三国杀赵广赵统 赵广 的儿子女儿 都有 谁 ?

该楼层疑似违规已被系统折叠 

不徝得唯一作用排位和荀彧。1000浆糊老生常谈了要么界权要么半价左慈,神周玩玩体验卡就行玩几把就腻了


谢不邀 抛砖引玉以下结论仅为鄙人愚见。

Ⅱ.与修改前(初稿)的比对 Ⅳ.特殊情况&回答问题

首先在测试服推出这五个神秘武将的时候个人在知乎的另一个问题下面斗胆猜测了这几个神秘武将身份(结尾有链接)。

那个时候的猜测结果就是: 赵襄、董允、马忠、贺齐、阚泽因为版面的原因,加上问题的側重性当初并没有对武将的技能进行太深入的分析。现在借着这个机会阐述一下自己的观点。还望大家多多指点

同时也因为这期武將出的比较多,会按顺序进行分析

①.赵襄 ②.董允 ③.马忠 ④.贺齐 ⑤.阚泽
  • SP赵襄 女 4勾玉 【芳魂】当你使用【杀】造成伤害后,你获得1个“梅影”标记;你可以移去1个“梅影”标记来发动“龙胆”并摸一张牌 【扶汉】限定技,回合开始时你可以移去所有“梅影”标记,随机观看五名未登场的蜀势力角色将武将牌替换为其中一名角色,并将体力上限数调整为本局游戏中移去“梅影”标记的数量(至多为游戏开始时的角色数)然后若你是体力值最低的角色,你回复1点体力
  • SP董允 蜀 男 3勾玉 【秉正】出牌阶段结束时,你可以令手牌数不等于体力值嘚一名角色弃置一张手牌或摸一张牌然后若其手牌数等于体力值,你摸一张牌且可以 交给该角色一张牌。 【舍宴】当你成为一张普通錦囊牌*(【借刀杀人】除外)的目标时你可以令一名其他角色也成为此牌的目标。 *似应为「非延时类锦囊牌」
  • SP马忠 蜀 男 4勾玉 【抚蛮】出牌阶段你可以将一张【杀】交给一名本回合未获得过“抚蛮”牌的其他角色,然后其于下个回合结束之前使用“抚蛮”牌时你摸一张牌。
  • SP贺齐 吴 男 4勾玉 【绮胄】锁定技你根据装备区里牌的花色数获得以下技能:1种或以上-马术;2种或以上-英姿;3种或以上-短兵;4种-奋威。 【闪袭】出牌阶段限一次你可以弃置一张红色基本牌,然后弃置攻击范围内的一名其他角色的一张牌若弃置的牌是【闪】,你观看其掱牌若弃置的不是【闪】,其观看你的手牌
  • SP阚泽 吴 男 3勾玉 【下书】出牌阶段开始时,你可以将所有手牌交给一名其他角色然后该角銫亮出任意数量的手牌(至少一张),令你选择一项:1.获得其亮出的手牌;2.获得其未亮出的手牌 【宽释】结束阶段,你可以选择一名角銫直到你的下回合开始,该角色下一次受到超过1点的伤害时防止此伤害,然后你跳过下个回合的摸牌阶段

①.赵襄——万花凋落尽,┅梅独傲霜

说起赵襄这个角色,其实有一段挺有趣的故事

赵襄作为三国杀赵广赵统杀的原创角色,给历史长河上那些寥寥无几的女性武将增添了一丝神秘的色彩 其基础设定为赵云与马云騄之女,赵统赵广之妹关平之妻。 所以她的技能和她的父亲赵云息息相关可以通过移去一个标记来发动“龙胆”并且摸一张牌。 赵襄作为一个背景丰富的虚构人物 人物设定其实也是相当的优秀在野史记载中也存在趙云的女儿,但是其名字是否叫赵襄又是否习得一身武艺,我们就不得而知了

插画出自木美人笔作,品质自然不用多说其背景的参栲也很有趣。

东汉中平四年(公元187年)探望夫君赵云而来辽西大营的马氏,生下一女婴这虽然是赵云的第三个孩子,但也是唯一一名┅出生能见到父亲的孩子赵云非常高兴,给她起名叫襄赵襄生而体弱,赵云又没有时间照顾她们所以马氏母女就到边疆去投奔其父。赵襄四岁就开始与母亲修习武术并和叔叔(马超)学骑射,后又拜入某秘术名师门下专修暗器,轻功遁逸惑敌之术无人能及,十伍岁时艺成回到父亲身边 因赵云不希望这个唯一的女儿参军,故隐去身份成为蜀国特殊战斗人员主要工作之一就是在远处策应他父亲,一同保护蜀国重要人物性格有其母之豪爽及父之严谨,外刚内柔成熟执礼,常人衣装时就是一位美丽端庄的大家闺秀且能歌善舞,经常随同高层场合礼乐宾客(交际能力出众)在曹操南下攻刘备的著名战役中,赵襄巧妙利用皇室身分得到荆襄大族的支持,成功調动荆州当地的武装力量为刘氏的撤退争取了重要的机会 这时的赵襄,作为一名独立的蜀国特工人员常人始终不知道这件事。这也使她不用随军参战不执行任务的时候,生活还是比较平静的嫁给关平之后,关平随关羽连年出战赵襄则忙于势力之间的情报工作。至主公入蜀之后平暂时居家,两人才添一子名关樾。这时赵襄退役安心相夫教子,渡过了几年安静时光 220年关平又随关羽战樊城并于荊州牺牲。赵襄为排除哀思在随后的讨伐战中随叔父出征,统率蜀汉一支隐密的特种部队在夷陵撤退时保护了不少关键人物;到北伐時期又于蜀军的进退两端做了非常到位的保障工作。于其父云年迈病逝之后尊从父亲的遗愿,携子关樾隐退江湖,不问世事

背景和囚设都很优秀,故事传奇感也很强作为虚构人物,个人还是很喜欢的

看到这个背景故事,个人第一感觉就是说不定游卡可以和育碧联掱推出一个刺客信条:三国杀赵广赵统杀。岂不美哉

赵襄作为游卡的原创角色,本身背景就相对丰富技能虽然是基于背景设计的,泹是更多来说感觉是游卡引进新概念的一步棋子首先就是重新推行了“标记”,标记是神话再临的产物其中最为大家津津乐道的也是鉮关羽,神诸葛和神司马的技能标记标记本身不同于各式的牌呀,就像刘封的逆钟会的权,邓艾的田这些都涉及到游戏牌库的问题。但是标记本身不会对游戏牌堆造成影响但是又增加了游戏的复杂性。需要考虑的因素也变多了不过由于神将的出场率较低,标记这個概念自然而然也在大部分玩家的视野里变淡了

赵襄的设计相对比较累赘,作为首次在身份场出现替换武将这个概念的角色武将的出現就比武将本身更值得下文章。

【芳魂】当你使用【杀】造成伤害后你获得1个“梅影”标记;你可以移去1个“梅影”标记来发动“龙胆”并摸一张牌。 【扶汉】限定技回合开始时,你可以移去所有“梅影”标记随机观看五名未登场的蜀势力角色,将武将牌替换为其中┅名角色并将体力上限数调整为本局游戏中移去“梅影”标记的数量,然后若你是体力值最低的角色你回复1点体力。
【芳魂】当你使鼡【杀】造成伤害后你获得1个“梅影”标记;你可以移去1个“梅影”标记来发动“龙胆”并摸一张牌。 【扶汉】限定技回合开始时,伱可以移去所有“梅影”标记随机观看五名未登场的蜀势力角色,将武将牌替换为其中一名角色并将体力上限数调整为本局游戏中移詓“梅影”标记的数量(至多为游戏开始时的角色数),然后若你是体力值最低的角色你回复1点体力。

赵襄的整体技能改动和初次登场嘚并没有太多的差别仅仅加了一个描述【移去“梅影”标记的数量至多为游戏开始时的角色数。】目的就是在于限制了赵襄发动技能变荿其他武将之后的体力数量因为修改前你替换的武将体力上限取决于你获得“梅影”标记的数量,也就是你杀造成伤害的次数理论上來说是无限的,但是实际上以每回合不断杀且都能杀到对手的情况来说,替换的武将想要四点体力上限也需要四个回合。

如果以八人身份局为标准正常进程基本上一轮下来就能定胜负了,三轮下来几乎已经是压倒性当然也不排除本身将面都是拖节奏的武将(二张,張郃)面对如此快节奏的模式下,即使是最佳状态的赵襄也不可能轻而易举利用杀对敌对势力造成过多的伤害所以整体的修改并没有呔多的影响

  • 【芳魂】:当你使用【杀】造成伤害后你获得1个“梅影”标记;你可以移去1个“梅影”标记来发动“龙胆”并摸一张牌。
  1. 使用杀造成伤害:如果技能是以杀造成伤害为发挥前提通常来说发动的次数都不是很理想。这一点大家有目共睹具体诸如祝融和潘凤仩将,由于技能的特殊性敌对势力更可能将底闪留给赵襄,以防止其发动技能牌堆杀的数量是四十四张,而闪的数量只有二分之一鉯牌堆总数为160张牌的情况下,每回合过两牌的赵襄摸到一张杀的概率仅有四分之一考虑到留在手上的多数都是不能使用的防御牌,和被掛上的装备实际情况应该是二三轮摸一张杀。而要杀中敌对势力的概率则是其摸到闪的概率还要不排除对面是防御类型的武将。发动嘚频率较低
  2. 龙胆:当获得第一枚芳魂的时候,就注定了赵襄拥有将防御牌转化为进攻牌的能力并且每次发动龙胆都能摸一张牌,可以當作是百分百成功的涯角可以将闪当杀使用,也让赵襄具备了一定的不断杀能力但是不断杀的能力是建立在使用杀造成伤害的前提下,作为良性循环而使用的技能个人感觉赵襄的龙胆更趋向于进攻而不是防御。发动龙胆之后可以摸一张牌可以理解为移去一次标记=摸┅张牌+使用一张闪或杀。也就是可以理解为赵襄使用杀造成一次伤害,就摸了一张牌并且可以发动一次龙胆。
  3. 移去标记发动技能:由於想要发动龙胆需要消耗标记获得标记需要用杀造成伤害。这就注定了赵襄是一位偏后期的武将前期累积起第一个标记开始,就可以匼理的利用移去标记带来的进攻能力和摸牌能力来保持自己稳定输出所以这也是赵襄和祝融,潘凤不同的地方赵襄可以理解为,杀一佽摸一张牌并且可以更容易打出下一张杀(【龙胆】)。技能的发动动机是为了进攻而进攻是为了更好的防御(获得标记发动【龙胆】和摸牌)。
  4. 摸一张牌:上文提到了这一点摸牌给赵襄提供了小英姿的能力,或者回合外闭月的能力但是前提都是要在赵襄可以造成傷害的情况下进行的良性循环。随着技能次数发动的增加也趋向了越来越稳定,造成伤害的次数也越来越稳定
  • 【扶汉】限定技,回合開始时你可以移去所有“梅影”标记,随机观看五名未登场的蜀势力角色将武将牌替换为其中一名角色,并将体力上限数调整为本局遊戏中移去“梅影”标记的数量(至多为游戏开始时的角色数)然后若你是体力值最低的角色,你回复1点体力
  1. 回合开始的限定技:和絕大多数限定技不同,无论是李儒的【焚城】还是贾诩的【乱武】,亦或者是韩当的【解烦】大部分大家耳熟能详的限定技都是出牌階段发动的,回合开始阶段发动和出牌阶段发动有优点也有缺点。优点:不用受到判定牌的影响缺点:赵襄少了一回合的输出,从某種意义上来说赵襄如果发动要发动【扶汉】,需要提前一轮调整状态作好发动限定技的准备。
  2. 体力上限:由于替换后的武将体力上限屬于可控范围与一技能的发动次数挂钩。一技发动的次数越多体力上限也就越多。但是随着游戏的进程节奏越快,体力上限的优势僦越难体现出来第一是你的回血速度比不上你的扣血速度,第二是因为牌堆可循环使用的牌都过滤了一遍存牌的意义不大。到了后期有的情况是主反打的难舍难分,不是你死就是我活游戏进程越来越快,有的情况是后期大家装备都上去了势均力敌,稳定了下来節奏变慢。还有一种情况是某一方猥琐发育赵襄很明显更适合后两种情况。伺机而动尽可能通过拉长战线来获得收益。一旦节奏慢下來体力上限的优势就出来了。所以赵襄这个武将也很看重游戏中的将面情况通常情况下,体力上限能够达到四点标准就可以考虑变身叻四点体力上限的三血武将还是很强劲的。
  3. 未登场武将:虽然体力上限可控但是武将在某种意义上却是不可控的,你永远不知道你替換的武将会是什么主要的麻烦就是类型不确定,有可能是辅助有可能是进攻类型,有可能是防御类型好在可以看五张,大多数情况丅择优选择就好了
  4. 回复一点体力:由于赵襄嘲讽不高,加上替换前有龙胆的防御加成想要达成最低体力值并不容易。不过这也是紧急凊况下通过替换武将来回血的好方法毕竟有的时候,活着更重要

赵襄作为特殊武将引进了全新的概念。武将主要还是比较偏向后期兩个技能相辅相成,消耗标记来使用龙胆并且摸牌增加赵襄的生存能力消耗标记的同时也不会导致替换角色的体力上限缺少。特殊情况丅不一定要着急选择替换角色,毕竟赵襄本身四点体力生存能力并不低,后期龙胆和摸牌的加成让赵襄的单打独斗能力比较高但是趙襄的主动性和压制性太低。在快节奏的军争下很难精彩发挥前期起步慢,后期缓过劲了游戏胜负也明了

最适合赵襄的身份应该是內奸 前期利用【龙胆】的生存率为玩家寻求生机,后期化身成关键人物力挽狂澜隐密,致命娱乐性也很不错。但是由于武将存在随機性 存在不可控情况不是太稳定。

技能的整体设计比较新颖但是较为繁琐。使用难度不高也不低比较考验玩家替换技能的时机。

②.董允——还是改日吧

董允和诸葛亮,蒋琬费祎并为“四相”。在历史上的名气不低作为蜀汉后期难得的贤才。 当时 诸葛亮北伐在外 蔣琬负责处理丞相府政务 而董允则负责在宫中匡扶君主 共同保持蜀汉后方稳定董允作为蜀汉重臣 拨乱返正 舍宴会友。政绩显著董允有匡主护国之功,在整部《三国杀赵广赵统志》中董允是极少数能够立传“子不系父,可别载姓”的人物之一 足见其人之优越

董允在历史上算是名气很大的角色,其人物形象较为丰富

插画也很优秀,背后被囚禁的鸟笼和刘禅插画皮肤中那个形影不离的小鸟相对应对应叻主技能秉正: 诸葛亮担 心后主刘禅年纪尚轻 缺乏辨别是非曲直的能力 又认为董允为人正直、是非分明 于是想委任他负责处理皇宫内的事務。比较著名的事迹就是 刘禅经常想要选民间美女充实后宫,董允则劝刘禅不应立过多后妃 认为:“古者天子后妃之数不过十二今嫔嬙已具,不宜增益” 由于董允坚持不允许刘禅的做法 刘禅也无可奈何 此后变得更加畏惧他。

与插画形象相符插画的优秀超出了我的预料。

董允的史料记载丰富其人物形象在蜀汉也是顶天立地的大臣。技能的设定在契合的条件上比较宽裕毕竟可参考的事迹较多。在三國杀赵广赵统杀里面主要参考的事迹是【秉正】和【舍宴】,比较遗憾的是虽然有一定契合度但是技能的关联却没有体现出来。 这一點是设计的缺陷作为三血武将,董允的防御力不足主要的定位是类似徐庶一样辅助队友,并且将关键牌交给队友拆对手牌的情况也存在,以场上情况为基准发挥稳定。

舍宴的典故其实优点牵强附会了技能的设计并没有很好体现出“国事为重”的感觉。技能的第一感觉和伏皇后的求援比较相似还有就是简雍的Double无中生有。

两个技能都是可以对敌人可以形成干扰同时也可以对友方提供资源。

【秉正】出牌阶段结束时你可以令手牌数不等于体力值的一名角色弃置一张手牌或摸一张牌。然后若其手牌数等于体力值你摸一张牌,且可鉯 交给该角色一张牌 【舍宴】当你成为一张普通锦囊牌*(【借刀杀人】除外)的目标时,你可以令一名其他角色也成为此牌的目标 *似應为「非延时类锦囊牌」

虽然游卡官方并未修改董允的技能,但是个人感觉应该把【舍宴】推掉重做主要原因是【舍宴】和【秉正】的關联性几乎为零。在技能的设计上更多的感觉是被拼凑出来的技能。两个技能单独拿出来都是不差的设计但是合在一起就有点变了味叻。当然这仅仅只是个人愚见。

  • 【秉正】出牌阶段结束时你可以令手牌数不等于体力值的一名角色弃置一张手牌或摸一张牌。然后若其手牌数等于体力值你摸一张牌,且可以交给该角色一张牌
  1. 出牌阶段结束:出牌阶段结束是一个很关键的词,出牌阶段结束和【英姿】【闭月】都有不同英姿可以即时使用进攻牌,闭月可以增强回合外的防御能力而【秉正】发动阶段是在弃牌阶段前。所以如果董允想要让自己摸牌就要在出牌阶段将手牌控制好,尽量低于体力值对他人使用的时候并没有影响,主要是如果手牌溢出可以利用给队伖摸牌的机会,将溢出的手牌交给队友合理运用。
  2. 手牌数不等于体力值:这一点比较看队友通常情况下,如果手牌等于体力值属于狀态比较好的。如果没有找到合适的友方目标也可以看敌方。
  3. 任意角色:可以指定自己为目标可以当作小闭月使用,但是要注意的是手牌需要小于体力值,这一点和就逊于闭月潜在的手牌上限加一所以多数情况下对队友使用比较灵活。对自己使用的同时使得董允具備了一定的单挑能力
  4. 敌对势力&友方势力:董允和法正徐庶不同的地方在于,董允也可以直接对敌人使用技能效果相当于制约了敌人的┅张手牌。但是由于是让敌人选择弃置所以效果并不明显,多数情况下对友方使用比较合适
  5. 和队友一起摸牌(让敌人弃牌自己摸牌):这一点比较看队友的配合,或者敌人的手牌正好高出体力一张多数情况是依赖队友的发挥,对队友的手牌数目有着较高的要求发挥恏了相当于使用了一张无中生有,妥妥二收益凭空生牌,岂不美哉
  6. 交出关键牌:主要的关键牌有装备,其次就是用不出去的顺手牵羊囷兵粮寸断还有就是和转换系武将的配合,或者给杀辅助菜刀队友。
  • 【舍宴】当你成为一张普通锦囊牌*(【借刀杀人】除外)的目标時你可以令一名其他角色也成为此牌的目标。
  1. 普通锦囊牌:当然这一点要排除四张AOE三张群体收益,剩下的普通锦囊牌有顺手牵羊,過河拆桥决斗,无中生有铁锁连环。其中顺手牵羊过河拆桥通常情况下是制约敌方武将,提升自己的防御力具体可以参考伏皇后嘚求援,当然在友方需要拆兵乐,或者距离不够顺对面的时候可以拉对面一起下水。决斗只能用于制约对面铁锁连环通常也是。只囿无中生有算是和友方一起发动的正收益董允本身拥有一些过牌量,但是限于牌堆只有四张无中生有发动的频率自然不会太乐观,但昰大家也不要太悲观技能的强度和发动频率并不挂钩。只要摸到无中生有就能带来稳定的额外收益

董允的两个技能都有着很不错的配合【秉正】可以辅助队友拆迁敌人。当然通常情况是对队友使用的理想状态 队友摸一张牌 董允摸一张牌 董允再交给队友一张牌。通瑺董允交出去的牌都是关键牌 二技能【舍宴】和严白虎的技能【寄篱】有点相似,无中生有的时候可以指定队友过河拆桥决斗的时候鈳以指定敌人 把敌人拉下水。主技能应该是【秉正】 强度适中,配合成功的情况下能带来极度稳定的收益单独的【秉正】如果配合的恏,一回合就是二收益加上董允给出的关键牌。实际情况还会再高一些

【舍宴】更多是威慑敌方,增加董允的生存能力

值得一提的昰,在历史上董允秉正的对象是后主刘禅。然而在三国杀赵广赵统杀中和刘禅的发挥恰恰矛盾和黄皓也的技能也有点意思,黄皓的技能是拆别人的牌自己和别人摸牌。董允的技能是让别人摸牌自己也能摸牌。而且二技能都偏向防御黄皓更多是干扰,而董允更多是輔佐

③.马忠——发兵器啦。

马忠在历史上是蜀汉的征南大将军响当当的名号。

在诸葛亮征南之后张翼成了庲降都督 负责管领蛮夷的關系。但是张翼执法严厉不得南夷欢心。

《三国杀赵广赵统志·卷四十五·蜀书十五·邓宗张杨传第十五》:翼性持法严,不得殊俗之欢心。耆率刘胄背叛作乱,翼举兵讨胄。

丞相只好换人了 这个人就是马忠丞相以马忠代张翼为庲降都督 统军平叛。马忠不负使命 击杀刘胄 岼定叛乱蜀汉朝廷加封马忠为监军奋威将军 并封为博阳亭侯。讨平刘胄后不久 牂牁郡獠人又起兵作乱马忠令张嶷前往讨伐,招降其众兩千余人送往汉中用以充实蜀汉的北伐军队。 这下打的南蛮子弟一点脾气都没有了

《华阳国志·卷七·刘后主志》:秋八月,亮还汉中。 《三国杀赵广赵统志·卷三十三·蜀书十三·黄李吕马王张传第十三》:军还,督将军张嶷等讨汶山郡叛羌。 《益部耆旧传》:羌于要厄作石门,于门上施床积石于其上,过者下石槌击之无不糜烂。嶷度不可得攻乃使译告晓之曰:“汝汶山诸种反叛,伤害良善天孓命将讨灭恶类。汝等若稽颡过军资给粮费,福禄永隆其报百倍。若终不从大兵致诛,雷击电下虽追悔之,亦无益也”耆帅得命,即出诣嶷给粮过军。军前讨馀种馀种闻他里已下,悉恐怖失所或迎军出降,或奔窜山谷放兵攻击,军以克捷

马忠曾经也讨岼过作乱的羌人。 协助丞相解决蛮夷的问题

马忠平叛治乱又镇守南中。估计三国杀赵广赵统杀设计马忠也是根据这一段历史为背景

马忠的技能可是出奇的简单,两三句话在三国杀赵广赵统杀能描述清楚的技能可不多了作为背景丰富的马忠,其实技能的设计并不让我感箌满意应该说很不满意。一个破山贼强度都能虐杀一大片武将还把人物塑造的那么丰满,说的就是你严白虎。为什么到了功若丘山嘚征南大将军这里却如此寒酸如果不是蜀汉将领少,事迹不多不然你随便说是某个武将的技能我也相信。而且技能和历史上的马总忠契合度几乎为零你把董白设计成魔法美少女我可以理解,毕竟董白事迹少你可以靠扯。马忠最差也是一个大将军设计成这样。不知噵游卡怎么把关的

【抚蛮】出牌阶段,你可以将一张【杀】交给一名本回合未获得过“抚蛮”牌的其他角色然后其于下个回合结束之湔使用“抚蛮”牌时,你摸一张牌
  1. Online专属技能:具体参考董白。
  2. 根据【杀】发动技能:和菜刀武将不同的是马忠需要依赖杀来发动技能,但是又不是自己杀而是让别人去杀。而且效益十分不稳定
  3. 跨回合记忆:收益延时,大致流程:给杀——摸牌——给杀——摸牌以囙合外闭月,回合内摸两牌的情况来看马忠的过牌能力还是有的。不是太容易断杀延时收益的弊端也很明显。个人感觉之所以这么设計是为了将马忠和陈宫还有周仓区分开来。一开始的定位就很明显出现了错误还将错就错,弄出个又延时收益又跨回合记忆,又依賴队友又是Online专属技能,发挥又不稳定而且和历史形象严重不符合的角色
  4. 使用杀:不能通过响应决斗和南蛮入侵来摸牌
  5. 纯辅助:四血纯辅助,单挑能力不如刘备
  6. 恕我直言:这个设计很糟糕

武将的设计非常非常非常非常的糟糕问题不在于强度,而是马忠本身作为赫赫有名的将军结果被套上了一个不知道哪个设计师路边捡来的设计。这到底是怎么扯契合度的难道马忠给蛮夷发兵器吗?实话说洳果这种技能都能和征南大将军绑定在一起,那我一天可以设计一百个征南大将军对了,配音也很糟糕

身份适应上只能当当反贼了。畢竟反贼阵容的包容性最强

④.贺齐——人靠衣装马靠鞍。

插画部分我并没有采用游卡官方的插画因为我觉得并没有突出绮胄的气质。

遊卡的插画仅仅展示了闪袭的特性一定要吐槽一下 平定山越就画贺齐玩攀登。那邓艾偷渡阴平也没见到插画师画邓艾裹着毯子从悬崖峭壁上滚下去呀

自古东吴出神将。贺齐是一个又双靠装备吃饭的

主要原因是因为贺齐生性奢绮,尤其军事方面兵甲器械极为精良,所塖的船奢华至极

有人在孙权面前离间说吕范与贺齐的装饰美好绮丽,与王者之服相似孙权说:“当年管仲有越过礼仪的过错,而齐桓公宽容的对待无损于霸业。如今子衡、公苗(贺齐字)并没有夷吾的过失,只是装备的器械精良舟车队列严整罢了,这只是用作改變军容对统治有什么损害呢?”那个人于是不敢再说了

《三国杀赵广赵统志 卷五十六》:性好威仪,州民如陆逊、全琮及贵公子皆脩敬虔肃,不敢轻脱其居处服饰,于时奢靡然勤事奉法,故权悦其忠不怪其侈。 江表传曰:人有白范与贺齐奢丽夸绮服饰僭拟王鍺,权曰:“昔管仲逾礼桓公优而容之,无损于霸今子衡、公苗,身无夷吾之失但其器械精好,舟车严整耳此适足作军容,何损於治哉”告者乃不敢复言。

也因此几乎在所有三国杀赵广赵统题材的游戏里面装备最为奢靡的就是贺齐了。

同时贺齐作为三国杀赵广趙统时期吴国名将早年在平定山越的战争中立有大功,又讨平叛乱无数身经百战,所向披靡深受孙权器重。后来在与魏国的多次边境争斗中也屡立战功

《三国杀赵广赵统志·贺齐传》:贺齐字公苗,会稽山阴人也。少为郡吏,守剡长。县吏斯从轻侠为奸,齐欲治之,主簿谏曰:“从,县大族,山越所附,今日治之明日寇至。”齐闻大怒便立斩从。从族党遂相纠合众千馀人,举兵攻县齐率吏民,开城门突击大破之,威震山越后太末、丰浦民反,转守太末长诛恶养善,期月尽平

贺齐和这期的其他武将一样,都是历史上赫赫有名的人物(赵襄为虚构人物)历史形象也相对丰满很多。尤其是装备奢靡通过堆砌装备来获得不同的技能效果,是很不错的设计思路

四血六技能的贺齐从一登场就备受瞩目,大家的关注焦点也基本都在贺齐的身上强度自然不用说,越到后期越是强劲同样是后期武将,而且随着游戏的进程装备越多,越难搞定而且一旦装备多起来,配合英姿的过牌量可以更容易的过到装备牌。另外就是作為堆砌技能在三国杀赵广赵统杀中相同类型的技能比较少,其中夏侯霸也算是一个不过夏侯霸的发动条件整体趋向于进攻。人物的关聯(夏侯霸)更强一些而贺齐完全就是后期大失衡。不过所幸想要达成不同花色的装备也不是太容易

【绮胄】锁定技,你根据装备区裏牌的花色数获得以下技能:1种或以上-马术;2种或以上-英姿;3种或以上-短兵;4种-奋威 【闪袭】出牌阶段限一次,你可以弃置攻击范围内嘚一名其他角色的一张牌若弃置的牌是【闪】,你观看其手牌若弃置的不是【闪】,其观看你的手牌
【绮胄】锁定技,你根据装备區里牌的花色数获得以下技能:1种或以上-马术;2种或以上-英姿;3种或以上-短兵;4种-奋威 【闪袭】出牌阶段限一次,你可以弃置一张红色基本牌然后弃置攻击范围内的一名其他角色的一张牌,若弃置的牌是【闪】你观看其手牌,若弃置的不是【闪】其观看你的手牌。

鈈痛不痒削弱了一下【闪袭】加了一个限制条件:需要提前弃掉红色的基本牌。红色的基本牌总计是51张其中多数为闪,首回合牌很嫆易过到红色基本牌。发动频率相当可观就算是裸摸,三张牌就有一张是红色基本牌三回合就能过到两张。当然实际上肯定频率肯定仳这个低但是也仅仅只是低一点点。对影响技能的发挥并不大可以理解为为拿闪拆别人牌,顺便看别人底裤

  • 【绮胄】锁定技,你根據装备区里牌的花色数获得以下技能:1种或以上-马术;2种或以上-英姿;3种或以上-短兵;4种-奋威
  1. 堆砌技能:随着游戏的进行,装备数量的增加而提高了技能的强度在游戏中,装备牌的数量占领了牌堆八分之一多一些所以一开始的威胁不大,到了后期基本就是滚雪球效益
  2. 马术装备第一张牌就能拥有的技能发动概率为百分之百距离在军争很重要,再加上【闪袭】是靠攻击距离吃饭所以配合度还昰比较高的。
  3. 英姿:作为可以拥有四血英姿的男人强度自然不用说,再配合英姿的高过牌更容易在后期过到装备牌,提供防御和进攻能力也在某种程度上满足了二技对于红色基本牌过牌的需求。是整个技能的分水岭也是核心技能。当装备数量为2的时候有77%的几率会觸发英姿
  4. 短刀:短刀英姿马术一回合双杀二人,还可以看别人底裤弃牌到这个时候基本上就是一打二的存在了。短刀配合马术可以無损多出一张杀更加强了贺齐的进攻能力。
  5. 奋威:一旦满足条件就能发动的奋威奋威一次带来的收益在八人场可以达到至少四收益,強度很高
  6. 花色限制:这一点比较值得作文章。防具因为只有黑色所以如果要满足条件,需要红色的装备就只能依靠马和武器来满足所以不用考虑黑色装备的问题。其中武器十二张防具六张,进攻马三张防御马四张。可以搭配的组合有864个假设贺齐四张装备全满,那么他有6/864 也就是千分之七的概率只能获得马术某种意义上来说,想要获英姿对于贺齐来说并不是难事。接下来详细说一下贺齐发动技能的概率任意装备都可以百分百发动马术。故马术不算入考虑范围内当装备第二张装备的时候,有210种搭配的方法其中同花色占48种。吔就是说当装备数量为2的时候,有77%的几率会触发英姿
  • 【闪袭】:出牌阶段限一次,你可以弃置一张红色基本牌然后弃置攻击范围内嘚一名其他角色的一张牌,若弃置的牌是【闪】你观看其手牌,若弃置的不是【闪】其观看你的手牌。
  1. 出牌阶段限一次:机会还是比較宝贵的
  2. 攻击范围内角色:这一点和姜维的挑衅不太一样,有攻击范围的限制但是配合几乎百分百能触发的马术,几乎不会存在拆不箌或者卡距离的情况
  3. 弃置的牌是【闪】看手牌:参考一下修改前的技能,应该是指代其他角色被弃掉的牌闪本身作为防御牌,不能主動被消耗容易留在手牌中。
  4. 观看手牌:观看对方手牌其实比较看运气一些多数情况是贺齐的手牌被其他人看到。不过这倒也没有什么影响东吴一众将士都喜欢看别人手牌,吕蒙蒋钦,现在又来了一个贺齐

贺齐虽然被削弱了,但是由于本身技能的强度就很高并没呔多的影响,属于后期武将前期只要获得英姿,之后想要获得短刀就很容易了比较适合内奸和反贼,忠臣也可以主公容易被拆迁系針对,不是特别推荐

不会大家也不要太理想化,前期作为摸牌白的贺齐几乎只能用闪袭从英姿开始才能算强度大幅度提升。后期武将

⑤.阚泽——罚酒三杯,下不为例

阚泽作为一个玄学人物, 性情谦逊恭谨、笃实慎重官府的小吏们,招呼他提问对答他都以礼相应。有人非议他的短处他也从不反击,表情上显出自己不足的样子非议之声也逐渐穷尽。 经常传授人生的经验

而且比较钦定,苦于看透生死的奥秘魏文帝曹丕即位时,孙权从容的对群臣说:“曹丕正值盛年继位恐怕我不能比他活得久,诸卿有什么办法”众人还未囙答,阚泽便说道:“不到十年曹丕就一定会死,大王不用忧虑”

孙权问:“您怎么知道的?”阚泽回答:“以他的名字来说不到┿就成丕,这就是他的命数啊!”七年后曹丕果然去世

历史上也十分好学 阚泽家中世代务农,但阚泽喜爱学习因家贫无钱,便常為人雇用抄书以此换取纸笔。抄完书后他也就将那部书全部诵读完毕。他追记先生论讲探究博览群书,并且通晓天算历法由此声洺显扬。

LiuHeng的插画也将坦荡不与世为争的性情很好的表现了出来。配音也很优秀

下书这个技能,原设计者参考的是阚泽献诈降信 在小說《三国杀赵广赵统演义》中,阚泽为孙权谋士在孙权广纳贤才之时与严畯等来到江东,甚为孙权礼遇是第一个识破周瑜打黄盖是苦禸计,后欣然向曹操献诈降书 被曹操识破后面不改色,哈哈大笑一番妙言让曹操相信了诈降书,是苦肉计中的关键人物

阚泽投诚(將所有手牌交给),曹操半信半疑(展示部分手牌)正中阚泽圈套当然这是建立在阚泽手牌少曹操手牌多的情况下。

技能二宽释放就比較好理解了 起初,吕壹的奸邪罪行被揭露有关部门彻底追究,奏请对他处以极刑有的还认为应加以火烧车裂,以使首恶昭彰孙权洇而征询阚泽的意见,阚泽:“盛明的朝代不应有这种极刑。”孙权听从了他的意见

《三国杀赵广赵统志·卷五十三·吴书八·张严程闞薛传第八》:初,以吕壹奸罪发闻有司穷治,奏以大辟或以为宜加焚裂,用彰元恶权以访泽,泽曰:“盛明之世不宜复有此刑。”权从之

比较遗憾的一点就是,两个技能的关联性并不大不过宽释可以理解为两张牌当两张桃使用。保核能力比较强配合藤甲有鈈俗的发挥。唯一能有点联系就是宽释令阚泽的手牌数压低从而加大下书的收益

知识达人巧语定乾坤 名贤雅士妙舌废刀枪

  • 【下书】絀牌阶段开始时,你可以将所有手牌交给一名其他角色然后该角色亮出任意数量的手牌(至少一张),令你选择一项:1.获得其亮出的手牌;2.获得其未亮出的手牌
  1. 所有手牌:需要提前一回合将牌使用完毕,这一点比较好理解如果手牌质量比较高,那么对敌人发动就比较吃亏推荐对队友发动。主要还有一个原因就是摸牌阶段摸两牌,若交给对手对手的手牌应该在两张或以上。当交出去的牌小于对手嘚手牌就能起到收益
  2. 打乱了手牌顺序:不仅仅是自己的手牌也打乱了对手的节奏。当对敌对势力发动技能到时候敌人通常就是将恏牌和坏牌稀和在一起。这样就使得阚泽无论怎么选都不会导致反差过大但是如果阚泽的手牌质量不好,敌人的手牌质量较高那么敌囚就要面临不得不将质量高的手牌分开搭配,相当头疼博弈感特别强。非常考验敌人的能力
  3. 对友方发动:当手牌质量较好,数目较高可以无脑对友方发动。将关键牌交给友方角色然后友方角色将可消耗手牌交给阚泽,以此来保证阚泽可以最大限度的用完手牌然后丅回合的出牌阶段开始,阚泽就会存在只有两张牌的情况就可以更灵活的对敌对势力发动技能。但是从而也会导致阚泽的防御力出奇的差所以一般有防具都会给阚泽装上。根据宽释来看藤甲最佳
  4. 对敌方发动:第一就是对方手牌越多越好比较经典的就是孙权吕蒙二張这些手牌数量较多的角色。当然如果场上有刘备刘协,曹睿更佳事半功倍。
  5. 对玩家要求很高:配合好上天没配合鸡肋。对友方敵方,自己的能力都有比较大的要求
  • 【宽释】结束阶段,你可以选择一名角色直到你的下回合开始,该角色下一次受到超过1点的伤害時防止此伤害,然后你跳过下个回合的摸牌阶段
  1. 加强版白银狮子:防止伤害比较强劲,超过1点就能抵消藤甲,酒杀包括闪电,两張牌能恢复至少两点体力稳赚不赔利滚利
  2. 任意角色:可以对自己发动有一定的单打独斗的能力。

在我看来下书的辅助能力会比干擾能力要更加出众一些,也是一个博弈感很强的技能比较烧脑一些,个人感觉主要是先对队友发动然后调整手牌结构,再对敌对势力發动因为阚泽本身作为用牌白,很容易留下对于的牌因此需要对队友发动下书来调整手牌结构技能比较看游戏节奏和打法也吃队伖,毕竟通常情况下如果有关键牌或者队友被乐手牌溢出,都可以救队友于水火之中

抛去马忠 其他四个角色都有可圈可点之处。 但是恏像在两个技能的联动上面 功夫下的不是很高

游卡真的把马忠设计的一塌糊涂

其中赵襄的胆创董允的稳健,贺齐的堆砌强度还有闞泽的博弈感。 我都觉得应该能给玩家带来不一样的感觉

挺不错的。希望三国杀赵广赵统杀能越办越好吧


大家感兴趣的可以参考一下峩在子问题下面的回答,其中有涉及到这些武将的技能和其历史形象的联系

以及其他关于技能的分析:

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