鳄鱼外圈q 是不是比内圈外圈q伤害高

后使用快捷导航没有帐号?
查看: 116798|回复: 367
[刀锋意志-艾瑞莉娅]
新人欢迎积分1 阅读权限60积分4086精华1UID帖子金钱4076 威望0
Lv.6, 积分 4086, 距离下一级还需 914 积分
UID帖子威望0 多玩草257 草
& && &因为学业关系,本人可能在很长一段时间对国服说AKF了,在这段时间中,我将会转战美服,如果有什么刀妹上想要交流的问题,可以直接加群号:.
写在攻略之前:各位看官老爷们又见面了,自从S3后,这个攻略就没有再进行任何的更新了,一方面是LZ身在他乡事务繁忙,另外一方面是到目前为止,S3的刀妹依旧没有找到当时S2时期的辉煌,经过S3赛季这么长时间的研究和体会,虽然我刀妹的使用次数大大减少,尝试了更多的上单英雄,但是我觉得自己现在可以更加客观的对刀妹进行分析了,所以,这个新版的攻略,部分内容还是会有S2的影子,但是大部分的东西我会针对S3的特点进行修改,最后,谢谢各位的支持!
一. 技能篇
  技能方面,我不想再从网站上粘贴一些数据了,这些可以各位自己去搜索英雄资料,各个网站上已经写的很详细了,我就一些技能的用法稍微讲解下,这里只是个人经验,不好勿喷。
  先说说刀锋意志的被动吧,技能叫艾欧尼亚狂热,简单说来,这个技能就足够让刀锋在团战撑起一片天了,因为效果通俗来讲就是减控,附近敌方英雄数量会减低艾瑞莉娅受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、诱捕和移动限制的持续时间,每多一个就减少10%,最高可以减少40%,很Imba的被动技能了,配合水银之靴,团战的刀锋可以出入无人之境见人杀人,见鬼杀鬼,就一次实战来说,对面加里奥开大群嘲,我的刀锋刚被他嘲过去,不到1秒刀锋就不受控了,这就是刀锋后期团战强势的原因之一。
  Q技能,利刃冲击,AD有1.0的加成貌似,艾瑞莉娅的突进技能,伤害不俗,用来突进、骚扰、追人、补兵都是很很好的选择,加满后伤害不错,不过一般来说,这个技能我都是最后加满,至于原因,之后再说。
  W技能,飞天式,帅气的名字配合帅气的造型,我表示,刀锋基本就是依赖这个技能称霸上路的,任何英雄都不会说敢无视刀锋W的真实伤害,这也是刀锋上路单挑的资本,没有W,刀锋上单基本就残废了,虽然现在W的恢复能力被大砍了,但是配合属性的增强,W技能将会更多的用于进攻和压制了,从而这也使得刀锋上路可以打得更加具有进攻性,必须要之指出的是,这个技能在中期让刀妹无比辉煌,但是,比赛后期,75点真实伤害实在很乏力,所以,尽可能不要把刀妹当做一个后期英雄来使用,除非对面都是脆皮。
  E技能,均衡打击,是我最喜欢的技能,是上单保命反杀收人头必备神技,这个技能的说明是如果对面血量比你少,可以造成减速效果,如果血量和你一样或者比你多,可以眩晕,当然,是血量百分比啦,加满最高持续两秒的时间,很简单的来说,对面如果看你残血想越塔强杀你,你可以转身一个E再给他个点燃或者虚弱,前期来说,基本人头稳稳的。
  R技能,至尊风刃,唉,比较蛋疼的一个技能,前期来说作为刀妹一套爆发还是不错的,但是后期团战的伤害就略微纠结,回血效果对于团战来说几乎可以无视,前期六级的时候,这个技能可以很好的帮助在拼命的时候拿到人头,虽然后期乏力,前期对面如果吃完一套还是很疼的,有了三相后,这个技能用来触发三相效果也说得过去,除此,也是推线神技了,回血能力还算不错。
  所以,就技能上,综合说来,升级顺序是R&E&W&Q或者是R&W&E&Q,看情况W和E的顺序有时可以调换,当对面是约里克之类的缺乏爆发同时耗线强力的,我觉得主升W是非常好的选择,你可以用W和他对耗,有的时候对抗远程职业,我倒觉得主W有点危险,这种远程不是奶大力这种,而是对面如果用TIMO之类的另类上单的时候,主W的刀锋会非常辛苦,当然我不推荐对面用这种上单的时候你还是用刀妹,Q技能看情况升级,虽然伤害不错,但Q很多时候是用来走位和补刀的,稳才是关键。R技能的亮点在于前期的一套爆发以及清线能力都很不错,后期用于触发三相也是很好的选择,当然,后期除了打脆皮,R真是不疼不痒的。
目前来说,黄色都是固定护甲,而蓝色则是成长魔抗/固定魔抗,这是上单最通用的了,需要有争议的就是精华和红色符文了。这里,我的精华分为三种:吸血精华、固定生命值精华和攻击力精华。而红色则有两种:固定攻击力和攻击速度。具体怎么搭配,我这里有点建议,在对抗耗线能力强的对手的时候,比如约里克,豹子,吸血鬼这一类的,吸血精华将会非常好用。而对抗单兵能力较强的英雄时,比如瑞雯,猴子,斧头这种,固定生命值或者攻击力都是可以的,至于红色,看情况吧,攻击力符文可以帮助前期补刀和压制,攻速的话,配合W和恢复能力也很不错,视情况而定。这里我解释一下,为什么现在我的精华里多出来了固定生命值:刀锋前期比较脆弱,固定生命值作为一个前期符文,能很好地提升这类英雄的生存能力,现在刀锋基础属性的BUFF,使得她在有生命值精华的帮助下,出门可以达到660的血量,这是非常可观的,能有效增强刀锋早期的对线能力。
三.天赋篇:
我现在的天赋只有一种,就是非常通用的9-21-0.
12:18:58 上传
具体有争议的我觉得无非就是在防御天赋中对于控制减免的加点,我两个全都没有点上,为什么?如果你到现在还觉得LOL里面韧性属性是加法计算,那么你就点满吧。
&&四.召唤师技能篇:
我最常用的是闪现+点燃,除了点燃,虚弱和传送都是可选的技能,虚弱用来对抗强势上路AD职业,而传送则是更好的进行中期支援,然而,在S3中,疾跑对于刀妹的性价比远远下降,因为S3的刀妹抗击打能力比S2差了很多,所以,疾跑让刀妹在团战中基本有进无出,再加上S3控制普遍存在的情况下,疾跑对于刀妹的提升实在不够看的,但是闪现则不同,举个简单的例子,当你一套爆发冲后排切脆皮,很多时候一套未必打的死,然后就会让你在围殴中黑白了,就算打死了脆皮,你去和脆皮换,对于刀妹来说,实在有点不划算(除非对面是维恩,大嘴这一类逆天的ADC),这个时候,闪现更方便你爆发后迅速脱离战斗,然后等待技能CD进行下一次切入。
五.英雄对线篇:
& && & 很多朋友问我刀妹再S3赛季对线技巧,很多内容我在S2的时候就讲了,但是在S3,我觉得有必要对部分内容进行修改了。
  就目前版本刀妹被BUFF后,基本现在的刀妹上路出门基本只有两种选择了:1.布甲+5红;2.回血宝珠+5血瓶+1蓝瓶+一眼。理由:1.大红的涨价导致布甲5红重回上路,因为大红出门就是拼命流打法,配合一个眼防止被GANK然后速升等级吃红强杀,这种出门装使得很多前期强势的英雄在S3异常热门(比如瑞文,鳄鱼),然而,拳头明显是发现这种流氓打法导致很多前期稍微弱势的上路英雄更加被动,所以,大红的削弱后,出门装更加多元化,而最原始最保守的自然还是S2的布甲5红;2. 由于血瓶上限受到控制,什么10红上单无赖消耗已经不复存在了,而很多弱势的上单为了打消耗和发育,会选择这种出装,其实,这种出装唯一的好处就是比布甲5红多了那么个眼位,弱势就是,你的恢复能力其实很一般而且没什么对拼换血的资本,为啥?一个回血宝珠在强势AD面前形同虚设,对拼毫无优势,所以,这种出装不是非常推荐。
& && &那么,我们还需要出大红+4血瓶吗?一般说来,至少在美服,已经不会这么出装了,因为,大红前期的价值在于低级火拼拿一血或者强压制,要求你要打的非常凶悍,所以眼位就显得非常重要,你上去浪,人家打野出来,你反而会送一血,所以,除非是虐菜,一般稍微有上单意识的,都不会再选择这种出门装了,因为没眼对拼风险太高,被打野抓了就得不偿失,如果猥琐,效果又不如布甲5红来着稳妥,所以,现在已经不会这种出装了。
  刀妹在S3的特点就是万金油!意思就是打谁都能打,但是打谁都不出色,属于中庸的上单英雄,这也和S3后装备的大量改动有关,这使得刀妹再上路具有很好的抗压能力,但是却很难打出碾压的节奏(除非对手实力差距悬殊以及打野大量来照顾你。)下面我将分析一些英雄的对线,有一些在上路基本绝迹的英雄,我会直接删除掉,因为没有任何讲解的意义。
  1、阿卡利。阿卡利辉煌已经不再,最近美服对阿卡利进行大砍,Q的伤害再一次被削弱,这使得前期的阿卡利的伤害不够看了,同时,所谓的AP加成提升,噗。。。最近看到很多国服说阿卡利要走什么半肉路线,我想说,别扯了,阿卡利作为一个刺客,爆发力才是关键,生存才有输出?这对于半肉和ADC来说很有说服力,但是对于刺客来说,我只能说呵呵。为啥?很简单,作为半肉阿卡利,你的控制技能在哪里?突进只要给你一个真眼,让你死在人群里完全没悬念啊,所以,我想说,阿卡利永远都是增强爆发力为主要,适当增加生存能力即可,什么先冰杖的阿卡利,我想说,至少在美服,只有逆风的阿卡利才会优先出什么冰杖,别说阿卡利不缺爆发,你当对面全都是清一色出输出不出肉的小学生吗?个人觉得,阿卡利还是乖乖走个中路还有点看头,上路来说,浪费一个半肉的位置。
& && && && & 我个人觉得刀妹在前期对抗阿卡利其实并没有什么优势,主要原因在于阿卡利的Q二连的高爆发力以及W的抗性增加和隐身,这让主W的刀妹很多时候无从下手(前期没有真眼的情况下)。尤其在目前来说,阿卡利的E修改后,触发刺客印记效果,也就是说,阿卡利可以更远的对刀妹造成巨额的伤害。阿卡利主Q,很多时候,你身上的Q还没消失,阿卡利的下一个Q就要准备好了,这也是非常蛋疼的问题,如果你不小心上去被曾到半血,那么你上路就会被压的很辛苦。说真的,我个人觉得,对抗阿卡利目前有两种方式,一个,很简单的就是打野拿到BUFF后立刻上路来压制阿卡利,这种GANK保证至少两次,要么让阿卡利交技能,要么让他不得不猥琐甚至回家,当然拿到血更好了,个人觉得,上路刀妹只要你拿到阿卡利的一次人头,就会轻松很多;第二种,就是开始就猥琐让兵线过来自己塔前,这个是最最保险的打法,当然也是打起来最压抑的方法,不过这个打法的好处就是你至少可以保证安稳的补刀,经济上不会怎么落后,然后等等级起来后,身上带真眼来对抗阿卡利(对抗阿卡利最好的方式就是买真眼,因为阿卡利打的是爆发力,并没有什么持续输出能力,没有的W的隐身,刀妹一套持续输出完全可以让阿卡利非死即残)。不要想着说,我不用真眼如何来对抗阿卡利,这真的不现实,如果你经济上跟不上,那么,就不要压制,猥琐补刀好了,阿卡利也是个近身刺客,他也不敢怎么样往死里压线,毕竟有打野随时可能出现。除此之外,对抗阿卡利的最重要的一点就是,在对线期绝对不能让他拿到人头,这是非常重要的,哪怕你落后一点补刀,也不要贪那点输出去拼,赢了自然好,一旦输了,那么上路肯定会成为滚雪球。然后,一旦在刀妹六级,发现阿卡利有游走的倾向,那么只要看到阿卡利不在视野,一个立刻通知队友,另外一个就是立刻技能全开把兵线给推到对面塔下,然后要么推塔,要么考虑去中路游走,想办法把阿卡利控制在上路是非常重要的。同时,对抗阿卡利,优先出防御装增强自己的生存能力,尤其是在你没有真眼的情况下,你的一套爆发力在W面前会很无力,反而很容易被阿卡利反复的磨血。不过,现在阿卡利已经不像之前爆发力那么恐怖了,而且大多数上单老手都知道会买眼来对抗阿卡利,所以,基本碰到阿卡利,问题不大,除非是虐菜局。
 & &2、虚空恐惧。大虫子现在在上路也很难遇见了,打野偏多,主要是因为虽然大虫子在上路有很不错的续航以及非常不错的控制能力,但是移动速度慢,持续输出乏力的特点使得大虫子上路太容易被针对了,对抗虫子,增强你的续航能力是非常好的选择,这里我很推荐你使用多兰加破败的组合来压制虚空,躲好大虫子的技能后开W一套硬拼,还是很伤的,破败的效果使得刀妹对抗这种比较肉的AP时也不虚,适时补上肉装,对抗虚空,三项的效果远不如破败好用。
  3、兰博。目前版本来说非常强势的上路,伤害高,机动性强,团战有大招控制伤害。对抗兰博,刀妹不是完全没有胜算的,因为兰博在5级前并不强势,这点类似武器,一旦武器上了6级,你的压力才真正的存在了。所以,1级开始就不能给兰博喘气的机会,因为兰博前期是打不过你的,大胆的去和他换血,他如果和你对拼,那么吃亏的肯定是他,但是你一定要小心没对面打野抓到,如果你喜滋滋的上去和兰博对砍,结果半路出来个打野的,真心要哭死了。所以说,对抗兰博,就是前期大胆的对拼,前期压制的兰博猥琐,然后让打野时常上来转悠,这样几次就很容易把兰博压制了。如果你开始就猥琐补刀,打野又不怎么来上路,那么你很快就会被兰博压的没有反手之力。
  4、蛮子。这个英雄团战很菜。。。(当前版本,所有依赖平砍的近战都很悲剧。)但是,上单碰到蛮子,刀妹真的很无奈,因为你很难单杀他,他单挑能力也不弱(暴击一下疼死你),所以,在没有打野支援下,刀妹和蛮子其实顶多也就是小骚扰下,然后和平补刀,但是时间久了,你就会发现你完全打不过蛮子了(什么红X饮血一出来,砍得你蛋疼的一笔。)早点让打野来搞他两次,本来团战就弱的蛮子,发育再不行,20GG的节奏了。
& && & 5、猴子。非常容易对付的上单,虽然猴子前期爆发依旧不错,但是在刀妹面前基本不存在压力,首先说耗线,我的赖线能力远远超越猴子,拼不过的话猴子也基本难以阻止刀妹补刀,对拼,不好意思,等级装备没上来我不会犯傻,如果你想一直强突进来打爆我,E的眩晕在等着你,而且我相信频繁地使用猴子的三连很快就会空蓝了,一旦蓝不够,猴子想猛都猛不起来。唯一对刀妹有点威胁的是猴子六级有了大技能后的一轮爆发,刀妹被傻乎乎的上去对拼,说不定就被猴子一轮打爆了,所以,在你装备和血量没起来的时候,别想着玩命,胜负难说。
& && & 6、瑞雯。新版下的瑞文略有威慑力,不同于S2赛季,BESTRIVENNA的爆发流瑞文让刀妹有点头疼,因为在S2,瑞文流行的是肉装饮血,而现在,新黑切配合饮血破败,让瑞文的爆发力异常惊人。前期对抗瑞文我觉得基本和S2没有什么变化,需要小心的是当瑞文残暴和吸血出来之后,你就要小心了,一方面瑞文攻击力有了,另一方面续航也有了,真正会玩的瑞文是不会再你刀妹开W的时候和你对拼的,而是不停利用技能来对你进行消耗,然后看准一套开大点燃带走你,对抗这种瑞文,你必须更加小心同时抓她技能真空期,别指望说开了W就上去AAA,那是菜鸟瑞文才会和你犯傻的对局。如果发现瑞文的伤害已经让你吃不消了,赶紧补上肉装,锁子甲和腰带都是你的好选择,别一股脑的出输出,一旦瑞文的伤害起来,瑞文完全可以一瞬间的连招让你残废掉。
& && &7、盲僧。重新修改的对线部分,这里我根据当前美服流行的瞎子上单打法进行重新的讲解。在S3,瞎子上单加点只有两个,主W和主E。有人说,怎么没有主Q?主Q的瞎子上单万年坑,我觉得只要是个有脑子的对手,都能把主Q的瞎子虐得生活不能自理,当然,一直犯二被瞎子Q到萎掉的除外。对抗主W的瞎子,在当前已经比S2简单了好多了,因为W不再增加护甲抗性,所以,主W的瞎子除了在恢复能力上碾压你之外,毫无特色,反而当瞎子用掉W来恢复的时候,正是打野去GANK的最好时机,这也是当前版本主W的瞎子越来越少的原因之一。
& && && && && && && &第二种的瞎子基本是刀妹的克星,也就是主E的瞎子。一般说来,普遍认为主E的瞎子推线过强从而不推荐,但是实际上,这都不是问题,配合W和随身带眼,瞎子即使压线,你也很难击杀他,W实在烦人的很。主E的瞎子的优势就是在于依赖瞎子无消耗的特点来消耗对手,主E下伤害不低,范围也不差,在你刀妹上来补刀的时候,送你一个E,但是只带点第一下而不出发E的二段效果,这时候瞎子E了后就上来普攻搞你,如果你逃跑,那么瞎子继续追着你加Q,如果你来和瞎子硬打,很简单,瞎子要么触发二段E减速你然后对A,减速没了再W回去,或者直接就不和你换血,你来追他就触发二段E后退,然后补刀,等下次E继续消耗你,然后你强杀,对不起,瞎子直接W逃走,几次下来,刀妹就废了。什么,你说刀妹平砍回血?你搞笑呢,这样骚扰你,刀妹敢上去补刀?对抗这种瞎子,我觉得,你除了出吸血和肉装来补刀消耗之外,基本没多少机会去杀死瞎子,当然,除非你家打野就留在上路誓死要帮你搞死瞎子。。。前期对抗你只能依赖猥琐补刀和血瓶消耗,别指望和瞎子换名对打,人家一个W走人回头送你个Q,死的可能就是你,在发育到一定时候,肉装和破败是你对抗瞎子最好的方式,攻速在一定程度上缓解瞎子给你的减速,而你的E,一定要留给瞎子的二段E,别傻乎乎老早就把眩晕交了,这样一旦瞎子减速你,你除了被揍,完全没办法。
& && && && && &8、金属大师。对于近战来说非常非常恶心的角色,主要是因为他的的盾,同时没有消耗的类似AOE的魔法伤害,会让刀妹的上单非常无奈,因为你很难磨掉他的血,换血的话,吃亏的绝对是刀妹。对付金属,一个就是三级前就能压制住金属,还有就是猥琐骗技能。具体来说,三级前的金属异常弱小,技能伤害低,被动效果不明显,你前期就可以上去磨血压制,金属如果和你打,那么他必死,大多数金属都可以被你压出补刀区,不过一旦金属等级起来了,单线来说,你会被压的比较辛苦。很多金属仗着自己的盾以及技能优势,肯定会想办法来磨你血骚扰你,当然,他很难杀死你,如果你不靠近的话,他会自己补刀,但是一旦你靠近补刀,他肯定会使用技能来磨血,这就是金属的强势同时也是最大的弱点。为什么?因为金属一旦使用技能骚扰你,势必就会将兵线给压过来,在骚扰你的同时,他肯定会放弃控线,因为技能放在那,他的清线速度会非常快,这就可以使得大多数情况下,兵线其实就在自己塔的附近,这样,反而能帮助刀妹补刀,同时,我对抗金属,使用的是新的符文,我不怕他来磨我的血,因为我的恢复能力还是很好的。金属非常害怕GANK,尤其是在这个遍地奇葩回血+点燃的时期,我说过,这种组合在刀妹面前是最喜欢的组合了,只要来GANK,必须让你丢条命,尤其是金属这种肯定会压线的。碰到这种金属,一方面自己塔下安逸补刀,一方面没事就让打野来GANK,如果对面插眼,最好的办法就是打野快靠近的时候,你就上去对拼,很简单,金属的爆发不足以在短时间搞死刀妹,而且刀妹有E的控制,金属肯定会和你拼命,然后这个时候,打野出来,基本必死。如果是单挑,我推荐的是尽量在对面的兵群里打,没有自己的兵在,为什么?也许有人说这样的话我不是要承担很高的小兵伤害吗?我会说就算这样也比在自己兵线里和金属火拼要划算。首先,刀妹的爆发是在六级之后,这个时候,刀妹的装备大多是鞋子,两多兰(对抗金属我不出忍者),你还是能顶着小兵打的,同时你的R技能在攻击的时候回血加清兵也很不错,至于为什么不能在自己兵中间对拼,很简单,金属的一个技能生成的盾就可以抵消刀妹好几次的近战输出,所以这就是为什么有时候明明自己的输出比金属高,血量也多,可是打到后面反而自己死了的原因。
& && && && &&&9、鳄鱼。鳄鱼的对线我觉得也有必要进行重新的讲解,因为最近有人经常会被上路鳄鱼给打爆从而经常问我怎么对抗鳄鱼,其实,我一直觉得,虽然鳄鱼当前确实上单强势,但是刀妹也不至于说会被鳄鱼打爆,当然前几级你是必须要牺牲线上优势(比如补刀,血量)。但是没打爆是不应该的。
& && && && && && && && && & 好,我开始详细地讲解鳄鱼这个英雄特色,为了对抗鳄鱼,我也试着去练习了几天鳄鱼上单,先说下这个英雄的特色吧,前期技能配合怒气的高爆发力,有一定续航能力(主Q之下),E技能的强大的位移可以再骚扰后迅速撤退,同时也不是很惧怕GANK,这些特色让鳄鱼在五级之前对抗大多数英雄的时候占尽便宜。当然,我也必须要说,在我使用鳄鱼的时候,感觉鳄鱼最大的问题就是,输出极其依赖技能和怒气值,所以,一旦鳄鱼技能真空期或者说怒气没过半的时候,鳄鱼的输出能力是很疲软的,而对于刀妹来说,也是对抗鳄鱼最好的时期。那么,对线时我们需要注意什么?
& && && && && && && && && &&&首先,在6级之前(或许在五级之前,不过有了大招的刀妹对抗鳄鱼更加保险一点), 面对有怒气,尤其是满怒的鳄鱼,不要去接近他,哪怕就是补刀落后,也不要去冒险,有怒气的鳄鱼一套技能消耗,让刀妹掉三分之一血量基本没有难度,而前期对线,三分之一血量可以让你吃尽苦头,更头疼的是,鳄鱼完全可以爆发一套然后完好无损的利用二次E的位移迅速离开,这让刀妹无从下手。其次,血线低于三分之一后,立刻回家恢复,面对低血量的刀妹,如果鳄鱼有点燃,让你瞬间黑白不是问题。不要过度指望说你在爆发力上超越鳄鱼,的确,刀妹等级起来后确实不惧怕鳄鱼,爆发力更是超越鳄鱼的存在,但是,那是建立在你对抗鳄鱼拿到优势的时候(比如打野帮你压制鳄鱼的血量和补刀或者你拿到鳄鱼的人头), 但是,如果在你对抗鳄鱼已经处于下风的时候改如何是好?我个人的建议是,先出防装,这里的防装不是腰带,而是护甲!没错,对抗鳄鱼这种依赖装备和技能爆发力的职业,就好比瑞文一样,护甲是你对抗他最好的方法,当你六级护甲过百的时候,鳄鱼的输出真的是拿你没办法的。如果线上需要我单兵对抗鳄鱼,而鳄鱼又是那种压制很凶狠的打法的时候,我不会说出把多兰然后出个冰锤之类的,那样在对抗鳄鱼时太被动了,小冰锤在被动时作用太小了,血量低,伤害低,没有续航,而多兰续航也不足以对抗鳄鱼的消耗,这个时候,我觉得你有两个选择,就是,要么出锁子甲,要么出守望者!没错,我个人因为更加喜欢兰顿之兆,同时我对抗鳄鱼出门肯定是布甲,所以我出守望者是基本定下的,守望者的高护甲以及非常好的功能性效果,对抗高AD的英雄时效果很明显,鳄鱼在消耗你的时候对你造成的伤害将会剧减,而你也可以很从容的开技能对拼,这种鳄鱼如果想再次压制住刀妹,不出轻语之类的强破甲的,基本很难占到便宜,同时为了增强对抗鳄鱼消耗的打法,我会优先选择吸血杖速出破败刀的的打法,其实,前期来说,当你有了守望者,有了吸血杖子,鳄鱼打你基本已经没有什么优势了,效果要比你出别的装备好得多,你完全可以顶着鳄鱼骚扰进行回血补刀,抓住机会就一套反击,鳄鱼会很郁闷的。
& && && && && && && && &&&好了,基本对线鳄鱼的技巧就是这些,总结下来就是,前期不要和高怒气的鳄鱼对抗,逆势下速出护甲吸血增强消耗和对抗能力。
& && && && &
10、慎。前期非常麻烦的对手,你不应该被慎打爆,但是前期慎对刀妹的骚扰能力是非常厉害的,因为你对拼是拼不过慎的,而且慎也有不输于艾瑞莉娅的恢复能力,所以刀妹在5级之前会比较吃力。对抗慎,出门可以鞋子+四红,或者可以直接多蓝盾出门,而布甲五红基本无用,因为慎的输出是依赖Q以及气合斩,同时造成的是魔法伤害,所以,布甲五红无法给你带来实际的收益,不过,慎基本不会有单杀对面的机会,因为慎的输出需要站桩对砍,没有哪个傻子会脑子发热前期和慎站着撸,这太愚蠢了。好在是,等到刀妹5级之后,虽然你不一定能完全压制住慎,但是慎已经完全无法阻止你补刀了,需要注意的是防止慎的E配合打野前来GANK你,会很伤,同时慎在六级支援时,如果你的E能晕到慎,立刻上去丢技能,是可以打断慎的支援的。
& && && && & 11、诺克萨斯之手。目前版本中前期伤害最高的近战之一,即使是鳄鱼见到他都很有压力,更别说艾瑞莉娅了。不够,诺克萨斯之手并不是那么难以战胜的,其中的技巧你必须要知道。诺克萨斯之手最强的输出技能是Q(除了断头台外),而你要知道,你贴着脸中Q完全要比你站在外圈中Q好得多,因为Q的外圈伤害才是最高的,所以,对抗诺克萨斯的技巧之一就是,尽量不要中他的外圈Q,很多会玩的斧子,只你不上去补刀,他就不用Q的,这也是我觉得斧子前期很让我恶心的地方,很多人说,斧子现在很垃圾,那是因为你的对手用的很垃圾,斧子还是能克制大多数近战单位了,当然也不否认,他很怕GANK,而且团战很酱油,如果你又把握去对拼,尽快近身对打才是关键,而不是在他周围犹犹豫豫的,他送你个外圈Q然后来过来,你就残了差不多了,内圈Q伤害完全不够看,所以,对拼一定要尽快近身,不要怕内圈Q,打你不疼的,也不要在残血的情况下轻易去追击斧子,如果斧子后撤,你去追击,他转身送你一个外圈Q,搞不好跪的就是你了。& && && && &
& && && & &&12、德邦总管赵信。菊花在重做之后开始逐渐活跃在上路,不得不说,拳头的这次重做是非常成功的,菊花的E进行修改后,前期的输出能力非常不错,同时,大技能的控制力在后期团战也非常不错。目前为止,我对线菊花的次数不是非常多,不过自己也试过几次上路用菊花信,效果还算差强人意了,简单说下目前我知道的打法,有新的打法我会陆续更新的。菊花上路的单兵能力依赖W和E的主动能力以及被动的护甲削减,这个是目前菊花一套爆发力的重要保证,不管是谁,被菊花这么一套打上去,都是非常要命的,而Q技能,我觉得更多是为了配合GANK而用,因为Q技能从来都是最后才点满的。菊花对你进行磨血无非两种:(1)近身Q留到第三下击飞,中间开启W增加攻速,如果对方撤退,E上去追击伤害,这一套和刀妹的E住开W平砍接Q追击是很类似的。(2)直接开W然后E到人脸上开Q,这种适用于对面主动硬拼的,或者为了配合GANK来先手突进。其中,第一种磨血方式是最疼的,基本可以保证一套技能伤害最大化输出,第二种不好的原因是,只有傻子才站着和你撸,等你触发第三下Q。其实对抗菊花,我觉得出门装备无非两种,鞋子4红或者布甲五红,前者的话,需要你非常好的压制能力,后者则是求稳。对抗菊花,你不能过早的交E,除非前期骚扰磨血,在3级后,你就要小心的E技能了,以为3级前,菊花的三个小技能都难以组合的很好,而3级后,就完全可以打一套小爆发来压制你。所以,对抗菊花的关键是,要么你很有把握再伤害上压制,那么你就近身E起来然后开W平A,补Q追击伤害。如果你发现对拼优势不行,那么,你的E就要留给菊花的E,一旦菊花贴到你脸上,立刻给E后撤,尽可能躲开菊花触发的第三次Q,其实,前期菊花的伤害没有想象中那么变态,当然,如果他去游走中路和下路脆皮,伤害自然高的很,不过,这是废话了,我用大部分半肉前期突进脆皮,伤害都很变态。我觉得,其实刀妹在6级时就完全可以和菊花进行对抗了,伤害完全不会比菊花差,相反,如果你E起手晕了,你可以在最短的时间里打掉菊花三分之一的血,然后点燃大技能全出,菊花绝对虚你。对抗菊花,我推荐的是我的吸血符文配合布甲出门来和菊花拼消耗能力,完全不怕他,尽快出来忍者多兰和小冰锤,这样来对抗菊花将会非常轻松了。
& && &&&13、杰斯:好吧,越发有很多玩家表示杰斯非常难打,那么我就来稍微谈谈我是如何和他对线的。杰斯强力的地方其实不在于上单(当然,作为一个能长能短的半肉,还算很不错),而在于其强大的团战增益能力,而其上单的优点就是,有一定的控制以及射程优势,但是其缺点就是,蓝耗严重已经爆发不足。OK, 很多人说被杰斯打的血狂掉,当然我知道,杰斯毕竟是可以远程骚扰的,这对于刀妹这种英雄来说很麻烦,因为相比别的远程,杰斯还可以切换形态来抵抗你的突进能力,所以说,刀妹上路再前期对抗杰斯,其实也挺麻烦。但是,这不是被杰斯打爆的理由,起码,我觉得,你不应该被杰斯压得没法补刀。如果你一直中杰斯的Q的技能被磨掉大量的HP,那么,我这里所说的一切都毫无意义了。利用好自己的走位,躲好杰斯的Q技能,而事实上,我也不觉得杰斯的Q有那么容易击中你,尤其在这个版本,杰斯的蓝耗被增加了,他更无法频繁的来使用技能,这是你的一个机会。其次,杰斯的爆发输出能力完全不能和刀妹相比,所以,杰斯最怕的就是刀妹贴脸上去对抗他,所以说,倒地是该Q起手还是E起手,自己思量好,Q起手的话,一般是配合打野,而E起手,则要求你站位能够在杰斯的身边,当然,如何靠近他,好好利用Q技能的刷新效果吧,具体利用Q近身同时可以保持Q的CD,这个多练习吧。其实,对抗杰斯大多数时间内都是补刀,配合打野抓一波,一般来说,刀妹对抗杰斯,兵线大多数时候还是在刀妹这边的,所以,打野的重要性不言而喻。如果你觉得被骚扰的很难受,那么,补刀的时候好好利用草丛的作用以及你的Q技能。
& && &&&17、炼金:这个家伙确实很让人头疼,因为他非常的硬,而且很容易就消耗你大量的血量,你还很难将他击杀,同时,他的E技能配合打野的一波突袭,也会让你叫苦不迭,所以说,很多人觉得炼金难打是很有道理的,至少我自己试过炼金,确实上单很恶心人,尤其在出了催化神石后。对抗这个家伙,你可以在前期的时候利用E技能+平A和他打消耗战,但是需要小心的是别被对面的打野抓上,一般被抓上了,不交人头也要交闪现了。如果你的E+A的骚扰效果好的话,对面的炼金还是不怎么敢和你来硬的。至于随着等级起来,刀妹对抗炼金就会显得非常无力了,你基本无法将他击杀,因为他的技能实在太恶心人了,并且,他强大的清线能力会将刀妹很轻松的锁死在上路,对抗炼金,攻速+清线才是对抗最好的方法,所以,我会使用新的电子刀加上振奋铠甲来对抗炼金,然后补上破败,攻速配合W可以给炼金造成大量伤害,而电子刀的效果也可以有效对抗炼金的强压线,同时,振奋提供给你的魔抗和血量,都可以有效对抗炼金的AP输出能力,当你破败出来后,压制炼金就更加没有压力了。
& && &&&18、审判天使凯尔:美服当前RANK大热的抢手货,虽然Q被削弱了,但是依赖强大的减速和加速,以及射程得优势,让凯尔一直活跃上路。凯尔,相当难以对抗的对手,前期对线,凯尔几乎属于无死角上单,除了怕GANK,送你个Q然后EEE,你就残废了,什么,你说刀妹突进就好,不怕减速?我会告诉你,天使对抗刀妹,除非刀妹认怂后退的时候天使才会用Q来搞你吗?因为Q的附加伤害已经被取消,所以Q加E的老版组合伤害早就不存在了,Q现在的作用就是多了一个技能伤害和减速而已,所以,年轻人,现在用凯尔,如果距离合适,Q技能别那么急着用,没有加成的。天使对抗刀妹,就是不停的E技能骚扰你,但是很容易推线,所以,好好给打野信号,抓六级前的天使成功率相当之高。而对抗凯尔,我也绝对不推荐刀妹再六级之前出手。因为你基本没有可能换的过凯尔。这么来解释吧,假设你是刀妹,你Q过去E对砍凯尔,凯尔一般会给自己一个W开E,然后送你个Q,一边后退一边点你,你基本是追不上凯尔的,为什么?Q减速和W的加速,同时你还有被小兵攻击的消耗,硬拼完全没有必要,更容易被凯尔一套消耗半残,因为当你觉得突进占不到便宜而后退的时候,凯尔的E直接可以远程骚扰你,所以,6级前,你一套强打,说不定打了凯尔半血,你自己掉了三分之二血,是否划算自己掂量。同时,在六级后,对抗凯尔会容易的多,同样,你还是要以增强爆发力为主,所以对抗凯尔,三项更好,六级后一套爆发完全不惧凯尔的消耗,因为你一套上去换血,绝对有自信让凯尔丢盔弃甲后撤,当然,你也不要过于贪心说一套带走,那是不可能的(我觉得,只要对手不是2,被一套带走可能性实在没有),况且凯尔还有大招在,不要轻易去越塔强杀,风险太高了,一套打完,凯尔猥琐期间,你就回复补刀,等第二次技能CD冷却后,如果凯尔还想补刀和你消耗,技能开了W继续冲上去给他一套,这个时候你就有绝对的优势了,凯尔在这个时期是绝对不敢喝刀妹硬碰硬的,3-4级的W真实伤害可以瞬间让凯尔残废。
& && && && &&&控线小结(最新修改):好吧,以前的控线我现在要进行修改了,主要还是因为随着练习的增多,我觉得以前写的有点过时了。
& && && && &&&1、学会控线,把兵线稳住在自己塔前附近,这在以前是上单非常好的做法,但是,随着战术意识的进步,这种控线只能说,你的上单终于入门了。
& && && && &&&2、兵线要做到伸缩自如:这是什么意思?有人说,你当兵线是你家的,想过去就过去,想过来就过来的?完全不是这个意思,而是你要灵活的认识控线的含义,并不是说你把兵线控死在自己塔前就是会控线,你要学会什么时候要把兵线推过去,学会将兵线控在对面塔前,这种控线的目的,是想办法将对面的上单英雄锁死的自己的上路。
& && && && &&&3、永远不要以为自己把兵线控在自己这边安稳补刀就是一个好上单,很多时候,这是非常2的表现。举个例子,我有一次娱乐匹配,对面正好是一个刀妹,当然,凭借我对刀妹的了解,我很容易就在对线的时候压制并且击杀了她,然后我把兵线推了过去回家补充装备和眼,回来后,刀妹出了个龟壳和贤者,就不和我对拼,缩在塔下等兵线来补刀,然后兵线一直控在对面,我上去补了一会,觉得这样毫无意义,一方面她依旧能发育起来,另外一方面,我会有被GANK的风险。然后,我的打法就是,只要对面兵过来,第一时间清线压塔,然后我离开线上去游走支援,因为支援,我拿到了几个人头和助攻,帮助中路和下路获得优势,我没有过多的补刀,因为对面上路刀妹死命控线缩塔补刀,这对我farm是很不利的,所以我干脆不farm,推了线就去游走,让我很无奈的是,那个刀妹补刀的确领先很多,但是,她就一直在上路不离开,所在塔前补刀,结果对面别的路被虐的死去活来,她还一个人在上路玩单机。表示,她的确做到的上路控线加上farm发育,但是,这种刀妹是个好的上单吗?明显是个坑爹货啊。
& && && && &&&4、永远不要为了控线而给对面制造游走的机会,尤其是面对高机动性的对手,比如阿卡利,戴安娜。如果对面很强势,那么,控线猥琐是必须的,你无法在对线中取得优势,所以,farm才是你发育的主要方式,如果一旦对面离开你的视线,除了通知队友小心外,就是立刻把兵线给压制过去,尤其对抗机动性强的对手,我们都知道,刺客系的英雄最怕的就是farm能力强的,你利用你强大的farm能力,把对面锁死在上路,让他难以离开上路游走,这在对抗阿卡利这类英雄时,是最有效的,如果你这个时候控线,那么对面可以非常安逸去游走一番然后拿着人头助攻回来搞你,这是非常糟糕的。
& && && && &&&5、如果遇到非常喜欢控线或者farm的对手,那么,最好的方式,就是去游走。线上你无法通过补刀获得优势或者压制对面,那么,耗在上路你将没有作为,与其浪费时间,不如支援中路和下路,帮助队友拿到优势是非常重要的,要知道,上路不是一个carry位置,上路再好,也需要ADC和APC的支援配合,你是无法1V5的。
& && && && & 总结:前期对线,拼的其实就是谨慎和耐心,刀妹前期是一个很矛盾的存在,说她弱吧,在5级左右依赖W技能能打一波逆袭,说她强吧,可能被一群英雄压的只能补刀,但是,不管如何,刀妹还是能够应对绝大多数的上单英雄的,不过,玩刀妹的玩家的两极分化极其严重,这么来说,这个英雄的玩家其实大多数呈现两极分化,有的玩家用刀妹打得出气势,前期都可以压制一些较强的对手,有的,一出去就是人头啊。 所以,刀妹这个英雄上单,尤其就前期而言,耐心是非常重要的,想玩的好刀妹,你对刀妹的技能组合和伤害计算都是要非常准确才行,同时,也要求你有很好的上单直觉,比如如何走位制造更多伤害,对面什么时候可能来GANK或者对面打野会在哪个位置之类的,这些都是非常依赖你去进行大量的练习的地方,所以,不要指望说问人家怎么出装就能玩得好,不可能,出装只是最简单最基础的部分,就算你和高手出装一样,实际战斗中的差距也是有天壤之别,对这个英雄的理解和熟练度,才是掌握刀妹上单秘诀的关键。
  前期目标:20分钟内补兵数达到140+最好,或者没有这样的补兵但是有一定的人头保证相同水平的经济,出装视情况而定,不同对手出装不同,是忍者多兰还是别的,看对手。
  中期刀锋:通常指的是在20分钟到30分钟之间的时间里,前期的目标达到了,那么基本上你的单上还是说的过去的,这个时期,刀锋主要任务还是对线,不过就不像初期那样赖在线上了,这个时候,对面的T一般被推了,或者你自己的这边的塔被推了,前者情况下,你就是要保证对面兵线别过半场,如果有人带线,就上去清线防止对面拆塔,别的时间内,配合队伍GANK,一般这个时候会发生一些小规模的团战,刀锋这个时候可以参战了,不过,一般说来,刀锋这个时候参与小规模的战斗,至少是需要一个大件的。这里就是在看你的初装选择到底是什么了,一般来说,对抗肉装对手,破败首选,为了秒人增加爆发,三项首选,不要一味的模仿,人家三项你也三项,人家破败你也破败,三项在对抗血量高的对手时较为乏力,不过破败还是很不错的,事实上,当前版本下,基本任何一个上路AD都可以选择出破败,可见这装备的强大之处,至于很多人问是不是要憋三项,我说这得看情况,如果你已经觉得对线乏力,三项不能很快的出来,那么憋三项会成为你的累赘,以至于即使出来了,也没多少用处了,具体 选择哪个作为第一大件,需要具体分析,不过,很多人上来就问刀妹先出什么,我只能说,先出血瓶吧(lol), 不知道对手是谁,不知道对线情况,你让我说第一件出啥,我咋好说哦,万一你坑爹了,还怨我误导你。
  中期目标:如果前面压得好,说不定30分钟可以出两个大件,一般来说可以使三项日炎或者破败蓝盾,如果队伍没多少能扛的,就用破败代替三重,然后尽快出肉装,狂徒能不出就不出了,虽然血很厚,但是真心觉得一件纯堆血的装备,又那么贵,是在是变相削弱自己的战斗力,具体情况具体分析吧,很喜欢蓝盾的减速效果,团战很给力。有一点需要强调的就是,三项降价之后无疑依旧是刀妹的首选装备,正常来说,18分钟的三项鞋子多兰,可以让刀妹再这一时期异常强大,当然,如果你更多是对线,那么三项更加适合对抗上路不是那么肉的对手,相反,如果上路对手直接走肉装流对抗刀妹,那么破败将会是更好的选择,攻速配合W以及破败的效果,对面就算出个日炎也不够你打的。
  后期刀锋:虽然刀妹在后期依旧可以对对面的C造成巨额的伤害,但是相比中期,刀妹也是开始走下坡路了,当然,后期的刀妹还是有carry全场的能力,只不过,相对而言,压力和难度会比较大,主要原因在于随着经济的不断发展,对面的脆皮也不在是中期的两件大件那种,很多的脆皮,如ADC可能会出天使或者女妖,APC可能会出沙漏,这都是让刀妹难以击溃对面后排的原因,同时,队伍的肉也早已成型,控制保脆皮也让刀妹更有压力,所以,在后期这个时候,刀妹要比之前更加依赖队友的配合,而这个时候的刀妹,一般是不会主动发起团战的,因为,如果团战你优先被集火(哪怕你有春哥),都是对团战没有好处的,所以,你的出手永远是在队伍中主肉先手之后(比如石头的大,泰坦的大,老牛的二连,日女的突进控制),然后才是你冲进去切后排的时候,你不一定能像中期那般秒掉对面的脆皮,但是也足够给对面后排以威慑力,至少对面会分散两个人的注意力来控制或者集火你,而后期刀妹,两个人是完全无法制止刀妹的,除非你装备落后了不少。这时候,其实相当让队友4V3,甚至是4V2,你可以在造成大量伤害的时候,同时分散很多的控制和火力(有被动在,一般的控制刀妹可以无视),所以,这就是后期刀妹对于团战的主要贡献,同时要指出,刀妹后期很依赖队友的控制起手以及C在后期的输出能力,一个刀妹,再强,面对后期强大的肉和输出,也会感到乏力,所以,队伍的配置很重要,如果你们队伍控制很差,或者输出很乏力,那么,即使刀妹前期再虎,后期团战也难以力挽狂澜。
& && &附录:
& && & 部分刀妹装备分析:(注:这里有一些必出的装备我就不说了,只是讨论一些刀妹经常使用到的大件)
1、三相之力:刀妹永远的核心装备,注意,这里是“永远”,不要和我说智慧刀可以代替三相的输出,狂徒疯杈可以代替三相的输出,永远不可能,三相的均衡属性以及被动的效果对于刀妹的爆发力的贡献是质的飞跃,无出其右,现在三项3800的价格已经算是很不错的了,所以,S3里,三项依旧可以是刀妹的神器。
& && & 2、智慧末刃:S3赛季基本灭绝的装备了,为啥?破败在手,何须智慧?那么点可怜的伤害和魔抗,又没有续航,要它何用?
& && & 3、忍者鞋和水银鞋:这两个鞋子现在基本都不会出了,忍者属性悲剧同时价格上涨,性价比很低,而水银价格高,在前期又没啥明显效果,所以基本在后期才会出这个东西,而当前版本,刀妹更多推荐出攻速鞋。
& && & 4、狂徒铠甲:之前S3时期,狂徒大热,但是没多久,狂徒就变得越发鸡肋了,说白了,纯血量装备就是变相削弱战斗力,没有抗性,你的血量就算多了1000,也不够看的,打打顺风出狂徒还不错,逆风局,对面一个AP的面具就让你狂掉血,当然,除非你家一堆肉,那么你可以出这么个东西去恶心对面可怜的脆皮。
& && & 5、天使甲:在S3基本不会出的装备,为啥?这不是S2的刀妹神器吗?没错,你自己都说是S2的神器了,我们要与时俱进啊骚年!没有任何血量,可怜的双抗,高昂的价格,复活后可怜的血量,这实在让我没有理由去出这么一个东西来浪费宝贵的金币。
& && & 6、兰顿之兆:刀妹来说基本必出的装备,属性除了魔抗基本都涵盖了,强大的被动,同时合成蓝盾的小件在前期都非常优秀,其中还有一件工资装。作为一个刀妹,蓝盾是你非常核心的防御装备,它的作用比狂徒高出很多。新版本下,血量得到增强,蓝盾在对抗大量AD的时候变得异常强大。
& && &7、大冰锤:在S3就是废柴,真心要比狂徒还糟糕!
& && &8、荆棘甲:就是反伤甲,不是你必出的装备,除非对面的AD伤害高到让你都觉得疼的要命才会出。
& && &9、振奋铠甲:代替了自然的高性价比装备,当然一般你也是在对抗AP职业的时候才会选择,不错的抗性,减CD,加上血量,振奋是你对抗法师的首选。
& & 10、冰霜之心:算是一件神装了,对于刀锋来说其实也是不错的选择,不过我已经有了蓝盾,除非需要我承受大量伤害或者队伍缺乏控制的时候,我才会选择它,一般来说,蓝盾已经很棒了。
& & 11、水银饰带or女妖面纱:出这个?你还是刀妹吗?
& & 12、死刑宣告:对抗狼人或者蒙多的时候绝对是非常好的选择,尤其在你的点燃处于冷却中或者你没有带点燃的时候。
& & 13.& & 黑色切割者:现在好多人也开始出这个装备了,但是对于刀妹来说,这个东西的性价比非常非常低,虽然刀妹的大招现在也可以触发黑切的被动,但是,依靠刀妹本身就不高的攻击力,那些破甲对于刀妹来说实在不够看,与其出黑切,你还不如去出个破败。
& & 14.& & 破败之刃:非常优秀的攻击装备,在S3和三项一样,都可成为刀妹的核心攻击件,优秀的续航能力和持续爆发力,单挑必备,后期切肉专用,对抗肉多的队伍,破败是你的核心,平时的话,可以作为三项之后第二个攻击装出。
& & 15.&&冰霜拳套:曾几何时,在三项依旧天价的时候,这东西曾被人一度用来代替三项,不过,既然现在三项降价了,这玩意完全被三项碾压了,不过,当你如果选用破败的时候,如果想进一步增加攻击力同时又不想太脆,可以配合冰拳套,要比破败加三项好用得多。
& & 16. 日炎斗篷:在S2不怎么流行装备现在也可以成为刀妹常用的防御装了,血量和护甲兼顾的属性,在S3对于刀妹来说相当好用,价格平滑。
&&&&17、凌风:好吧,这里我需要进行较为详细地讲解下凌风流刀妹。看了非常多帖子,都对凌风流的刀妹推崇备至,具体凌风的数据,我不想复制粘贴了,我只简单说下,凌风包含了攻击力,攻速,移动韧性等等方面,非常均衡的装备,刀妹是可以选择出这么一件装备的,但是,这件装备绝对不会成为刀妹的核心攻击装备,至少在当前的版本是这样。理由很简单,凌风的最大优点在于移动,攻速和韧性,首先来看这三个属性,移动,的确很不错的属性,而且提供大量移动加成,作为走位追杀非常好的选择,尤其在中期遭遇战,攻速可以帮助刀妹更好的游走支援;再看攻速,由于刀妹W要求打出更多的平A可以造成更多的输出来看,凌风的攻速在对线单挑时,还是很有压迫力的;最后看韧性,这个是在后期才有所体现的属性,至少,在对线期,韧性的作用不够明显。那么,看似这么均衡的属性,是不是就意味着凌风可以成为刀妹核心?个人来看,答案是否定的。凌风装备设计不错,但是远不够说刀妹靠这个可以称霸上路,至少,目前是不可能。现在拉看凌风的问题所在,1:没有任何的续航能力!没错,这个是首要的问题,不提供任何的物理吸血,甚至是回血都没有,一旦遇到poke流对手,比如奶大力,比如杰斯,你该如何是好?2:也是最大的问题,就是攻击力和爆发力问题!这个是作为一个半肉刺客首先需要考虑的,有些人刀妹,过度的讲究自己的对线问题,也就是,只要我对线稳定发育了,那么就OK了,而且刀妹嘛,半肉嘛,一个凌风输出不错,然后就TANK好了。带有这种观点来玩刀妹的,那么就是你对刀妹的理解太差同时完全不懂刀妹的价值所在。凌风提供的攻击力实在太低了,75点真实伤害在对线平A的时候还算强势,因为有攻速的支撑以及对面血量不高,但是中后期开始,血装肉装的出现,你单纯的真实伤害连个脆皮都秒不掉,你难道真的以为对面的脆皮会站桩给你不停普攻然后打死吗?说得难听点,你刚Q上去E个人,然后就被人家一群控制轮死在中间了,换命你都没有机会。当然,有很多人说,攻击不够中后期补上个轻语。年轻人,其实我不太明白你是有多久没有研究新的打法了,轻语这件装备对于近战半肉来说,价值简直低得可怜,非常低的攻击力,破甲效果也被削弱了,一般来说,只有远程ADC后期会选择出这么一件装备,而近战,尤其是刀妹这种AD面板很低的近战,你去用个200不到的攻击力配合破甲,你觉得你能打得过谁,破甲这种东西,在后期,是很依赖高AD来增加输出的,况且现在护甲也不那么值钱,百分之35的破甲,没有高AD,后期你都未必打得过ADC。
& && && && && && && &好了,差不多分析了现在凌风轻语流的刀妹,总结来看,就是不伦不类,凌风是件好装备,但是单纯只靠一件凌风是完全不够的,除非你真的把刀妹当成一个TANK来用,那么,刀妹就废了一般了,我想,很多试着用凌风狂徒刀妹的老玩家因为都有一种感觉,就是以前稳稳一套输出可以秒掉一个人的时候,现在用凌风,基本打上去不疼不痒或者说,总是差那么点就是秒不掉人。没错,这不是错觉,还是事实,原因就是凌风给刀妹提供的爆发力是在太差了,而在中后期游戏,你又完全没有机会依赖攻速去强杀后排单位,而且经常出现输出不够让对面残血跑掉的现象。
& && && && && && && &最后我要说的是,如果你喜欢凌风,那么,凌风可以作为一个搭配件来使用,配合别的输出装,比如冰拳套这种,来增强输出能力,不过,在当前版本,刀妹如果要出攻速SOLO向,破败才是你最佳选择,不要问什么破败好用吗?好不好用,都这么久了还不知道吗?半肉基本人手一件的装备,哪怕你不懂破败好在哪,模仿总会吧。
  推荐后期神装:水银之靴+三相之力+兰顿之兆+日炎斗篷+破败+振奋铠甲
  总结:刀锋确实是一个非常强的英雄,已经被削弱好多了,但是依旧非常强力,或许你们会说她上单的能力不如其他一些线霸的英雄,但是依旧不能掩盖她的光芒,带好自己的线,配合自己的队友,明白自己在团战中得定位,这些都是一个优秀的刀锋应该具备的,多加练习,上文中得出装和打法只是我自己最常用的,和别人的打法和出装肯定有不少出入的,仅供各位参考了吧,第一次写攻略,不容易啊,谢谢各位捧场,有可以改进的地方可以指出来,我可以多做实验,如果有扯淡的地方,也请各位笔下留情。最后要说下,就算再怎么研究,刀锋上单的确属于弱势类型,练好自己的意识和走位,学会和队友配合,才能让你的刀锋上单依旧风骚
[ 本帖最后由 魂灭焚寂 于
18:15 编辑 ]
本帖最后由 魂灭焚寂 于
10:23 编辑
(135.4 KB, 下载次数: 8)
03:24:13 上传
下载次数: 8
(95.08 KB, 下载次数: 10)
03:23:52 上传
下载次数: 10
(95.34 KB, 下载次数: 9)
03:23:15 上传
下载次数: 9
新人欢迎积分
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
很强大的攻略 推荐到高手攻略
推主页和盒子讨论!
欢迎来到多玩, *^_^*希望你在这玩得愉快~
总评分:&金钱 + 100&
多玩草 + 77&
新人欢迎积分 + 1&
新人欢迎积分1 阅读权限60积分4086精华1UID帖子金钱4076 威望0
Lv.6, 积分 4086, 距离下一级还需 914 积分
UID帖子威望0 多玩草257 草
自己先顶一下
总评分:&金钱 + 50&
新人欢迎积分1 阅读权限80积分11069精华3UID帖子金钱83940 威望15
【╭(╯3╰)╮无量的人】
Lv.8, 积分 11069, 距离下一级还需 8931 积分
UID帖子威望15 多玩草0 草
感谢分享哇。。。
╮(╯▽╰)╭ 我未娶!姑娘又意否?
新人欢迎积分1 阅读权限60积分4086精华1UID帖子金钱4076 威望0
Lv.6, 积分 4086, 距离下一级还需 914 积分
UID帖子威望0 多玩草257 草
回复 3# 的帖子
原创的哦,亲,打了三个多小时的字,手都断了
新人欢迎积分0 阅读权限40积分351精华0UID帖子金钱255 威望0
Lv.4, 积分 351, 距离下一级还需 649 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
我没看错的话。技能是主E???
没高级的W 你怎么赖线?
新人欢迎积分0 阅读权限60积分2862精华0UID2186260帖子金钱1404 威望0
Lv.6, 积分 2862, 距离下一级还需 2138 积分
UID2186260帖子威望0 多玩草62 草
我自己也是开始玩女刀锋的,最近打了很多盘对面无打野,我们有打野的话如果我们打野的英雄不来GANK会被压得很惨,如果插了眼GANK一般也就是吓跑一下对方或者直接跟你开P,除非打野的不打了,试过对面机器人+熊爸,就算你在塔后面稍不注意机器人一拉,熊爸一丢你就去了,对于对面双人最好的选择就是换线,如果对面是双远程连兵都别想补,试过一盘对面赏金+凯特琳娜那叫一个悲剧,更悲剧的事我换线他们也换来压我,现在上单如果不是远程对远程,或者近战对近战,刀锋还真的没多少机会可以安心的补兵了,而且现在打匹配甚至排位赛都可以遇到一些跟你对线不补兵就点你的人,这样的后果就是你要不跟他对点,要不换线。对于召唤师技能我个人取向是传送优先,鬼步的话感觉如果突发情况支援或者一堆兵等你去收你却跑不过去那是很郁闷,而且传送对于打龙或者你回家的时候前方开打对面残血,你在那里有眼基本上可以传送过去收人头
全能之戒0/1
变幻的纳鲁薄片1/1& &成功入手了
拉扎什迅猛龙0/1
迅捷祖利安猛虎0/1
新人欢迎积分0 阅读权限40积分426精华0UID2885085帖子金钱1050 威望0
Lv.4, 积分 426, 距离下一级还需 574 积分
UID2885085帖子威望0 多玩草530 草
现在玩女刀上单,不考虑打野问题,女刀彻底不能玩。除非把船长锐雯猴子鳄鱼盖伦掘墓等等全ban掉。。。。但是打野帮忙gank成功两次一切都是浮云了。
新人欢迎积分0 阅读权限30积分162精华0UID帖子金钱222 威望0
Lv.3, 积分 162, 距离下一级还需 88 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
我用刀锋上单 看对谁.现在比较喜欢出灯笼 补智慧之刃 然后小冰锤 开始出狂徒.赖线能力很好.但是前面血偏少.不够刚.
偏伤害能力和恢复能力.
现在上单基本都是被压的.布甲5血 或者 鞋3血出门才勉强够. 血牌出门不靠谱.还是要提早回家.
新人欢迎积分1 阅读权限60积分4086精华1UID帖子金钱4076 威望0
Lv.6, 积分 4086, 距离下一级还需 914 积分
UID帖子威望0 多玩草257 草
回复 5# 的帖子
一般说来,如果有队友帮助GANK的话,你再3到4级的时候可以回家一次,不过一般是对面较强势的情形,可以出来贤者之石了,依靠贤者和一到两级的W,你的赖线能力还是不错的,如果你不主升E,一个是你的减速或者眩晕的时间很短,另外一个即使你主升W来增强恢复能力,也有两个问题,一个就是如果对面是远程,你基本上是比较难A小兵来回血的,而贤者则可以帮助到你,而且如果对面强点你,满E的高伤害和较长的眩晕时间也可以帮你避免被强杀,主W的话,一般来说实际用处不如满E划算,要考虑到对面来GANK的情况,比如在你还没有机会插眼的前几级,能多晕一会就可以减少被GANK磨血的概率,你可以试试看主E的刀锋上单
新人欢迎积分1 阅读权限60积分4086精华1UID帖子金钱4076 威望0
Lv.6, 积分 4086, 距离下一级还需 914 积分
UID帖子威望0 多玩草257 草
回复 8# 的帖子
对面经常会有这种喜欢来骚扰磨血的对手,其实这样来说,我用刀锋的主要概念还是谨慎防守,很少去硬拼,实话,刀锋前期真的很脆,六级后会有很大改观,其实刀锋在六级之前真的不需要太多的补兵,顶住线才是关键,现在红瓶的回血被大量削弱了,红瓶的收益真的不是很好,如果你觉得消耗问题严重,你其实可以试试1-8-21的加点,配合贤者的回血效果真心很不错,我曾经上单就依靠一个贤者和耀光直接出了春哥甲,对于对线压力大的,可以队友援助让你回去尽早出个贤者然后,身上可以带点血瓶,灯笼这个东西怎么说呢,对线效果的确不错,但是费用很高啊,1600的费用说实话换成贤者和锁子甲,你上单能力其实依旧不虚的,有W和贤者以及至尊风刃,你的恢复能力还是很不错的,如果对面压线厉害,要靠你出灯笼来对线,实际上我感觉即使你出了灯笼对线,该被压还是被压,出了灯笼就代表你别的出装速度会减慢,再加上智慧刀,实在太费钱了,刀锋毕竟是个近战,肉不起来很容易就被杀了,很难有机会让你安心对线的,增强自身抗打击能力对于刀锋来说可能会更好,智慧刀我倒感觉可以后期出一件试试看,前期的话还是尽量先肉起来吧
新人欢迎积分1 阅读权限90积分34279精华13UID581372帖子金钱397580 威望1
Lv.9, 积分 34279, 距离下一级还需 721 积分
UID581372帖子威望1 多玩草-1111 草
我也推荐主e,伤害还蛮高的
新人欢迎积分1 阅读权限60积分4086精华1UID帖子金钱4076 威望0
Lv.6, 积分 4086, 距离下一级还需 914 积分
UID帖子威望0 多玩草257 草
回复 7# 的帖子
其实对于猴子这类比较强势的上单英雄,我也交手过不少次,实话,真的很强,刀锋占不到便宜,一般说来,只能防止对面来骚扰了,如果对面突进就用E去晕他然后后退,装备上,出了贤者草鞋后直接出得就是锁子甲,有了锁子甲你再上线就由机会和他小拼一下了,很多朋友用刀锋都喜欢第一件出攻击装,刀锋脆成这样,和别的英雄硬拼真心是很虚的,本身自带的真实伤害和E的前期高伤害,优先出件防装是很不错的
新人欢迎积分1 阅读权限60积分4086精华1UID帖子金钱4076 威望0
Lv.6, 积分 4086, 距离下一级还需 914 积分
UID帖子威望0 多玩草257 草
回复 6# 的帖子
双线来说,危机也是存在,我之所以喜欢对面双线主要还是因为你的成长会高于对面,对面没人来GANK,说实话,当你六级了,对面只有4级的时候,他们对你压线的威胁并没有那么多,强点塔其实他们也很危险的,如果有人来GANK,肯定要丢血的,而且,谁点塔你就Q谁,留着E,如果谁反身打你,你就给他一下子,我说过,对双人的时候,真的不需要在乎补兵了,顶住线才是关键,对于你还提到的机器人和狗熊的情况,其实和对线EZ炼金很像的,你不要靠近对面,站位方面的话都站在自己小兵的后面,这个时候考验的是你的走位,如果在没兵帮你挡住的情况,你傻傻的上下移动,只能说你走位还不过关,一般说来,机器人的抓人是没那么容易中的,尤其在你1V2,精神特别集中的情况下,我曾经试过1V2对猴子加奶大力,我感觉这种对线比机器人更加恶心,技巧也就是猴子突进就E了后退,一直躲到兵的身后,不要暴露在奶大力的面前,不然被射一次可能就让你废了,除此之外,EZ也一样,只要你站在兵后面,EZ的Q就打不到你,躲避这种指向型的技能,尤其是会被兵挡住的,灵活的左右走位是很有用的,如果你被EZ一Q一个准的,那你真的需要好好练习走位了。
新人欢迎积分1 阅读权限60积分4086精华1UID帖子金钱4076 威望0
Lv.6, 积分 4086, 距离下一级还需 914 积分
UID帖子威望0 多玩草257 草
回复 6# 的帖子
召唤师技能方面,其实真的看个人喜好了,有的人就是不喜欢鬼步和点燃,喜欢闪现和传送,不得不说,传送来迅速换线是非常好的选择,闪现在穿墙等情况下也很不错,不过凡事都有变化,我这里只选择个人感觉上比较实用的两个技能,毕竟更多情况下,我的主要任务还是带线,GANK交给打野的同学,保命和追人来说,疾跑或许更好一点,比较简单的来说,如果你闪现过去追人,对面也有个闪现,基本上不会有什么变化,还是追不上,开了疾跑后就可以直接Q上去,如果你说闪现跳墙强杀,亲,你也有可能一去不复返,各有各的好处,之所以强烈推荐点燃、疾跑,还是因为刀锋在团战的定位以及被动特效,如果你慢了一步,很有可能就给对面的后排制造输出的机会,那个时候就看谁更快了,不吃控的特点可以让刀锋在团战中更灵活的走动,点燃出了有大量的真实伤害之外,治疗效果减半也是很不错的,如果队伍没虚弱,那也可以换成虚弱
[ 本帖最后由 魂灭焚寂 于
12:33 编辑 ]
新人欢迎积分1 阅读权限60积分4086精华1UID帖子金钱4076 威望0
Lv.6, 积分 4086, 距离下一级还需 914 积分
UID帖子威望0 多玩草257 草
回复 11# 的帖子
呵呵,主E和主W我都试过,还是E比较实用,伤害和防御都很不错
英雄联盟功勋勋章
英雄联盟功勋勋章
新人进步奖
新人进步奖
初级人缘勋章
初级人缘勋章
多玩写手勋章
多玩写手勋章
多玩专属记者
多玩专属记者
漂浮者勋章
漂浮者勋章
圣诞活动勋章
圣诞活动勋章
DNF功勋勋章
DNF功勋勋章
向日葵勋章
永远的阳关
龙之谷功勋勋章
龙之谷功勋勋章
MT荣誉勋章
MT论坛杰出会员专属勋章,以表彰其对MT论坛做出的巨大贡献
需要金钱:1100
Powered by
手机盒子客户端点击或扫描下载

我要回帖

更多关于 轴承内圈外圈同时转动 的文章

 

随机推荐