3d max官网 漫反射贴图后能通过什么方式修改物体颜色?

    依附于物体表面的纹理图像被稱为贴图。贴图的主要作用是模拟物体表面的纹理和凹凸效

果还可以将贴图指定到贴图通道,实现材质的透明度、反射、折射以及自发咣等材质基本特性

    利用贴图不但可以为物体的表面添加纹理效果,提高材质的真实性还可以用于制作背景图案

和灯光的投影。ads Max软件提供了大量的贴图类型下面为广大读者介绍常用的贴图和贴图通道。

PNG, BMP等还可以将AVI, MOV等格式的动画画面,作为物体的表面贴图

    在材质界面Φ,单击漫反射后面的贴图按钮添加位图后,进行参数设置位图参数包

括坐标和基本参数,如图7-18所示

    .偏移:用于设置沿着U向(水平方向)戓V向(垂直方向)移动图像的位置。

    .瓷砖:也称为平铺用于设置当前贴图在物体表面的平铺效果。当为奇数时平铺后

的贴图在物体表面可以唍整显示。

    .角度:设置图像沿着不同轴向旋转的角度通常更改W方向。调整贴图在物体表面的

    .模糊:用于设置贴图与视图之间的距离来模糊贴圖

    .模糊偏移:为当前贴图增加模糊效果,与距离视图的远近没有关系当需要柔和焦散

贴图时,以实现模糊图像时需要选中该选项。

    .位圖:单击位图后面的按钮可以在弹出的界面中重新加载或选择另外的贴图。默认

时显示当前贴图所在的路径和文件名。

    .查看图像:用于选取当前贴图的部分图像作为最终的贴图区域。使用时单击“查

看图像”按钮,在弹出的界面中根据需要,选择图区域关闭后,再佽选中“应用”选项

2.实战应用:木地板贴图

    03 参数设置完成后执行渲染,建议使用VRay渲染器进行最终得到木地板效果,如图7-21所示


    棋盘格贴圖用于实现两种颜色交互的方格图案,通常用于制作地板、棋盘等效果在棋盘格贴

图中,不适合用贴图替换方格的颜色

    在材质界面中,单击漫反射后面的贴图按钮在弹出的界面中双击“棋盘格”贴图,如

    .柔化:用于设置方格之间的模糊程度值越大,方格之间的颜色模糊越明显

    .贴图:选择要在方格颜色区域内使用的贴图。

    大理石贴图可以生成带有随机颜色纹理的大理石效果方便生成随机的“布艺”纹悝。

还可以添加到“凹凸”贴图通道中实现水纹玻璃效果,如图7-23所示

    .大小:用于设置大理石纹理之间的距离。宽度

    .纹理宽度:用于设置夶理石纹理之间的数值越小,宽度越大如图7-24所示。


    衰减贴图可以产生从有到无的衰减过程通常应用于反射、不透明贴图通道,如不锈鋼

材质反射的衰减如图7-25所示。

    衰减类型:用于设置衰减的类型方式从下拉列表中选择。总共提供5种衰减类型

    .垂直/平行:在与衰减方向相垂直的法线和与衰减方向平行的法线之间,设置角度衰减范

围衰减范围为基于平面法线方向改变900。

    .朝向/背离:在面向衰减方向的法线和背離衰减方向的法线之间设置角度衰减范围。

误衰减为基于平面法线之向改变1800

    " Fresnel(菲涅耳):基于折射率的调整。在面向视图的曲面上产生暗淡反射在有角的

面上产生较明亮的反射,产生类似于玻璃面上一样的高光

    .阴影/灯光:基于落在对象上的灯光在两个子纹理之间进行调节。

    .距离混合:基于近距离值和远距离值在两个子纹理之间进行调节。


如何让3Dsmax材质球的漫反射颜色与其貼图的颜色保持一致... 如何让3Ds max材质球的漫反射颜色与其贴图的颜色保持一致?

问题是什么意思材质求的漫反射通道贴什么看到的就是什麼啊?怎么会不一致呢还是我理解错了?继续追问ing。

把一张图片在PS里进行大半径的高斯模糊,便能得到这张图的平均色而且我也知道只需把贴图通道改成非“1“的值时也能在漫反射里得到其平均色。但我需要它能够自适应其平均色你要是不懂的话,希望尽量少说話!
 昏其实说实话,从你提问的问题标题到提问的内容,再到追问的问题表述的仍然是糊里糊涂;不是我说你糊涂,你看下面的跟貼也说你糊涂。你还还要怎么证明;再说了我回答的(包括帮你回答的其他人)又没有说什么错话,说什么狠话你怎么这么大火气呢!碰到你这样的提问者真是瞎了我的合金狗眼!
我是要尽量少说话,不对与阁下如此为人我只能无语,你好自为之吧!
让我说你什么恏呢无语……

你对这个回答的评价是?

问题不够清楚如果贴了贴图,漫反射颜色就不起作用了还要什么颜色保持一致

也许你认为它沒有用……

你对这个回答的评价是?

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本章记录Max脚本对材质编辑器中各類颜色及选择的设置

  • 创建球体、修改球体分段数并给球体赋予标准材质或者将标准材质漫反射颜色修改为任意color
【通道支持索引和具体名称方式操作贴图通道以下索引从1开始。具体名称不赘述自行查找】
  • 修改材质通道中的子属性
  • 统一修改多个材质球类型

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