“弹钢琴对手指的要求”是指

用户体验设计师、UI 设计师和交互设计师有什么区别?
曾经看到有的公司同时有以上 3 种或两种职位,不知道具体有什么区别?
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看看这里:
首先,不同的公司对不同职位都有自己的理解和定位,名称相似的职位在不同的公司文化中通常职责不尽相同。比如 Google 会要求用户体验设计师有 “专家级的 XHTML,HTML,CSS 和 Javascript 能力” ,而这样的要求在其他公司并不常见。不过通常来说,这三个职位还是各自有一些大概的职责范围的。用户体验设计师用户使用你产品的每一秒钟,都是这 “体验” 的一部分。先不管 “用户体验” 能否被 “设计”,既然你尝试去改变或者影响用户的体验,那么这样的工作肯定涉及产品的多个方面,你着眼于宏观,并参与到产品的前期规划,设计,开发,测试和迭代过程中去,但最重要的还是用户。同时作为一个设计师,你需要在压力下创意地解决问题的能力。你还要熟悉各种用户研究方法(人种志,实景调查)和设计方法(人物角色,故事版,原型设计)。你不一定需要高超的图形设计技能,但是需要分辨出哪些是好的图形设计。UI 设计师我认为广义的 UI 设计师(即用户界面设计师)需要能做到上面所说的事情,但是按照现在业界的普遍定位,UI 设计师通常需要更多的图形设计技能。你需要熟练地使用 PS 或 FW,你经常上的网站是 dribbble,你痴迷于圆角,阴影和渐变,关注每一个像素。当然,在一些公司里,你常常要将模糊的 “需求” 直接转化为用户界面,有时候你可能也需要一些开发技能。交互设计师一个交互设计师关注用户的体验,但是他们更多地着眼于如何将这种影响体现在用户界面的信息架构,用户操作的流程上。拿设计一个网站来说,交互设计师需要使用流程图,线框图将用户与网站的 “交互” 流程,网站的信息架构可视化出来,以得到反馈,和确保与开发人员的有效沟通。在一些公司的要求里,也可以看到要求交互设计师需要掌握一定的开发技能。有一些招聘人员将 “交互设计师” 和 “互动设计师” 混淆了,所以有时候交互设计师也被要求会一些 Actionscript 什么的。补充:关于交互设计师(interaction designer)和互动设计师(interactive designer)交互设计师中的交互是指人和计算机器之间的交流与互动,在这里交互的英文应为 interaction。我不清楚港台是否将 interaction designer 翻译为互动设计师,互动设计师的英文应该是 interactive designer 比较恰当。关于这两者的区别,我觉得交互设计师比较往设计的方向靠,职责常常体现为研究用户,确定交互流程,信息架构等等;而互动设计师,似乎美国业界的招聘要求大多将其与 UI designer 靠在一起,要求较多的 Adobe Creative Suite 以及 Coding 技能。PS 一下:这些一大堆的头衔其实并不太重要。每个公司都应有自己的文化和独特的一套设计思维和方法。最坏的情况是千篇一律,大家把招聘要求抄来抄去,到头来没有一个人真正为用户去设计和开发,只是把 ”设计“ 当成一个不得不履行的步骤,这才是需要担心的。像金六月提到的那样,Facebook 和 Quora 这样的公司,由 Product designer 来负责产品的规划和设计,在这些公司,程序员不是对代码之外的事情视而不见,设计师不是整天提出荒谬的方案而对开发一窍不通,只有整个团队在产品设计和开发过程中的每一个步骤对用户负责,了解其他人在干什么,才能真正的保证设计的质量。
用户体验设计师、交互设计师、UI设计师、视觉设计师、前端工程师、信息架构师、前端工程师...等等,国内,它们都有一个统一的称呼,叫美工。所以,不要想太多。其实很多所谓的互联网公司工作流程是这样子的。有一天,老板心血来潮,菊花一紧,想了一个他觉得很流弊的idea,然后叫你到会议室,拖着你的小手鸡冻得说,小刘啊,之后就是呱呱呱的功能需求、用户体验什么的等各种高大上的词汇不断蹦出,白板上啪啪啪各种大字、箭头、大中小括号、三角形四方形什么的。你小子边听边点头,各种纸笔、思维导图软件、Word、记事本、拍照什么的赶紧记下。回到座位上,赶紧回忆整理,Excel、MindNode、Axure、OmniGraffle、PS...各种打开,低保真、高保真、交互原型...各种输出好不容易弄完了,你看着设计稿,各种得意,邮件给老板,老板一看,嗯,这个颜色改成黄的好看点,这个页面可以做成跟Path一样,这个可以借鉴下微信的XX页面,还有这个、这个 and 这个...听得你想死的心都有了,你脸红,脖子发硬想争辩,说,好的,我回去再改下。之后就是修改、修改、修改、修改...在第三七二十一稿之后,你看着这一坨东西,弱弱的问老板,这个你看行么?老板说:不错,高端大气上档次,就按这个来。终于要开发了,切图、标注、页面流程图各种输出、各种补充、各种沟通、各种调整。之后就是各种开发跟踪,字体不对、颜色不对、文案不对...提交核对了八百多条问题单之后,产品终于上线了。然后推广会找你做下各种广告图、各种图片缩放、裁切、抠图....然后,然后你没来得及休息,下个项目需求说已经定好了,需要你做下图。——————————吐槽完了,放点干货吧通常我们简单的认为一个正常的软件项目流程是这样的而实际上,整个流程要复杂的多,比如设计这一环节,实际上是这样的在这个流程中,相关人员的分工及交付文档大体是这样的下面更详细的展示各种流程及相关文档,大家看着对号入座吧(切勿越俎代庖,以免发生流血冲突)用户体验人员比较关注的是这个他们跟根据这个来进行用户体验评估(注意慎用)一个好的用户体验设计至少应该满足下面四点——分割线———————————————————————————下面是广告时间,没时间看的可以选择忽略我们正在做一款快速界面原型及分享工具,使用它你可以轻松创建仿真度极高的APP交互原型,支持页面链接、动作手势等,还能做出各种页面动画效果,为您带来最逼真的原型体验。欢迎前去下载:
“用户体验设计”(User Experience Design)是个广义说法,可以包括各种设计:UI(用户界面)、交互(Interaction)、视觉、听觉、甚至工业设计等等。“交互设计”(Interaction Design)指一个产品如何根据用户的行为而“行动”,以及如何让用户通过一些控制键去操纵产品。交互设计通常通过UI(用户界面)来体现。所以有的“交互设计师”也叫“UI设计师”。不是所有的产品都有UI或用户界面。此时设计师通常就被称作广义的“用户体验设计师”或“交互设计师”。总之,以上说法应该都是不同公司的不同叫法,其实往往指的是同一项工作。为了更加简单明了,很多公司,比如微软,索性把设计师称作“Product Designer”(产品设计师)。据说Facebook公司里的设计师也叫“Product Designer"。或许这是未来趋势。
上一份国外UE设计师的招聘要求吧,希望可以帮到你。我们来分析一则国外的UE招聘要求,看看你还欠缺什么吧:我们正在寻找一名高级加入我们的产品设计团队。We are looking for someone to join our growing Product Design group as a sr.user experience designer.负责包括产品创新,界面视觉引导以及,并与开发一起推动设计实现。Responsibilities include producing innovative,visually appealing hum creatiworking with developers to make designs a reality.我们需要这个人可以独立工作,和团队成员合作,交流各种想法,画出原型,参与产品整个的周期。We need someone who can work independently, engage team members, communicate ideas, create prototypes, and finally work with team members throughout the release cycle of the product. This position reports to the Principal Designer.日常的工作包括:Day-to-Day Activities:* 基于人机交互、图形化设计、和其他相关理论,进行设计。Generate designs based on common sets of HCI, graphic design, interface design and other relevant theories* 画出不同层次的原型:纸上的,框架的,可交互的网页,Flash的。Create prototypes at different levels of fidelity: paper, wireframe,interactive HTML, and Flash* 到不同的部门演示概念和想法,组织反馈意见。Present ideas and concepts to x-functional teams and incorporate feedback accordingly* 生成视觉元素比如icon,边框,,窗口规范,图形化的布局Create visual elements such as icons, borders, custom widgets, window treatments, and graphical layouts* 同产品设计去发展一些重要的概念,还有修订产品。Collaborate with Product Design team to develop concepts of key additions and edits for the product* 同商业方面的专家、市场部沟通,确认设计并得到认可。Communicate designs to business specialists and marketing team members for validation and buy-in.* 同开发人员沟通,提供明确的定义和执行的方向。Communicate designs to development and provide definition and direction during implementation* 同质量控制部门沟通,提供在测试阶段需要的清晰理解。Communicate designs to quality control and provide clarifications during the testing phase* 同首席和产品设计团队一起工作,符合内部设计流程和标准。Work with Principal Designer and Product Design team to evolve internal design process and standards.* 需要1/10的时间出差。This job requires 10% travel资格条件:Qualifications & Requirements:* 在的方面(,产品设计)有4-5年的工作经验。在web应用和桌面应用方面有扎实的经验。4-5 years experience in application interaction design (UI Design, Product Design); solid experience with both web applications (not web sites) and desktop applications* 设计、、可用性专业或者可以展示对设计的理解、理论和实践的能力。Education in design, HCI, usability or ability to display formal understanding of design and HCI theory and practice* 理解室内的生命周期。Understand in-house product design lifecycle* 优秀的交流技巧:书写和口头。Good communication skills: written and verbal* 了解基于和的技术(HTML, Java, Flash,.NET)。Knowledge of browser-based and desktop technologies (HTML, Java, Flash,.NET)*原型技术,包括DHTML, Dream Weaver, Flash或类似的。Prototyping skills using DHTML, Dream Weaver, Flash, or similar* 有开发和运行可用性的经验。Experience with developing and running usability testing* 有行业研究经验(Cooper的目标导向设计方法优先)Experience with field research (goal-directed method by Cooper is preferred).* 可以使用设计过程描述清楚问题如何产生以及如何解决,无论是独立工作还是和团队一起。Should demonstrate ability to use design processes for problem definition and solution creation while working individually and with a group* 可以创造出图形:icon,控件,窗口,,数据布局。Ability to create graphical elements: icons, widgets, windowing and boarders, data layout[3]
用户体验设计师这一职位的人员没个上十年的行业经验那都是扯谈。至于UI设计师和交互设计师:在移动端产品还未流行起来的早期互联网行业里,一般也就是做网页设计和做动画设计的两组人马搞定一个项目的所有视觉元素的动静态呈现,外加程序的后期。所以么,做UI设计和做交互设计,两者的区别意义有何用?能真正做出有用的东西来才是一位好设计师。不要被所谓的“设计师”这个职位给限制住自身的发展了。有术无道止于术,有道无术术可求~
以我的工作经验来看,交互设计师沟通能力很重要,UI设计师则要关注每一个像素,两个职位相互合作才能做出好的用户体验。但是好多公司,特别是创业公司,产品经理往往要兼顾产品创新、交互,既要做原型又要画UI,甚至公司的logo都要自己做!如果创业公司里有经验丰富的前辈或者你本事就是个学习能力很强的人,还是非常锻炼人的。
上次看《About face3:交互设计精髓》中总结了下,我的理解是:用户体验设计包含三方面的考虑,即形式、内容、行为,其中,形式设计包括界面设计,行为指的是交互设计……也就是说,用户体验设计是整个体验流程的设计,包括了UI,交互,而从上面说说的,UI侧重界面设计,交互则是更多的考虑操作过程中的行为动作。
一般来说国外或者外企在中国交互设计师跟视觉设计师并没有分的特别清楚,而在国内互联网公司职责分工会相对细一些,我觉得这个差异主要由以下几点决定:1.整体环境,国外互联网发展比国内要久,设计师相对从业时间长,在互联网浸淫久了自然多少懂些交互、产品,作为用户体验设计师身兼交互、视觉也就是很自然的事情了2.公司制度, 国外大部分互联网公司发展相对成熟,在设计上有写成文档的相对规范的guidline, 尤其是视觉上的,这对视觉能力不是很强的设计师来说无疑帮了大忙3. 教育背景,国外设计师一般科班出身,要么学设计,要么HCI,从学校教育阶段就已经是交互、视觉都在接触;而国内设计师的专业背景五花八门,能力不均导致只能做某项工作就很正常了国内今后趋势:1.功力要再扎实些:所谓的功力更多的是美感或者对产品整体的品味,这个远比学会PS能画干货要困难,可能需要几年甚至一生来学习,犹记得自己在大学把设计论坛当休闲娱乐的地方来逛,坚持几年自然知道什么是好设计,工作后为了研究竞品,看手机看到想吐2. 设计师需要更加mix: startup越来越多,面对一个视觉交互都做的跟只做其中之一的,同样的价钱,你要谁? 过了BAT等大公司的培育阶段,类似比较mix的设计师会越来越多,只会交互的我认为除非赶紧往上爬做领导,不然几年后我认为很可能出现此职位整体待遇大幅下滑的现象,看看几年前的手机设计师,2005年前后拿两万工资的很多,但是现在。。。若干年后,交互一旦形成标准化流程,交互设计师的价值何在;同样,崇尚干货的视觉设计师,要知道中国从来不缺技能型选手3.设计师要懂产品:我在外企以及与硅谷PM合作的经验告诉我,大多国外的PM不会像国内PM那样能侃,大部分偏向于项目管理,最多写写user scenerio,所以作为设计师其实在整个需求定义、产品开发中占据了很重要的角色,懂产品的设计师我个人认为可遇不可求,完全跟设计师自身的悟性有关,并不是设计做牛逼了就一定很懂产品
UX, UI/Visual 还有interactive 薪水就不一样,可见内容也区别比较大,不过在国内貌似没分这么仔细,,,
如果产品是人的话,那么用研设计是神经感知系统、ui设计是外貌皮肤设计、交互设计是骨架部分
正在看About Face 3,还没入行,所以只算简单谈谈我的理解吧。我是计算机专业,看了这本书后有了联想,有门课叫《软件工程》。当时老师一个劲地扯说别给我谈代码代码,现在要把视野放宽blabla,于是就有了软件开发文档这一说。从项目开发计划到需求分析到概要设计到开发到测试到最后用户使用说明都要有详细的阐述。这就好比用户体验分析好了需求再让交互设计定义好框架再细化最后由视觉设计师去具体实现。只不过一个结束在了敲代码而言而一个结束在了界面。一个好的代码是不仅仅只实现功能的,它需要更优化的算法更有效率的执行。而一个好的界面也一样,除了要展示功能特点还要基于用户需求去完善。所以才会细化出辣么多的设计师去完成一个目的。但是很明显每种设计师的职责绝对是互相交叉的。当然就像上面已回答过的,能力强的话可以独挑大梁。程序员做出一个完美的软件也不是不可能。
首先,当提到UI领域的时候,这三个是密不可分的。但在很多公司UI设计师主要是指UI视觉设计师,他不一定需要具备交互设计的职能,但他在做视觉的时候的处理很多时候也是涉及到交互的工作的,比如什么颜色给用户什么样的感受,间距的不同让用户理解模块的不同和信息的分类等等。其次,我个人理解,用户体验设计和交互设计是差不多的,因为交互设计关注的就是用户的体验。我们常称自己是交互设计师或者用户体验设计师。而这两个东西是一种常说的“伞状体系”,他是可以渗透进各个行业的,比如建筑设计、医疗设备设计、界面设计。并不局限于UI相关。如果说不同的话,国内一般会把做界面流程的职位称为交互设计,而把整个设计团队称为用户体验设计。希望有帮到你 :)
不应该有用户体验设计师这样的职位存在,用户体验是一种使用感受,这在开发初期的对产品整体策划阶段就被团队纳入考量,用户体验设计应该是整个团队的一种思考维度,这无法被某一个人代替,团队有了这样一个思考维度之后就要依靠合理的流程以及团队的各个环节的专业付出去得到一个良好用户体验的结果。就像一个厨师要烧一盘好菜,给顾客一个好的味觉体验,菜肴的味道一开始就被厨师所预期,然后就是厨师的个人各项技能综合实施的结果,而不会有一个人来专门管理菜肴最终的味觉体验,个人鄙见!
原文链接:总是会在一些网络上看到有人纠结“UI”这个词的定义,有说是美工的,有说是交互的,有说是画icon的,还有说各种结合的。现在我来从英文的角度唠一下八一八这个词,然后YY一下这个词对设计狮的虾米意义。。。*在下初来乍到,码字纯靠YY,误人子弟概不负责。另外这个行业包括国外也是发展初期,有些概念并未定型定性成系统。如有胡言乱语,敬请拍砖!UI英文即是:User Interface-直译过来就是用户界面。不得不说首先这不是一个职业,而是一个专业名词。UI Design,用户界面设计,这是一个行业,也不是一个职业。吹毛求疵的说,UI Designer,用户界面设计师,这也不是“一个”职业,而是“一种”职业。当然这个design,或者designer我们平时用的时候隐藏掉也是妥妥塔!没有问题塔!总而言之呢,UI就是一个行业的总称,就像“金融”是一样事儿的!原谅我啰嗦一大堆废言。。。不过呢引文过后问题还是来了,既然“UI”不是职业,那么什么才是职业?什么才是HR们应该发布,小伙伴们应该搜索的岗位呢?No.1 我们所谓的视觉设计师,人家说美工我们会怒摔的“GUI(D)”。它的英文是:Graphic User Interface Design(er),直译视觉(or平面)用户界面设计(师)。这群孩纸就是用PS啥的的那群人,做效果图,画icon,巴拉巴拉的。如果你上网去搜GUI,你会发现现在很多公司要招聘GUI的时候都不这么发布岗位,只有那些分工细致的公司,招你去真的就是画界面的公司,才会说我们招的是GUI。当然,不排除还有一部分说是招GUI其实要干别人岗位的活也是醉了。。这个概念歧义不多,相信大家已经了解了。No.2 被我们叫成交互设计师,或者是用户体验设计师的“UE(D)”或者“UX(D)”。英文:User Experience (Designer),直译,用户体验设计师。一般就是用Axure等软件做交互原型的孩子,包括还有画很多各种交互图,研究用户情感之类的。具体的下一个介绍出来,再一起八。。。No.3 ID-interaction design,直译交互设计。显然由于我们的这方面人才的缺失,又由于,这两个人的活很类似,也有很多共通点,同时相辅相成,所以我们通常一个设计师干了UE和ID两个人的活,SO我们常把它们的名字混在一起用也是没人可以非议的啦。(PS:国外大多数普通公司也是这样,大家不用不平哦。)那么问题又来了,交互设计和用户体验设计是怎么求同存异的,怎么你中有我我中有你的呢?首先我们来看Interaction design 交互设计,既是交互,谁和谁交互呢?很简单,人机交互。人即是User用户,机即是设备(比如手机,比如手环,比如电脑等等等等)。它涉及到的专业是人机交互专业,涉及的课程比如说人体工程学,广泛运用与工业设计方面,比如飞机某设备,汽车某系统,某智能家居等等,使之适合人类使用。关键词比如:物联网,反馈,机器人性化。。。如今移动设备迅猛发展,很大层面上选择为移动端做交互设计是很多专业人士的选择了。交互设计的宗旨一般来讲就是为机器设计反馈等模式,使之能更人性化,符合人类的认知方式,减少学习的成本,启发行为模式。同时,看一下UE,用户体验设计,国内已经有很多互联网巨头们的公司旗下开设用户体验实验室之类的。对,既然是实验室,大家就应该明白了,这是一个更加学术化的方向。可用性测试,用户情感,这是他们的研究方向。苹果曾经招聘一帮人来做让拆包装盒的测试,目的就是要创造最好的用户打开包装的体验。他们不以行为出发,而是以用户的感受出发。他们涉及大量的心理学内容以及大量的测试调研。通过对样本的数据分析,创造最愉悦的用户使用体验。交互设计研究用户行为,用户体验研究用户情感感受。它们可以针对同一个界面去设计,但是运用不同的研究方法,从不同的角度。ID会因为需要考虑用户使用前是否能预期,则提出需求,要求交互在点击前有一个提示,比如说卡片式选项需要预知用户,这里是可滑动的多卡片界面,这时交互则设计出卡片下方有一排小圆点,告诉用户这是左右翻页的交互模式。总而言之呢,在我们做设计的时候,交互,用户体验,视觉往往要形成一个team,不断沟通。好吧,我差不错八完了,本来觉得还有很多话要说,写着写着就忘的差不多了,结果发现还是码了这么多字。非常诚心的感谢您能够看我写的废话看到这里,深鞠躬中。。。那么丢鲜花丢白菜丢矿泉水瓶的都来吧~原文链接:
交互和视觉,分工不同,交互是负责人应该怎么和程序进行交互,包括类似点击哪里,出现什么东西,填写什么东西,怎么提交,之后怎么给用户反馈,错误的提示在哪,etc。视觉是负责一个东西,长得怎么样,传达什么情感,怎么吸引用户注意,哪里需要别人注意,哪里不需要别人注意之类的。其实做的可能是同一个产品,或者界面,但是关注的东西不同,所以分工也不同。
老板给我的职位是UI设计师,(兼职用户体验设计师),最后不让我做界面设计,画交互原型,显然他把用户体验设计师跟交互设计师划上了等号,并且觉得UI就是交互上的原型设计图,前期要做用户研究,和产品功能框架图,感觉我的工作更像产品经理。我们公司的界面设计师直接称为美工。我该怎么拯救他啊!!!
用户体验设计师 包括了UI设计和交互设计。
交互设计以用户体验设计做基础,为UI设计奠定基础。
游戏开发里,有系统策划来构建交互原型,对美感考虑的较少。UI设计师来负责将原型变为漂亮的UI元素构成页面,对功能性考虑较少。两者都应该对UX设计负责,在思维上增加这个维度。设置单独的UX设计师是没有意义的。淘宝对发货时间规则有什么要求
作者:admin&
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&&&&&&& 很多的商家去淘宝买东西,就怕付款了卖家不给发货,自己有损失,其实没有必要担心,因为淘宝已经想到了所有的可能,在淘宝规则中已经规定了相应的条款,下面跟着的小编一起看看吧。
&&&&&&& 规则正文:
&&&&&&& 延迟发货,是指除以下商品外,卖家在买家付款后表示不能即时发货或未在七十二小时内发货,妨害买家高效购物权益的行为。卖家延迟发货的,每次扣三分,同时须向买家赔偿该商品实际成交金额的百分之五,但赔偿金额最高不超过三十元。
&&&&&&& (一)淘宝旅行频道及特价机票、门票旅游、酒店客栈类目中的商品;
&&&&&&& (二)定制与预售类商品;
&&&&&&& (三)电器城冰箱、空调、洗衣机、液晶电视、油烟机、燃气灶、消毒柜类目的商品。
&&&&&&& 卖家的发货时间,以快递公司系统内记录的时间为准。
&&&&&&& 规则解读:
&&&&&&& 一、延迟发货包括哪些情况?
&&&&&&& 延迟发货包括卖家在宝贝描述中没有明示发货时间,并在买家付款后实际未能在72小时内完成发货以及在买家付款后表示不能在72小时内完成发货。
&&&&&&& 二、卖家在买家付款后表示不能即时发货指的是什么情形?
&&&&&&& 买家在付款后,卖家用种种方式向买家表示自己无法在72小时内完成发货。
&&&&&&& 三、为什么对卖家发货有时间限制?
&&&&&&& 经大量数据验证,绝大多数卖家可以做到在72小时内发货,为了在提升卖家服务质量的同时,满足买家高效购物权,营造良好的购物环境,淘宝网对卖家的发货时间作出此项要求。
&&&&&&& 四、商城卖家延迟发货被买家投诉成功怎么赔?买家在哪里查看赔偿金?
&&&&&&& 买家申请退款时选择的原因为&缺货&或&虚假发货&,在卖家点击同意退款成功的情况下,淘宝通知支付宝扣除卖家保证金赔偿到买家的支付宝账户,买家可以到自己的支付宝账户中查看赔偿金。
&&&&&&& 五、须向买家赔偿该商品实际成交金额的百分之五,但赔偿金额最高不超过三十元怎么理解?
&&&&&&& 举例:交易金额为700元,邮费是10元的交易,当买家投诉卖家延迟发货成立,卖家需要赔偿给买家的金额算法是700*5%=35元(不包括邮费红包的金额),因赔偿金最高不超过30元,所以这笔交易卖家需要赔偿给买家30元。1
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对于发货,应该规定的详细一点,这样保证利益。
上开淘网淘宝卖家交流群 :
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生意参谋平台。一个通过数据产品的方式将数据价值传递给商家的应
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