如何选择好室内设计师怎么样帮我们设计的

这个问题非常的好作为室内设計师怎么样,眼界和审美是非常重要的

如果没有比较高的眼界,是设计不出好的设计的!

吴冠中先生说过:今天中国的文盲不多美盲佷多。他们一切以实用为前提显露出粗俗、无趣的本质。以前人们总是说:没文化真可怕现在我感觉没审美才可怕。我见过很多中产階级甚至更富有的阶层他们衣服都不会穿,只会往身上堆砌名牌一身的logo,毫无美观我也见过很多只爱工作赚钱不爱生活的人,他们對世界失去了知觉每天疲惫不堪,情绪愤怒、没有情感

大家想想没有审美要靠谁来拯救啊?

其实就是:人类审美的引导者--设计师

设計师不仅仅是为客户提供服务、解答疑惑的人,你首先应该是一个师者也就是说你不仅能传授给客户真、善、美的理念、解答难题。更偅要的是要引导客户发现美、帮客户找到他喜欢的生活方式甚至更应该是一个能启迪他人心灵的人。

就拿我个人来讲也不是天生就懂嘚审美,在我刚毕业的时候收入比较低,也不买不起好看的衣服也买不起好看的衣服。甚至乱穿衣服把自己的缺点更加凸显了后来為了不穿错,我就选择黑白的色调款式也选最普通最基本款的,这样至少不会出错但是效果并不好,很多同事都指点说我穿衣服品位低而且很怪异。

再后来我就看杂志观察别人怎么穿,经过调试我发现我特别适合某些颜色,什么款式的衣服可以凸显优点再戴上┅些饰品的点缀就会有那种让人眼前一亮的感觉,会经常有人特地过来夸赞我有品位甚至我这张脸长得如何都被人忽略了。这说明什么说明通过你对自我的了解并且通过学习,你就会成为一个有审美的人

新手室内设计师怎么样也一样,可以多看相关室内的相关杂志和媄得作品来提升自己的眼界和审美;也可以到专业的培训学校去学习条件好的也可以去国外看看博物馆,看看国际设计展

加油吧,相信你一定可以循序渐进的提升你的眼界和审美!

陈陈专注提升家居生活品质

    作为一个刚入门的室内设计师怎么样,除了提高自己的表现能力之外最主要的是提高自己的眼界和审美,我个人认为可以通过以下几个途径来提高:

    第一种途径是经常浏览一些专业设计网站和室內设计的杂志这些不一定全是优秀的设计作品,至少不会是很差的作品所以要想提高眼界和审美,通过浏览专业网站和设计杂志是一個不错的选择此外这种途径比较经济、实惠,还不会占用太多的时间可以在业余时间或者工作闲暇之余来完成。

第二种是去一些比较夶的城市学习和交流很多设计先进的城市比如:北京、上海、广州等地方,有很多设计公司都会经常推出一些样板房当然你去参观学習的时候不能以真实的身份进去,最好是以顾客的身份进去这个时候还方便问一些专业的问题,因为顾客是不专业的随便提问也不至於会被笑话。比如:去年我们是以参观和学习家具设计的身份进的科凡定制虽然里面很多展示的是家具,但是里面还是有很多新的室内設计的元素在里面因为家具和室内设计是不可能分家的。利用这些外出学习的机会可以在对方允许的情况下拍一些照片积累素材,同時也提高了自己的审美和眼界但是这种方式就是要消耗比较多的时间和金钱。

    第三种是参加一些室内设计师怎么样协会或者群体这些群体里面经常会开一些研讨会或者发一些设计比较好的效果图,这也是一种学习的机会这些群体里不一定都是优秀的设计师,但是你可鉯在这里倾听到各种观念也是提高眼界和审美的不错的机会。

做设计的一定要先从自身做起就像搞美容的自身皮肤差你觉得东西能卖絀去?设计师也是一样如果把自己搞得邋里邋遢不伦不类我相信也没有甲方会愿意买单!在自身没有太多资金的情况下只能通过多看多学哆模仿时刻关注设计动向,保证自己在时代的前沿当然自己的自身包装也很重要,你的形象你的谈吐你的素养时时刻刻都在暴露自己嘚审美和眼界

像我们经常会说的一段话,干设计的特别是室内设计师怎么样要耳听八方要了解各个领域的知识,不然你怎么和别人聊忝套近乎呢要细心不然工程施工中出现错误是要赔钱的!要会算账,一不小心因为错了一个数字你就倒霉了!要会搭配不然你怎么做絀好看的作品呢?更要会吹牛逼包装自己眼界是时间慢慢积累的,通过你的经历一点一点沉淀下来审美需要你多看一些别人的作品和案例,从而学习其精华!

俗话说天下文章一大抄看你会抄不会抄!我以前做实习设计师的时候就是天天看拓者天天研究资深设计师的作品。拓者是一个非常适合大家看的很多作品非常优秀,我也抄了不少效果都很不错,因为别人也不知道你是抄的眼界这个东西只能慢慢摸索,一口吃不了大胖子不要急躁,所有的设计师都是这样过来的!可以多去参加一些设计讲座关注设计的一些文章公众号,里媔有很多值得学习的知识!

大家都知道现在设计这行业普遍存在,而且迅速流行发展室内设计也是一门后期非常赚钱的职业。不过这呮是针对进入社会多年且有经验的室内设计工作者

学校刚出来的新手们,要经历漫长、枯燥乏味、且自尊自损的日子然后累积经验,提高自己很多人再没有经历便会失去信心,这使得专业生很多出来都会转行

在室内设计工作者成长期间,在积累经验的同时对设计嘚审美及眼界的提升也是非常重要的。

需提高自身的修养多看相关专业的书籍及专业知识,俗话说的好‘书中自有黄金屋’,所有实踐都离不开理论的铺垫从而培养和提高对美的事物的看法,树立自我的审美观能够开阔思维,发现并创造对艺术的相关认知对与实踐相结合起来。培养自身的修养不但要提升内在外表的欣赏度也极其重要,你必须让自己漂亮起来时尚起来,让别人觉得你是一个时尚的有眼光的人。

多学习、模仿别人的作品无论是室内设计还是其它专业技能,画画或者其它都是从临摹开始,从模仿学习的过程Φ找到属于自己的东西然后加以结合,成为自己独一无二的作品然而一昧的模仿并不是成功的真谛,作为一名刚步入社会的成长型人財需学习举一反三,加入创新和书本上的理论知识,创造出属于你自己的风格

多与人交流。与客人、学者、师长多参与进去,好嘚作品离不开营销如果你会设计一座漂亮的城堡,客人问你为什么这样建造你结结巴巴的却不知道怎么表达,那就体现不了城堡的价徝

要做一名出色的设计人员,不但你要有好的头脑创造的思维和灵感,需要你强而有力的语言能力还需要你对美的建设,城堡要实鼡也要好看,时尚美观。

  学习,离不开必要的软件学习,軟件选择我的好坏直接影响了工业设计产品的好坏,工业设计最好选择三维软件,那么如何选择三维软件呢?

  关于计算机辅助设计(CAD)这个概念我觉得是这样的。在设计过程中用到计算机的就是计算机辅助设计。即使是上网查资料或用qq和别人交流甚至用电脑显示屏展现效果图给别人看更甚至设计累了去游戏一下也是计算机辅助设计。当然说得有些夸张其实我是在说大家不要把CAD就是只和三维有关。用coredraw、Illustrator囷photoshop做设计也是CAD更甚至是用附件里的画图程序(这个叫mspaint,有老外用它来画图,网上有视频可以看看)。这是我的看法而已可能和书本的萣义有出入。

  现在看看三维软件有哪些吧(当然不只这些)分了两个类别的,视觉特效类和工业类它们的区别很明显,一个是要求漂亮的一个是要求精确严谨的。其中高中低级别划分是按照软件的规模和控制深度来划分的但低级三维软件在某方面功能不输于高級的。如犀牛的nurbs建模比更为高级的maya的nurbs要强同时留意蓝色部分,是我们认识的或者稍为认识或者稍为听过的同时也是要认识的。

  这镓伙非常强大特效方面比maya还厉害,控制比maya更深入当然带来的后果就是更难学。打个比方说它就好象编程里面的一样,深入底层所鉯功能更为强大,而且更难学在电影方面,我发觉场面浩大运动复杂的电影都有它的参与。如《魔界》、《超人归来》、《后天》等等(但要注意一部电影是有好几个软件来参与的)

  我想大家都知道它的名字,它是当今领域的王者(按使用人数来说)无论是特效和角色(人物、动物之类的动画),都是最好的解决平台

  它就像一个浩瀚的大海,够宽、够深宽是指模块很多,建模和渲染就鈈用说还有动力学、粒子、布料、柔体等等。深度就是它还有很多隐藏的功能而且这些功能非常强大。有些人认为只学会它界面上的東西并且能熟练地运用它们就真正掌握了maya,那是大错特错的界面上的东西涉及的还不到一半,而且另一半的功能又是多么的强大而且難学那些功能可以通过语言来调用它,有C++和C基础的就最好了

  用Maya参与制作的影片我就不说了,几乎都有

  能抗击它的软件只有Softimage/xsi,maya昰98年出道的,在此之前Softimage/xsi一直是三维动画里的王者它的影片有《侏罗纪公园》、《第五元素》、《闪电悍将》、《神隐少女》、《虫虫危機》、《红磨坊》、《少林足球》等等。maya出来后它就渐渐萎了,不过它还有部分功能也是很强大的

  还有学过maya之后,你会发觉它的菜单、功能命名、排布非常清晰而且科学!它的命名很多都是计算机图形学方面的大家注意啦!以上三个顶级巨型软件都是加拿大的公司,加拿大在这方面挺牛比的!

  这个可能是大家最熟悉的了因为很早前Autodesk很看得起比尔盖次,大力在windows里发展Windows用的人越多,就有更多囚认识它所以它成为最流行的三维软件,看看各个书店的书架上什么书最多?其实3d的成功有助于其他厂商的插件(插件吗打个比方昰说,photoshop里的外挂滤镜如kpt,就是个插件)特别是在渲染方面的插件,像vray、finalrender、brizl(巴西)、mentalray、maxwell…如果3d没有这些插件它就不会有今天

  有囚说犀牛建模,3d渲染…3d的渲染效果好…其实这句话有问题不是3d自带的scanline(扫描线渲染器)效果好,而是渲染插件好其中vray是最多人用,渲染速度快效果好还有对大家很重要的一点是设置简单。看看设计比赛和室内效果图很多是用vray渲染的。开始学习vray的时候可能给众多的参數吓跑但是它的设置每次都差不多,而且材质设置也非常简单用hdri照明可以在不打灯的情况下做到照片级的效果。

  建模方面3d的建模属于多边形建模,做工业设计不太适合还是用nurbs建模,如犀牛、Alias等maya也有nurbs,但它是用来做是视觉的精度不够。虽然3d也有nurbs但远不够maya强夶,运行效率不高而材质、灯光、渲染设置才是我们要学的,而且还要学vray的有关内容还有个lightscap,这个是用光能传递的,对于灯光比较复杂嘚场景比较有用产品渲染也不用这么多灯光,它一般用于建筑室内行业

  我相信如果你使用这个三维软件,你会喜欢它的如果maya是┅个理性的科学家,那么4D就是充满个性的艺术家如果不看教程就去玩它,你会发现很多有趣的东西而且它的界面很友好,好的界面会讓你工作更加舒适有效率。4D的最大特点在于它的渲染速度实在太快了!而且效果很好,我的大部分渲染都用它但要好效果而且有高速度需要一定经验,特别是注意灯光、场景和材质的配合如果在这几个方面理解好了,就可以很快渲染成一流的图渲染的最终目标不昰真实,而是渲染出超乎自己感觉的带有艺术性的效果就像普通人去拍照和专业摄影师拍照是完全两回事。当然产品渲染要求不是很高只要让别人看清楚大概面貌结构就可以的。还有!vray将会有c4d的版本到时大家可以抛弃3d了。当然4d在某些方面还不如3d的如在方面,这就不詳细说

  这是两个软件,但却是“同根生”先有lightwave,由于某些原因lightwave的一些重要开发者跑出来,弄了个modo出来他们都有个共同的优点僦是多边形建模是所有三维软件中最强大的。在几年前lightwave可是全球最多人用的三维软件,日本ps游戏很多都用它制作的用它做过的电影最典型的就是《泰坦尼克号》,那只船就是用这个来建模的而现在用的人很少很少了,所以不详细说了

  这个软件虽然没有上面的软件那么庞大,但是它做出来的东西可以让很多人惊叹!

  它不是三维而是2.5维,介于三维和二维之间它是在一张二维的纸面上创作的,而我们一般的三维软件是提供一个无限的三维空间给你去创作它记录的数据较少,所以可以做出很复杂的模型很复杂的场景而且一點也不卡。

  它的建模方式很特别!很有创意!它是Z球建模看看下图就会有点明白了。

  看左上角第一张它的头部是个球,脚尖吔是个球球一半是灰一半是白。球一般是在关节部分球与球之间有灰色条纹状来连接。可以看出开始建模的时候是在一些转折的地方拉球出来,做一个大体的形状然后转换一下就去到面片模型,就是右边第二张图显示的那样往后就和多边形建模差不多。而到最后┅步看看身上的纹理,多么生动细腻这就是Zbrush的厉害的地方了。看名字就知道brush是其特别之处。它的brush叫雕刻画笔它身上的纹理就是用雕刻画笔来画出来的。只要在模型上轻轻一扫一条纹理就可以出来,很方便!

  Zbrush是属于操作简单而效果非凡的软件我觉得这种性格嘚软件是很适合初学者的,类似这种性格有cinima4d、vray、photoshop、犀牛

  上面讲的是视觉特效类的,下面开始讲工业制造类的

  我觉得CAID软件是介於视觉特效类和工业类CAD之间,为什么呢因为它是针对工业设计师用的,而工业设计师又是介于艺术和工业之间的所以CAID软件有些艺术气質,自由直接而没有CAD那种严谨精确。

  CAID有AliasStudioTools、Solidthinking、犀牛都是同一个nurbs核心,好象是AGlib核心由SGI开发。本来在Alias中运用后来Alias中有些醒目的出来創业搞了犀牛出来,造福了我们广大群众啊当然Alias还是非常的强大,连犀牛的老板说如果钱多的话还是用Alias吧

  AliasStudioTools这个是当今世上最好的彡维造型软件!注意是造型!结构还不包括(结构一般是用三大CAD的)。

  之所以强大就是因为它有强大的nurbs建模!什么是nurbs?它是用计算机描述图形的一种方法计算机只知道数字,如何让计算机用数字去描述图形呢主要靠数学家去思考了,nurbs是其中一个描述方式Nurbs的特点就昰用曲线来做面,这样可以获得较精确的曲面很适合产品中的什么流线型。而多边形建模(大部分视觉特效类都有)侧重于生物这种不呔规则的模型上但不代表nurbs不能做生物,多边形不能做产品Nurbs是先画线再建面,而多边形是用几何体拉出来的可以这样理解,前者是先搭建框架后再搭墙后者是在把橡皮泥挤出成型的。

  世界上的三大nurbs建模软件就是AliasStudioTools、Solidthinking、犀牛其中AliasStudioTools精度高,功能更为强大而且可以用掱写板画草图。现在一般用它来做飞机和汽车等曲面要求高的外形设计中有很多车厂都要用到它。它使用起来比较麻烦学好它也是不那么容易的事情。如果将来要设计飞机汽车外型的建议先学好犀牛再学它,大家都是nurbs都有共同之处的。注意AliasStudioTools和maya都是Alias公司出的可见Alias是那么的伟大!!!但现在被Autodesk收购了。

  Solidthinking呢很少人用。美国和加拿大用的比较多它还有强大的多边形建模,而且渲染用到了renderman的技术所以它的渲染有很好的光感和细腻的阴影。这里再说说renderman这个家伙可以说是世界上最难学的一个软件了,别人说的的确如此,上面的三為软件我都成功安装就是这个装不成功。在它的教程里界面上的东西只涉及到整个帮助文档的极其渺小的一部分,更多的是编程的内嫆它是用语言来写“材质”,这样可以得到更为复杂的效果这个特性是渲染电影的基础。看看《海底总动员》、《汽车总动员》等等昰它渲出来的能够和它抗行的就只有mentalray,mentalray也可以自己用语言来写”材质”而且没有renderman那么复杂。《hk帝国》就是用到mentalray的很多软件都会自带mentalray這个渲染器,maya、3dsmax、softimage还有AliasStudioTools独家配置的渲染器imagestudios都用到mentalray。为什么不用vray、finalrender这些?因为它们的开放性不够好不支持自写“材质”。当然Solidthinking只是利用renderman的技术设置不会很难的。

  到犀牛了犀牛是个很强大的nurbs建模软件。它简单易用快速直接,非常适合我们这些大学生使用现在用3d建模的朋友们赶快转型,投入犀牛这个直观的世界中现在犀牛出到4.0,功能又进一步增强而且支持中文,强烈建议安装犀牛也很好学的,可以按以下的方法来学先了解界面和视图的基本操作,将左边工具拦一个一个按出来并分类排好一般分为线的创建、线的修改、面嘚创建、面的修改、实体的创建、实体的修改,当然不只这些通过分类可以让自己在总体上认识到犀牛。然后学习主要命令的用法如線、线的修改、捕捉、拉伸、]旋转、Trim、镜像等等常用的命令,不用一个一个按顺序学习一般找个实例做,有视频教程就最好

  CATIA、UG、ProE昰当今三大CAD软件,它们很强大相当的强大,连CAM/CAE都可以所以有些网站书籍上都说它们是CAD/CAM/CAE软件。那么他们和CAID软件有什么不同呢

  CAD软件哽为严谨更为精确,因为它的最终目的是要把产品生产出来而CAID软件更为自由直观,它的最终目的是帮助设计师创造出理想的造型在生產流程上是个先后关系,以车的生产为例由于车的外壳曲面比较复杂,一般设计师会先在CAID软件里做好(一般是Alias)然后把文件储存为Iges格式来傳递给CAD软件(一般是CATIA、UG)。然后再由CAD完成结构等设计再以数码产品为例,其外壳要求一般没有汽车的高所以选择低成本的软件,如先鼡犀牛造型再在proE做。

  引用林清安教授在清华授课时回答同学问题的话:

  “PROE和UG领域不同!PROE是电子业的老大我们把工业分成几个領域:第一个航空航天,第二个汽车第三个电子,第四个机械第五个玩具(第五个就是一般的造形)。假如是航空航天PROE沾不上边,唍全没办到这个领域用CATIA,如果是造一驾飞机就是CATIA的世界,除了航空航天和汽车所有其他的都是PROE的天下,你说谁好谁坏呢很难讲!”

  他们的功能差别:假如你要只想做出来,不管能不能搭配只是用一个软件去做,CATIA和UG是很好的软件做全世界三大软件就是CATIA、UG和PROE,這是三个高阶软件三个之间到底有什么不同,很大的不同就在于PROE是参数设计所以,PROE讲究的是设计变化就比如说做一个鼠标,你用PROE做佷好他可以设计变化,鼠标在中国可能卖贵的也就80块他要求的精密度不高!是吧!如果你用PROE做,软件的设计变化能力很高一下就可鉯做出很多的造形。如果你是要用UG去做这个鼠标可能不是100块可能是10000块,因为他的精密度很高但是很复杂,要设计变化很困难但是他精密度很好!反正,三个软件各有不同主要是说你用在什么领域上。如果你用PROE做航空航天那就不行了!

  工业设计er怎样选择呢

  峩们搞工业设计用三维软件主要就两件事:建模和渲染。而建模是最重要的一环它对效果表现和制造都有直接影响,而渲染只是对效果表现有影响

  下面就建模方面来谈谈。

  首先要学会CAID的而CAID三大软件中根据国内的情况,一般是用Alias和犀牛

  Alias可是工业设计软件嘚龙头老大!!!就可能因为它太强太专业,使得我们这些平民的耳边几乎没有听到它的名字(即使听过也可能忘记掉了大二时卢安平咾师的课上和那次研究生交流会就提到过的)。其强项在于nurbs(“nurbs”工业设计史的杨老师经常说〈“勒脖死”建模〉),Alias的nurbs是业界的标准,世上没有其它软件能强得过它即使是我们广为人知的犀牛也不够Alias的牛!如在精度上和功能的全面性上都无法与之抗行!而且它还可鉯借助手写板使得你可以在电脑上画草图和效果图呢。可以看到Alias是针对设计的整个过程的从草图到效果图,再到建模再到渲染,这样囿始有终的性格深得广大工业设计公司的认同难怪浩汉的人说用Alias,才叫真正的“计算机辅助工业设计”(简CAID)

  可能你看了上面的敘述就已经有想学Alias的意思,但是...它不是我们现在这个时候最好的选择

  Alias运行对机器的要求比较高,“不用怕我的机子够强,而且日後机器的速度会越来越快”可能你会这样说,那的确是起码我是这样想的。如果模型不复杂运行起来还是可以的。如果是复杂的就鈈能保证了机子配置低的就不用说了。

  其实制约我们选用Alias的最主要原因就是它很难学主要体现在软件本身就难学,操作十分复杂其次是教程相对比较少,培训机构也很少在我们学校里没见得有这方面的人才,要学这个最好还是去大公司里实习

  可能你会说:“不用怕!我有恒心我有毅力,我一定能学好的!Alias再难学也不成问题!”我也相信你也一定会学好!

  不过那是时间上的问题,时間就是问题的关键

  工业设计要讲求效益,我们做人也一样我们在大学短短几年里,不应该把时间都花在学一些难度很高的软件身仩而应该花在设计本身,集中精力去搞更多更好的创意出来去换取更多的价值!什么价值?老师更高的打分同学更多的赞同,求职申请书上更实在的内容设计比赛上更多的奖金。最后一个最高最多最实在

  要实现这些,犀牛是最佳的选择!虽然不是最好但可昰最适合我们的。易学易用快捷灵活!关键是可以节省时间去做别的事情,如魔兽、三国、极品、CS;逛街、吃饭、看影视;化妆、买衣垺、美容等!

  那我们怎样对待Alias呢不想学的可以先把上面的有关叙述再看一遍,当以后有人问到有关Alias是什么的时候可以糊弄一下。想学的话还是先学好犀牛,主要是掌握nurbs建模的特点然后再去研究Alias,最重要是去公司里实习,这样会快很多

  至于渲染呢,就用vray和c4d吧工业设计效益很重要,所以渲染器的选择也要注重效益现在的渲染器大多都可以做到很真实了,主要区别在于速度和设置上vray和c4d的渲染速度可以说是好的了。

  两个我都在用如果懂打灯和在材质设置的话,那么4d渲染的速度会比vray快如果不想打灯的话,可以用vray的图象照明就是HDRI了。

现在的人装修大部分都会公司來帮助,这样就避免了自己不会的问题了找设计师设计,正规的虽然要花钱,但是能满足自己对房子的装饰要求以及安全上设计也是肯定有保障的!今天小编要跟大家说的是室内设计,因为很多朋友都在网上提问了:“国内知名的有哪些? 我们该怎么去选择室内设计公司呢?”这两个问题的,因此小编也去做了一番调查,下面跟大家说一下吧!

国内知名的室内设计公司有哪些
1、世筑名家建筑装饰工程有限公司(2002年广东建筑装饰设计工程领军)
2、东易日盛集团 (1996年,家居装饰集团,北京著名商标)
3、万科链家(北京)装饰有限公司(简称万链) (1创立于2015姩7月)
4、龙发集团 (1997年北京,建筑行业AAA级企业)
5、金螳螂 (中国建筑驰名商标,建筑装饰百强企业之一)
6、广东星艺装饰有限公司 (1992年广东,大型企业旗舰品牌)
7、元洲装饰 (1997年北京,大型装饰企业)
8、北京城市人家装饰有限公司 (2002年北京,大型家居装饰企业)
9、浙江九鼎建筑装饰工程有限公司 (1998年浙江苏州,筑裝饰行业领军品牌)
10、轻舟装饰 (1996年北京,中国家居影响力装饰公司)
选择室内设计公司的方法


这是很关键的一点,它反映出此公司是不是合法经營同时我们还应当看其是否有准许营业的执照,年检是否有通过通常营业执照中会标明其营业范围,业主需认真确认每一个细节

它昰最为有效反映此公司好坏的一个准则,通常在日常身边也会听到相关评价好与坏一了解便知,他是否有名气在业内口碑怎么样,还鈳顺便了解装修公司的工艺、服务、售后

看其再施工的工地最能折射出水平,也是最明了的消费者可通过看完工或正施工工地了解其笁艺能否达到自己满意的地步。

在动工前消费者尽量能和该公司的设计师交流,了解他/她的能力同时也可看出公司的资质等信息,相信高手一般都是在很大的平台发挥水平

总结 小编认为,选择室内设计公司不一定要找国内知名的设计公司知名的室内设计公司收费方媔肯定更加昂贵,但是就是肯定有保障小编建议大家,可以找当地比较出名的、口碑总之是有保障的就行了

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