三国浮生记 升级顺序复仇什么意思

最近在各群里看到有人在玩这类游戏,这两款游戏的英雄都是几乎无限的(本人仅刷了一部分出来,不对之处希望有玩到后面的大神指正哈),每秒的攻击力/金币收入随着英雄等级的提升和技能的学习会大幅度提高,而升级的成本也随着等级提高而提高。简单来说就是,投入的金币越多,每秒的收益越多,收益越多,收益多了,就越想投入更多金币来提高收益。我在排行榜看到大概有上千万人在玩了,请问各位大神,这类游戏的好玩性在哪里?游戏中这些金币收入和投入的关系是如何设计的?
今儿中午玩了怪兽必须死,这是个刷刷刷不需要费脑筋的游戏,没有死亡机制,关卡貌似是无限,游戏中计量单位cz代表了300个零,估摸着正常玩几辈子也远远达不到这个数量级。游戏盈利方式挺深入人心的,典型的如2块钱自动点击你买了不吃亏你买了不上当,以及包月卡终身卡给人感觉投资一次终身受益。另外如陶先生的答案所说,升级所需的经验可能指数级增长,与传统网游无异,但是关键问题是:它抛去了网游的任何复杂的操作和消费,如喝血瓶、抽宝石、技能组合、顶级装备等等,只需要三个字点点点!点点屏幕就够了,在这种情况下,规则便得超级简单,rmb消费带来的快感也愈发直接,rmb玩家们的内心大概是“Shut up and take my money”。估计这游戏如flappy bird,风靡一阵子吧。
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