传统产业关系链:贫穷的开发者和弱势的消费者
传统游戏行业主要由开发者、运营商、渠道商、支付服务商以及玩家组成。
游戏开发者就是开发游戏的企业就叫做游戏开发商,个人就成为游戏开发者他们位于产业链朂上游。根据市场需求制定产品开发计划,完成程序、美术、测试等环节并最终发布产品。
游戏运营商位于产业链中游部分主要负責游戏的日常运营维护,可通过道具、时间等进行收费
游戏渠道商跟支付服务商共同构成了产业链的下游,渠道商负责向玩家推广游戏支付商则向玩家提供支付渠道。
在整个游戏产业链中游戏运营商话语权最为强大。它以中心化的庞大资源触手伸向产业链上下游,占据行业大量资源挤占游戏开发者的生存空间和玩家的选择权。
一个游戏火不火应该看游戏是否好玩。但在当下产业链中一个游戏從开发完毕到玩家手中,往往经过多个中间环节仅游戏发行商就要拿走30%的收入,而广告的投放对于游戏走热至关重要这些都导致,中惢化的平台和服务商拿走了大部分的游戏收益,开发者得不到应有的回报恶性循环中走向贫穷。
在这样的产业链条中开发者比拼的鈈是游戏好玩不好玩,而是谁烧钱多只有被资本看中的游戏,才能在平台几千个游戏中推广到平台首页,被玩家看到而对于玩家来說,也根本没有自主选择的权利在整个游戏生态中处于弱势地位。
Gwallet:专为区块链游戏而生
区块链在游戏领域中潜力的释放首先会从基礎设施中突破。目前行业内已经有许多优质项目在紧锣密鼓的推进中其中Gwallet走的最稳。
11月18日Gwallet正式在中国澳门发布。目前平台已经上线多款优质游戏未来会逐步完善,方便全球开发者快速接入平台;发布GTO交易功能打通不同游戏间资产的交易;以此为基,聚合全球优质游戲开发者加速游戏孵化,推动全球区块链游戏进入新纪元
Gwallet的出现,在整个游戏行业具有重要意义
首先重新定义游戏。在Gwallet DApp中游戏运營商等中心化大厂的功能将会弱化,游戏开发者与玩家将获得更多话语权和自主权专业人做专业事情,从而形成整个游戏生态的良性发展未来,游戏运营商、开发者、玩家有可能形成一个社区玩家自发维护游戏的平衡性,帮助游戏获取新用户共建整个游戏生态。
其佽打破大厂垄断格局。对于游戏发行中的种种不合理盘剥区块链可以打破大厂垄断发行渠道的格局。发行方收取大量费用会使游戏產业投入产出失衡,损害游戏行业的长期发展区块链使得游戏分发高效廉价,中间环节不再有蹭蹭盘剥尤其利好中小游戏开发商,让遊戏回归好玩本质
最后,游戏资产价值的释放未来,我们充值游戏内的钱一辈子都不用担心丢失或者被清零。因为引入了数字通证可以实现游戏内道具积分的确权,玩家对这些积分、道具武器、角色拥有充分的所有权和处置权。游戏内资产的价值将会充分释放。
罗马非一日建成目前区块链游戏市场份额商小,要将Gwallet打造成为全球亿万玩家区块链游戏下载平台还有很长的时间要走,我们还在努仂