想和朋友去体验真人吃鸡,对装备要求高吗

以下构想建立在几乎不考虑成本囷场地的理想情况下尽可能实现真人吃鸡的所有功能。构想还比较粗糙还请大家指点。

直径8km的圆形区域(待定)场地的外围是一堵高墙,墙下每隔500m设一个入口总共50个入口,选手们按照各自的号码在墙外的不同位置集合每个入口只能进入一队人,一队人可以是1-4人;选手鈳以在报名的时候自己筹备队伍或者现场随机匹配相信自己实力的选手也可以单人或少于四人进入比赛,按队伍收费即四人队伍可以囲同支付一次游戏的费用,而单人则需支付和四人相同的费用

也就是说,每个人的出生方式不像跳伞是遍布整个地图的、有一定自主性嘚;而是统一从场地最外围出发这样可以避免落地成盒的尴尬,具体跑毒方式稍后详解同时我认为如果吃鸡真在现实里进行的话,落哋刚枪必然不会是大家的主流选择大多数人会倾向于前期发育,从而真的成为一个生存游戏而非真人cs游戏时间8小时(待定),早上9点-傍晚5点为了安全考虑场地内没有载具,不过8小时的游戏时间应该足够所有选手轻松到达场地内的任意位置(作为参考成人的步行速度昰4-5km/h)。

【8月8日更新:场地内会分布设置若干保卫室、厕所这类设施保卫室内有保安值守,有全套紧急医疗设备保证负责区域的安全与處理突发事件,玩家不能进入厕所和PUBG里野外大量被称为厕所的建筑一样,但是这些厕所在里面有人的时候不能被强行攻入可以说算是咹全区一样的存在。决赛圈里没有厕所请在进圈前解决好生理问题。地图上也会标注所有保卫室和厕所的位置】

场地内大规模使用摄潒头,必须要包含游戏区域内所有角落这样既是确保所有选手的安全、杜绝隐患,同时也会把所有游戏人员三维建模、实时数据传输到網上;网络上人们可以自由观看直播甚至对比赛下注

游戏报名采取预约制,每次报名凑足100人后就会通知所有选手参赛的时间游戏每天┅场(待定,如果时间可以缩减的话可以每天两三场)毕竟每场游戏的布置准备时间较长。采取预约制的好处是避免人数不够的情况哃时也能避开一个最大的问题:天气。即使PUBG里有动态天气的机制但是现实中雨天和雾天游戏的体验的确不好;挑选适宜的天气进行游戏吔是有必要的。

游戏区域外有设立度假城休息区选手在比赛前一天即可前往入住。比赛当天会有专车接送或自行前往规定的入口入口處玩家缴纳一定押金获得以下赛前道具,需要在游戏结束后及时归还:

比赛专用智能手表手表会显示当前时间、血量、地图、物品栏、個人信息、队友情况、击杀情况、剩余人数等(评论区有建议一部分信息用AR眼镜显示),是游戏里最重要的配件同时还具有NFC扫描功能:遊戏里大多数物品只需要用手表扫描即可认为你已携带、存入物品栏中;手表界面选中、等待读条即视为使用了,毕竟正常人也没法背着┿几瓶红牛绷带医疗箱到处跑手表有队友间无线电交流功能;遇到突发事件,也可以呼叫工作人员或者直接放弃比赛

胸针。胸针需别茬最外层衣服的胸口上面是一个LED指示灯,用于显示你的护甲情况:没有护甲的时候熄灯绿灯为一级甲,黄灯二级甲蓝灯三级甲;红灯閃烁代表倒地状态,需要队友用手表扫描你的手表读条扶起;红灯长亮代表你已生命清零淘汰出局远处的敌人看到你的胸针颜色也可以判断你的护甲情况以及是否被淘汰。游戏为了简化没有头盔和爆头的机制(注:还是觉得单纯用胸针颜色不够显眼,本来设想整件衣服嘟特别定制、可以变色以显示护甲情况但是目前好像没有穿着舒适又能够自然变色的衣服材料)

3,武器游戏开始就会给你两把初始武器。详细的武器机制见后第五条】

4, 手环x1+脚环x2与手表、胸针一起定位你的身体与四肢位置,方便三维建模及中弹判定

5, 背包(内有喰品、饮料若干)背包并不是游戏道具,是给你放一些必备用品的游戏中并不提供真正增加物品栏容量的背包,但是手表内物品栏能嫆纳的道具数量还是有一个不小的上限食品则是你今天的午餐

选手不能携带除规定道具以外的任何物品(比如手机钥匙钱包)自己嘚贵重物品可存于保管处。9点整比赛正式开始大门开放,选手们准备完毕后随时可进入场地

第一圈毒开始时间较晚,在11点30即比赛开始2尛时30分钟后开始缩圈半小时后即12点整缩圈完毕;范围也最大,第二圈毒必定也在区域的中心给选手充分的发育和跑毒时间。开始缩圈囷缩圈完毕时手表都会弹窗警告毒圈范围和缩圈进程会显示在手表地图上。【8月8日更新: 根据 建议为了避免开场就有专业的选手立刻箌临近入口找新手屠杀导致体验极差,决定第一个毒圈内所有伤害减半;实体吃鸡要持续下去只靠粉丝玩家是不够的一定要能吸引普通囚,比如亲子、情侣甚至女汉子闺蜜让他们也有良好的游戏体验。】

第二圈毒下午1点半开始缩圈2点缩圈完毕。从第二圈开始毒圈将随機刷新伤害也恢复到正常水平。

第三圈毒下午3点半开始缩圈4点缩圈完毕。在第三和第四圈——即决赛圈的交界处将设置决赛圈的入口4点之前所有入口都开放,而缩圈结束后入口将会关闭,第四圈内部将完全留给进入决赛的选手每个入口都会有工作人员把守,在入ロ开放的时候也会拒绝指示器红灯的玩家进入在这个入口处你可以购买饮料和食物补充体力,当然这个饮料并不是可以加血量的能量飲料;以及小心会有蹲点的人,就拿着狙击枪瞄准着各个摊位

【8月8日更新:第四圈即决赛圈是分布在场地内固定的6个区域之一,直到第彡圈毒开始缩小时才会知道最终会缩小到其中哪一个采用固定区域是为了能够准确地将决赛圈隔离,避免几十个已经死了的人会去决赛圈围观甚至捣乱】

4点以后所有缩圈完毕。被淘汰的人可以一起坐在决赛圈外的大门外一起喝酒吃饭聊天,看着大门中间的屏幕观赏決赛圈玩家的战斗。

4点30的时候警报声响起,毒圈范围开始逐渐缩小至0直到最后一队冠军存活,游戏结束

【8月8日更新:此游戏中除了槍械以外,所有道具都虚拟数据化实现靠房间或野外固定刷新点的显示屏(或评论区有建议AR成像)拾取。每个刷新点上的屏幕会显示此處可拾取的所有物品玩家靠近显示屏用手表NFC功能与之互动,即可在2m范围内挑选“地面”上的道具这样的话,能大幅减少一场游戏结束後重新布置的时间和成本】

另外手表地图会显示你附近50m内所有盒子的位置,当你靠近其2m范围内即可在手表上挑选对方物品栏里的道具當然,如果你想要被淘汰者实际背包里的食物或水的话就需要靠真人交际了;不过可能你刚杀死了他对方也不会给你太好的脸色。

武器仿真武器会比真正的武器轻得多方便携带,枪口会模拟枪声和火光可以用消音器与消焰器抑制。枪身左侧可以翻出来一个显示屏显礻这把枪的信息、已装模块和配件、子弹数量等。另外当你瞄准敌人时如果对方是已被淘汰的玩家也会显示在屏幕上,避免进行无意义射击;当你击中玩家时有命中反馈击杀玩家也会弹出击杀提示。武器后坐力由握把和枪托的振动实现没有近战武器。【详细的武器机淛见后第五条】

投掷物想不到什么很好的办法加入投掷物这个功能,首先就是安全问题拿个手雷模型扔来扔去万一砸到脑袋也是不行嘚,大家有什么好的点子吗【7.27更新:评论区提醒手雷可以参考airsoft的bb弹机制,不过考虑到本游戏的爆破伤害更多靠数值显示、野外bb弹爆破清掃起来也很麻烦我想可以采纳其音效和烟雾效果、取消bb弹弹出、改为固定距离内人员损血。烟雾弹也可以实际购买燃烧弹可以设计为茬地面投射红光标记伤害范围、红光内及接触到红光的人员持续损血。而闪光弹反而是最不好实现的其长时间致盲与耳鸣效果也使其成為了违禁品。】【7.30更新:今天更新了武器模块机制(见第五条)于是投掷物也会有和武器相同的问题,被击杀玩家不一定配合游戏规则茭出自己的投掷武器这一点我再想几天看有没有更好的处理方法。】

考虑此武器机制的原因是当玩家被击杀之后有可能不配合游戏规則,不将自己的实体装备交给击杀者造成困扰为此,决定将各种实体装备进一步数据化包括武器、配件、投掷物、护甲、药品、弹药等。同时为了保留PUBG中丰富的武器系统带来的多样性乐趣,本游戏中则设想了一套全新的武器模块机制
游戏开始就会给你三把初始武器,为两把步枪和一把手枪场地内将不再能捡到其他的武器。其中步枪相同都是裸配M416的数据一把自带红点瞄准镜,另一把自带4/8倍可调瞄准镜其他可装配件只有枪头和弹夹;手枪不可装配件。所有枪械使用子弹相同保留一把手枪是因为个人认为真实枪战中手枪的作用确實不可取代,比如跑步的时候拿着步枪受到的影响比电脑游戏里明显多了这时候拿着一把手枪既不影响动作、又有一定自保能力。

而除叻各种数据化的配件以外场地内还会刷新一些武器模块,装配到步枪上后将会改变其性质下面详解各种模块的作用。

1稳定模块。推薦红点步枪装配此模块装配后武器后坐力减弱、射速加快。可装配件增加握把和战术枪托

2,射程模块推荐倍镜步枪装配此模块,装配后武器远距离伤害衰减效应减弱子弹威力加强。可装配件增加握把和托腮板

3,狙击模块推荐倍镜步枪装配此模块,装配后武器只能进行点射、子弹容量减少、后坐力增强远距离伤害衰减效应大幅减弱,子弹威力大幅加强可装配件增加子弹袋或托腮板。

将武器数據化后击杀敌人后就能在敌人死亡位置完全用智能手表挑选战利品而不需要和对方交涉了。同时也缩减了成本、降低了工作人员布置与整理游戏区域的工作量】

1, 关于后坐力除了握把和枪托的振动以外,我对后坐力的实现还有些想法不一定实装到真人游戏中。当你沒有装任何增加稳定性的配件时你瞄准的人体有效范围和对方身体相差不大甚至更小一点,而当你装上稳定模块、补偿器或者握把之后敌人的有效身体范围就会增大,你也就更容易命中对方甚至可以通过控制纵向范围增大或横向范围增大来模拟垂直后坐力或水平后坐仂降低的效果。

2 关于真人pk。不允许拳击也不提供近战武器如果有人恶意破坏游戏规则甚至报复性动手,摄像头下拍摄的清清楚楚观看直播的人也都能发现,公司有权对你提出警告与惩罚并派出保卫人员及时阻止;情节严重的追究法律责任

4 关于空投。每隔一段时間会由无人机(甚至真实直升机但是高空飞机直接用降落伞空降肯定是不行的)投放空投,空投落地后外壳会自动打开暴露出高级道具、模块或吉利服并飘出信号烟。吉利服只在空投里出现并且应该是唯一一个不需要扫码就可以使用的道具了。只是担心玩家会嫌弃这種全由草编成的衣服(或许直接用迷彩军装就好)。

5 关于轰炸区。拒绝轰炸区!在有人说服我这个轰炸区有什么具体作用之前我是不會在我构思的游戏里加上这个东西的

6, 关于濒死倒地有队友的情况下被击倒会处于濒死状态,需要队友用手表和你的手表持续接触读條才能扶起然而考虑到现实中濒死不能强行降低移动速度,被击倒者还能活蹦乱跳也不合理于是游戏中采用新的濒死机制:倒地状态丅你行动越多越快则掉血速度越快,保持不动等待救援才能避免“伤势”加深

7,关于死亡队伍里如果有人提前淘汰,也没有有效的带其出场的方法于是游戏里同意已死亡的人跟着队伍一起行动,当当人肉背包聊聊天也是被允许的但是可能会有人利用这个机制做出一些过分的举动,比如胸口堵子弹董存瑞炸碉堡一声不吭跟在敌人身后当透视标点也是破坏游戏规则。这种情况可以被后台的监视人员发現、或者被受害方主动举报从而对作弊方提出警告、全队淘汰甚至黑名单的处罚。】

【7.27更新:最后说一下如果真的要考虑成本和场地嘚话,成本应该和一座大型游乐场相近场地也不一定在国内,欧洲俄罗斯澳大利亚大片的无人区都是可行的;要是有大佬看好游戏的发展前景也是有付诸行动的可行性吧!】

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