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x264_lookahead_t
typedef struct x264_lookahead_t
volatile uint8_t
// notify thread exit
b_thread_ // thread in active status
b_analyse_
// analyse key frame
// last keyframe
i_slicetype_
x264_frame_t
// last non-bframe
x264_pthread_t
// thread handle
x264_sync_frame_list_
// buffer list
x264_sync_frame_list_
x264_sync_frame_list_} x264_lookahead_t;
x264_lookahead_init
int x264_lookahead_init( x264_t *h, int i_slicetype_length )
x264_lookahead_t *
// malloc lookahead and zero it
CHECKED_MALLOCZERO( look, sizeof(x264_lookahead_t) );
for( int i = 0; i & h-&param.i_ i++ ) // set x264_t's lookahead for each thread
h-&thread[i]-&lookahead =
look-&i_last_keyframe = - h-&param.i_keyint_
look-&b_analyse_keyframe = (h-&param.rc.b_mb_tree || (h-&param.rc.i_vbv_buffer_size && h-&param.rc.i_lookahead))
&& !h-&param.rc.b_stat_
look-&i_slicetype_length = i_slicetype_
/* init frame lists */
if( x264_sync_frame_list_init( &look-&ifbuf, h-&param.i_sync_lookahead+3 ) ||
x264_sync_frame_list_init( &look-&next, h-&frames.i_delay+3 ) ||
x264_sync_frame_list_init( &look-&ofbuf, h-&frames.i_delay+3 ) )
if( !h-&param.i_sync_lookahead )
x264_t *look_h = h-&thread[h-&param.i_threads];
*look_h = *h;
if( x264_macroblock_cache_allocate( look_h ) )
if( x264_macroblock_thread_allocate( look_h, 1 ) & 0 )
// create lookahead_thread
if( x264_pthread_create( &look-&thread_handle, NULL, (void*)x264_lookahead_thread, look_h ) )
look-&b_thread_active = 1;
x264_free( look );
return -1;
x264_lookahead_shift
// shift frame from src to dst
static void x264_lookahead_shift( x264_sync_frame_list_t *dst, x264_sync_frame_list_t *src, int count )
while( i-- )
assert( dst-&i_size & dst-&i_max_size );
assert( src-&i_size );
dst-&list[ dst-&i_size++ ] = x264_frame_shift( src-&list ); // get first from src-&list, and move others forward
src-&i_size--;
if( count )
x264_pthread_cond_broadcast( &dst-&cv_fill );
x264_pthread_cond_broadcast( &src-&cv_empty );
x264_lookahead_update_last_nonb
// subtract 1 from h-&lookahead-&last_nonb-&i_reference_count
// and if it == 0, insert h-&lookahead-&last_nonb into h-&frames.unused[frame-&b_fdec]
static void x264_lookahead_update_last_nonb( x264_t *h, x264_frame_t *new_nonb )
if( h-&lookahead-&last_nonb )
x264_frame_push_unused( h, h-&lookahead-&last_nonb );
h-&lookahead-&last_nonb = new_
new_nonb-&i_reference_count++;
5. x264_frame_pop_unused
// pop unused from
h-&frames.unused[b_fdec] trail, and update its trail.
x264_frame_t *x264_frame_pop_unused( x264_t *h, int b_fdec )
x264_frame_t *
if( h-&frames.unused[b_fdec][0] )
frame = x264_frame_pop( h-&frames.unused[b_fdec] );
frame = x264_frame_new( h, b_fdec );
if( !frame )
return NULL;
frame-&b_last_minigop_bframe = 0;
frame-&i_reference_count = 1;
frame-&b_intra_calculated = 0;
frame-&b_scenecut = 1;
frame-&b_keyframe = 0;
frame-&b_corrupt = 0;
frame-&i_slice_count = h-&param.b_sliced_threads ? h-&param.i_threads : 1;
memset( frame-&weight, 0, sizeof(frame-&weight) );
memset( frame-&f_weighted_cost_delta, 0, sizeof(frame-&f_weighted_cost_delta) );
6. x264_lookahead_slicetype_decide and x264_lookahead_thread
#if HAVE_THREAD
static void x264_lookahead_slicetype_decide( x264_t *h )
x264_stack_align( x264_slicetype_decide, h );
x264_lookahead_update_last_nonb( h, h-&lookahead-&next.list[0] );
int shift_frames = h-&lookahead-&next.list[0]-&i_bframes + 1;
x264_pthread_mutex_lock( &h-&lookahead-&ofbuf.mutex );
while( h-&lookahead-&ofbuf.i_size == h-&lookahead-&ofbuf.i_max_size )
x264_pthread_cond_wait( &h-&lookahead-&ofbuf.cv_empty, &h-&lookahead-&ofbuf.mutex );
x264_pthread_mutex_lock( &h-&lookahead-&next.mutex );
// shift from next to ofbuf
x264_lookahead_shift( &h-&lookahead-&ofbuf, &h-&lookahead-&next, shift_frames );
x264_pthread_mutex_unlock( &h-&lookahead-&next.mutex );
/* For MB-tree and VBV lookahead, we have to perform propagation analysis on I-frames too. */
if( h-&lookahead-&b_analyse_keyframe && IS_X264_TYPE_I( h-&lookahead-&last_nonb-&i_type ) )
x264_stack_align( x264_slicetype_analyse, h, shift_frames );
x264_pthread_mutex_unlock( &h-&lookahead-&ofbuf.mutex );
static void *x264_lookahead_thread( x264_t *h )
#if HAVE_MMX
if( h-&param.cpu&X264_CPU_SSE_MISALIGN )
x264_cpu_mask_misalign_sse();
while( !h-&lookahead-&b_exit_thread )
x264_pthread_mutex_lock( &h-&lookahead-&ifbuf.mutex );
x264_pthread_mutex_lock( &h-&lookahead-&next.mutex );
// calc shift number from ifbuf to next
shift = X264_MIN( h-&lookahead-&next.i_max_size - h-&lookahead-&next.i_size, h-&lookahead-&ifbuf.i_size );
// shift items from ifbuf to next
x264_lookahead_shift( &h-&lookahead-&next, &h-&lookahead-&ifbuf, shift );
x264_pthread_mutex_unlock( &h-&lookahead-&next.mutex );
if( h-&lookahead-&next.i_size &= h-&lookahead-&i_slicetype_length + h-&param.b_vfr_input )
while( !h-&lookahead-&ifbuf.i_size && !h-&lookahead-&b_exit_thread )
x264_pthread_cond_wait( &h-&lookahead-&ifbuf.cv_fill, &h-&lookahead-&ifbuf.mutex );
x264_pthread_mutex_unlock( &h-&lookahead-&ifbuf.mutex );
x264_pthread_mutex_unlock( &h-&lookahead-&ifbuf.mutex );
x264_lookahead_slicetype_decide( h );
// lookahead_slicetype_decide
/* end of input frames */
x264_pthread_mutex_lock( &h-&lookahead-&ifbuf.mutex );
x264_pthread_mutex_lock( &h-&lookahead-&next.mutex );
x264_lookahead_shift( &h-&lookahead-&next, &h-&lookahead-&ifbuf, h-&lookahead-&ifbuf.i_size );
x264_pthread_mutex_unlock( &h-&lookahead-&next.mutex );
x264_pthread_mutex_unlock( &h-&lookahead-&ifbuf.mutex );
while( h-&lookahead-&next.i_size )
x264_lookahead_slicetype_decide( h );
x264_pthread_mutex_lock( &h-&lookahead-&ofbuf.mutex );
h-&lookahead-&b_thread_active = 0;
x264_pthread_cond_broadcast( &h-&lookahead-&ofbuf.cv_fill );
x264_pthread_mutex_unlock( &h-&lookahead-&ofbuf.mutex );
return NULL;
7. x264_lookahead_delete etc
void x264_lookahead_delete( x264_t *h )
if( h-&param.i_sync_lookahead )
x264_pthread_mutex_lock( &h-&lookahead-&ifbuf.mutex );
h-&lookahead-&b_exit_thread = 1;
x264_pthread_cond_broadcast( &h-&lookahead-&ifbuf.cv_fill );
x264_pthread_mutex_unlock( &h-&lookahead-&ifbuf.mutex );
x264_pthread_join( h-&lookahead-&thread_handle, NULL );
x264_macroblock_cache_free( h-&thread[h-&param.i_threads] );
x264_macroblock_thread_free( h-&thread[h-&param.i_threads], 1 );
x264_free( h-&thread[h-&param.i_threads] );
x264_sync_frame_list_delete( &h-&lookahead-&ifbuf );
x264_sync_frame_list_delete( &h-&lookahead-&next );
if( h-&lookahead-&last_nonb )
x264_frame_push_unused( h, h-&lookahead-&last_nonb );
x264_sync_frame_list_delete( &h-&lookahead-&ofbuf );
x264_free( h-&lookahead );
void x264_lookahead_put_frame( x264_t *h, x264_frame_t *frame )
if( h-&param.i_sync_lookahead )
x264_sync_frame_list_push( &h-&lookahead-&ifbuf, frame );
x264_sync_frame_list_push( &h-&lookahead-&next, frame );
int x264_lookahead_is_empty( x264_t *h )
x264_pthread_mutex_lock( &h-&lookahead-&ofbuf.mutex );
x264_pthread_mutex_lock( &h-&lookahead-&next.mutex );
int b_empty = !h-&lookahead-&next.i_size && !h-&lookahead-&ofbuf.i_
x264_pthread_mutex_unlock( &h-&lookahead-&next.mutex );
x264_pthread_mutex_unlock( &h-&lookahead-&ofbuf.mutex );
static void x264_lookahead_encoder_shift( x264_t *h )
if( !h-&lookahead-&ofbuf.i_size )
int i_frames = h-&lookahead-&ofbuf.list[0]-&i_bframes + 1;
while( i_frames-- )
x264_frame_push( h-&frames.current, x264_frame_shift( h-&lookahead-&ofbuf.list ) );
h-&lookahead-&ofbuf.i_size--;
x264_pthread_cond_broadcast( &h-&lookahead-&ofbuf.cv_empty );
void x264_lookahead_get_frames( x264_t *h )
if( h-&param.i_sync_lookahead )
/* We have a lookahead thread, so get frames from there */
x264_pthread_mutex_lock( &h-&lookahead-&ofbuf.mutex );
while( !h-&lookahead-&ofbuf.i_size && h-&lookahead-&b_thread_active )
x264_pthread_cond_wait( &h-&lookahead-&ofbuf.cv_fill, &h-&lookahead-&ofbuf.mutex );
x264_lookahead_encoder_shift( h );
x264_pthread_mutex_unlock( &h-&lookahead-&ofbuf.mutex );
/* We are not running a lookahead thread, so perform all the slicetype decide on the fly */
if( h-&frames.current[0] || !h-&lookahead-&next.i_size )
x264_stack_align( x264_slicetype_decide, h );
x264_lookahead_update_last_nonb( h, h-&lookahead-&next.list[0] );
int shift_frames = h-&lookahead-&next.list[0]-&i_bframes + 1;
x264_lookahead_shift( &h-&lookahead-&ofbuf, &h-&lookahead-&next, shift_frames );
/* For MB-tree and VBV lookahead, we have to perform propagation analysis on I-frames too. */
if( h-&lookahead-&b_analyse_keyframe && IS_X264_TYPE_I( h-&lookahead-&last_nonb-&i_type ) )
x264_stack_align( x264_slicetype_analyse, h, shift_frames );
x264_lookahead_encoder_shift( h );
h264源码分析之x264_encoder_encode
**frame_next队列(临时缓存,帧类型没确定,待编码的帧队列)
**frame_current队列(按编码顺序排放,已经确定了帧的类型,正在编码的帧队列)
**frame_unus...
x264源码解析:lookahead之 x264_slicetype_frame_cost
static int x264_slicetype_frame_cost( x264_t *h, x264_mb_analysis_t *a,
x264码率控制总结3——码率控制参数详解
x264码率控制参数详解
Force constant QP (0-51, 0=lossless)
说明:三种可选的码率控制方法(bitr...
x264代码剖析(七):encode()函数之x264_encoder_encode()函数
x264代码剖析(七):encode()函数之x264_encoder_encode()函数
encode()函数是x264的主干函数,主要包括x264_encoder_open(...
(参考了这个文章:http://www.regular-expressions.info/lookaround.html, 英文的,呵呵)
(适合Perl,Sublime,Boost library)...
本文继续记录x264编码器主干部分的源代码。上一篇文章记录x264_encoder_open(),x264_encoder_headers(),和x264_encoder_close()这三个函数,本...
编码器使用的是x264的开源库,
很容易看懂的
简单的封装了一个JNI库
编码库在BBS里 CSDN的资源太难用了
http://www.eoeandroid.com/viewth...
最近正在研究H.264和HEVC的编码方式,因此分析了一下最常见的H.264编码器——x264的源代码。本文简单梳理一下它的结构。X264的源代码量比较大而且涉及到很多的算法,目前还有很多不懂的地方,...
1.DTS, PTS
对于一个ES来说,他又许多I,P,B帧,而P, B帧都是以I,P帧作为参考。
由于B帧是前向后向参考,因此要对B帧作decode的话,
就必须先decode该B帧...
没有更多推荐了,使用LookAt让X轴或Y轴对准目标的方法
使用如下代码:
&& & & &someGameObject.transform.LookAt(targetGameObject.transform);
可以使someGameObject的Z轴朝向targetGameObject
但是没有直接的方法让它的X轴或者Y轴朝向targetGameObject
要实现让除了Z轴以外的坐标轴朝向targetGameObject,其实只要做一个简单的旋转变换即可。
如果要让Y轴朝向targetGameObject,则再调用一次someGameObject.transform.Rotate(new Vector3(90,0,0));
如果要让X轴朝向targetGameObject,则参数设为Vector3(0,-90,0);
这里的90、-90的数值只要在Scene视图里自己旋转一下,就能观察出来
要评论请先&或者&
直接用lookatrotation不就完了么。。。
圣典上对Quaternion.LookRotation的解释:建立一个旋转,使z轴朝向view &y轴朝向up
LookRotation (forward : Vector3, upwards : Vector3 = Vector3.up)
:直接用lookatrotation不就完了么。。。 LookRotation是让Z轴朝向目标,而不是X轴或者Y轴吧?
:圣典上对Quaternion.LookRotation的解释:建立一个旋转,使z轴朝向view &y轴朝向up Quaternion.LookRotation是可以使Z轴正方向朝着view,但是能够使Y轴或X轴的正方向朝向目标点吗?
这个函数,第一个参数就是控制哪个轴朝向view的
:这个函数,第一个参数就是控制哪个轴朝向view的 &按照你的方法试了很久,还是没有找到规律,并且总是只能让Z轴对准目标,同时物体还会经常莫名其妙地绕着Z轴转。所以能否给一个示例代码?
抱歉,貌似是我搞错了
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扫一下,分享更方便,购买更轻松楼主在X宝买到假货LOOK KEO BLADE2!!!【公路车吧】_百度贴吧
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本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
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楼主在X宝买到假货LOOK KEO BLADE2!!!
这个截图是当时我拒收后,卖家和我理论后,卖家发给我的,说这个LOOK队版有2种包装。。。楼主收到的包装就是最下面的这个,这个红色的TI
2个字母,是帖纸贴在盒子上的!!楼主第一次买LOOK不懂,不知道真的是不是这样,但是楼主看到盒子上没有PROTEAM几个字母,当时就有点不对劲。
选公路多功能养护车优选山东东岳恒源公路多功能养护车,质量可靠!
我也是look,看看是不是假的
楼主拆开后,发现整个盒子无PROTEAM字样!!楼主第一反应会不会是非队版改队版?毕竟楼主从未发现过有人说LOOK锁踏有假货!!!楼主拿出一个锁踏研究,发现锁踏上该有TI字样的地方都有,更证明了楼主的猜测,楼主细细把玩了一下,发现我的LOOK锁踏反面居然没有MADE IN FRANCE如图:这里没字母,我借用的正版的图,但是顺丰在门口等没来得及拍照
一千以上应该买不到假的了而且这玩意真假有啥区别。找个真的比比重量
这东西能有假货?
退货,差评。
前排等待楼主搞个大新闻
楼主这时候觉得有问题了,拿出2个脚踏,放电子称上称了下191g,楼主隐隐觉得这个脚踏不仅仅是非队版改队版这么简单了!!又仔细的看了一般,神奇的发现MADE IN FRANCE居然在正面!!在图下这2行字之间。。惊的楼主一身冷汗。。。
在卖家那找到了一张图,大家和上面的对比下这字母。。。
楼主要出新闻了
应该不是假的
现在楼主分析,这个脚踏是不是其他型号改的?从新喷涂了,然后自己换了个钛轴心?如果真的能作假到191g一对,那也了不得啊。。。我现在已经退货了,安心去国外知名网站购买了。
没有说服力啊 人民币还有错版呢
我最近也买了一副look锁踏,我看了下车店价格和淘宝价格,我发现淘宝价和零售价差太多了,都不敢买了
我买的time锁踏就是实体店…本来打算淘宝的…但是老板说你可以试试…不看别的看锁片就能知道……果真如此
仿不了的东西天朝还不存在,总有些人说什么什么没假的,要是没有买卖,就没有山寨
我始终还是不相信这东西作假,本身买锁踏的就那些人,look的又少一些,顶级的又少一些,为了山寨这个还要开模,我是觉得划不来,可惜楼主没有多拍几张照。还有一点我想问问楼主,你以前有用过look的顶级ti轴的锁踏么,如果和以前不一样,那有可能,当然了,也不排除新款该造型了,其次,如果你以前没用过,没买过,那个人觉得你的想法有偏差的可能性极大。你想想,最坏的情况是,楼主以前既没买过,也没用过ti锁踏,而且也没拍照,只是一家之言,对我们判断来说还是会持有一定的怀疑。一个一直用look锁踏的骑友的想法,从keo,classic,到look blade。。。。。一直淘宝,从没买到过假货,包括锁片
锁踏也有假的?
觉得假好歹也上个图啊
你应该去店里买,淘宝那是看运气,
我在实体店拿的105只能用内六角拧。淘宝上的能用扳手。怎么办
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