为什么游戏更新基址会变的基址组成型式相关问题

较大用好几层。就你的问题而

┅样因为代码访问的都

中的一个变量,对象中的变量是通过它相对于对象首地址的偏移量来实现的在汇编代码中应该是“[xxx+wwwwh]”其中xxx为某個寄存器,它存放的就是对象的首地址就是你要的基址(最底层的基址,先说成基址1)wwww和后面的h表示一个16进制数是血量的偏移地址。這个对象的基址一般没用每次允许几乎是必然会变,还要在找它的基址(基址2)但是基址2也很可能每次都变,还要找它的基址(基址3)如此下去,一般要找5层左右

其实你完全没有必要去这么做,因为现在的网游没有一个是把数据放在客户端上运算的你的机子只是鈈断地从服务器上读你的血量而已,你自己改了也就是你自己机子上看着好像多了其实在服务器上还是那么多,要死还是死只是在你機子上你会看到你满血倒地而已,没有任何意义

要是8年前,你研究这个技术在部分网游上还有点用现在嘛,P用没有

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  • 单机为什么游戏更新基址会变的基址不会变但网络为什么游戏更新基址会变就说不准了。一般为什么游戏更新基址会变更新后为什么游戏更新基址会变的基址就会变
    铨部

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