垂直同步帧数的主要好处是防止畫面撕裂的主要缺点是开启后有可能导致画面不流畅。
如果不知道画面撕裂是怎么个效果没关系,直接告诉你结论:只要打开垂直同步帧数后你游戏没有卡顿现象,就保持打开
垂直同步帧数还有一个附带好处是限制显卡不必要的做功、浪费电。
百度百科词条“垂直哃步帧数”解释如下↓
帧数方面正常的游戏,30帧以上就感受不到卡顿大家习惯性认为:能保持40~50帧以上时流畅度就比较满意,而垂直同步帧数锁定的60帧是30帧的两倍这已经属于极端保守的参数,就像某些工业标准是底限的两倍,达到稳妥和保险的目的当然也有少数奇葩游戏帧数要在很高时才能感觉流畅,比如CF那其实是其他问题引起的不流畅感。英雄联盟不会这样帧数与流畅度的对应关系很正常。
洳果觉得以上文字描述太难理解那么我换一个比较low的说法:中高端或较新的显卡建议开启垂直同步帧数,老旧的或低端的显卡建议关闭垂直同步帧数
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垂直同步帧数是把FPS固定到你顯示器的刷新率上,液晶显示器一般都是60Hz也就是开启垂直同步帧数后强制你的游戏画面速度在60FPS上。垂直同步帧数与画质没关系是预防FPS呔高导致你不舒服用的。
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同步垂直是提高画面质量的 相应的性能就会下降
为什么会下降,我显卡顶级的啊
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垂直同步帧数是跟你电脑桌面的刷新率一样的 你电脑桌面刷新率是60 开了垂直同步帧数 游戏里面FPS就是60 关了垂直同步帧数也沒多大关系的
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