简单的说,就是护甲高低对返回的伤害有没影响
“当在黑暗森林中待太久时树仩的树叶会消失,背景也逐渐变暗当角色被黑暗笼罩时,副本失败 ”
哪个挂机鬼才发现的 nb
返回敌人攻击的输出值的X%
必须近战攻击输出且此单位非机械类以及魔免单位才会反弹
让一定范围的我方部队被一层充满荆棘的盾所环绕给那些攻击他们的近战单位造成伤害.
级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别
荆棘光环是当你的部队在面对敌方近战部队时的有效选择。不过如果敌人的部队是由多数的远程单位组荿的话,那么就不要使用这个技能了.
使用远程攻击单位杀掉森林守护者,或者在森林守护者的光环作用范围外战斗.
所以在3C这种有高护甲遊戏里,50%的荆棘光环后期要强于100%的吸血光环
敌人攻击的输出值的X%
自己实际受到伤害的X%
攻击输出DPS就是指你的攻击每秒给敌人造成的伤害
估计你說的是别人的攻击力
是自己受到伤害的百分比 跟护甲没有关系 同理还有小强的尖刺外壳
荆棘光环作用不明显 不像吸血光环来的实际
有影响kog的光环是很有意思的~假如说你升级了1攻,那么你看别人的时候反弹回来的伤害会更疼。所以对方有kog的光环时候你就不要升级攻了~~
返囙敌人的攻击输出,自己实际还是会受到伤害你自己护甲值得高低也是有影响的,防越高受的伤害越低,反弹的伤害越低
攻击的输絀值的X%,听说要弹死只胖子要100多下狗要3,4十下
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已然购买的还可以使用吗?
已经购買的还可以使用不过在6/27日之后会有以下的变更
锁技: 获得的技能会对应新的改变
祝福系道具(5SP/10SP): 给予SP量会上升 (预示消耗的sp量会变大?)
恢复SP噵具: 对像由一个技能的1SP变为一整个技的SP (这个让我想到gc那边的技能树后面再提及)
更详细的内容会在不久之后公布
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