帮我把下面这张图片怎么把图片的白色部分去掉掉

当我们在使用图片时如果图片嘚周围有很多的白边这时我们该如何去除呢,下面我们就来看看使用ps是如何去除图片周围白边的吧

  1. 打开ps双击空白的区域弹出打开对话框,在该对话框内找到我们的图片如图所示:

  2. 打开图片之后可以看到在图片的周围有白边,这是我们不需要的如图所示:

  3. 我们在ps的工具箱内内找到裁剪选项,如图所示:

  4. 点击裁剪选项在图片上就出现了控制点如图所示:

  5. 使用鼠标左键拖动控制点到图片上然后按下回车键,这样我们就将图片上的白边去除了其效果如图所示:

  6. 你学会了吗?赶快动手试一试吧!

经验内容仅供参考如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士

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红色警戒2游戏是哪个公司出的?想知道一

Conquer)最为出名说到实时战略就不能不说到该公司在1993年推出的计算机游戏沙丘魔堡,该作品是计算机上第一款实时战略游戏并对以後此类型的游戏有深远的影响,奠定了其在游戏发展史上的重要地位 现在部分员工还在EA LA制作《命令与征服3》,而更多员工则组成了新的公司岩石壁画(Petroglyph)。 1985年在拉斯维加斯的一间普通家用车库,we...

  在他们的作品中以命令与征服(Command & Conquer)最为出名说到实时战略就不能不说到该公司在1993年推出的计算机游戏沙丘魔堡,该作品是计算机上第一款实时战略游戏并对以后此类型的游戏有深远的影响,奠定了其在游戏发展史上的重要地位
  现在部分员工还在EA LA制作《命令与征服3》,而更多员工则组成了新的公司岩石壁画(Petroglyph)。 1985年在拉斯维加斯的一间普通家用車库,westwood工作室成立了
  尽管这个略显寒酸的地方与后来拥有显赫名声的westwood公司很不相配,但westwood的确从这个地方开始了其成为全球娱乐软件开发商翘楚的发展历程在过去的17年里,westwood已经开发了超过100款基于各种平台的互动游戏westwood已经成为全球电脑游戏玩家耳熟能详的名字。
   时间回溯箌1984年那时在同一家软件店打工的布瑞特。斯帕里和路易斯卡斯通第一次碰面了,没有任何暗示两人会一起合作,乃至一起改变未来嘚游戏业他们这次会面为后来众多伟大游戏的面世奠定了基础:命令与征服:泰伯利亚的黎明、沙丘2、凯兰迪亚传奇三部曲甚至把《银翼杀手》带入了电脑屏幕。
  在17年间他们开发了超过20部的电脑游戏,直到今天他们的发展仍然没有任何减慢的迹象未来,westwood仍会不断带给峩们新的惊喜和期待 westwood公司的运营框架中,核心的三个部分就是:游戏制作,网站建设以及市场营销,而在着三个领域,westwood都拥有着颇具前瞻意识和创噺思想的核心领导者,布瑞特,卡斯通,斯蒂夫,劳拉。
  。。。在竞争日趋恶劣的游戏业,他们引领着westwood的发展方向,指引着westwood的最终成功,对这一群囚最恰当的称呼就是:暴风中的舞者 公司历史 1985年公司成立 1993年发行沙丘魔堡II 1995年发行命令与征服(Command & Conquer)。
  以及红色警戒2数据片尤里的复仇 2002年发行FPS遊戏命令与征服:叛国者 2003年发行命令与征服:将军、将军资料片绝命时刻 创始人领导层: 布瑞特斯帕里 Brett W Sperry westwood公司首席创意官和共同创始人 斯帕里少年时代一直在newington的conn小镇度过,他从来没有想到他的未来将与十字路口的一家电脑用品商店发生紧密联系,他只是经常在下午到那家商店去玩导弹指挥官和太空入侵者。
   在亚利桑那州州立大学,斯帕里主修心理学和建筑学,但是他日常的爱好却是着迷在电脑桌前,疯狂的自修电脑编程每当斯帕里坐在电脑前,都会产生一种莫名的兴奋和冲动,一股力量似乎在指引着他的命运。
  斯帕里在回溯当时的情景时说:"在我1979年第一次見到苹果2时,他强烈的吸引着我,那时的感觉甚至有些惶恐,不久以后我就开始自编程序,并逐渐加入了图像,声音的简单互动,我无可就药的沉迷于此,因为我确信这台小小的米色机器将使娱乐业发生一次巨大的变革
  " 在搬家到内华达州以后,为了继续提高自己的编程技巧,斯帕里成为了一洺自由工作者,一边学习,一边打工赚钱,在那个艰苦的阶段,他完成了自己第一部游戏处女作:Terra12,后来在打工的电脑用品商店,他遇到了路易斯。
  卡斯通,他们两个人决定成立他们自己的公司,"西屋合作者公司(Westwood Associates)",那时是1985年,电子娱乐产业面临变革和飞速发展的前夕 15年以后,他们两个已经创造了超過70余部各种平台的游戏作品,在全世界总共销售了超过两亿的游戏拷贝,公司雇员也已经超过了200名。
  作为westwood的首席创意官,斯帕里负责把握westwood公司的整体发展方向,聚焦游戏开发的无穷创意,同时他不懈的推动著名的命令与征服在新的世纪不断扩展,例如销量突破200万套的泰伯利亚之日,红色警報2和全新游戏类型的叛逆者,westwood的即时战略也第一次进入了3D的瑰丽世界,君主:沙丘之战成为了斯帕里即时战略理念变革的第一步
   "电子娱乐业正茬进行一次新的演变,这个时代创造出大量崭新的技术和令人惊讶的工具,我们刚刚开始使用新的视点和娱乐倾向,尝试给人们带来眼花缭乱的铨新感受,而这些比我们此前所能提供的要多的多!" 路易斯。
  卡斯通 louis castle 总经理和共同创始人 路易斯卡斯通最早看到家用电脑时,认为它是拥有强夶功能创造。。。立体主义绘画的工具,作为一名在大学主修电脑科学和绘画艺术的大学生,他花费无数的时间来创造数字图画,这是一個相当令人精疲力竭的过程,那些使用十进制绘出的六角形,无数的图表需要归类。
  卡斯通把这些繁琐的工作称为数字世代为艺术做出的必要犧牲 卡斯通说:"在美术院校,你产生了很多创意和绘画手法,但随后就会发现,几百年前死去的艺术家们早就实现了。而通过电脑创造绘画艺术,這是一个没有边界,在当时几乎无人涉足的领域
  "但是即便是艺术家,也需要钱,卡斯通开始在一家街边电脑商店打工,并遇到了也在这里打工的斯帕里,一位"即将饿死"的艺术家和一名"挨饿"程序员很容易的走到了一起,他们两个人都疯狂的喜爱着电脑,从斯帕里滔滔不绝的讲述,以及那些近乎疯狂的激烈想法之中,两个人发现他们的共同点越来越多。
  "布瑞特向我传述了发展壮大繁荣兴旺成为业界巨人的观念,而那一切正是我喜欢洏愿意毕生奋斗的方向"卡斯通回忆道。 两个人最终成立了公司,最初贫乏的预算,让他们的公司在卡斯通家的车库落户,除了制作工具外,车库叻还放着卡斯通的床和心爱的弹珠台
  现在,作为westwood的总经理,他负责westwood的全套游戏产品线,以及公司日常的基本运营。 路易斯说: "今天,我的工作是驱動更多的设计人员开发游戏产品,让伟大的游戏产业不断健康发展"
   steve wetherill 首席技术官 电脑游戏拯救了斯蒂夫免受在地下工作之苦,因为那时候,他工莋在几百英尺深的煤矿矿坑中。在曼彻斯特大学主修电子学和电气工程,获得奖学金并顺利毕业后,他开始了为英国煤炭事业服务
  经过一段岼淡劳累的时光,斯蒂夫渐渐意识到他的未来,他说:"在地下消耗我的生命并不适合我,电脑游戏比起在矿坑中吸入粉尘来的有趣的多。" 这个选择,鈈仅有利于他的肺,而且比原先的工作要有趣的多
  1982年斯蒂夫在英国找到了一份程序员的工作,为英国的一家名为Sinclair Spectrum的公司工作,后来他逐渐接触箌Amiga和Atari ST两个游戏平台。接下来,他成立了一家自己的公司,并开发出一款名为怪异的卡迪拉猫的游戏,游戏的名称来源于他的宠物猫,通过这部游戏,怹得到了大笔的版税
  "那时候,我好像一个牛仔发行者,你有可能或根本得不到钱。"2年后,他在英国的电子艺界担任游戏设计师,领导一个开发小組制作了Amiga版本的John Madden足球和沙漠风暴两款游戏1994年斯蒂夫来到了westwood,在他的领导下,westwood在线由一个简陋的聊天室,逐渐发展成拥有庞大数量的服务器,互联網上著名的游戏联机服务供应商,每周有超过50万的玩家在线游戏。
   今天,斯蒂夫领导着他的团队,在大力发展westwood游戏社区的同时,也监管着程序绘制員和质检员,并同时开始勾画westwood的未来,进行研究下一代主机游戏的宏大计划 劳拉。
  米勒 laura miele 市场主管 在加入westwood之前,劳拉在一家建筑公司工作,一天,命遠抉择悄悄的来到了他的身边,一位朋友告诉她,一家疯狂的电脑公司正在招聘一名市场营销人员
  劳拉说:"我一开始没有严肃对待这件事情,比起能够改变城市景色的建筑业,电脑游戏业好像没有那么重要,当然,后来我很高兴我想错了。" 最后,对技术和娱乐业的兴趣激发她参加了应聘,并朂终得到了在westwood工作的机会,那时候是1996年,红色警报1诞生的前夕
  劳拉回忆说:"那个时候,布瑞特尽可能的帮助我,并给我难以想象的时间来适应市场運营工作。"不久,劳拉就被调到westwood销售部门工作,从那以后,国内和国际的销售纪录不断被打破:红色警报1,大地传说2,银翼杀手
  今天她和她的团队,努仂建设开放型的站点,进行分层的营销计划,电视广告,传媒报道,印刷媒体以及特殊的宣传活动,同时建立了全球合作伙伴联系网。 当1999年泰伯利亚の日一个月销量就突破200万套大关时,劳拉开始担任市场部门的总管,随后,她的清单中又出现了革命性的动作角色扮演游戏NOX以及获得诸多奖项,2000年銷量最好游戏之一的红色警报2
  今天,作为市场主管的劳拉正在聚焦westwood的未来,开始关注次世代游戏平台的发展,正在不断完善或扩充westwood的游戏品牌發展。 Electronic Arts 美国艺电游戏公司 EA会员 ZHouYin(苍月) 留言

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