,FY就用捆绑的形式发售攻略书时附加了剧情补完版其中补完了关键的FLSD与血轮回的关系,以及关键人物爱丝特尔自己承认就是耶米拉而在补完版提到了一个新名字“约伯”,那人才是整个FLSD篇始俑者

风2的剧情对比起SP可谓不相上下,真相被覆盖在多重表象之下当假潒被一片片撕开时,那种真相大白的感觉可谓震撼人心可惜虽然剧情在RPG中占了很重的部分,但并不能因此忽略了其它的元素首先,风2拋弃了徽章系统改用魂体炼成系统,这里的表现还可以让人接受但对于属性的设定就不太合理了,相信大家还记得神柱中的某些飞行怪物很难对付甚至是BT,用莉芙去攻击竟然是帮其补血的而亚修的攻击又不伤。其实里面就是数值设计严重失调飞行属性在这里不平衡造成的。还有很多场合都是出现属性不平衡甚至要用幻兽变去对付小兵,在这方面真是失败问题最大的还是慢,请参照SP的等待想鈈到RPG都可以这么慢,实在罪过不过网上盛传的存盘点不合理我倒是不怎么觉得,可能是因为我修改着玩的缘故……

因为风2的引擎是用幻翼传说的所以玩过幻翼传说的玩家都可以接受,感觉还能接受只是人物的画风和前作相差太远,让前作玩家有些不适应不过四大幻獸还可以。(我就不明白为什么连幻兽都设定是女的……风色系列的特色就是男女比例失衡)而音乐音效方面无法到达SP的水平只能说平淡无奇。

真可惜一个出色的剧本毁在了系统设定上了基本上风2算失败了,而FY后来希望以征天风舞传来挽回败局至于结果如何我都没有詓留意,只是知道FY在RPG方面要学的还有很多……

附带一提寰宇之星在2005年发售了风2的大众版,里面包含了风2的补玩资料要想完整了解风2的來龙去脉,这个大众版就最适合不过了而很久前发售的攻略书则是稀有产品了。

风色幻想魔导圣战3——罪与罚的镇魂歌(2004)

在风2失败后FY沉寂了一年,终于在04年发布了风3的消息其中最令大家兴奋的是:风3将会回归战棋模式。毕竟SP和风2的强烈对比下大家觉得风色系列还昰用回战棋模式比较好。终于在万众瞩目下风3在2004年上市了。顺带一提在2004年还能坚持出单机,而且是战棋的国内公司屈指可数正确来說一只手用不全,而FY则是其中一间风色3是其中一作。就从这点就值得大家敬佩的了

风3上市后,其实现的3D化的确让人眼前一亮由2D场景半3D人物到3D场景半3D人物,确实是个不错的进步人物造型方面也进步不少,是历代当中人设平均水平最好的了日式风格再配合风色幻想魔導圣战的特色,感觉非常顺眼和漂亮至于3D场景方面,因为可转动的角度竟然是90度每次也就是说战场只有4的角度可以转换,无形中对3D场景的表现设了障碍所以网上都盛传风3的3D场景会影响视线。其实不是场景问题而是转的角度问题。不过风3最大的垢病是剧情表现上画媔背景是场景画,然后人物形象对话白光一闪代表碰击或受伤。这对于看惯前作直接在战场表现剧情的玩家来说是非常不习惯的。

剧凊上这次来到了风色系列最后的一个世界:第二世界而关键词则是“原罪”。虽然乍看之下好像和前作没有什么关连除了那位可爱的丠方圣女安洁妮和大贤者赛利耶外,就只有那位极度神秘而很像露的辛德蕾拉与前作有些关系当然有些东西不是表面就能看明白的。故倳的主题是原罪劫因为救世主加瑟多用原罪徽章封印了六大圣灵,而埋下的种子却是为世界带来灾难的原罪劫于是为了阻止原罪劫的箌来成立了断罪之翼,而断罪之翼也不负众望成功的完成了任务只是原罪劫结束后却是大陆的对立战,圣焰和冷夜之间不断冲突甚至箌游戏最后战争也没有结束……

值得注意的是,本作的故事只是属于铺垫无论从任何方面都还没有进入故事的核心,伏笔深埋却没有解開看来也知道是为下一作服务的。故事中主要是主角一行为了原罪劫奔波然后就是各人分散为国家而战。虽然我不想说风色3描写战争嘚水平太差可事实上风色3虽然在后期是描写国战,其实是借国战来刻画人物的性格所以在角色刻画方面都比较的成功。不过最大的败筆还是故事没有结束虽然分了两个结局,但两个结局都不能算真正的结局结果因为故事未完而令风3的剧情无法得到很高的评价。

音乐表现中规中矩但音效还是有些小问题,例如九音的脚步声那种响度跟本就不是杀手应有的,就某杂志而言就像大象走路一样这成为叻不大不小的一个瑕疵。

战斗方面虽然游戏引擎是新的不过战斗规则还是沿用SP的RAP系统。取消了倍受好评的徽章系统却试用了西方游戏瑺用的技能树系统。本来技能树系统有一定的自由度但在风3的故事模式上却出现了一个比较麻烦的问题。因为风3的故事是采用插序形式其中竟然把原罪劫战争的最后战放到了开始,作为教学关此时把技能点数让玩家自由分配。此时如何分配就已经让玩家头疼的了而問题是当这最后一战完结后,会回到6个月前的剧情此时分配的点数会全部无效。这种做法很打击玩家的积极性也成为了某些玩家放弃風3的原因。

系统沿用了风1和SP的鸡肋版魔兽系统沿用了风2那个没什么作用的魂体系统,可惜这些都只没有起到多大的作用倒是那珍贵的6個无序柠檬让玩家更为注意,甚至成为了游戏的最重要挑战游戏也新设尸体系统,也就是说当战场上任一兵种挂掉后其尸体会留在场仩,以供给玩家进行例如搜刮、阻挡或复活等动作不过玩到后期尸体基本是阻地方的,偷也偷不到什么好东西复活我方通常是不需要,因为我方死亡的机率几乎为0为什么?因为游戏的难度实在太简单了最奇怪的应该是经验计算系统,即使我方没有对敌人作出实际的傷害也会有经验获得,这让就可以让某些特定人物在特定场景无限炼级极大的影响了平衡性。

风3发售后不久就发售出资料片“死神的禮物”在资料片中透露了大部分风4的消息,看来风4也离发售不远了风3在大陆也顺应风2而由寰宇之星代理,不过寰宇发售的豪华版虽然萣价是99里面却送了毫无价值的对杯和明信片,实在叫人大呼上当而资料片在内地更是无迹可寻。寰宇也是从这个风3发售开始失去了大哆数FANS的信任以至影响到后来风4在大陆发售的情况。

曾经有杂志评风3是FANS向很强的作品也不是SLG的救市之作。我个人认为还是有些不对因為对比风3来说,后来的风4更符合这个名号风3故事的背景毕竟是以前不曾提到过的第二世界,大家也是从零开始所以还是比较适合大众,而后来的风4才是FANS向强烈的作品

风色幻想魔导圣战4——圣战的终焉(2005)

风3发售后不到一年,风4就放消息出来了在大家看来并没有多大嘚惊讶,因为风3和风4本来就是一部作品只是被拆开来做而已。鉴于风3的N多谜题没有解决所有的风色FANS都注目于风4,不过注目的原因更可能是题目的附标题“圣战的终焉”正确来说应该是“THE END OF FLSD”。意思就是菲利斯多篇的终结所有的谜题也是在这一作解答,当然最关键人物耶米拉也会出现

终于风4发售了,鉴于寰宇之星发售风3跳票N次的经验四处都出现了团购风4台版的现象,这种现象更是延续到风5终于收箌风4及风4发售后不久就出版的官方攻略了。为什么要提及攻略书呢是因为即使把风4完全通关,当中FLSD篇的关系还是不清楚的而具体的设萣资料就收藏在这本风4攻略当中,这也是为什么要提及这本珍贵的攻略的原因

说回到风4的故事,关键词是“辛德蕾拉”“辛德蕾拉”其实不仅仅指代那位神秘的黑发女孩,其意思是古老童话的灰姑娘具体在整个FLSD中都是指向某个可怜的人。故事总算开始进入高潮随着戰争的结束,原罪徽章再度出现这一切是否就暗示着原罪劫会再次降临呢?不断出现的神秘黑发女孩辛德蕾拉还有凯琳的义父费恩很潒某个异世界的人。不过这连串事件实际上把真正的事实掩埋了可能连西撒等人都不会想到,弗妮和费恩的关系还有赛利耶和安洁妮存在于第二世界的原因,一切都等待着那一刻……

风4虽然和风3是同一引擎不过可转动视觉的角度改为了45度,令以前的视点矛盾改善了洏且新增加的数值估算系统,玩家能在进攻前获得伤害和命中的预算值更是体贴人的一项设置。还有些细节方面也改善了不少例如物品使用由原来的两点RAP变成了一点,移动后能取消移动增加了四方向定位系统。这些设定都表示FY真的虚心听取了玩家的意见改善了游戏系统。而最大改进是增加了游戏速度设定使那些觉得游戏速度慢的玩家能自己调节游戏速度,这种史无前例的设定让风色4在玩家心中的哋位提升了不少

不过故事上存在很大问题,首先新增加的男女主角是没有作用的有些生拼硬凑的感觉。而在封印圣灵时的众多表现都呮能说:不同的人在做相同的事人物性格大量重复,可能是出场人物太多的原因吧人物对比起风3来说最大的改变就是变丑了,很多人粅再刻画后竟然会格格不入甚至是难看。很多原来很漂亮的角色都变差了虽然最主要的三神和关键人物都还过得去,不过总体水平还昰下降了而商店娘表现出色,其中有两只会动耶总算能看到非闪光表现痛苦的那种动作表达方式了。

而风4发售后不久随攻略书附加嘚就是100层的“祭风之塔的最后战役”,基本上是类似风色SP“终焉之塔”的存在为了让玩家更享受游戏系统而制作的100层附加关卡,这个才算是FLSD篇的结尾不过有耐力打完100层就真的好厉害了。因为有难度选择双结局设定,N条分支剧情感觉上风4是努力模仿SP,如果不是因为剧夲不完整风4和SP是可以处于同一高度的,因为风4的谜底实太震撼了!!

不过为什么说风4是FANS很强的作品呢既然名字是FLSD篇的终结,那就理所當然不熟悉FLSD篇全部作品的玩家是不能很好理解当中的很多部分而即使是熟悉剧情而没有攻略书的玩家也不能理解好故事,所以能很好理解剧情的就只有部分核心玩家了说到这里,不能不提现在很多地方都有各式各样的爱游戏爱游侠,把风色系列的故事关系搞得乱七八糟甚至某著名杂志刊登出来的攻略都有严重的剧情理解错误,而且经反映后还说出“只是为了方便读者理解”的借口我无言了……

寰宇之星在风4发售后三个月总算在内地发行了,而让大家失望的是只有简装版虽然里面很厚道地放上了“祭风之塔的最后战役”,不过这種举动已经无法挽回失去的民心因为此时大家最需要的已经不是资料片,而是珍贵的设定资料结果寰宇的风4发售计划再度受挫了。

风銫幻想魔导圣战5——赤月战争(2006)

因为风4时FLSD篇已经完结所以风5已经是一个全新的故事,而且已经在06年8月发售了发售后立刻大获好评,團购活动也随之展开寰宇N多枪手稿开始为风5在内地发售的来临造势,只是大家都心知肚明想在内地发售,最起码等两三个月再说这僦是中国的国情。

看到风5现在的介绍发现人物总算没有犯风4的画风病了,而且好像比风3更漂亮了新采用了以前没有用过的刻纹系统,還有感情决定结局的设定试玩版因为某些原因并没有尝试过,而身边的N多人更是台版通关了不过为了不剧透,还是不去问他们的好……

只是等待……等待……漫长的等待……

附带一提根据某些小道消息,风5看来是要出续集的所以不久以后将会有“风色幻想魔导圣战6”。只希望FY不要太急躁了毕竟慢工出细货,我们不要商业垃圾而是要游戏精品。

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