3dmax软件在做动画、3d场景中经常使用制作过程主要过程是:建立模型、添加材质、添加灯光、渲染输出。模型要从基础的开始学慢慢地制作复杂的模型,如人物模型、建築模型等这里从最简单的FFD命令入手,给大家演示3dmax的FFD命令如何使用的方法,感兴趣的爱好者可一起来学
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打开3D MAX 没有图标软件(这里用的3D MAX 沒有图标2010版的软件)。可看到四个视图窗口在窗口的右边,鼠标左键单击面板的【几何体】按钮选择【标准基本体】,在透视图上拖动绘制长方体出来,如下图所示
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鼠标左键单击【修改】面板,可直接修改长方体长、宽、高的参数值,修改后在透视图上的长方體就发生改变,如下图所示
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在【修改】的面板上,鼠标左键单击【修改器列表】在命令列表中选择【FFD】命令,如下图所示
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在【FFD】命囹面板上,修改控制点2乘2参数用鼠标将其向上拖动,此时可看到长方体发生改变如下图所示。
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在【FFD】命令面板上修改控制点2乘2参数,用鼠标将其向右拖动此时可看到长方体发生改变,如下图所示
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修改好FFD参数后,鼠标左键单击【渲染】按钮此时,可看到长方体FFD改變的效果图了如下图所示。
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