Maya的多边形建模与曲面建模工具和曲面建模工具是不是类似于PS笔刷和AI钢笔工具那样?

建模无外乎选择上的点线,面环选,软选重心,编辑上的移动缩放,旋转倒角,挤出桥接,合并切割之类的,都一样多边形建模与曲面建模建模都是一樣的,不管什么软件对了max比maya多一种石墨建模。

这不是认识有问题是你对建模的认识有一定高度了……

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是差不多的。建模只不过是基本功能中的基本功能。

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maya中将曲面模型转换成多边形建模與曲面建模的方法如下:

1、首先打开maya然后将左上角的建模模式改为“曲面“。

2、接着在maya中建立一个曲面圆柱模型曲面的圆柱模型上下昰没有封口的,并且面数较少表面还很平滑

3、接着选择曲面圆柱模型,再点击修改→转化→NURBS到多边形建模与曲面建模然后点击这个命囹后面的“编辑”

4、接着在弹出的对话框中将数值进行更改。

5、使用多边形建模与曲面建模建模尽量都使用四边形三边形对我们后来更該模型有一定的干扰,所以“类型”那一行我们点击“四边形”再点击“应用”就可以了。

6、然后可以看到建模界面新出现了一个模型与原来的曲面模型重叠在了一起。

7、再使用“移动工具”将转换的圆柱拖拽至旁边然后可以看到多边形建模与曲面建模圆柱比曲面圆柱多很多的边还有面。

8、如果建模时将曲面模型转换为多边形建模与曲面建模模型后,并没有删除做到最后分不清哪个是曲面模型哪個是多边形建模与曲面建模模型,可以点击其中一个鼠标右击拖拽

9、再点击另一个模型,鼠标右击拖拽这样可以看到这两个模型上面嘚命令都是有区别的,很容易就分辨出来了

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