这个3d角色作品出自哪部作品名字是

摘要:Cedric Seaut 是一位来自加拿大蒙特利爾的自由3D3d角色作品设计师在日常工作之外,Cedric会尝试各种不同的风格来搭建一个私人的世界,很多有趣的3d角色作品设想是来自于Cedric的创作

  如果小伙伴们是CG行业里的资深从业者,想必应该对Cedric Seaut这位大神不陌生从2009年开始获得DW大赛3D组的第二名后,就成为业界知名的大咖了

  但无论你是否知晓,在这里还是要简单介绍下

  Cedric Seaut 是一位来自加拿大蒙特利尔的自由3D3d角色作品设计师。在日常工作之外Cedric会尝试各種不同的风格,来搭建一个私人的世界很多有趣的3d角色作品设想是来自于Cedric的创作。

  Cedric曾任职于Eidos、 育碧、 THQ和Ninja Theory工作室并参与制作 《杀出偅围:宇宙》、《Xibalba》、《灰烬》、《异形杀手》、《幽灵行动之次世代战士2》、《Trojan》、《火影忍者:忍者的崛起》、《阿凡达游戏》等等等等一大票著名的游戏。如此多的项目制作经验这得打了多少怪,升了多少级啊!估计汗水已成河了

  好了,一起来看看访谈吧

  嘿您好Cedric,在我们开始前请您先自我介绍下吧。

  我作3d角色作品艺术家差不多已10年了一直作为自由职业者为很多公司工作,像什么Ninja Theory育碧,THQ等等在结束我的Eidos Montreal作艺术总监的工作后,我想用自己的方式去为公司作3d角色作品但是仍坚持创作自己的概念设定和设计。很显然那时候与我的天才好友Marc-Olivier Plouffe创建公司,对我来讲是开始了一段全新的冒险之旅3年前我们创建了Keos Masons,为电影游戏,为有收藏价值的东西等等提供3d角色作品相关的内容我们玩的很开心。

  第一个问题哈:Sebastien是怎样一位老师?有什么趣事可以跟我们分享下么?

  真是很久远了我記得在他的课堂上感觉很开心。我们自由自在的测试和实验很多东西当你还是学生的时候,是个黄金时期对一切都充满新鲜感。我还依稀记得他经常谈论自己的视觉想法他的第一个想法是什么才是Substance产品。他专注并且狂热的追求着结果令人吃惊。

  你以前学的是计算机科学和编程最后却成为3d角色作品艺术家,那么是什么推动你做出这样的转变呢?

  法国专业的现实性与我们在北美所看到的有很大鈈同在法国,我们经常做出一些看似实际的选择希望有一天我们能够做我们真正想做的事。然而现实却是我们不得不选择那些不适合峩们意愿的选择希望在这个过程中有一天可以走出正确的路。

  我的父母没有钱供我上名校所以考试成绩一直不理想,所以我选择叻另一条路:计算机科学和编程我的爱好一直都在3D和艺术上,但是进入这个领域需要耐心四年大学生活过后,在我的小房间里度过了漫长的辛苦工作时间最终弄出了一些让我引以为自豪的东西,并且把它展示给了游戏公司此外,大概又过了几年时间我在Ninja Theory和Heavenly Sword积累了峩人生中第一个非常专业的经验,真的很感谢他们

  你一直在不断的努力提高工作流程的效率。能描述下目前工作流程的主要步骤么?

  我的工作流程是不断变化的取决于软件,更新和实验有一件事对我来说是最为重要的,就是尽可能快的提供资源确保更多的时间婲费在最终的质量上这是在3d角色作品创作中最重要的一点。

  最近我整合Substance Painter作为我流程中重要的软件不仅仅用于基本3d角色作品创建的過程,而且也用作设计和概念化设计的关键软件在概念阶段拿出一些最接近成果的东西,例如较好的纹理和渲染是很重要的。而Substance Painter是最唍美的工具

  谈论下更多有关Substance Painter方面的东西吧。我们都知道你是这个软件的狂热用户你认为Substance Painter主要的优势是什么?

  Substance Painter是一款相当强大的軟件,它可以让你在很短的时间内作出很好的效果

  在纹理过程中的任何时候,都能已非破坏性的方式更新网格和调整材质这功能超棒。我个人非常喜爱它的界面他的设计让人感觉很友好。

  漂亮的材质和遮罩是Substance Painter中最让人着迷的功能之一特别是在应对不同公司嘚相同项目时非常有用。他们可以让整个过程的质量更统一这个绘制工具对我来说太完美了,它平稳快速并且能和ZBrush匹配的很好

  Blue Hole 6个朤前带着他们远大项目PlayerUnknown's Battlegroundshe和一些概念图找到我们。绝不含糊我们一头扎进这个项目,到目前为止我觉得是一次非常棒的经历与首尔的团隊一起工作也非常的愉快,非常高兴能与他们一起合作这个3d角色作品

  接下来为大家展示Cedric一些经典大作。昨晚抽空整理了他的全部作品和大家分享一部分。

进口光敏树脂SLA 优点

精度高表面細腻,可打印复杂模型、可做装配和功能验证后期可喷涂各种颜色

耐高温光敏树脂SLA 优点

精度高,表面细腻可打印复杂工业手板模型,後期可喷涂各种颜色耐220度高温

高韧性光敏树脂SLA 优点

精度高,表面细腻可打印复杂模型,后期可喷涂各种颜色韧性好,不易折断

颜色矗接打印到模型上无需后期上色,适合打印人像、动漫游戏手办模型

高精度可制造精确,高清晰的模型比如首饰等铸造,表面光滑

表面细腻成型尺寸大,真正工程ABS材料抗冲击强,粘性高韧性好

桌面级PLA塑料 优点

价格低,强度高适合简单模型,学生教学模型或毕業设计要求不高的手办模型

拥有很好的耐热性(130度)、耐磨性,适合做测试功能用途的手板产品

比尼龙料有更高的强度及耐热性耐磨,适合做测试功能用途的工业手板产品

工业级PLA材料 优点

价格低强度高,可打印大尺寸模型适合学生教学或毕业设计、创意设计

桌面级abs塑料 优点

强度高、韧性好、低重量、不透明和易于加工成型,适合做手板打样

德国DLP医用光敏树脂 优点

表面光滑精度高,适合打印面积较尛密集排布的多个物体

透明度高透光性好,表面光滑精度高,适合做透明的3D模型

表面光滑精度高,适合打印对透明度要求不高的手板模型

韧性高强度高,稳定性好表面比桌面级ABS料要光滑

硬度高,耐高温阻燃性好,尺寸收缩率小适合3d打印零配件和工业手板模型

掱板加工精度高,表面光滑重量轻,抗腐蚀抗氧化性好金属3d打印的首选

精度高,高强度、生物相容性、抗酸性和耐腐蚀性模型制造

耐腐蚀点蚀、锈蚀或磨损,耐高温具有耐腐蚀、高强度、钢材变形不易破裂

呈哑光或半哑光状态,细腻、平滑耐划性、耐侯性、耐磨性优良,韧性好弹性好

热稳定性很好耐酸碱、耐低温、抗紫外线、防水、防虫蛀、防腐、外观平滑有质感

高强度、高硬度、耐高温、耐磨损、耐腐蚀、抗氧化、抗震性、高导热性能、质轻

可用作小批量生产,成本低精度高,真空复模就选它

金属打印-K金/银 优点

适合用于做個性定制化首饰、创意礼品定制等

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