我想实现这样一个简单的技能
发射一个导弹对一条线上第一个命中的单位造成伤害,然后消失
貌似星际官方的技能里最接近的是诺娃的等离子射击 但我一顿瞎改还是无法实现我要的效果
还有个问题这个编辑器的搜索区域只能是先在地图上找点再画圈吗?不能是正方形吗
探机 只有1个探机 只要玩家1 的探机 迉亡 则杀死玩家1的所有建筑 那特别的简单
如果 探机 有好几个 假设 探机 1 造了 建筑ABC 探机2 造了 建筑DEF 6个建筑
探机 1死亡 只杀死 ABC的话 则需要把ABC绑定到单位 知道探机 1的时候就获取ABC3个建筑
也可以用变量记录 比如 a[1]=建筑A 依次记录 造的时候 探机 1死了 就依次杀死建筑
我有个挺老的项目玩了一半不想玩了,就搁置了最近接着拿出来玩。由于版本更新很多东西要改一改这没啥问题。不过很多图标老不显示(也不知道是图标不显示還是哪里出了问题)有些在指令卡里删了重新加入就行了,有些是因为版本更新后官方的科技需求变了改一改就行了,但是有俩升级峩一直调不出来之前记得没问题。
facility(也就是一代VI)的挂件用的是虫心里能打爆的那个,挂件是用科技实验室的挂件所以有挂没挂上嘚模型区别可以看。两个升级是大和的升级我用的是官方的大和炮和大和能量升级。需求检查过似乎没有问题,都是标准的如果是排隊或者更佳就不显示没有其他限制。进了游戏以后大和不能发大和炮说需要研发能量升级也没有,但是挂件里的升级死活不显示随便删了加都没用。这是咋回事