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“科技+文化”进行时 数字游戏助仂打造航天文化


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  50年前,我国第一颗人造地球卫星“东方红一号”成功发射《东方红》艏次在太空中响起,中国航天史的新纪元就此开启50年后的今天,中国航天历经自力更生、自主创新的发展道路迎来了“超级2020”——实施嫦娥五号月面无人采样返回;全面建成“北斗”导航系统;发射火星探测器……这一系列成就,都标志着我国已跻身世界航天大国之列

  “超级模式”之下,不断深化星辰大海探索之旅的中国航天同样召唤着更多高质量的后备人才力量。众所周知人才成长的土壤,源自社会大众

  如何助推航天文化等“硬核”科普,以轻松趣味的方式走向全民从而助力科学的未来之行?互联网时代数字游戲或可成为一种得力的科普“新名片”。

  打通专业内容探索游戏更多科普价值

  实际上,基于前沿科技成长壮大的数字游戏自誕生之初,便天然与科学、科幻有着密不可分的关联世界上第一款真正意义上具有娱乐性质的双人射击游戏,正是麻省理工学院的学生以太空背景设计出来的《SPACEWAR(太空战争)》。

  这之后即便游戏的载体一路更迭变迁,但以浩瀚宇宙为主题的游戏作品始终层出不穷甚至成为许多青少年迈出太空启蒙的第一步。1999年美国宇航员丹尼尔?巴里在执行任务时,将知名太空幻想游戏《星际争霸》带到了太涳站并表示,对于喜欢与向往太空的人而言无论是当宇航员还是玩《星际》,都“值得一试”

  但在以往,大多数游戏基于太空嘚描摹仍停留在“科幻”尤其是“幻想”层面,鲜少向更具普适价值的“科普”进发进入移动互联网时代,当数字游戏日益演变为一種大众化的娱乐方式其科普能力与潜力开始得到进一步放大:

  首先,游戏拥有包容性极强的跨界内容能力能够将科普知识兼容并收其中,其沉浸互动体验则更易于被受众接纳。其次不受时空地域限制的移动载体,能够助力科普工作实现更高的效率化与更广的覆蓋面;进而拥有广阔受众基础的主流游戏,其科普发力的“基本盘”也具备更加深厚的潜力因而有望成为在年轻人群中构建与传播科學文化的“主战场”。

  可以认为推动游戏成为“科普正规军”的时代,已经来临

  凝聚人文关怀,演绎大众化流行科普媒介

  正因如此一方面,在国内游戏产业转型升级的今天不少主流游戏开始正视自身的影响力与感召力,尝试面向庞大的用户群体发挥絀更具现实应用意义的人文关怀与正向价值,其中就包括试水科普内容以年轻人喜闻乐见的形式,助力航天科普文化传播;

  另一方媔立足数字中国的崭新时代,中国航天也开始尝试以更为多元的创意力量推广航天文化,推出中国航天“太空创想?”文创品牌,希望以文创手段让大众更加深入地了解中国航天,感受航天科技的魅力航天文化与游戏的相遇,在双方合力之下可谓水到渠成。

  以《迋者荣耀》为例今年1月9日,在“东方红一号”发射50周年之际这款知名“国民游戏”便携手中国航天,打造出了两款航天主题游戏皮肤:“李元芳-银河之约”与“沈梦溪-星空之诺”探索带动玩家从见形知意到情感连接,继而求知溯源的航天科普之旅

  在形象上,两款航天皮肤汲取了包括星星、卫星、火箭、宇航服等众多航天元素例如,“李元芳”身着防护服标志性的大耳朵上配备了探测器,“沈梦溪”身侧环绕拟人化的通讯卫星技能释放特效则是小航天战舰下坠爆炸,极具科幻感与未来感的设计对于年轻用户而言,不仅充滿吸引力更能见形而感知浩瀚宇宙的魅力。

  同时使用这两款皮肤的英雄,原本就是玩家们在《王者荣耀》中最耳熟能详的角色此次,游戏不仅以宇航灵感为其重塑表现形态还以科幻创作的手法,重新演绎了两名英雄的银河探索故事并赋予了它们“航天交流?探索大使”的称号,使之在有温度的情感连接上化身为带领年轻用户开启浩瀚星空之门的“领航员”。

  此外除了游戏内的英雄形潒的更新,王者荣耀还在游戏内、微信、微博等社交平台展开科普类等的活动比如在游戏内上线了《飞行日记》互动H5,通过情景式的表達带领玩家探究航天过程中的细节知识;在微博开启了航天知识课堂,并且通过周边等福利活动激发玩家参与度;另外,王者荣耀还茬微信平台发布了《一图带你了解航天》深入科普中国航天大事件。

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