如何看待很火的日本页游《舰队collection动画》中的二战军国主义元素

国内外证券和期货交易所如何盈利?
【熊一睿的回答(14票)】:
美国期货交易所收费主要是结算费、规费(fees),卖会员席位及会员费,如果要做一级清算的会员最低三亿美元起,这些是公开的。数据可见
至于期货公司有无手续费分成计划则不清楚了,每年万亿美元的成交量,但交易所利润貌似也不高,说明即使有分成计划也不高。
呆子补充:
国内的交易所的盈利有点意思
1、交易所、期货交易所的性质为事业机构,并非国外的营利为主的组织。但国内国外正规交易所的共性是,平台就是超级大赌场,买卖之间抽头,交易所的成交量做大,没有不盈利的。以及监管、路由之类的费用收取,这些也合情合理合法。
2、有意思的是,现在好多地方性的交易所,盈利模式就不是那么简单了,暗流涌动难以发觉,比如品种上市费用就由交易所与代理商共同收取(曾亲历的某交易所单品种上市费用从200万涨到1000万)、代理商的授权费、做市商与交易所分享手续费等等。
纯粹交易所历史的书籍倒没见过有卖的,卖的动么,直接在各交易所网站或电话索要呗。
【知乎用户的回答(4票)】:
交易所的历史和证券发展的历史息息相关。
交易所就是证券交易的场所而已,看交易所的历史就是看中国证券市场的历史
相关历史推荐两本书:《荣辱二十年》《瓦良格迷局》;希望更多推荐给我,我看的也不太多。
收入方面主要是:
交易经手费:包括、债券等各种证券交易。
股票当然是最大的大头了,占所有经手费的95%以上。和这个一笔,其他的都可以忽略
2013年全年沪市成交22.96万亿,深市成交23.84万亿。
交易经手费是双边的万分之0.696;算一下,多少个亿就知道了。
收费标准见:
除此之外还有各种费用…… 就不值一提了,全加起来也就一点零头。
虽然收的多,但是由于非盈利事业单位的性质,要取之于民用之于民,大部分用于培育市场、投资者教育、市场专业培训、市场配套设施建设等等,所以交易所的收入都是补贴、服务证券市场的。
另外,期货交易所是收入最多的,由于交易量巨大,是股票交易量的几倍几十倍(未验证)
所以中国最有钱的交易所是期货交易所,包括中金所……上期所等等……
相关新闻请参看:
股指期货自2010年4月上市运行以来,交易量与参与人数呈几何倍数增长,去年成交金额已突破140万亿元,占2013年全年期货市场成交总额的52.6%。
截至13年年底,在股指期货上市不足四年时间内,中金所单边累计实现成交额301.38万亿元。若按照沪深300股指期货合约相关规定,手续费收取标准为成交金额的万分之零点五粗略估算,中金所股指期货双边交易手续费收入在300亿元以上,即意味着平均每年收入在80亿元以上(按照44.5个月计算)。
“说来你可能不信,内地六大交易所中最赚钱的,既非上交所也非深交所,而是上海期货交易所。”
2010年,上海期货交易所的手续费收入将高达170.93亿元,而郑州商品交易所与大连商品交易所的手续费收入分别为41.46亿元与28.3亿元,三家期货交易所的总和高达240.69亿元。
(这是2011年,2013年岂不是要疯?)
最后忍不住吐槽一句…… 和高大上的期货交易所比起来,沪深交易所简直就是俩刷兵男……
【李鑫的回答(0票)】:
会员制的是靠会费吧
【胡TRACY的回答(0票)】:
在国内,交易所首先向会员单位收取会费,不仅以公司为单位收取,新设营业部需单独缴纳。此外,客户在券商的每笔交易,都会被收取交易所规费和经手费,注意,该笔费用券商是代缴方,实际是由客户支付的。
【JianMou的回答(0票)】:
您说的是证券还是期货?
期货的话,交易的commission。
&&&&&本文固定链接:
【上一篇】
【下一篇】
您可能还会对这些文章感兴趣!
最新日志热评日志随机日志如何看待很火的日本页游《舰队collection》中的二战军国主义元素_百度知道
如何看待很火的日本页游《舰队collection》中的二战军国主义元素
提问者采纳
《银魂》是在为封建主义招魂,那我也可以说《英雄连》有纳粹元素。如果《舰队collection》中有二战军国主义元素的话根本就没有什么所谓军国主义元素
其他类似问题
为您推荐:
军国主义的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁如何看待很火的日本页游《舰队collection》中的二战军国主义元素_百度知道
如何看待很火的日本页游《舰队collection》中的二战军国主义元素
提问者采纳
游戏毕竟是游戏从某种角度来说。在TV动画中。但是呢。不要在意这些,里面的妹子的名字都是旧日本海军军舰的名字。至于军国主义什么的。都已经被碾在了历史的车轮之下。在游戏中也有几艘纳粹德国战舰。玩的开心就好了。舰娘的确像是给日本帝国主义招安的
其他类似问题
为您推荐:
军国主义的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁腾讯决定开舰娘国服,来对抗日本军国主义的大毒草 舰队COLLECTION
21回复 10960浏览
引用18楼 @ 发表的:
毕竟都是一个种类的游戏,那既然如此和舰c的竞争更不可能了,你看看当初70W事件就知道了,个别脑残舰狗不能代表全部啊。。。哪个群体没有脑残,我现在倒是怀疑这个日杂是我大LL和东方派来的23333
抄舰C就是为了和舰C竞争吧。 国服有深海和苍兰,以后还不知道会塞什么进去,真做成300逗比那样就有意思了。
引用20楼 @ 发表的:
抄舰C就是为了和舰C竞争吧。 国服有深海和苍兰,以后还不知道会塞什么进去,真做成300逗比那样就有意思了。
主要是玩家群体就不一样啊,看看战舰少女初期和舰娘国服70W事件,,战舰少女后来因为搞出了自己的东西收到了认同,现在原版等于舰C,国版等于舰N,其他人。。除非你腾讯舰娘有更新的东西。。。否则太难。。。虽然我到时候肯定会去试一试。发自手机虎扑
=-=咱们狗孩这里有人人网二次元的球迷咩?
您需要登录后才可以回复,请
& 允许多选
97人参加识货团购63.00元29人参加识货团购308.00元254人参加识货团购12.00元186人参加识货团购199.00元78人参加识货团购249.00元14人参加识货团购173.00元297人参加识货团购199.00元198人参加识货团购588.00元163人参加识货团购559.00元328人参加识货团购329.00元14人参加识货团购99.00元243人参加识货团购159.00元关注178游戏网
&&&&&中国“提督”们的抗争 和《舰娘国服》之谜
中国“提督”们的抗争 和《舰娘国服》之谜
作者: 楚云帆
来源: 知游戏
发布时间: 10:20:41
摘要:在日之前,百度贴吧“舰队collection”吧已经聚集了7万多名关注者,这些人大都是日本网页游戏《舰队collection》的忠实玩家,或者仅仅单纯因为喜爱《舰队collection》游戏中的“舰娘”角色而聚集在一起的二次元用户。
  在日之前,百度贴吧“舰队collection”吧已经聚集了7万多名关注者,这些人大都是日本网页游戏《舰队collection》的忠实玩家,或者仅仅单纯因为喜爱《舰队collection》游戏中的“舰娘”角色而聚集在一起的二次元用户。在日之前,这些人并不知道,自己平静的社区讨论生活很快就会被外界打破。
  《舰队collection》是由日本厂商和角川Games于2013年4月推出的一款网页游戏,这是一款融合了卡片游戏与战争游戏元素的免费网页游戏。经过一年多的发展,《舰队collection》已经在日本成为了一种非常流行的文化现象,衍生出了大量的周边、Cosplay、同人漫画作品,甚至在今年1月7日推出了同名动画作品,让其原本就很火热的热度得以进一步上升。
  在《舰队collection》中,玩家可以作为一名“提督”自行编组驱逐舰、巡洋舰、航空母舰等舰艇,与深海中的敌人作战,建立无敌的联合舰队。尤其引人注目的是,游戏内每一款二战时期的日本舰艇都有拟人化版本——“舰娘”。将实物拟人在日本并不是新鲜的概念,但是对深受日本国民喜爱的大炮巨舰与卡通女性人物之间的反差还是可以给人留下深刻的印象,这些被称为“舰娘”的形象通过在Twitter、pixiv(日本同人画、插画作品分享站)等社交平台的传播也对游戏起到了很大的宣传作用。加上游戏本身在收费上对免费玩家也十分友好,在经过玩家的口碑传播后很快吸引了大量感兴趣的玩家,服务器经常爆满。
  这些玩家之中自然也包括一些中国玩家。但是对中国玩家来讲,想要玩到《舰队collection》就要颇费一些曲折,这款游戏仅面向日本国内玩家开放注册,其他国家的玩家想要玩到只能使用带有日本IP的VPN登陆DMM才可以顺利玩到游戏。而且与国内网页游戏经常不断开新服吸引玩家不同,《舰队collection》在新增服务器和用户拓展上比较相对克制很多,增设新服的步伐十分缓慢,国内玩家必须经常关注Twitter上的游戏开发运营专门账号才能了解最新的开服信息。即便如此种种限制,也抵挡不住中国玩家的热情。
  中国式山寨的诞生
  按照近年来国内游戏的开发环境,一款游戏如果能够在国内或海外取得流行,那么自然不免成为秃鹫们竞相抢夺的鲜肉——和其他一些国外流行的游戏一样,《舰队collection》在国内也不免被一些游戏开发团队所模仿。
  由于近年来国内的开发团队普遍向手游开发转型,因此对《舰队collection》的模仿主要也是在手机游戏行业,派趣科技运营的手游《战舰少女》、玄云网络的手游《炮妹》都是模仿《舰队collection》的系统和”拟人化”而开发的游戏。对于国内玩家而言,这种对成功游戏的系统进行借鉴然后进行题材或细节的微创新的形式已经可以说见惯不惯,因此并没有引起什么太大的风波。但是在2014年底,一款网页游戏的出现却让很多《舰队collection》玩家大为抵制。
  这款网页游戏游戏的名称叫做《舰娘国服》,在此前的媒体宣传中也有“风靡亚洲卡牌页游《舰队Collection》正式登陆国服”的文字,颇以《舰队collection》的国服版自居,游戏的LOGO、系统、界面等元素甚至“舰娘”卡牌的人物立绘也和《舰队collection》十分相似。由于《舰队collection》的主要特色就是形形色色的各种“舰娘”,因此有时候也被玩家称为《舰娘》,但在此之前开发商角川Games并没有公布任何中国区运营的计划,《舰娘国服》官方网站也没有角川Games的版权信息,玩家们怀疑其是山寨《舰队collection》的游戏,名为国服实际上只是一个私服。
  很快玩家认定这款所谓的《舰娘国服》和《舰队collection》完全并没有任何关系。一些细心的玩家发现游戏公告的收费策略也和官方大相径庭,甚至还引入了国产游戏中常见的VIP系统,累计充值2万元可以获得大量的奖励,这和官方对免费玩家十分友善的运营策略反差强烈,但是对一些不明真相的玩家来讲却仍然具有一定的迷惑性。此外还有画手还在游戏中发现了自己的《舰队collection》同人画作甚至成为了《舰娘国服》游戏中的卡牌人物立绘,而自己并没有给该游戏任何授权。
  当这款游戏进入更多的《舰队collection》玩家视线后,自然引发了玩家们的大量抵制,一名激进的玩家甚至编造了一个流传甚广的“舰娘国服指责日本角川与DMM侵权”的反讽微博,还被Yahoo日本等网站媒体报道,随后在日本著名的2CH论坛也引发了激烈的讨论,很多日本玩家在回复嘲讽中国游戏公司的这种山寨行为。也有玩家还到12318全国文化市场举报网站对游戏没有取得运营资质就运营游戏的行为或以“游戏内含有军国主义色彩”进行举报,以期能从正规途径阻止这款游戏的正式运营。有玩家为这些行为辩护打了个比方:“如果《魔兽世界》当初没在中国运营,但是国内有公司开发了一款游戏叫做《WOW国服》,作为《魔兽世界》的玩家你会怎么想?”
  一些玩家也写邮件给《舰队collection》的版权方和角川Games,希望官方能够有所作为,制止国内公司的侵权行为,不过并没有收到回应。在当时数量并不多的对《舰娘国服》进行报道的日本媒体中,赫芬顿邮报日本站记者安藤健二在文章中发布了《舰队collection》运营商DMM公司针对《舰娘国服》这款游戏的回应:“(他们的游戏)与我们公司无关,(对于盗版这件事)我们会采取适当的措施”。不过在一个月之后,就在日本版权方还没有任何动作时,《舰娘国服》已在为即将到来的公测做准备。
  如果事件就此结束,那么这件事情也许和中国游戏行业近年面对的无数次侵权、山寨事件一样无疾而终。在资本的诱惑和急功近利的心态下,类似的事件层出不穷,无论是中娱在线的《猎刃》赤裸裸地抄袭Capcom游戏《怪物猎人》引起日本游戏界舆论大哗,还是腾讯朋友网上的游戏《天空城与勇士》像素级抄袭《Cloudstone》被开发者在reddit论坛激烈声讨,国产游戏在前行的过程中一直伴随着这类山寨、侵权事件,但无论媒体和玩家如何声讨一般也都不会对这些游戏产生怎样的影响。
  直到日的到来,让这起事件的走向其有了不一样的发展。
2015年以来,《天天过马路》相继推出了澳大利亚、中国新年和英国主题的版本更新,而本次更新以韩国流行文化为主题。

我要回帖

更多关于 舰队collection魔改 的文章

 

随机推荐