孤岛惊魂3反派4里的反派蒲甘明和主角阿吉是什么关系

& 《孤岛惊魂4》全人物性格及剧情图文详细解析 ...
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游侠攻略组【攻略】
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  本作主角则从前作的Jason Brody(杰森.布洛迪)换成了Ajay Ghale(艾杰.格尔)一个想要回到故乡完成母亲遗愿却卷入了Kyrat这个充斥着军火贩子和佣兵争端,各种神秘宗教和未知秘密的地区,同时他还和本作的大反派Pagan Min(佩根.明)有着理不清的关系,故事便从此拉开帷幕。
1:主要人物
  Ajay Ghale(艾杰.格尔)
  本作的主人公,远离故乡多年回归祭奠亲人,却不料Kyrat地区正处于混乱中,自己也被卷入各种军阀,武器贩子,以及这个地区的神秘宗教信仰与秘密中。
  为黄金之路首领Mohan和Ishwari之子,此行来到Kyrat是为了完成其母Ishwari最后的愿望-将自己的骨灰埋葬在自己曾经的故土之上。
  幼年时期不懂自己的父亲是什么样的人,也不懂母亲过去的故事,在美国本土生活长大,并且在普通生活中与美国本地的黑帮小混混斗争中学会了自保和战斗技巧。
  在来到Kyrat后被黄金之路拉拢,并且迷迷糊糊的就开始为了Kyrat的自由而战,在战斗途中渐遗失了自己的初衷,母亲的骨灰也许只是一个理由吧,这支撑着他最后杀到了Pagan所在的皇家宫殿,被Pagan反问你是那个埋葬骨灰的孝子,亦或是借此为借口的杀人狂?也许都是吧,但主角只不过是像前人一样重蹈覆辙罢了。
Pagan Min(佩根.明Or蒲甘.明)
  Kyrat地区的统治者,同时也是这一系列暴乱和故事的主要制造者,为游戏的大反派,曾经为人性格怪僻却又残暴无情,行事风格凶狠变态,但是与主角似乎有一丝联系,是香港黑帮老大之子,曾经带着自己的雇佣军推翻了Kyrat皇室政权并自立为王。
  实际上是Golden Path(黄金之路)最大的对头之一,同时黄金之路此前为了潜入其身边获取更多情报,首领Mohan派出自己的爱人Ishwari潜入佩根的身边,但是2人却陷入爱河,生下了2人的女儿Lakshmana,然而得知了这一切的Mohan却变得暴怒,杀死了仅仅几岁的Lakshmana,这导致了接下来佩根走向疯狂,让Kyrat地区陷入更深的动荡中。
  在受到了女儿之死以及伊什瓦莉的离开后,同时失去了爱人和亲人的佩根受到了严重的打击,即使莫翰已死,他仍然将女儿的死作为理由,将这个国家作为他发泄的工具,然而他不久后就意识到,自己杀死国王,莫翰杀死自己女儿,伊什瓦莉杀死莫翰,只不过是一系列悲剧的重复,大家只是借着各自的理由发泄心中的欲望罢了,自己从一个正常人变得逐渐扭曲,佩根变得随后无心治理这个国家,锐气也被消磨殆尽,然而Kyrat地区仍然饱受内战困扰。
  视黄金之路为恐怖分子,根本不想与主角为敌,也知道了尤真早已起了反叛之心,在关卡前拦截Ajay也是为了让他接替自己的位置,并且如果没出岔子也打算带他去埋葬他母亲的骨灰,心中一直有着伊什瓦莉的位置,但在遭受黄金之路插手劫走Ajay并且Ajay被各种言语蛊惑以及见到这个国家的暴乱决定与他为敌,事实上最后也没有想杀主角的心而只是则问主角是否已经迷失了自己的初衷,因此说佩根并不能算完全的反派,他在故事中是一个复杂的角色。
  佩根对主角并无恶意,只是希望他继承自己的位置
Ishwari Ghale(伊什瓦莉.格尔)
  男主角Ajay Ghale的母亲,与黄金之路首领Mohan生下了Ajay,但是为了获取敌对势力情报,Mohan安插Ishwari前往佩根身边做卧底,没想到佩根却与伊什瓦莉相爱,生下了一女Lakshmana,然而却激怒了Mohan,杀害了Lakshmana之后又将往日夫妻之情统统抛弃,驱逐了Ishwari与年幼不懂事的Ajay,最终让Ishwari带着Ajay独自在外地生活,郁郁而终,死前也没有透露Ajay父亲的真正习性,最后遗愿是把骨灰撒在曾经的故土Kyrat。
  在与Pagan陷入爱河时也辅佐他统治Kyrat地区,并使得Kyrat地区难得的赢得了一段和平安定的时期,然而Lakeshmana的死成为了Pagan性情大变的分歧点,从此Kyrat地区便重新陷入混乱和暴力之中,Ishwari也最终被放逐,在遥远的美国土地上度过了自己的一生
  实际上并没有被放逐,真实情况是自己带着Ajay远离了这个是非之地,认为Kyrat地区没有希望也教不出好人,从莫翰的身上她看见了人心中的疯狂 那些称之为自由战斗背后的黑暗,再三决定后杀死了莫翰.格尔,并带着年幼的Ajay远走高飞,让佩根等着她的回来,总有一天会再见,然而却最终死在异国他乡,再也没能完成那个诺言。
Mohan.Ghale(莫翰.格尔)
  为黄金之路组织的创始者,死因至今是谜,是主角的父亲,也是导致Kyrat内战至今的重要影响人之一,与伊什瓦莉生下了主角
  后安插她前往佩根身边做卧底,没想到伊什瓦莉却与其相爱并产下一子,导致莫翰怒不可遏。外人认为其放逐了格尔母子两并杀死了佩根与伊什瓦莉的女儿。
  虽然目的是为了推倒佩根的暴政统治而作出让其潜伏的决策,然而这等带有个人情感和私欲的举措却让后果与自己的期望背道而驰,直接激化了Kyrat地区的冲突,难得的短暂和平统治也由于佩根的女儿被杀,伊什瓦莉离开Kyrat而消失
  作为黄金之路的创始者和首领被后人崇拜着,自己也在Kyrat地区留下了很多的见闻和黑历史的纪录,作为旅者和记录者一般影响着当地反抗军势力。
  实际上并不是表明上那般光鲜,本来是Kyrat皇族的护卫队长之一,后来该地区的民族主义者发动内战,杀死了在位的皇帝,随后莫翰转入地下游击,但抵抗成效甚微,直到一堆异乡人雇佣兵来到了这个地区,首领佩根帮助他作战,保皇党和这群从香港来的雇佣兵们在几个月内很快就击溃了反叛势力,然而正要将原皇室子孙扶植上皇位时,佩根却突然叛变杀死了皇室子孙,并开始屠杀这些由莫翰带领的反抗军,莫翰不得不重新撤退,创立了反抗组织黄金之路,发誓要复仇推翻佩根的政权。
  然而佩根的政权推翻谈何容易,在这漫长的反抗途中莫翰在经过了拥有儿子Ajay的短暂喜悦后马上变的暴躁易怒,并且极度自我主义,强迫伊什瓦莉做他认为对的事,认为自己做的一切都是正确的,不管是对儿子还是伊什瓦莉,这也导致得知卧底的伊什瓦莉爱上了佩根时,莫翰直接失控,为了黄金之路卧底获得情报这个理由也不能支撑着他了,暴怒的莫翰直接撕破脸皮和佩根开始战斗,并导致了仅仅一岁的拉克什曼死亡. 此举也让佩根彻底陷入疯狂。随后伊什瓦莉无法忍受变成这样的莫翰,再三权衡下杀死了莫翰.格尔,然而对外莫翰.格尔的死因依然是谜..
Amita(阿米塔)
  黄金之路当前的领导人之一,比起主张保守的赛巴更偏向于进攻且主张利用新时代的各种信息技术来武装黄金之路反抗军,女权主义者,痛恨并且唾弃Kyrat地区遗留下的传统,认为这束缚着Kyrat地区的发展,并且自己也是受害者(6岁就被迫结婚)在请求Ajay帮忙时一直以主角母亲的遗愿最终会完成忽悠主角 比起短期目标更重视长期目标,因此即使会牺牲自己的人也要获得敌军情报,认为一些即使是有害的东西能利用起来也是可以帮助自己的,认为这些古老的传统不值得尊重,希望自己掌控黄金之路后迅速重建,即使手段下作,比如征集童工,毁掉神像卖钱,种植罂粟获利等,对于Bahdra作为是所谓的神女下凡一事表示不信,并嘲笑将其作为神供奉的Sabal,努力的想让她只作为一个正常普通的女孩活下去,这也成为了和Sabal的决裂点之一。
  为人激进,为达目的愿意采取任何手段,与Sabal不和
Sabal(沙巴尔)
  黄金之路当权的领导人之一,对Kyrat地区的古老民俗信仰和传统深信不疑并且当做值得骄傲的荣耀,认为反抗和拒绝这些传统就是对神的亵渎,全盘接受,对Amita一直否认民族传统的事实感到愤怒并成为最后分裂的导火索之一,认为大部分敌人拥有的物资和技术都是邪恶的产物,让其利用是不可容忍且侮辱伟大Kyrat子民精神的渎神行为,相对Amita对自己的反抗军看的更重,会优先以救出自己人为目标而不是为长远目标放弃。希望自己在掌握黄金之路领导者之后重建Kyrat,建立精神信仰,大力推鼓Bardra是传说中的神女塔伦塔玛拉的化身,想让她成为人民所信仰的神的化身,想举行仪式剥夺她的人身自由,让她作为神活下去,对于Amita蔑视传统的行为导致多次口头冲突,在他看来是无法饶恕的罪恶,必须用血来偿还,杀死了所有跟随Amita以及信仰不同的人,并以渎神为理由给他们定罪,此外每到剧情最后可以看出随着Sabal权利的变大,行为也逐渐变得目中无人,以男主父亲莫翰之名一直忽悠男主是反抗军创始人之子为其战斗。
  即使同为黄金之路的同胞,但认为跟随Amita的人所犯下的罪要用血来偿还
Yuma(尤真)
  佩根.明的左右手一般的人物,在佩根小时候作为香港黑帮之子时就跟随着他了,见证了他的长大过程,并发誓效忠,愿为他赴汤蹈火,年少轻狂且无畏又狡诈的佩根有着自己远大的目标,远征Kyrat地区,利用了莫翰.格尔并且最终推翻了当地皇家政权,自立为王又反扑莫翰的反叛军,尤真十分钦佩富有侵略性且目光长远不满足的佩根。
  然而意外发生了,佩根和伊什瓦莉相爱,让佩根的决心发生了动摇,佩根开始正确的治理Kyrat,尤真想劝佩根回头,然而他却听不进,随着伊什瓦莉和佩根的女儿拉克什曼在与莫翰的冲突中死亡,佩根更加的崩溃,变得没有雄心壮志,也无力治理这个国家,以拉克什曼的死为借口只把这个国家作为他发泄的工具,尤真在这常年等待他的佩根作为以前那位雄心壮志的王回归的时光里,耐心逐渐被消磨,她开始密谋推翻佩根的政权,自己取代没用的他,成为一代新王,最后被早就察觉的佩根利用主角借刀杀人,追随着传说中的香格里拉和勇士卡里纳格传说,并想取代他,希望杀死Ajay,擅长使用幻术迷惑敌人。
  让主角进入了幻境并不断诱惑他(长成这样还诱惑NM)但是主角最终战胜了他
De.Pleur.Harmon(德普勒.哈蒙)
  佩根的得力干将之一,美国人,对外洗脑宣传是为了自由远离他乡加入佩根,辅佐其的和平统治,实际上手段残酷,经常严刑逼供反抗军势力,使用暴力威慑增强对Kyrat地区的控制,战争和虐待狂人,来到Kyrat地区是为了解放真正的自我,在这里找到在和平地区所找不到的战斗,发泄自己的欲望,但是也很狡猾。
  在战争狂人的背后是一个近乎完美的父亲和丈夫形象,每隔6周就会回到自己家中看望妻子和自己的女儿Ashley,对女儿极度溺爱,经常以出差为名哄骗妻女两前往Kyrat地区然后再掠夺物资作为礼物带回去,另外早就杀掉了诺尔的家人,在Ashley不知情的情况下让她伪造信件装作家人还活着的事实,看穿了主角身上的相似性(和3代桥段差不多)被抓后歇斯底里的请求和女儿联系,在面对家庭信息之外的事情时很冷静,联系到他早早杀掉诺尔家人和他自己对家人的反应不得不说有点讽刺
  冷酷军阀的背后是一个家庭的支柱与好父亲
Noore.Naga(诺尔.娜迦)
  佩根的手下之一,原本为来此外援的医生,十分仁慈,实地考察后谴责Pagan的暴政以及侵犯人权等问题,然后被佩根欺骗带着家人来观看他所谓的人权改善计划,实际内容则完全相反,随后佩根监禁了她的家人,并以她家人的安全为条件使诺尔屈服于他,随后掌控着Kyrat地区的竞技场,与她之前的救人水火工作完全相反的是,竞技场是用来发泄人们欲望,暴力的杀戮空间,诺尔靠着对她家人的强烈思念支撑着她做着与她本职工作完全相反的事,但很难说诺尔在这长期的暴力环境下有没有改变。
  事实上诺尔的家人早就被德普勒杀死,所谓的理由也不过是一张空头支票,当诺尔知道这个消息后,割腕(或者让她在不知道真相的情况下被后备暗杀)用血吸引那些凶猛的动物们将自己啃食殆尽,或许是支持她生存的理由没有了,或许是那份对自己天职的亵渎的负罪感,亦或是她想要洗涤借着自己双亲被扣押做理由而在竞技场沾上的无数献血,谁也不知道,最后带着那么一丝良知死去了。
  得知了真相后,选择以死洗清自己的罪孽
  1:朗基努斯
  一个武器贩子,却又是一个忠实的宗教信徒,似乎被枪子打过头后性格发生了剧变,认为枪杆子和他的主同在,出售军火也不:把这当做亵渎主,反而当做是赎罪,认为枪也是美学和艺术,为黄金之路提供枪械。
2:Hurk(贺克)
  前作中出现的人物之一,在此作中作为主角的伙伴之一出场,可作为Coop模式中的2P角色使用,喜欢带着他的猴子搞破坏,为人行动莽撞但是重义气,实际上是个自来熟,跟着根本不认识的主角称兄道弟,来到Kyrat疑似是为了看大象外加找三个神秘的猴子雕像,然后主角也很听话的就和一个不认识的人搞出了许多大动静,行事风格疯狂,满嘴违禁词语,另外最后提到了和另外2个名字带J的人做了兄弟涂了纹身(小彩蛋,意为1代主角Jack和3代主角Jason,另外主角吐槽Ajay的J在第2个字母)
3:Darpan(达潘)
  带着主角进入Kyrat地区的先行向导类角色,实际为黄金之路骨干之一,进入Kyrat哨卡时被佩根的部队拦住并发现护照的猫腻,导致冲突,随后与主角双双被捕,但不论在佩根的折磨还是保罗严刑拷问下都没有透露任何风声。
4:Bhadra(巴德拉)
  一个不善言语的小姑娘,以Sabal为首的一行人相信她就是传说中神女塔伦.塔玛拉的化身,实际上不做反抗并不是因为自己喜欢,或者是相信自己真是塔伦塔玛拉,只是因为懦弱罢了,在Ajay救出了火海中的她后对其抱有好感但并没有说出来,Amita努力想让Bhadra只作为一个正常的小女孩活下去,跟随Sabal的话则会被当做神供起来但失去自由,其实本人也表达出对于这种命运的抗拒,只是没有说出来。
5:约吉&雷吉
  一对护照被扣押而不得不为皇家军队工作和骗人的组合,实际上是江湖骗子兼瘾君子属性,手头上有各种致幻剂,毒品,精神药品,霸占着原先莫翰.格尔的家。逗比+话唠属性
  前代出现过的人物,很神秘,实际为美国情报局CIA工作,用男主父亲的情报换取男主为其服务,实际上只是把他们当做棋子除去自己的目标,提供帮助也只是为了借刀杀人(包括3代)完事后果断把男主卖了。
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1、责任心。能第一时间参与攻略的认领和分配,积极完成任务
2、时间。有较为充裕的时间来制作和完成任务。
3、爱。能适应较多类型的游戏。
4、给力。基本的文字功底,和游戏文化底蕴。
擅长英语者并且对PC攻略制作有爱的人。
可爱的小花猪
夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】永远萌系会员·小花猪·夏磊Assassin·真神之语·玛利亚
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对人物剧情研究不深,我只能看地图上的任务点玩了。
游戏运行库工具:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
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很好,这样对游戏有了更深的了解,而不是单纯的FPS战斗
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Lv.2游侠会员, 积分 109, 距离下一级还需 91 积分
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不知不觉。。。看着阿米塔 好乖
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Lv.2游侠会员, 积分 123, 距离下一级还需 77 积分
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好玩吗。。。
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Lv.3游侠中级会员, 积分 412, 距离下一级还需 88 积分
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此贴甚好啊!~~讲的通透&&本座人物设定真心不错 总的来说没有好人 也没有完全的坏人 反应了真实
世界&&明叔 虽然对猪脚 一往情深 那么慷慨 但他要为本地区的杀戮和混乱首先负责。
保罗最有意思 ,那么一个好父亲 好丈夫 却是杀人狂 变态 虐待狂。。。。真的很好的体现了人性
在玩的时候 对这些人又爱又恨。一股说不出的滋味。确实做到 了让玩家思考
UID2142658主题阅读权限20帖子精华0积分34金钱358 荣誉0 人气0 在线时间153 小时评议0
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对结局不太满意 现代化就要贩毒 不合理吧
GTA☆MafiaメGodfather Crysis☆至尊無上の沙漠之鷹★★
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Amita(阿米塔)和Bhadra(巴德拉)是什麼關係?黃金之路究竟是一個計畫還是組織?
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孤岛惊魂4我想出现和蒲甘明打猎的结局,那我是先选择萨巴尔(男)还是阿米塔(女)
提问者采纳
孤岛惊魂4中没有和蒲甘明打猎的结局
就是最后主角放完骨灰后,和蒲甘明上了飞机,蒲甘明说我们去打猎吧!并没有是正在打猎,是将要打猎,只是在那时候就游戏结束了
那和选择哪个首领也没关系 只要你在最后的任务中攻占了皇家要塞之后 会有蒲甘明邀请你共进晚餐的剧情 然后可以选择杀他或听他说话 这时你手上会出现一把手枪 和努尔那时候一样 只要你别开枪就行了 蒲甘明唠叨了一会儿后领着你去放骨灰并告诉你真相 然后就是你说的打猎了
那个我看过
但后来只有蒲甘明上了飞机,主角在地上!我之前看到的结局是本来就没有攻占
不知有没有攻占!但是就是没有共进晚餐
是和他坐飞机,然后下飞机后蒲甘明告诉你一切,然后就要你放骨灰,之后就是说打猎,主角和蒲甘明一起上了飞机
那是15分钟通关的隐藏结局彩蛋 你需要开新游戏 在开场动画和剧情结束后 达潘被保罗带走审问 蒲甘明说他去去就来让你稍等 之后你站着不动就行了 别管探索保罗宅子的任务 一直不动15分钟左右蒲甘明会回来 然后你可以直接欣赏结局动画了
提问者评价
太给力了,你的回答完美的解决了我的问题!
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蒲甘明荣获游民星空2014年度游戏评选最受欢迎游戏角色玩家票选奖第二名
18:45:44 来源:游民星空[原创] 作者:Freshpeace 编辑:Freshpeace 浏览:loading
  他们永远生活在数字里,只有几百或几十小时的生命,他们也许不英俊,不聪明,不靠谱,但举手投足都有让人难忘的魅力。而在超凡气场的背后,又往往是常人未曾想象到的铭心刻骨,这些男人和女人经历了很多,承受了很多,最后如火焰般映入所有人的瞳孔,用信仰、爱与仇恨演绎出或英雄或叛逆的行为。他就是我们的最受欢迎角色。他的影响力一呼百应。
  在正在进行的游民星空2014年度游戏评选上,《孤岛惊魂4》主角蒲甘明荣获最受欢迎游戏角色玩家票选奖第二名。
  蒲甘明大概是《孤岛惊魂4》中第一个给玩家们留下深刻印象的角色,可能也是整部作品中最具特点的一个。这位来自雪域高原的独裁者散发着一种危险的魅力,让人每次对他的暴行咬牙切齿之前都会因为恐惧打上一个冷战。
  2014年度游民星空最受欢迎游戏角色评选专题地址:
  2014年度游民星空游戏评选-最受欢迎游戏角色评选获奖名单如下:
  第一名:艾登·皮尔斯(看门狗) 3482票
  第二名:蒲甘明(孤岛惊魂4) 2587票
  第三名:贝优妮塔(猎天使魔女2) 2300票
  第四名:亚诺(刺客信条:大革命) 1469票
  第五名:乔纳森·艾恩斯(COD11:高级战争) 1251票
  第六名:Big Boss(合金装备:原爆点) 1056票
  第七名:爱丽丝(刺客信条:大革命) 848票
  第八名:蕾莉安娜(龙腾世纪:审判) 816票
  第九名:塔里昂(中土世界:暗影魔多) 698票
  第十名:加百列(恶魔城:暗影之王2) 685票
  游民星空2014年度游戏评选专题:
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游戏制作:Ubisoft
游戏发行:Ubisoft
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
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| 不倒翁蜀黍
| 不倒翁蜀黍
| 最后的防线如何评价《孤岛惊魂4》?
一个通过浪费15分钟时间来教你什么叫做诚信的游戏
游戏一开头,漆黑的屏幕飘散着雪花,母亲的遗言于眼前闪现:“阿吉,我的孩子。”“我有最后一个愿望。”“把我带回拉克什曼。”缓慢地,白皑的雪山映入眼帘,我——阿吉,坐在一辆破旧巴士中,前面那个宠物猴子搅得人心烦。我怀抱着母亲的骨灰,它们被装在一个古朴庄重的骨灰瓶里。这辆车将驶向克拉特,拉克什曼所在的地方。旁边的老头达潘看了看我的护照,然后往里面夹了一张钱。我知道他的意思并非是想包养我,而是帮助我顺利通过前面的关卡。这个地方被一个叫蒲干明的军阀控制着。不出意外的,前面出现了由士兵把守的关卡。司机停下车后与他们交谈,然后我注意到有几个人偷偷从车后门跑了出去。外面的士兵也注意到了这个情况,拔枪扫射。那个司机也突然掏出手枪袭击他们,顿时乱成一团。达潘拉着我逃离枪火的范围,也从后门跳了出去,结果被军队包围了。一架直升机不久后落下,蒲干明走了出来。他看到眼前的景象,吃惊地捂住嘴巴,随后质问一名受伤的士兵,“我说的是阻止这辆车,不是射击这辆车。阻止,不是射击!我的措辞已经很谨慎了,阻止,射击,阻止,射击。难道这两个词听起来很相似吗?”士兵胆怯地回答,“可是这里失去了控制。”蒲干明怒不可遏,“失去控制?我最恨失去控制!”随即杀死了这名士兵。我吓尿了啊,这人太狂暴了也。但是他很快就和颜悦色面对着我,对于让我受到惊吓表达了自己的歉意,然后还拉着我自拍了一张可笑的照片。蒲干明难掩兴奋的心情,跟我说:“我给你安排了清晰的计划表,准备和我大干一场吧!”随即把我和达潘带回了他的府邸。响起了The Clash高亢的歌声:Should I stay or should I go?蒲干明的招待算不上隆重,但也是大鱼大肉,以及用车上的猴子弄了个猴脑宴。怪异,残暴,这就是我对他的印象。他打开我的骨灰瓶看了看,并询问“你妈妈可曾提起过我?”,这让我不由紧张起来,我回答他“没有”且要起身阻止他,却被旁边他的副手制止住了。但蒲干明接下来的话让我不无震惊,他宣称他深爱着我的母亲,然后大致介绍了自己和这片土地。接着,他发现达潘用手机偷偷发着求救短信。他把叉子插进达潘的背部,“你不应该用短信求助,你应该大喊求救。”他拽着叉子把达潘带到露台旁边,逼着他大喊求救,老人只得扯着嗓子大喊了几声,回音在山谷间回响,随后堕入静寂。“看到了吗?没人能听得见你的求救声。”随后他停止了对可怜的达潘的折磨,然后跟我说,“亲爱的小子,我出去忙点事,等我回来,我带你去安葬你母亲的骨灰。”Should I stay or should I go?不用说,我的心情是极度紧张和恐惧的。我坐在座位上,额头布满冷汗,手也止不住地哆嗦着。这是一个暴戾的军阀,性格乖张狂野,惹到他是没好果子吃的。另一方面来讲,我一直都很踏实本分,是妈妈眼里的乖宝宝。而蒲干明说他深爱着我的母亲,也因此,我对他也产生了复杂的情感。然后我又回想起在巴士上听到的广播声,什么黄金大道什么的,似乎是个抵抗组织吧……还有那说打就打的冲突,鲜血四溅。说实话,我可不想卷入他们的纷争中。就在自己的思想斗争中挣扎时,不知不觉十多分钟过去了。蒲干明果然回来了,并且脱掉了他骚气的紫色西服,他看到我在这里等他很是惊喜。然后拉着我去一个神龛准备安置了母亲的骨灰。“你妈妈提过你的父亲吗?”蒲干明问道。“从没有。”我说。“他叫莫汉,黄金大道最伟大的守护者,他是个傻逼。”他边走边说道,“他把你妈妈派来我这当卧底,但是我和你母亲坠入了爱河,我俩也有了个可爱的孩子。于是他露出了自己的真面目,他把你和你母亲开车载离这里,甚至杀了你的妹妹,拉克什曼。”他把我领到神龛门前,“拉克什曼不应该继续独自在这儿了,我很高兴我们又一起回到了这里。”屋子里是传统的装潢,转经筒、铃铛、保佑逝者的各种挂饰让这里显得华丽而又朴素,正中央挂着我妹妹一岁时的彩色照片,下面则是她的骨灰,想必也是蒲干明放的。看起来,他对我妹妹和我母亲是真的倍加思念。我虔诚地把妈妈的骨灰放在妹妹旁边。母女俩终于团聚了。“我爱你,且永远和你在一起。”我悼念了母亲和妹妹一会儿,然后走出屋子。蒲干明在直升机处等着我,“你感到好受点儿了吗?很好,现在我们终于能畅快的去玩点儿该死的射击游戏了。”片尾字幕出现。Should I stay or should I go……我花了一天下载好游戏,然后不到半个小时便通关了。综上所述,本作是一款画面靓丽,流程超短的纯互动电影。成功塑造了一个善恶并存,对主角无微不至倍加关怀的军阀蒲干明,除此之外再无其他主要角色浪费笔墨。因此可以说,是年度神作。
今年育碧11月发的两款游戏,ACU的不成功在于过于求变,而远哭4的成功在于不变。打开游戏,看完那段从E3前就开始播,而且继承远哭系列传统不能跳过的过场,听封面人物杀马特“扒干命”(游戏里小兵都是这么叫的)同志扯了一遍又一遍后,游戏终于回到了熟悉的第一人称视角。然后溜出后门,逃出生天,眼前喜马拉雅的风景让人顿感清新。很快遭遇敌人,武器里多了几把手感不错飞刀。走了不远见到熟悉的野生动物,习惯性剥皮后道具又多出了项诱饵,然后遭遇哨站,按游戏提示把诱饵扔出去,立马钻出头黑熊将敌人扫荡干净。再接着遇到山崖,惊奇地发现居然有绳索可用,这下上一代坑爹的爬山该是轻松一些了。再联想游戏宣传视频里的大象,似乎这一代远哭的面貌会有很大改变。但当游戏计入正式章节,我们才发现,以上便基本是新一代远哭的游戏系统比较能感受的变化的全部。另外,开头动画里大boss扒干命的出场,是我们在全部剧情中的第一次,以及倒数第三次见到他。从步入熟悉的安全屋,找到那颇具特色的武器自动贩卖机开始,远哭3的节奏便开始接二连三地显现:爬楼开钟塔——攻占据点——打开快速移动位置,这套开地图体系分文未动,唯一可喜的是新加入的土制直升机Buzzer,让爬塔这个远哭3里无比烦人的工作变得异常轻松。然后打猎升级装备栏容量,采药制作针剂,杀敌攒经验点升级技能纹身,做支线获取签名武器,几大基本系统基本没太多改动。支线系统,安全屋小任务、交通工具竞速赛、稀有动物捕猎,也都是上一代的内容,而收藏品除了换了称呼,收集模式依然是大同小异的钻山入水,但游戏地图的条理性有了相当大改进,尤其是有了未知地点的问号标注,终于不用盯着地图一个个搜寻疑似山洞入口的黑点了。其实要细看,游戏的大场景跟三代比起来,除了把边缘由海洋换成山脉,山地、树林、河流、村落,模型上几乎没什么变化,如果没有远景中的雪山,玩家也分辨不出游戏场景究竟是喜马拉雅山区还是太平洋小岛。新加入的Karma点数,似乎是育碧2014年所有游戏的统一玩法——随机触发事件,但这个点数的作用比较尴尬,不能在任务中使用的雇佣兵用场不大,唯一的好处就是误杀自己人只是扣点,终于不用同时跟两边开片了……远哭3是育碧蒙特利尔,这个当今沙盘游戏界最高产的游戏制作组这五六年里量产的作品中,沙盘性做得最好的一部。制作者把握了郊野背景和FPS,这两个至少在14年GTA5次世代版之前当代背景开放世界作品里并未被抢占的高地,并以之为基础塑造了整个游戏世界。而且在育碧蒙特利尔搞得这一系列作品里,远哭3对“自由”与“开放”的理解也到位得多。“自由”不是相同内容的大量复制,“开放”也是至少能让玩家感受得到自己的选择权,这些比AC和看门狗都做得好。而时隔仅两年的下一部,继承了上一代的框架,并做了积极的修正,比起每年都恨不得重建一个体系却总是事与愿违的AC系列,Far Cry的做法至少在今年显得更为明智。==========注意!以下大量剧透预警!==========和远哭3那个莫名其妙的剧情相比,4代在剧情上下了相当大的功夫,这也是这一作最大的亮点。3代的设定便没什么发挥点(还跟3个月后的古墓丽影剧情撞车),一群富二代居然跑到个武装冲突激烈的岛上玩耍,主角让武装分子劫持,逃出去误打误撞地成了武装力量的一份子,于是展开了一段AK与神棍交织的莫名其妙的故事。作为封面人物的那哥从过场开始就废话不停,看上去蛮牛逼,结果杀主角多少遍愣是让人每次都莫名其妙地复活过来,主角一反击自己剧情没过半就翘辫子,作为boss实在怂得一逼。而4代在剧情线上显然下了相当大的功夫,纵观整个2014年的新作,这份剧本也足够跻身前列。剧情设定有点AC3的影子,也是正反派反转的思路,随着游戏的进展,一开始的正派不断地黑化,而一开始的反派不断地被洗白,于是玩到最后,玩家发现自己算是被彻底摆了。AC3里康师傅回到自己村落发现让落樱神斧耍了的感觉,也大抵就是如此。游戏一开始,肆意虐杀下属,虐待主角副手的Pagan Min甫一登场,玩家的想法自然是除之为快。然后反抗势力劫法场救走主角,加入反抗军,似乎明哥项上人头就成了后边唯一的目的。然后玩家见到了反抗军的男女两个头目,知道反抗军是由自己的亲爹所建,自己是来履行父亲未尽的事业,到这似乎还是主旋律正剧基调。主线做到一定程度,出现了剧情分歧点,玩家需要在男女头目中作出抉择,开始的选择似乎只是和任务怎么做有关,至少主角还是信任着这俩家伙。然而做到后面我们逐渐明白,尽管两人隔阂颇深,但这俩都不是什么好货色!结局前,玩家所要做的最后一个选择,是应一者之要求,杀了另一者,让其中一者成为真正的老大。而后玩家终于回到了明哥面前,明哥告诉你,他也有他的苦衷,他也曾想做个好人,他真心喜欢过主角母亲,而这一切悲剧的根源,是主角他爹就不是什么好人……于是,游戏的结局,若是追随因循守旧的Sabal,游戏中的Kyrat不过回到了过去那个迷信、保守、闭塞而落后的原始社会;若是追随暴戾恣睢的Amita,却只是让另一个残暴的女明王登上了这个国度的宝座,被明哥糟蹋的秩序根本不会改变。因为归根结底,主角老爹创立的这个反抗组织就根本不是个“进步”的势力,所谓反抗不过是历史上农民起义的重演而已……而游戏设计者最后告诉你,最好的结局是,什么都不做。大boss本来就在自己一边,自己很快就能捡到个王位坐坐,没有后来被反抗军拐走后的这一切,没有死在自己枪下的无数幽魂,整个游戏故事其实都是个错误……主线剧情之外,游戏的人物塑造也值得一说。但依旧木讷寡言的主角,与戏份实在太少的boss明哥并不出彩,反而是众多配角人物给人印象颇深。贩卖军火的基督徒、逗逼嗑药二人组、上一代现身过的美国特工,以及游戏里最大的悲剧人物竞技场大美女(游戏里唯一的“横竖都是死”的角色啊),几乎每个角色都让人记忆犹新。另外喜马拉雅探索与香格里拉支线也做得很不错,比起上一代偏简单的支线系统,这一作的整个支线似乎比主线还出彩了。==========================================最后再说一些不足之处:1. 三代就存在的位置判定问题这一代完全没有改观!整个游戏里面至少有一半的死亡是摔死……其实玩过镜之边缘后,就很容易看出远哭系列在动作系统上的主要问题——看不到自己的脚!由于没有一个基本的位置参照,游戏对于容易跌落的边缘又没个判定,游戏的攀爬系统便显得甚为坑爹。加上这一代又加入了绳索攀岩,许多地方需要靠绳索荡到某个位置,判定问题便显得更为突出。2. 驾驶模式下的视角依然比较奇怪,沙盒游戏里开车时一般会有视角自动回位的设定,但远哭系列却一直没弄入这个功能,使得玩家开车时一转头就找不到正前方的位置了,对于直升机这种没有参照的交通工具便更是如此。这一代加入的自动寻路判定似乎是针对驾驶时的视角问题的,但对问题并没有多少实质解决。3. 副武器的操作显得有些混乱,PC端鼠标滚轮+中键的模式太麻烦,时常忙中出错,有时候明明摸到了潜入位点,一点中键却发现投出去的不是飞刀而是手雷……4. 游戏的难度感觉整体有明显下降,只要不着急通关,多搜尸体,多在各种收集品上耗一下,钱和经验点基本不愁用,钱基本塞满钱包,技能空出一大堆没法学。主线关卡设计的难度,尤其是非潜行强突选择的难度,至少比三代有了明显的降低。而远哭系列的头号王牌武器——消音狙击枪,这一代更是愈发强劲!基本上拿到它的那一刻,也就是游戏难度几何级数骤降的时刻。拿到Z93后,北方的全部据点,连警报都不用打,只要找到个高位,一把枪一针狩猎药剂,配合穿墙,敌人全部轻松静默击杀。而后期做完支线得到一系列逆天武器后,游戏的后面几关简直如砍瓜切菜般轻松。
没玩过前几代的我不太清楚整体情况,但和类似游戏比较的话,我会给8分以上。完美的音乐,完美的系统,完美的画面,天气也是时时变化。敌方的ai也是令人难以招架,人形敌方的不同职业和不同的动物共同打出的组合拳给了玩家极大的挑战,地形也是多种多样,玩家要结合各种状况拟定战术,由此打法更是多种多样。武器系统的感人程度自不用说,我认为投掷物是主角,肉,燃烧瓶,手雷,飞刀,各有用途,用法也都很有趣,飞刀杀小兵一刀一个,适合暗杀杂兵,但对大个效果不好容易引发警觉。燃烧瓶适合在树多的地方投掷,而且可以点燃够不到的海报。手雷感觉适用于扎堆的敌人。再谈谈音乐,我以为这种丛林狩猎类的游戏会异常枯燥,狩猎小猪时是这样的,平淡无奇的音乐,十分悠闲。但出现敌人,或者主动引战的话,音乐就会变得激烈,节奏异常的爽快,打完后,又会转调回悠扬的音乐。所以不光音乐原声好听,这种恰到好处的转接更是点睛之笔,感觉像是电影的那种精密的音乐。本作的原声绝对是诚意爆棚,歌曲很多,各有千秋,这回选配乐师选的给力啊。唯一遗憾的一点,开车时的电台音乐不能换,虽然这也无伤大雅吧。剧情好像也很不错,虽然我不太感兴趣,但这次的反派很吸引人,话语间流露了有控制权的霸气,但做法我认为还行,毕竟谁对谁非这事还是无法轻易评价嘛。还有各种其他系统,感觉不太深刻,例如技能,制作什么的。总之,这作不仅是个好能形容的,如果非要说的话,那就是好极了!适合喜欢各种FPS玩家,特别是喜欢网战的,因为即使只是5v5而且是大地图的本作,也毫不枯燥,特别是占点模式,你有很多可以做的事,不管是射人去,还是补助救队友,或者是召唤动物干扰,都非常好玩!
作为孤岛惊魂3,4的铁粉,两部作品都通关数次了。首先回答一下题主的4,作品开头极其惊艳,感觉是一部电影而不是一个游戏,五六分钟,一下子就交代了男主的置身此地的缘由,相比第三部确实挺棒。接下来,你会发现开头的雪山,几乎是跟玩家游历地图的画面一模一样,相比其他单机游戏,cg一个画面,游戏里面另一个画面,诚实了不少。画质,性能优化,无疑是这个游戏最大的亮点,良心制作,此外也继承了系列一贯的高自由度,一吨以上的支线任务,无限的即时人质解救,暗杀任务。此外,地图设定很不错。大家注意到了没有,我一直讲的是画面,支线,没错,剧情,个人觉得剧情略短,甚至有一点点烂。第一,人物性格不够突出,第三代的两个反派,wass跟那个wass的老板(好吧我是忘了叫什么了),特别是wass,是答主见过的最疯狂的反派,性格鲜明,让我听到觉得毛骨悚然,那个wass的boss也是疯狂的,不过智商高了不少。至于第四代中,蒲甘明(居然不是反派的反派),和他那个手下(是个女的,出现了两次左右,真太难让人记住了)。蒲甘明,居然是从头到尾都不是反派,一心想培育男主成为国王的(通过多翻考验),起码剧情隐喻是这样的,那个手下是个拦路虎,算起来手下才是反派。至于友方的两个领袖,其实一直都在内斗,代表传统思想跟女权主义。整体看起来挺难让玩家理解,起码我玩过一次后,真不知道是说什么。如果是电影,剧情不会太差,但如果是游戏,要费点劲才知道制作人想说什么,这也可能是第四代作出的尝试。第二,游戏时长短,游戏后期让人无趣。其实这也是通病,第三代中,后期解锁了第二个岛,由于随着玩家能力的提升,武器质量提高,后期几乎是很顺利的,第四代也是这样,第四代顺带由于剧情太短,几乎解锁了北部,很快的,基本是十个小时,就可以大结局了,不过,自由度高的游戏都这样,剧情完了就只能闲逛了。好吧,说了这么多不足,其实,这游戏是个很棒的游戏(真没说瞎话),起码,无论是第一次接触,还是第三代的铁粉玩,都觉得是个佳作,不然我干嘛玩好几遍。答主,我最喜欢的部分,就是监狱逃脱,什么武器都没有,回到最初的那份感动,这才能深深的考验玩家的能力,没有消音武器,只能是飞刀,砍杀。第三代也有,这一代更加发扬光大,以至于这游戏的dlc里也有一个逃脱的,三十分钟到达解救点,守护十分钟左右离开,有小任务,完成了就有奖励时间跟技能点或武器或升级,个人觉得很棒,还有雪人谷的dlc,简直就是迷你版的孤岛惊魂。………………………………………这里要说一下第三代,我觉得是系列的开山之作,想要玩第四代的玩家一定一定要玩这个,里面有很详细的砍杀教程,第四代是没有教程的,剧情很棒,很长,画面没有第四代绚丽,但也是足够惊艳了,我评分的话,第三代要比第四代高一点点。………………………总结,去年的神作,无疑是孤岛惊魂4,同期的对比使命召唤11,大革命,性能优化灰常好,2g显存,4g内存以上就可以爽玩,答主是amd 955 8g,hd40.900分辨率,顺带建议玩刺客信条4黑旗,同样出色,比孤岛惊魂4需求高一点点。
我玩的是PC版,已经完成62% 杀死了Yuna画面很惊艳,开放度还是那么的高,而且优化的很好非常精彩的游戏,宁可玩10遍孤岛惊魂4 也不玩第二遍the last of us。打了几局多人模式,比刺客信条的多人强太多,迫击炮·飞鼠服都可以用, 我一般都是用飞鼠服直接奔赴战场,这样比较节省时间哈哈
这个游戏我玩的比较晚,上周刚刚通关。游戏过程中,对现实中的Kyrat——尼泊尔地区产生了极大兴趣,特意了解了下当地的风土人情。通关后第二天,尼泊尔就爆发了8.1级地震。当时我的第一反应就是,赶紧投入到抗震救灾工作中,教他们用两片绿叶自制万能回血药剂啊!对,现在就出发!先投资几十万在楼下建个buzzer机场,上了飞机马上给Amita打电话,“救人要紧啊妹子,情报什么的晚点再收集!”
死狗,只是从你面前经过而已,干嘛总咬我!
在看了孤岛惊魂4那个坐等15分钟通关的结局之后,我翻出了刚刚辛辛苦苦打通关的同样也是育碧的作品的刺客信条大革命,然后重新开档玩到那个现代的刺客妹子对我说“按下播放按钮,你就加入我们的行列了。我们没有多少时间了,abstergo随时有可能找到我们”那个地方,然后对着屏幕发了15分钟呆 ∑( ° △ °|||)︴感觉孤岛惊魂这次对如何玩一款游戏这点给了我很大启发
游戏背景被设定在喜马拉雅山脉的南麓,为什么不是北麓?因为北麓有大和尚,一旦设定必然你就看不到了,几乎所有世界上的主流游戏厂商,只要脑子没有烧坏,都会极少去触碰有政治分歧和影射的题材,很好,那南麓有几个地区——尼泊尔、不丹、(锡金已经没了),相关的游戏简介里已经说的很清楚了,育碧的人是去了尼泊尔采风,所以游戏里的游击队的原型,应该就是在尼泊尔闹了几十年的尼泊尔共产党游击队。
我喜欢那个gay boss
感觉除了主角的生命力和跑动速度不科学以外,还是挺写实的,野外遇到厉害的动物很容易死亡,这代的敌人也不像三代里面的小聋瞎,AI高了一点。风景确实美好,是适合放松的一款FPS游戏。
本人非常喜欢孤岛系列,今年的孤岛4感觉跟孤岛3没有什么大的区别,无非是孤岛4有飞机(游戏里叫做蜂鸣器),孤岛3没有。飞机的作用那可真是没得比,话说我开着飞机只花了几十分钟就把北区的灯塔全都破坏了~~~然后得到了一把圆锯——一把拥有狙击枪的杀伤力和高精度的轻机枪,什么犀牛、重甲兵的三发子弹轻松拿下。
这个时候只需要呵呵就够了
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