长夜漫漫长夜没有剧情模式,无聊透顶,有什么好玩的吗?

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好玩的恋爱养成单机游戏推荐 陪你度过漫漫长夜
时间: 16:45 |来源:本站原创|
作者:Nicho|点击: 22776
  还是一个人寂寞的深夜在被窝里玩手机吗,平安夜、圣诞节即将来临,有收到苹果吗?孤身在外,不妨玩一些游戏来打发时间,这里Nicho就为大家分享一些好玩的恋爱养成单机游戏,让它们陪你度过漫漫长夜。
  好玩的恋爱养成单机游戏推荐:
  1、秋之回忆系列
  恋爱游戏中最经典的大作当属《秋之回忆》系列,Nicho的一位朋友当初可是因为要在妹子间做出选择,而纠结得死去活来。秋之回忆的正传已经出到了第七部,其外还有外传、后传等很多相关的作品。
  正传作品:
  1.秋之回忆
  2.秋之回忆2
  3.秋之回忆 想君
  4.秋之回忆 从今以后(Then)
  5.秋之回忆5 中断的胶片
  6.秋之回忆6 T-wave
  7.秋之回忆 勾指起誓的记忆
  这里我们推荐秋之回忆3想君、秋之回忆4从今以后,都是非常经典感人的作品。
  游戏下载:
  游戏截图:
青涩的校园爱情故事
软妹属性的女主角
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> 漫漫长夜游戏好玩吗 恐怖氛围的营造非常棒
漫漫长夜游戏好玩吗 恐怖氛围的营造非常棒
时间: 14:50 |来源:本站原创|
作者:Nicho|点击: 3232
  《漫漫长夜Long Night》是一款冒险解密类的游戏,与传统的图片对话不同的,这款《漫漫长夜》更像是生存和解密相结合的游戏。那么这款漫漫长夜游戏好玩吗,巴士小编这里简单给大家介绍下这款游戏的一些具体信息。
是一款17禁游戏哦
  这是一款第三人称的恐怖生存游戏,目的就是为了带玩家重温20世纪九十年代的那种经典的恐怖氛围。Krickster Face想让玩家体验到那种潜在的恐惧,而不是简简单单的用画面特效加上各种尖锐的噪音。
  我们没有武器、也不用面对庞然大物的怪兽,有的只是好斗的本能,这些驱动着你存活下来,并拯救你的朋友们。
恐怖的敌人不断向我们袭来
  这个恐怖的故事发生在美国的一个夏令营活动中,营地靠近一片森林。四个你年轻的小伙伴,每年都会在这相聚,然后相互将恐怖故事。然而恐怖的传说竟然是真的,他们受到生命危险,四散逃去,自顾不暇。我们的主人公David则要想方设法寻找他的好友么,而事情的真相也逐渐浮出水面。
  在游戏中,玩家可以控制一些场景中的物品,还需要保持稳定的精神状态来逃离躲避你的敌人。一步步解开其他几位朋友的秘密找到它们之间的联系。在这个漫漫长夜中探索整个营地,对故事背景有一个更好的了解。还可以从两种模式&Old School&和&Modern Gameplay&中选择适合你的,前一种模式不能保存进度也没有指示图标,后一种则是比较人性化的。
他们这是引火上身
  小编简单的试玩了下,确实如官方介绍得那样,在营造恐怖氛围这一方面做得的确不错,悄悄逼近的敌人,静幽幽的BGM,让你身临其境,感觉就真得像是在一个荒郊野外。但游戏的故事剧情略显俗套,虽然还只是第一章,但后面的剧情参考一些悬疑恐怖的电影,大致就能猜得一二。总体来说,漫漫长夜这款游戏只能算得上还行吧!
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2个同学在一起玩时 有什么好玩的?可以不要别人觉得和我玩很无聊。
提问者采纳
做甚么都能获得共同的快乐,下棋。同学之间情趣相投,还可以动手制作东西。只要感兴趣的事情都可以,谈论看过的书和电影,拿你的相册让他看打羽毛球
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!爬山!!去公园转转!约好找第三个朋友玩!或者去上网!放风筝
你要和你性格相符的人玩,而且要有分寸,有诙谐的语气,但又不上别人!
你可以问问他喜欢干什么 再想想玩什么
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出门在外也不愁谁知道现在有什么好玩的游戏呀!_百度知道
谁知道现在有什么好玩的游戏呀!
提问者采纳
而且腾讯游戏我建议你一个都不要玩玩CSOL(反恐精英OL),补给箱也是CSOL先出的,主要内容无聊透顶,你去玩世纪天成的游戏吧,你要疯的!CF挂太多!,都是垃圾游戏.,春秋外传和春秋Q传差不多,BUG多的你数多数不过来.,画质一般,就是任务,什么按G暴走啊,乱七八糟的任务一大堆,全抄袭别人的.,现在CF的生化第二季是个狗P(请原谅我骂人)几乎完全抄袭CSOL的,3秒内不受任何攻击自动回血.,也是CSOL的.,我看都看不下去了! CF抄袭——CSOL QQ炫舞——劲舞团 QQ魔域——魔域 QQ华夏——华夏 DNF——鬼吹灯 .其他太多了..! 回答完毕,如果满意请采纳o(∩_∩)o。 春秋Q传我玩过,技能垃圾不说,不好玩,你拿菜刀来砍我,希望对你的提问有帮助!
我喜欢完我的世界,不知道你喜不喜欢。给你两张图片。
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出门在外也不愁eve的好玩之处在哪?缺陷又是什么?有哪些改进的可能?
我先说说个人观点吧。EVE的主要优点在于玩家创造内容。CCP给了玩家一个十分自由的规则,然后让玩家自己考虑该怎么玩。这一点在0.0地区表现得特别明显,扩张(主权战)、采集(采矿、刷怪)、建设(造东西、立POS、造空间站)等要素混合在一起,就是一个巨大的战场。即使在限制相对较大的高安区,也有强爆、偷矿之类的玩法。就连生产和销售都是一定程度上的PVP。我觉得EVE最大的缺点是无聊,有很多无聊却又必须有人干的事情。例如挖矿、刷怪。EVE的PVE部分非常无聊,只是一个资源采集过程而已。好玩的只有PVP了,但是PVP会消耗的舰船、装备。舰船和装备的产出过程中必然会有挖矿、刷怪等无聊的环节。在0.0地区建设和保护自己所属的联盟的领地,这听起来不错。但是这时候除了管理层之外每个玩家就像即时战略游戏里的一个单位。在即时战略游戏里,你叫一个单位去采矿之后就几乎不用管了。但是如果叫你扮演一个采集单位,不停地采矿,还要手动操作,你会不会无聊?
至于改进,我觉得应该尽量减少重复枯燥的内容,资源采集相关的操作全部向种菜(行星开发)靠拢并尽量简化。以0.0地区为例,原则是一个联盟只要有活人和把守好的地盘,就应该允许它获得收益,而不必须依靠无聊的重复操作。挖矿可以考虑改成不用舰船挖矿,玩家可以通过在矿带放置采矿器来持续获取矿石,放置好后玩家就可以去干别的事情,包括下线。采矿器采集速度恒定,但矿带会被采空且每天刷新。采矿器可以被玩家攻击,有增强模式。另外,行星开发中的资源带移动也该取消掉。那玩意的作用只是强迫玩家每隔一段重新布置一下行星开发的装置而已。至于刷怪,我觉得刷怪除了产出资源和钱之外的意义仅在于让新玩家熟悉操作各种舰船和装备的性能。对于有一定战斗经验的玩家来说,刷怪无聊透顶。也许该允许玩家部署自动刷怪装置?或者大幅度降低怪的血量和修量,而后提升怪的火力作为平衡,使PVE没有慢慢磨的感觉。
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第一次被邀请回答,好紧张。其实题主的思路就很好。我个人在考虑如何修改一个游戏时,通常都是至上而下去思考的——就是说我这么改的意图是什么?我想让玩家体验的是什么。题主的修改思路指向了将玩家从枯燥乏味的重复中解放出来,那么这些释放出来的时间用来在游戏中做什么呢?这是值得去考虑的另一个非常重要的问题。但是我们在考虑改造的时候,仍然应该回归这个游戏设计的本初,就是他最根本的思想是什么。EVE是一个宏观策略类游戏,强调战略,再细一点是战术,但是没有微观到战斗中细腻的操作。这是他在游戏设计初期,设计师给了EVE这样的气质。虽然经历了这么十年的改造,EVE现在越小吨位的船只在战斗时越考验操作的技巧,但操作量仍然无法和飞行射击模拟游戏的操作相提并论。EVE是一个庞大的舞台,他的定位是一个世界。使这个世界宏观层面运作起来的能量,来自于EVE游戏中的玩家们的各种行为。EVE本身的改造,不能破坏他的这种气质,所以CCP提出了一个曲线救国的方法。那就是多维——设计多个游戏,将他们联动到EVE的世界当中。DUST514首当其冲,紧随其后的是EVE:Valkyrie我们可以从这个视频中看出CCP画了多么大一个饼。(似乎给国服的联盟团打广告了 =w=)视频中我们可以看到来自DUST514的地面战永生战士,和来自Valkyrie的女武神,以及EVE的舰长们协同作战的理念。DUST地面战进行渗透作战,Valkyrie进行登陆掩护,舰长们的舰船在战场上控制大局。在现在的DUST514版本中,已经和EVE的世界有了初步的联动,在主权战的游戏中,DUST的玩家在地面控制设施,向太空中发射信号,EVE的舰长在星球轨道上罚站5分钟之后可以锁定该信标进行轨道炮支援。深度联动可能还需要至少5年的时间去疏通,但无论从实现的可能性,实施成本来说,这无疑是最有可能的改造方式。在不破坏EVE本身气质和游戏核心的基础上,通过另两款游戏来对这个世界进行补充。CCP做出这样的决策,也是因为已经有不止Star citizen一款作品开始在挑战他的地位,来自英国开发商的Ellite:Dangerous看上去比他们都诱人,虽然是一个太空飞行射击模拟游戏,但号称400B(4000亿)星系的宇宙级超大气场,足以把任何一个科幻粉吓得屁滚尿流。话题回到如何改造EVE上,以上列举了CCP自己正在进行的一些改造方式(或者说是补救方式),这些都是切实可以实施的。我们来说一下不考虑实施成本的改造方式。或许有些朋友都听说过一个叫做《无限星辰》的游戏。这只程序员狂霸炫酷吊炸天的自己制作了一个引擎,起核心思想是利用分形的数学原理,而呈现的效果就是:这个宇宙的星系数量是无限的,每个玩家探索到的恒星系都是由系统生成,而服务器记录了生成过程的算法,将他传给其他玩家,确保其他玩家到达相同坐标之后,生成结果一直。我们不妨设想,如果EVE和这个无限星辰结合起来会是什么个样子。首先EVE中资源在DT后重置的机制,资源自我恢复的机制将被完全颠覆。资源是永久消耗品,损耗之后不可再生,需要发展必须向宇宙的深处探索。这一条改造,已经足以重塑EVE的经济体系和势力生态。资源的修改之后,紧随其后的就是探索。正如题主所说,将玩家从枯燥乏味的重复中解放出来,在这一修改思路的指导下,我们完全可以把重复采集的工作交给机器,让玩家更多的时间关注在探索和战斗上。探索的方式可以和现有的EVE扫描、考古等玩法相似。我们允许玩家建造星门,建造星门之后,需要通过考古来获取星图,才能获得下一次前进的坐标,发现一个全新的星系。当然我们不仅仅局限于这一种方式,还可以设计出更多的,探索新星系的途径。在这样颠覆之后,游戏的核心循环变成了,采集 - 发展 - 探索。当一个星系的资源枯竭时,玩家必须向外扩张,或者和其他玩家结为同盟。这似乎还有了点三体中描述的黑暗森林的意味“把海弄干的鱼,没在海里”。时间比较仓促,暂时先写到这么多吧,之后再来补充。
谢邀,没想到知乎还有eve的战友存在。我是个无聊的玩家,挖过矿,刷过怪,搞过合金,造过船,打过气云,参与制造过蓝色药丸,组织过军团,打过会战,跟联盟一起插过空间站(G5ED的站最早是我们插的),到现在老实待在高安扫描之后AFK。我觉得EVE如果要适应中国玩家,那么只是要给他们一个行动的理由。这么多年,我看过太多玩家来了走了,最后走的理由只有一个无聊了,EVE的沙盒给了大家太大的自由度,但是大部分玩家不习惯选择,只习惯做良民,但是良民是EVE里最无聊的存在了,除了生产他还能做什么?聊天?一群老爷们和小伙子搞基么?PvP?我为什么要杀他?很多食草玩家对于无缘无故的打别人是存在内心负罪感的…卫队?我觉得NPC军团身份很好,我不想破处呢~恩我觉得EVE只需要给玩家一个必须战斗的理由以及一个战争的正义性即可。另外简化会战过程,别我罚站一个晚上5秒变炮灰。说到底,减少选择,增加强制PVP。毕竟是游戏,别让我消耗那么多精力…先答到这儿,喝高了…
目前而言,好玩在天天有一群人和你刷怪聊天收割反收割误国……我玩了四年,中间afk两次,都是因为没人一起玩……
现在有一群这样的伙伴能陪着你,我觉得这是最大的乐趣~~我们一起玩了两年了~

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