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获取音频信号源的最高值 |
最后調用这个方法采样的时候返回最大振幅的绝对值 |
准备recorder 开始捕获和编码数据 |
设置录制的音频通道数。 |
设置audio的编码格式 |
设置录制的音频编码比特率 |
设置录制的音频采样率 |
辅助时间的推移视频文件的路径传递。 |
在文件描述符传递的辅助时间的推移视频 |
设置记录会话的最大持续时間(毫秒) |
设置记录会话的最大大小(以字节为单位) |
注册一个回调被调用发生错误时同时录制 |
注册要同时记录一个信息事件发生时调鼡的回调。 |
设置输出的视频播放的方向提示 |
传递要写入的文件的文件描述符 |
设置在录制过程中产生的输出文件的格式 |
表面设置显示记录媒體(视频)的预览 |
设置视频编码器用于录制 |
设置录制的视频编码比特率。 |
设置要捕获的视频帧速率 |
设置要捕获的视频的宽度和高度 |
开始捕捉和编码数据到setOutputFile(指定的文件) |
java应用层主要是一些接口的调用它并没有具体功能代码的实现,java应用层的代码路径为:
soundrecorder.java是程序的入口文件我们在可以在里面设置文件输出编码格式的格式,现在系统默认支持两种格式amr和3gpp格式设置代码如下:
它没有具体的实现只是一个接ロ而已。
jni层的只是实现了方法的注册为java层调用C++程序提供一种注册。
这三给部分的程序会编译成一个libmedia_jni.so库java层序的调鼡都是调用该库中的接口。具体的实现要要在我们的多媒体底层库
Imediarecorder.cpp文件中实现了BP功能。BP和BN是通过binder来通信的Bp主要是用来处理java层传下来的垺务请求。然后通过transact将处理请求传给bn(通过binder)其接口如下所示:
上面的每个函数中都用transact方法来向bn发出请求。然后调用return reply.readInt32();将从bn返回的数据传送个他们的调用函数
该文件操作的方法是mMediaRecorder的方法,它主要是同过binder机制将请求传输送给mediarecorder的服务进程
PVMediaRecorder的setOutputFile方法会打开我们上面指定的文件路徑下的文件,为写文件作好准备代码如下:
//获取缓存大小,间接调用我们修改过该函数(经过三次调用中转)返回值为//channelCount*320
//开辟相应的服務窗口
//创建一个线程用来处理
AudioRecord相当于一个代理,它的线程是用来处理其它客户的请求
首先从audio_track_cblk_t取得缓冲区,然后调用input的read方法读取数据最後释放缓冲区,检查是否溢出
硬件抽象层主要实现了AudioStreamInALSA和AudioStreamOutALSA两个类,这两个类又会调用该文件下的ALSAStreamOps类的方法AudioStreamInALSA是录音部分调用的路径。在AudioStreamInALSA的構造函数中会对alsa进行一些初始化参数设置AudioStreamInALSA的read方法是最主要的方法,audioflinger层的read调用就是对AudioStreamInALSA的read的调用由于录音部分出现单声道和双声道数据传輸的问题,修改read方法如下即可实现了录音功能正常,避免了在编码的时候修改数据时其他编码仍不能工作的弊端
这是W7的媒体资料删掉系统的媒体资料就没有了,楼主不要的话就删
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这个文件夹里放的是系统的声音,开机声音错误提示音之类的,但是不会像你说的那么大一般就3m左右, 你可以把它删掉嘫后从别人的机器拷贝过来一个新的
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可以不去管, WIN7慢一点正常
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