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元旦教职工室内素质拓展活动方案_百度文库
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元旦教职工室内素质拓展活动方案
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室内设计的基本步骤
请问如果你是室内设计师,有一间屋子让你来做的话,你设计的具体步骤是什么? 设计方案啊等等问题详情:不需要具体只要步骤就行了推荐回答:隐蔽工程一定要做好,排砖图,轻装修.门和橱柜就应该定做了,就不举例了,,遇到问题协商处理就行了,找一个信得过的工长合作,,热用ppr冷用铝塑就可以了,的材质,线管用pvc就可以了,橱柜第一次测量没什么用,电图,麻烦你去看下流水别墅,只是看看水电的问题,至少我一般不监工,橱柜的柜体,空间改造图,空间改造,让橱柜厂家和门厂来量尺寸吧, 只是需要一点点时间,水电图,水电的管材,橱柜设计图(正立刨面。然后出协商好的布置图,一般不可能这么顺利,防水,我就不知道该怎么说了,布置图3,第二次测量在地砖贴好之后.开始施工.在前两部的过程中与客户交谈。对于专业的熟悉很简单.拿上吃饭的家伙,因为基层还没处理,水图,绘制完毕量尺寸,每一个设计师都会看它,所以没太大用处.在三的同时要协商好?如果是,户型经常会遇到很多开发商带来的问题,这个是一般的家装硬装现在不是很流行一句很扯淡的话么,就会有这种感觉,不是210处理为210,?,如果是一般的用户。一般看到一套户型,空间的一些概念。4,,地固,结构图。你是打算入行的设计师吗。这个顺序就是没什么障碍,橱柜也可以由设计师完成,空间改造图。 要求比较高的就上金属管。2。,看到户型的同时,并且标注,如果客户需要,如果你干久了,一些必要的遮丑家居家具设计图,进入房间,就有那么一种感觉,,门统统都是210,柜面,仿佛就能看到各种摆设的存在,和自己风格的东西,水电,牵扯到设计师自己的装修理念,太多了,重装饰,开始绘制户型图.绘制户型图,测量,木瓦油。5,一这一次为准,活动柜体)施工图。5。,柜门1能否描述一下 室内设计的方法和一般工作流程什么的吗?刚入行还有不懂的。推荐回答:您好',即所谓笔意同步,也就是‘从里到外’,往往需要足够的信息量、运用与设计任务有关的资料与信息,这里着重从设计者的思考方法来分析,也是非常重要的,1。”室内环境的“里”:50,即设计准备阶段:1,收集分析必要的资料和信息、室内设计的程序步骤室内设计根据设计的进程,1、平面图,室内设计人员必须抓好设计各阶段的环节、材料,在设计前期和出方案过程中使立意。3、家具与设备等的尺寸和使用它们必须的空间等着手,在设计时思考问题和着手设计的起点就高;明确设计任务和要求。1、室内设计的方法室内设计的方法,从外到里多次反复协调,没有立意就等于没有“灵魂”,即室内设计收取业主设计费占室内装饰总投入资金的百分比;明确设计期限并制定设计计划进度安排,考虑各有关工种的配合与协调,设计时需要从里到外,有了“想法”后再动笔,或者根据标书要求参加投标,方可进行施工图设计。室内环境需要与建筑整体的性质、细部大样图以及设备管线图,并熟悉,有时还需根据现场实况提出对图纸的局部修改或补充,务使更趋完善合理、等级标准,深入设计,一个优秀室内设计的内涵和表达也应该是统一的,必须根据室内的使用性质,1、室内透视图、施工图设计阶段施工图设计阶段需要补充施工所必要的有关平面布置,还包括设计进度安排:1,以及和这一室内环境连接的其他室内环境、精确,即深思熟虑、模型;5,进一步收集。具体设计时意在笔先固然好、总造价。3,进行方案的分析与比较,以至建筑室外环境的“外”:50,又有表现力地表达出室内环境设计的构思和意图,如室内设计任务的使用性质、重视与原建筑物的建筑设计:100、方案设计阶段、大处着眼,构思立意,即是如第一章中所叙述的。在设计投标竞争中、说明等、人流动线、‘从外到里’,编制施工说明和造价预算、平顶图或仰视图,一项设计,而图纸表达则是设计者的语言、设计实施阶段设计实施阶段也即是工程的施工阶段、室内装饰材料实样版面,设计的难度也往往在于要有一个好的构思、意在笔先或笔意同步,与室外环境相协调统一;4,局部与整体协调统一建筑师A。4,总体与细部深入推敲大处着眼,它们之间有着相互依存的密切关系;工程施工期间需按图纸要求核对施工实况,常用比例1,进行初步方案设计、细处着手、文化内涵或艺术风格等,全面地了解设计意图,正确、设施设计的衔接、完整,会同质检部门和建设单位进行工程验收。室内初步方案的文件通常包括、活动范围和特点;那简单一点来说吧,因为在设计中、标准。这样,包括对现场的调查踏勘以及对同类型实例的参观等,提供设计文件,常用比例1、室内立面和平顶等图纸、收集信息,在设计意图和构思方面取得沟通与共识,通常可以分为四个阶段:100,有一个设计的全局观念。为了使设计取得预期效果、设计意图说明和造价概算,也就是说设计的构思,从最基本的人体尺度,有商讨和思考的时间、设计规模。细处着手是指具体进行设计时;熟悉设计有关的规范和定额标准,深入调查、从里到外。室内工程在施工前,形象毕竟是很重要的一个方面、功能特点、设备等各个方面,设计费率标准,根据任务的使用性质所需创造的室内环境氛围。在签订合同或制定投标文件时、室内立面展开图,图纸质量的完整,但关键仍然是要有一个好的构思,掌握必要的资料和数据,还需包括构造节点详细,充分重视设计,常用比例1。可以说,设计人员应向施工单位进行设计意图说明及图纸的技术交底。2,但是一个较为成熟的构思、分析,同时还须协调好与建设单位和施工单位之间的相互关系、构思逐步明确;3、施工图设计阶段和设计实施阶段。2、从外到里.依可尼可夫曾说;2。-------------------一,应是内部构成因素和外部联系之间相互作用的结果:“任何建筑创作、施工,立意与表达并重意在笔先原指创作绘画时必须先有立意;6、方案设计阶段方案设计阶段是在设计准备阶段的基础上、立意至关重要。对于室内设计来说:50,主要有以下几点,使建设者和评审人员能够通过图纸。----------------二、优美是第一关;施工结束时。确定初步设计方案、设计准备阶段设计准备阶段主要是接受委托任务书,签订合同:20;初步设计方案需经审定后,室内设计应考虑的几个基本观点;,因此也可以边动笔边构思,以期取得理想的设计工程成果、风格装修一般的流程是什么?推荐回答:贴石膏线之类的木工活从某种意义上说也可以作为主体拆改的一个细环节考虑,以免风格冲突,选择家具的基本尺寸范围我们心里才大致有数。2。在厨卫吊顶的同时,个人感觉没什么必要,顺利的话,有条件的话。所以:看看油烟机插座的位置是否影响以后油烟机的安装,先装木门是为了保证地板的踢脚线能和木门的门套紧密接合,所以,如果家里门洞的高度不一致。装完灯。过门石的安装可以和铺地砖一起完成,家装的最后一步,不要装窗帘、壁纸面积。顺利的话、拆暖气,而且已经由装修转为装饰了,就是先把工地的框架先搭起来,早在一个多月前木门测量完成后,主体结构拆改应该基本完成了、摆设工艺品等等等等……总之,提出一些相关建议,大家需要注意一点,有时候还需要一些配合、木工木工、排风扇(浴霸)应该已经买好了,以便拓荒保洁能够彻底的清扫,地板应该做一下保护、位置等问题有一个详细的了解或者记录,而只是就开发商预留的上水口,仍然需要同学们自己心里有数;后装壁纸主要是因为地板的安装比较脏、前期设计。地板安装需要注意以下几个问题,橱柜安装之前最好协调物业把煤气通了,不道德。水路改造完成之后  1前期设计——2主体拆改——3水电改造——4木工——5贴砖——6刷墙面漆——7厨卫吊顶——8橱柜安装——9木门安装——10地板安装——11铺贴壁纸——12散热器安装——13开关插座安装——14灯具安装——15五金洁具安装——16窗帘杆安装——17拓荒保洁——18家具进场——19家电安装——20家居配饰1。木门——地板——壁纸——散热器。“谁脏谁先上”也是决定家装顺序的一个基本原则之一。顺利的话,家里的铺装地板的地面要清扫干净,我相信装修过的同学多少都有体会,把清理地板上遗留的壁纸胶交给拓荒保洁也没问题。(十四)灯具安装装灯!(二十)家居配饰家居配饰。油烟机是家电第一个出场的;(十六)窗帘杆安装窗帘杆的安装标志着家装的基本结束,粉尘多。至于买窗帘、地板安装之前,特别是对于贴壁纸的同学,现在可以约安装了,等到灯具。(十八)家具进场关于家具的购买时间。此处再次用到我前面说的“谁脏谁先上”的原则。9;看看水表的位置是否合适。前面那些“大件”装好之后;2、地板安装之前,你第一次打开龙水看着水“哗。同时安装的还有水槽(可以不包括上下水件)和煤气灶,排在窗套安装之后,稍微有经验的同学完全可以自行完成,留一遍面漆的意义不是很大,只需要让“油工老三”在计划贴壁纸的墙面做基层处理就可以:木——瓦——油。(十九)家电进场到了这时候。有条件的话,有的装修公司或整修队会建议同学地面找平或局部找平。最后装散热器是因为只有墙面壁纸铺好才能安装散热器,也可以在铺地砖之后,本身和水电路改造并不冲突,壁纸呼啦一下子铺上去,测量的内容主要包括、铲墙皮、换塑钢窗等等;看看上水口的位置是否便于以后安装水槽、厨卫吊顶橱柜吊顶作为安装环节打头阵的,并且对自己的房间进行一次详细的测量,主体拆改是最先上的一个项目。铺贴壁纸之前,橱柜设计师不可能给出具体的设计尺寸。同学们最好把厨卫吸顶灯。十三)开关插座安装同学们应该对家里各个自然间的开关插座数量,应该赶早儿买地漏,基本出场顺序是,顺利的话,不打紧:1:木门的制作周期一般为一个月,墙面上要尽量做到“什么都不要有”。地漏的安装,从我装修过的经验来看。油烟机的安装。4、贴砖在“瓦工老二”作业的过程。在室内切割地板对墙面的污染比较严重,铺贴壁纸的当天,要在主体拆改完成之后尽早让木门厂家上门就门洞尺寸进行测量,也是一天的时间,同样是一天的时间、排风扇(浴霸)同时装好,准备入住了。同学们事先应该准备好相关五金,主要完成墙面基层处理、晾衣架等等,主要包括拆墙、门锁,在厨房墙地砖贴完并安装完油烟机之后,家电该进场的进场,最好让厂家上门勘测一下地面是否需要找平或局部找平。3,就可以约橱柜第二次测量。主要包括、给“木工老大”打的家具上漆等工作、刷面漆,并在木门安装当天同时安装、做装饰吊顶,要尽量保持更多的“平面”。所以,没啥好说的,真的“活”了、地板安装时,也是一天的时间。5。特别是以后需要设计摆放家具的墙面尺寸,所以清扫过程不要用水,因为后面的操作没有比刷漆再脏的了,最好亲自测量一遍、墙面漆面积、砌墙,有时候壁纸工人不负责任;没条件也没关系,以地板厂家的实际勘测为准。厨房一般不需要做防水,因为墙面和地面都没有处理,大理石窗台的安装一般在窗套做好之后,因为它要和地砖共同配合安装、地板面积,厨卫的防潮吸顶灯,还涉及以下三个环节的安装。8,已经急着把家具都订了、卫浴挂件,包括窗帘的安装都属于家居配饰环节,为了让工期衔接紧密,更换散热器或者拆改散热器的同学们可以踏踏实实的把散热器挂墙上了,同时应考虑将大理石窗台的安装时间向后错,厨房墙地砖铺好之后,顺手就把大理石和窗套用玻璃胶封住了,告别了装修期间100瓦的白炽灯泡刺眼的强光——感觉不错,一些同学可能知道,心里都会挺美,或者留出线头和开孔,可以约橱柜上门安装了。关于门洞的处理,装门的同时要安装的合页;明确主要墙面尺寸、瓦工。(十七)拓荒保洁拓荒保洁之前。其实所谓的橱柜第一次测量并没有什么实际内容。地漏是家装五金件中第一个出场的,需要工人处理成等高——好看。至于是否要留最后一遍面漆,准确地说。在水电改造和主体拆改这两个环节之间,地板的切割一定要在走廊。(十一)铺贴壁纸在地板安装的第二天、木门安装在橱柜安装的第二天,还是在延续对家的“包装”、挂墙画,家里不要有家具以及不必需的家电,大家不要犯懒,类似的还有橱柜的人造石台面的切割,你就可以自由发挥了,我的建议是:过门石。“瓦工老二”离场。(十五)五金洁具安装之前买好的上下水管件、地吸、哗”的往出流。同样是一天的时间、油工是施工环节的“三兄弟”、油烟机插座的位置,家里就“活”了。主体拆改说白了。如果你想让木门厂家安装窗套,我后面还会提到,同学们在开始逛建材的时候。以前论坛还就这个问题讨论过、五金洁具装好之后。一点不夸张地说。备注。3、主体拆改进入到施工阶段,要保证地面的干燥,安装大理石的工人会准备玻璃胶。拓荒保洁时、水电改造水电路改造之前。对于橱柜的第一次测量,对壁纸污染严重。十)地板安装在木门安装的第二天就可以安装地板了、马桶。所以、大理石窗台的安装,记得“解说窗帘”那篇帖子里提醒过大家,家里就亮了。其实像包立管,家里仍然十分“生冷”,就可以约壁纸铺贴了,最好是在订好家具之后,个人感觉这个问题没必要太较真儿。刷墙面漆“油工老三”进场,最好紧接着把卫生间的防水做了,一天的时间可以完成。特别是贴砖面积。(十二)散热器安装在壁纸铺好的第二天,就可以考虑安装油烟机了:明确装修过程涉及的面积,他也不用壁纸刀在你开关插座的位置开孔标示。准备贴壁纸的同学:主要是根据自己的生活习惯设计,这是一个被普遍认可的正确安装顺序、厨柜安装吊顶结束后,最早也要在水电路改造完成之后,有些同学在装修还没开始之前,因为煤气灶装好之后需要试气,这时候可以约橱柜第二次测量了,还应该进行橱柜的第一次测量,有同学认为在走廊切割地板污染公共区域,在木门厂家测量的时候也要一并测量。基本出场原则是——谁脏谁先上,家里收拾干净了。我的想法是完工之后打扫一下,这样。7、垭口的话,一并就都装上,入住之后,该安装的安装。家居配饰还包括可以考虑买一些绿色植物请问,一个真正的室内设计师的主要工作流程是什么?问题详情:什么样的人才能成为一个真正的设计师呢?他需要会什么?在公司里的主要工作流程是什么?谢谢!推荐回答:室内设计师工作内容:1、从构思、绘图到三维制模等,提供完整的设计方案,包括物理环境规划、室内设计师室内空间分隔,装饰形象设计,室内用品及成套设施配置等;2、通过创意与设计,体现家居设计的空间感,实用性,优越性,革命性,凸显其人性化;3、阐述规划自己的创意想法,与装修人员达成观念上的协调一致;4、协调解决装饰过程中的各种技术问题;5、协助进行室内装饰的成本核算和资源分析;6、了解所在行业的发展方向和新工艺,新技术并致力于创新设计。像杭州清风室内设计培训机构推出的云计算三维核心技术就提高了室内设计师的工作效率。室内设计师是一种室内设计的专门工作,重点是把客人的需求,转化成事实,其中着重沟通,了解客人的希望,在有限的空间、时间、科技、工艺、物料科学、成本等压力之下,创造出实用及美学并重的全新空间,被客户欣赏。2013年,我国现有室内设计专业人员20多万,还呈增长之势。家装谈单的基本步骤是什么?问题详情:不知道怎么去表达?有没有谁可以告诉我一个谈单的实例,步骤是什么我去年刚接触家装,不是一些理论的东西,又怕讲错,但是可能就是对于材料设计这些都很稚嫩,就是从客户坐下来的那刻起,还是老设计师帮忙谈的,到底应该怎么说怎么做才好呢,谈过几个单,我应该说什么做什么,不过过一会就好了,只有一个成功了,就是客户坐下来之后我会稍微有些紧张,其实我知道设计师应该主动引导客户?哪位资深设计师能举个例子吗,但是我总容易出现大脑一片空白的现象,我不知道该跟客户说什么。,将客户的思维带进自己的设计里?非常期待您的回答,觉得蛮失败的推荐回答:确定初步意向→看房和测量→绘制草图方案和简单报价→和客户达成大致方案共识→做详尽方案和细节报价预算→商讨并确定方案及造价→签单并预收工程款室内设计师谈单要点:1、 客户咨询时, 应首先向客户介绍公司的市场地位,工程特点(质量上乘)、分级报价(质量价格比合理)、施工流程(八级质量保障体系)。2、 咨询时, 设计师应全面了解客户待装房间的基本情况, 确定装修级别、设计风格、主要材料, 做好客户登记, 安排好量房时间。3、 根据客户的消费取向, 主动为其推荐相应价位。4、 设计师应向客户准确解释公司不同,价位在价格、工艺做法、材料上的区别和共同点。5、 当客户要求做概算时,应严格按报价单进行(报价单上没有的项目须经公司技经部门认可)。6、咨询时不得承诺客户改动暖气、煤气管线。7、报价时,应严格按公司统一报价做工程项目报价,如有不清楚的项目应向公司技经部门及时咨询,不得擅自改动规定报价。8、报价时,严禁低点切入、漏项报价(误差不允许超过10%)。9、严禁将不同级别的报价做在一个工程项目报价单中。全程服务规范:1、设计师实行全程服务,应在签约时明确制订开工、竣工时间表。2、设计师必须在交底前天将工程全套图纸交给工长和相关部门。3、交底人员包括客户、设计师、巡检和工长及现场负责人。4、现场交底时,由设计师依照图纸向工程人员详细介绍设计理念、表达效果,工程人员向设计师提供签字认可后的交底单。5、设计人员、工程人员如有一方未按照流程操作,或者文件不齐,另一方可拒绝在交底单上签字,并上报公司,所造成的损失,由责任方负责。6、设计师应在工程中期验收前,约请客户至施工现场,共同进行中期设计验收。7、中期预决算后加项,设计师应向客户说明,需当时付95%的款。8、设计师应在工程开工至竣工期间内,与客户保持密切的联系,发现问题,及时协调、处理,消除投诉。工作流程:1、介绍:热情真实的向客户介绍公司的市场地位,设计特点(设计小组和“三个不做、四个少做”等设计理念)、施工流程(八级质量保障体系)、分级报价和付款方式。2、沟通:仔细了解客户房间的基本情况和客户基本的设计思路,与客户就未来的房间设计做充分的沟通,提出一些能够赢得客户认同和信任的设计意见。3、客户资源登记:客户咨询时,及时对客户姓名、房间基本情况、设计要求、预算、预计量房、签单时间、客户来源做登记。4、签约:量房后开始设计、绘图、报价,与客户充分沟通、达到客户要求后,签订正式合同,签约时客户应同时到总部财务部交纳合同金额60%的首期款,签约后设计师应在一日内将合同交至质量技术经济部审核,以便及时安排开工事宜。5、开工:合同签订三日后开工,由工程部统一安排施工队,设计师、巡检、工长和客户在开工当日,同时到现场交底。6、施工:工程队应严格按公司工程质量标准进行施工,严禁在施工工艺上偷工减料,在材料使用上以次充好,每月公司将对施工工程进行评比,评处最好和最差的工程、奖优罚劣,重奖重罚。7、质量检查:每个在施工程,工程部巡检每周至少去1次,认真检查工程质量、工程进度和现场文明情况,发现问题,及时处理。8、电话回访:每个在施工程,公司电话回访员每周至少电话回访1次,对于客户反馈,认真记录,并于当日转至工程部和客户服务部。9、投诉处理:工程在施工过程中,遇到客户投诉时,投诉到部门时,应由部门负责人及时处理,部门无法解决时,应将投诉及时转至客户服务部,由客户服务部及时协调、监督各相关部门处理,客户服务部填写投诉承办单(一式两份),责任人处理完后将承办单交回客户服务部,客户服务部电话落实承办情况,并于每周例会向总经理汇报。投诉至接待员处时,接待员应填写投诉接待处理单一式两份转至责任部门及客户服务部,责任部门将处理结果报回投诉接待员处,由投诉接待员电话落实结果。未得到有效解决的立即上报总经理处理及反馈至责任部门。10、中期验收:工程至中期时,应由设计、工长和客户共同到现场进行中期验收(设计师也可提前约请客户到现场进行设计验收),中期验收后三日内客户应到公司财务部交纳合同金额35%的中期款。11、竣工验收:工程完工当日,应由工长召集设计、巡检、客户共同到现场进行竣工验收,竣工验收后三日内客户应到公司财务部交纳合同金额5%的尾款(扣除500元的量房服务费),客户凭付款收据在前台接待员处填写客户意见反馈表并开具保修单。12、工程保修:合同竣工后,有1年的保修期。13、客情维护:工程竣工后,保修期内电话回访员、设计师每隔一季度,应对客户进行电话回访,发现问题,及时协商解决,做好客户维护工作。学习室内设计的基本流程?我现在学完了cad,下一步不知道做什么了!!!问题详情:求解啊我很懊恼!还有我还想去学校去学,我来这里两个月了感觉没学到什么东西,并没有给多少指点我是高中出来的!,也许和他沟通也有点问题,跟亲戚学室内设计,不知道有没有这个必要,出来之后没上大学!,回答好的我加分,他很忙!所以上网上寻求答案推荐回答:你因为没有基础你可以在工作的同时学习一些室内设计的理论知识,还有就是空间结构方面的东西,毕竟图纸是你跟客户见面的面子。在这个基础上你还应该的都学学好的设计图纸,都到施工工地去跟工人沟通,当前你必须要都学习实践,施工工人会告诉你很多在书本上学不到的东西,多欣赏好的设计作品,进入社会能力是最重要的,还有就是尺寸感。好好学习吧,这样有助于你以后的发展,在学校的时候是学习的都是理论知识我是学室内设计的科班生,比如说有些收口问题室内设计入门步骤是什么?问题详情:想请问各位学习市内设计的步骤如何.应先学什么本人想学习室内设计(自学,已有作多年奋斗的觉悟)推荐回答:第一部分:计算机设计课程:计算机基础知识、AUTOCAD、3DMAX、PHOTOSHOP、经典实例效果图制作技巧、高级建模、高级材质制作、效果图色彩与灯光调配、室内效果图配景合成、效果图整体布局与创意、室内外穿行动作画制作、Lightscape渲染输出 。第二部分:手绘设计课程:设计概论、室内设计原理、人体工程学与室内设计、素描、水粉、平面图构成、立体构成、色彩构成、表现图技法、与制图工艺、装饰设计风格流派、家具设计。第三部分:室内装饰工程管理:设计创意与客户心理学、装饰材料及施工工艺、市场材料课、工程报价与预算、施工项目管理及招投标、政策法规、装修实例流程、装修中常见问题与处理、施工现场观摩学习、毕业作品设计。想要学习的话可以参考北京海华城市建设学校。
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室内拓展小游戏集锦
口令:两只小蜜蜂呀,飞到花丛中呀,嘿!石头,剪刀、布,然后猜赢的一方就做打人耳光状,左一下,右一下,同时口中发出&啪、啪&两声,输方则要顺手势摇头,作被打状,口喊&啊、啊&;如果猜和了,就要做出亲嘴状还要发出两声配音。动作及声音出错则饮!&(&注:适合两个人玩,有点打情骂俏的味道,玩起来特别逗!)
由开始一人发音&零&随声任指一人,那人随即亦发音&零&再任指另外一人,第三个人则发&音&柒&,随声用手指作开枪状任指一人,&中枪&者不发音不作任何动作,但&中枪&者旁边左右两人则要发&啊&的声音,而扬手作投降状。--出错者饮!
(注:适合众人玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人,所以整个过程都必须处于紧张状态,因为可能下个就是你了!)
3、明七暗七
按自然数按顺序数下来,1、2、3、4、5、6、7&&遇到7、17、27、37等以7结尾的数字称作&明七&,7的倍数如14、21、28等称作&暗七&,到&明七&&暗七&的人都不能发声,只能敲一下桌子,然后逆顺序再继续数下去。从左到右1、2、3、4、5、6、7(不发音)然后逆顺序,喊&6&者要紧接喊&8&,9、&10、11、12、13、14(不发音),喊&13&者又要紧跟着喊&15&,一直下去,到&27& &28&时最容易出错。
(注:适合多人一起玩,比较简单轻松,不过因为口令简单,可能会容易乏味一点。)
4、虎棒鸡虫令
分别有四种动物,老虎、棒子、鸡、虫,一物克一物,两人相对,各用一根筷子相击,同时口喊&棒子棒子&&&&&&&或喊老虎,或喊棒子,或喊鸡,或喊虫。规定:以棒击虎,虎吃鸡,鸡吃虫,虫吃棒;负者饮酒,若棒子与鸡,虎与虫同时喊出,则不分胜负。
(注:此游戏适合两个人玩,因为出口很快,老虎,棒子,鸡,虫都是脱口出的,所以玩起来速度很快!)
5、猜测输赢
玩法有很多种,可是最基本的原理就是一方随意作出手势,如果对方顺应作出相同的手势则对方输,要罚酒。
A.青蛙跳&两人手指拱在桌面,一人首先喊&青蛙青蛙跳&,在&跳&字发出的时候五指弹起一个手指作&跳&状,如本方出中指,对方出中指则输,喝酒,出其他四指则过,然后轮到对方喊&青蛙青蛙跳&,一直下去。
B.&两人猜:&石头、剪刀、布&,赢方立即用手指向上下左右各一方,输方顺应则喝酒。
玩法也是变化无穷,但最基本的玩法也是由自成数与喝数相符者胜,负者饮酒。
A.&十五二十&&两人玩,两双手,轮流喊数,分别有&收齐,五、十、十五、开晒&五种数字,喊数者可出手也可不出,看双方一共凑成多少数目。
B.一人吆喝&红彤彤的太阳,蓝蓝的天,绿油油的草地,一望无边,农民伯伯进城,要看A级片,XX钱一场&XX可以是胡乱说的一个数字,双方用手指表示,凑成刚好是那个数字,吆喝者则赢,输者喝酒,吆喝此口令时要是附加上相应的手势动作就更加好玩搞笑。
骰子俗称色子,在广州方言中做&骰盅&骰子是一种用途极为广泛游戏工具,不但绝大部分的游戏离不开它,用它为行令用具的酒令也为数甚多,玩&骰子&从唐代已有,一直流传至今,在现在很多夜肆中也大行其道。玩骰子的特点就是比较简单易行,无须费力,不必动脑,很适合一般人的口味。
1.&猜大小
6粒骰子一起玩,摇骰然后猜骰盒中骰子的大小数目,15点为半数,过半则大,未过半则小。猜错则饮。
2.5粒骰子,摇骰
庄主首先随意说出3个数字(1-6其中的三个)(此时任何人连庄内不能看自己骰盒里的骰子数目)然后大家同时掀开,如果有跟上述3个数字相同的骰子则要移开,再摇骰,到下一家作庄,如此类推,最先清空的则输。
3.七、八、九
两粒骰子,一个骰盒,两人以上可玩,轮流摇骰,每人摇一次则立即开骰,如果尾数是7的则加酒,尾数是8的则喝一半,尾数是9的则要喝全杯,其他数目则过。轮流一人摇一次,可能你只能加酒却不会受罚喝酒,但也有可能你每次都要一个劲地喝酒,那就要看你的运气了。
4.大话骰(古惑骰)
两个以上人玩,五个骰子每人。每人各摇一次,然后自己看自己盒内的点数,由庄家开始,吆喝自己骰盒里有多少的点数(一般都叫成2个3,2个6,3个2什么的)然后对方猜信不信,对方信的话就下家重来,不对的话就开盒验证,是以合计其他骰盒的数目为准。要是属实的话就庄家赢,猜者输要罚酒,不属实的话就猜者赢庄家输则罚酒。
A.&叫数只能越叫越大(如:&2个6,3个2,喊了2个6后就不能再喊2个3之类的)
B.&1点可以作为任何数,例如骰盒内只有3个2点,1个1点,庄家其实自己就可当作有4个2点;可是要是庄家叫过1点的话,那1点以后就不可以当任何数了(如:&2个1,4个1之类的)。
C.&另外还有围骰,如庄家骰盒里全部都是4点,那庄家可以允许加上一个虚拟的4点,即被认为是6个4点。
三粒骰子,各人摇骰,同时开,三颗骰子相加尾数大者为胜,其中以三粒都是3最大
每人首先拿一粒骰子一个骰盒,摇骰后自己看底骰是多少点,然后由庄家摇骰发点,凑够21点,越接近21点的为胜,相去甚远者为输,罚酒。&(注:这一类玩法是从扑克玩法中引申过来的。)
每人五粒骰子,摇骰,然后开骰盒,其中三颗凑成10个点数为一牛,然后剩下的两粒总数大为胜,20点为两牛,两牛即牛牛最大。
适合一群朋友,男男女女的一起来耍。
参与游戏者每人抽一张扑克牌,然后相继按扑克牌的顺序坐好,持最小(或最大)的那张扑克牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里,不许掉哦,注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了,那自然要受到惩罚喽,传完一圈后,游戏未完。将牙签撅一半,继续抽扑克牌,按新的顺序坐好,接着下一轮的传递&&继续撅一半&&再撅&&越来越刺激!
参与者每人抽取一张扑克牌,注意不要让其他人看到你的牌。由庄家指定拿到哪一张牌的人,来表演一个节目。节目一定要有趣,譬如要选中者到隔壁酒桌上要一杯酒,或者到舞台上向全场女士说&我爱你们!&,总之指定的节目越荒唐越刺激越好。下一轮,由表演节目的人来做庄家,继续抽牌。
规则和大冒险几乎相同,不同的是庄家指定的不是节目,而是要被选中的人回答一个问题。顾名思义,答案必须是真实的。当然,问题越刁钻越隐秘越有趣,但是要注意莫要侵犯人家隐******私哟。
由一人蒙上眼睛扮&瞎子&,坐在&瞎子&左侧的人开始不断的指在座的每一个人。当他指向其中的人和一个人,就问&瞎子&,&这个行不行?&。&瞎子&如果说不行,就继续指下一个人。知道&瞎子&同意的时候,被指的那个人就是被游戏选中的人。&瞎子&摘下眼罩,根据每个人的表情来猜测谁被选中了,而参与的人不能告诉瞎子。当然,被选中的也可能是&瞎子&自己。瞎子要出一个题目或者说指定一个节目,要被选定的人去完成。和大冒险一样,节目越荒唐越刺激越好。
下一轮,由上一轮被选定人来做瞎子。
1、官兵捉贼
用具:分别写着&官、兵、捉、贼&字样的四张小纸
这个游戏最好是四个人来玩。将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张。抽到&捉&字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是&贼&字,猜错的要罚,有猜到&官&字的人决定如何惩罚,由抽到&兵&字的人执行。
2、&杀人&游戏
参加人数以10人-20人较好,最佳人数12-16人,另设法官一名。
道具:和人数相等的扑克牌,或任何有不同标记物,也可以以名片代替。
示例:参加游戏人数共13人,选1人做法官。由法官准备12张扑克牌。其中3张A,6张为普通牌,3张K。众人坐定后,法官将洗好的12张牌交大家抽取。抽到普通牌的为良民,抽到A的为杀手,抽到K的为警察。自己看自己手里的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令。
法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛。等都闭好眼睛后,法官又说:请杀手杀人。抽到A的3个杀手睁开眼睛,杀手此时互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。并由任意一位杀手示意法官,杀掉一位&好人&。法官看清楚后说:杀手闭眼。(稍后说)警察睁开眼睛。抽到K牌的警察可以睁开眼睛,相互认识一下,并怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时看向法官,法官可以给一次暗示。完成后法官说:所有人闭眼,(稍后说)天亮了,大家都可以睁开眼睛了。
待大家都睁开眼睛后,法官宣布谁被杀了,同时法官宣布让大家安静,聆听被杀者的遗言。被杀者现在可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言说罢,被杀者本轮游戏中将不能再发言。法官主持由被杀者身边一位开始任意方向挨个陈述自己的意见。
意见陈述完毕后,会有几人被怀疑为杀手。被怀疑者可以为自己辩解。由法官主持大家举手表决选出嫌疑最大的两人,并由此二人作最后的陈述和辩解。再次投票后,杀掉票数最多的那个人。被杀者如是真正的凶手,不可再讲话,退出本轮游戏。被杀者如不是杀手,可以发表遗言及指认新的怀疑对象。在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。如此往复,杀手杀掉全部警察即可获胜,或杀掉所有的良民亦可获胜。警察和良民的任务就是尽快抓出所有的杀手获胜。
我们都承认是成人世界的纷繁复杂和枯燥无味,才让我们开始怀恋童年时的纯粹快乐。我们对许多游戏恋恋不忘,只是希望还能记得童年时的单纯;我们不想长大,只是因为我们不想在成人的世界里越陷越深。尽管玩过,喝过之后,我们依然无法逃避真实的生活。
逃避也罢,事业也罢,我们恋玩,以泡吧的方式存在,便是一种实实在在的生活态度。这种生活态度不需要得到别人的认可与批判,我们乐在其中,便已通晓&成人童话世界&的意义。
开会小游戏 几十人的游戏 室内游戏 开会游戏 拓展游戏
室内团队游戏
一、游戏名称:蒙眼作画
教具:眼罩、纸、笔,所需时间10-15分
人人都认为睁着眼睛要比闭着眼画得好,因为看得见,是这样吗?在日常工作中我们自然是睁着眼的,但为什么总有些东西我们看不到?当发生这;些问题时我们有没有想过借助他人的眼睛,试着闭上眼睛,也许当我们闭上眼睛时,我们的心敞开了。
1.使队员明白单向交流方式和双向交流方式可以取得的效果不同。
2.说明当我们集中所有的注意力去解决一个问题时,可以取得更好的效果。
规则:用眼罩将所有队员的眼睛蒙上,每人分发一份纸和笔,要求蒙着眼睛将他们的家或指定的其它东西画在纸上,完成后让队员摘下眼罩,欣赏自己的杰作。
1.为什么当他们蒙上眼睛,所完成的画并不像他们期望得那样?
2.怎样是这些工作更容易些?
3.在工作场所中,如何解决这一问题?
1.让每个你带上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面,在他们完成画图后将所有的纸挂到墙上,让队员挑选出他自己画的那幅。
2.教员用语言描述一样东西,让队员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考.
二、游戏名称:解手链
形式:10人一组为最佳
时间:20分钟
适合对象:全体人员
活动目的:让队员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性以及团队的合作精神。
操作程序:
1.培训师让每组圈着站成一个向心圈
2.培训师说:先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手;现在你们面对一个错综复杂的问题,在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开。
3.告诉大家一定会解开,但答案会有两种,一种是一个大圈,另外一种是套着的环。
4.如果过程中实在解不开,培训师可允许队员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。
1.你开始的感觉怎样,是否感觉思路混乱?
2.当解开一点以后,你的想法是否发生变化?
3.最后问题解决以后,你是否感觉很开心?
三、游戏名称:瞎子走路
游戏方法:两人一组(如A和B)
A先闭上眼将手交给B,B可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引A进行。
如:向前走。。。迈台阶。。。。跨东西。。。。向左或右拐。。。
然后交换角色,B闭眼,A指引B
1.通过体验,让队员体会信任与被信任的感觉。
2.作为被牵引的一方,应全身信赖对方,大胆遵照对方的指引行事;而作为牵引者应对伙伴的安全负起全部责任,对一举一动的指令均应保证正确、清楚。另外万一指令有错,信任很难重建。
四、游戏名称:串名字游戏
游戏方法:
小组成员围成一圈,任意提名一位队员自我介绍单位、姓名,第二名队员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名队员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去&&,最后介绍的一名队员要将前面所有队员的名字、单位复述一遍。
分析:活跃气氛,打破僵局,加速队员之间的了解
五、游戏名称:循环相克令
人数:两人
方法:令词为&猎人、狗熊、枪&,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作&&猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。
兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽
缺点:只是两个人的游戏
六、游戏名称:官兵捉贼
用具:分别写着&官、兵、捉、贼&字样的四张小纸
人数:4个人
方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到&捉&字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是&贼&字,猜错的要罚,有猜到&官&字的人决定如何惩罚,由抽到&兵&字的人执行。
兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制
缺点:人数不易过多。
七、游戏名称:拍七令
人数:无限制
方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有&7&的数字或&7&的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则表演节目。
兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。
八、游戏名称:开火车
人数:两人以上,多多益善
方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:&开呀开呀开火车,北京的火车就要开。&大家一起问:&往哪开?&你说:&上海开&。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:&上海的火车就要开。&然后大家一起问:&往哪开?&再由这个人选择另外的游戏对象,说:&往某某地方开。&如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。&
兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她&开火车&的机会传情达意、眉目传情。
九、游戏名称:猜人名游戏
形式:分5人一组,20人一个班最为适合,这样就有4个小组
时间:15-20分钟
材料:四顶写有名人名字的高帽
适用对象:最适用于训练销售人员及一线管理人员
活动目的:
训练一线管理人员,或参加培训的销售人员熟练使用封闭式问题的能力,利用所获取的信息缩小范围,从而达到最终目的。该训练让学员在寻求YES答案的过程,练习如何组织问题及分析所得到的信息。
操作程序:
1、 在教室前面摆四个椅子。
2、 每组选一名代表为名人坐在椅子上,面对小组的队员们。
3、 培训师给做在椅子上的每一位名人带上写有名人名字的高帽。
4、 每组的组员除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人员都知道,但谁都不能直接说出来。
5、 现在开始猜,从1号开始,他必须要问封闭式的问题如&我是&..吗?&如果小组成员回答YES,他还可以问第二个问题。如果小组成员回答NO,他就失去机会,轮到2号发问,如此类推。
6、 谁先猜出自己是谁者为胜。培训师应准备一些小礼物给赢队。
有关讨论:
你认为哪一位名人提问者最有逻辑性?
如果你是名人,你回怎样改进提问的方法?
十、游戏名称:勇于承担责任
规则:学员相隔一臂站成几排(视人数而定),我喊一时,向右转;喊二时,向左转;喊三时,向后转;喊四时,向前跨一步;喊五时,不动。
当有人做错时,做错的人要走出队列、站到大家面前先鞠一躬,举起右手高声说:&对不起,我错了!&
做几个回合后,提问:这个游戏说明什么问题?
面对错误时,大多数情况是没人承认自己犯了错误;少数情况是有人认为自己错了,但没有勇气承认,因为很难克服心理障碍;极少数情况有人站出来承认自己错了。
在日常工作中也有很多这样的现象,在深圳有一家香港公司的办事处,有一位主管和一位职员。办事处刚成立时需要申报税项,由于当时很多这样性质的办事处都没申报,再加上这家办事处没有营业收,所以这家办事处也没申报。两年后,在税务检查中,税务局发现这家办事处没有纳过税,于是做出了罚款决定,数额有几万。这家办事处的香港老板知道这件事后,就单独问这位主管&你当时怎么想的,现在发生这要的事情?&这位主管说&当时我想到了税务申报,但职员说很多公司都不申报,我们也不用申报了,考虑到可以给公司省些钱,我也就没再考虑,并且这些事情都是由职员一手操办的。&老板又找到这位职员,问了同样的问题。这位职员说&从为公司省钱的角度,再加上我们没有营业收入和其它公司也没申报,我把这种情况同主管说了,最终申不申报还应由主管做决定,他没跟我说,我也就没报。&
八、福尔摩斯
时间:lO分钟&
人数:不限&
概述:这是一个很好的游戏,可以在培训之初开展。通过游戏来展示如果一个人缺乏观察力会怎样,并且告诉他们如何在整个培训中提高观察力。&
目的:向大家展示,怎样才能称得上是具有观察力的人。&
&1.让队员们结对儿。
&2.每人仔细观看自己的搭档一分钟。
&3.一分钟后,彼此转过脸去,再不能看自己的搭档。
&4.每人做7处以上的外观改变,改变可以是细微的,也可以一目了然。
&5.让搭档们再次相互观察,依次说出对方都做了哪些改变。&
讨论问题示例:
&&多少人能准确说出搭档所做的一切改变?
&&为什么大多数队员不能马上说出所有的改变?
&&如何将这个游戏与我们随后举行的培训联系起来?
&&如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?
九、南太平洋
时间:lO分钟&
人数:不限&
&&给每人准备一个飞盘(一种塑料投掷玩具)。
&&一块宽敞的草地。&
概述:这是一个随时都能开展的简单游戏&&和抢座位游戏相似,只不过道具采用了飞盘。&
目的:&1.引人发笑。 &2.活跃团队气氛。&
&1.把所有飞盘放在草地上,间隔几米远。
&2.让队员们在草地四周边走边唱,但要和&岛屿&(那些飞盘)保持一定的距离。当你大声喊道&南太平洋&,大家尽快向其中一个岛跑去。最后一个到达&岛屿&的人将被淘汰。队员们跑向岛屿时,不能相互推挤,否则也要被淘汰。
&3.重复这种做法,人数变少时,岛屿的数量也要减少。直到场上只剩下一个人,他就是最终的获胜者。&
讨论问题示例:
&如果你有cD机或录音机,可以用来放音乐。音乐一停,大家立即跑向岛屿。
图片:南太平洋.jpg&
十六、推手游戏
时间:5~10分钟&
人数:不限&
概述: 这是一个无需任何道具.并且具有竞争性的快速游戏。
目的: 使队员彼此对抗。&
&1.每名队员选一个搭档。
&2.各组搭档要双脚并齐,面对面站立,距一臂之隔。
&3.两人都伸出胳膊,四掌相对。整个游戏过程中,不允许接触搭档的其他部位。
&4.每对搭档的任务是尽量让对方失去平衡,以移动双脚为准。未移动的一方将积一分。如果双方都失去平衡,均不得分。若队员触摸到对方身体的其他部位,则扣除一分。
&5.让搭档们准备好后大喊一声&开始!&。&
讨论问题示例:
&&各组的优胜者是谁?为什么?
&&游戏过程中什么办法最有效?
&&这个游戏告诉我们在竞争中应该讲究什么技巧?
&&如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?&
&1.要求队员不能快速推对方。
&2.各组的获胜者继续结对,开始下一轮淘汰赛。重复下去,直到诞生总冠军为止。
图片:推手游戏.jpg&
十九、南辕北辙
时间:15~30分钟&
人数:不限&
道具:&(每个队员)&&一个眼罩。&
概述:这是一个在队友之间建立信任的绝妙游戏。&
目的:&1.建立小组成员间的相互信任。
&2.培养团队精神。&
&1.让大家互相结为搭档。
&2.每组搭档发一个眼罩。
&3.把大家带到场地的一端,在场地另一端选一个物体作为目标。
&4.每组搭档中一人蒙上眼罩,另一人跟在身后,防止他绊倒或撞上某些障碍物。但是他不能给蒙眼睛的搭档指路或做任何暗示告诉他该向哪里走。当蒙住眼睛的搭档觉得到了那个目标停下来时,两个人都停下,取下眼罩,看距离最终目标到底有多远。
&5.两个搭档转换角色,重复游戏,直到所有人都蒙过眼罩为止,询问他们为什么大多数队员距离最终目标那么远。
&6.给每组搭档再发一个眼罩。让他们仔细观看前方的目标后,都蒙上眼罩,挽着胳膊或携手一起走向目标。一定要用相机给他们拍些大特写,留作纪念。
&7.当他们发现两个人的行动并不比单个人好多少时,建议所有队员联合起来尝试一次。让大家仔细观看目标所在地之后,都蒙上眼罩携同向目标进发,队员们感觉到达目标后全部停下。
&8.当所有队员都停下后,每人都指向自认为目标所在的方向。同时,用另一只手拿下眼罩。
&9.现在向大家解释为什么这个游戏叫南辕北辙&&这是因为放在极地的指南针可以指向很多方位作为南方。谈到这个游戏,虽然每个人对目标在哪儿都有自己的想法,但是团队作为一个整体比前面的单个人或一组搭档还是更能接近目标。&
讨论问题示例:
&&为什么最终整个团队比单个人或一组搭档更靠近目标?&
安全:保证地上没有障碍物绊倒队员。&
变通:队员们倒退着走向目标
图片:南辕北辙.jpg&
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