你们都是怎么全自动时间分辨荧光仪器部件哪个属性在哪个部件位置的,我想把

逆水寒武器怎么合成 逆水寒武器拆分属性是什么
时间: 17:23:39来源:作者:白骨(0)
第 10 页 拆分后的部件替换与套装拆分后的部件替换与套装刚刚说完了每个部件的详细属性,下面来说一下,部件的替换。以神相的琴为例子:上图为40级的杜若绿萍琴这里则是50级的断纹空知琴将两把琴都拆分后,将三个部件进行横向对比。因为部件所带的词条属性是钉死的,无法进行洗练和强化所以我们只能选出属性优秀、评分较高的那一组,进行合并。如此这般,我们就将两把琴的优秀属性汇聚到了一把属性上。什么?你问剩下的辣鸡配件怎么办?我选择烧了祭天....将替换部件前后的断纹空知琴进行横向对比:只是将一个绿色部件置换为蓝色,评分马上高出350分。需知:绑定的紫武拆出来的部件就是绑定的,不绑定拆出来就是不绑定但是如果你将一个绑定的部件和两个不绑定的部件合成,那么合出来的紫武也会是绑定的,2.低级的武器部件可以与高级的部件进行合成。如:将一把30级和一把60级的紫武进行拆分并替换在替换后,对60级的武器不会有任何影响,但是原先30级的那把武器的使用等级就会提升到60级。即高级配件组混入一个低级配件,不会造成影响低级配件组中混入一个高级配件,则会将武器使用等级提升到高级配件原先的武器等级即 60+60+30,还是60. & & & & & & & & & &
& 30+30+60,就会提升到60
第10页: 拆分后的部件替换与套装以下试题来自:
单项选择题从事物的组成部件及每个部件的属性、功能来认识事物。这种方法被称为()的方法。
A、面向对象
B、面向数据
C、面向过程
D、面向属性
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为了进行有效的测试而设计的输入数据和预期的输出结果数据。
(1)系统的响应时间;
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3.问答题 根据作用于数据的行为序列的结构(顺序、选择、重复),建立目标软件系统的模型,然后在软件设计阶段将模型转换为相应的程序结构......4.问答题
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超详细假猪套测试 究竟优先兑换哪个部位更好
本文转载自COLG,原作者ID:hyp199007
  开头详细说下假猪套提升的伤害是怎么算的
  散件属性:上衣+16光强,下衣+16光强
  护肩/腰带/鞋子都是10+5光强,还有额外的80点力/智加成(不过+5光强和80力/智有CD,不能全程覆盖,期望值只有11.25光强和
本文转载自COLG,原作者ID:hyp199007
开头详细说下假猪套提升的伤害是怎么算的
散件属性:上衣+16光强,下衣+16光强
护肩/腰带/鞋子都是10+5光强,还有额外的80点力/智加成(不过+5光强和80力/智有CD,不能全程覆盖,期望值只有11.25光强和60力智)
首饰都是300范围内减光抗15点,相当于增加15光强(并且首饰等减光抗的效果,也适用于属性白字的二次加成,详情可以看后面的测试)
左槽/右槽都是12+18光强(不过+18光强有CD,不能全程覆盖,期望值只有27光强)
6件套装属性:50力智,22光强,自带光属性,有几率触发闪电爆炸,附加6%光属性伤害
6件套总体光强加成(部分算期望值):最少是散件78.75+套装22=100.75&100,最多是散件116+套装22=138
6件套总体力智加成(不包括防具精通):散件240+套装50=290
每个人面板不同,这些属性提升的都不一样,一般带一套6件,加上其他七七八八的,进图可能达到300+光强(减光抗也算光强)
众所周知,就22属强来说,属强提升越往后,加的伤害会越来越少,到220属强后,提升率会从最开始的10%降低到5%
举例1:不带假猪套有200光强(减光抗也算光强),按6件套提升最低的100光强算,100/(220+200)=0.23.8,6件套的光强带来的提升率为23.8%
举例2:不带假猪套有200光强(减光抗也算光强),按6件套提升最高的138光强算,138/(220+200)=0.32.8,6件套光强带来的提升率为32.8%
以上举例差不多是极限光强带来的提升,如果你光强越少,一套假猪套的光强带来的提升只会越多,只不过那6%白字伤害会低点,最终差距也不会差太大
当然还有290力智(百分比和固伤职业提升不同,单刷和组队又不同,每个人当前力智也不同,很难计算,就当提升5%好了)
6%光属性伤害(光强如果到300,可能有15%左右白字),不过这是白字伤害,目前白字装备还是挺多的,提升率会有所减少,最后可能就13%左右
小结,按照上面的进图300光强的数据,一套假猪套带来的光强+力/智+光属性白字,折算下来的提升大约为:
更具换的部位不同,少则增加全部技能45%伤害,多则增加全部技能55%伤害,平均点能增加全技能50%伤害
Ps.如果自身基础光强不高的话,6件套带来的提升只会越高;注意,只是说6件套带来的提升率,没有算其他比如附魔的光强等等..
总之每个人属强都不同,提升多少都是更具自身属强决定
接下来测试套装属性里的两个&闪电爆炸&
结论写在开头,假猪套的闪电爆炸为特效伤害
和天御等特效装备一样可以无视怪防御,直接搬运以前天御套的结论:
0.特效初始伤害为34W左右
1.白字不能提高特效触发的几率
2.特效的暴击率受人物面板的魔法暴击率影响
3.特效的伤害受魔攻、属强、无视的影响,不过提升的都很小
4.特效的伤害受漫游的死左完美加成,其他职也有,可自行测试
5.特效的伤害不受独立锻造、黄字、白字、爆伤影响,但是受斗神之类的药剂加成
下面开始测试
首先来一张初始面板和初始特效伤害:341212
换了个遗迹手,多了34点力量和一些物攻,特效伤害210,力量、物攻、手镯的黄字和爆伤都没加成
换了个布甲鞋子,多了27点智力和一些魔攻,特效伤害为212,可见这特效吃智力魔攻
把武器锻造了一下,独立比初始多了90点,特效伤害209,没什么变化
把物理暴击调满,还是会出现没暴击的情况,特效不吃物理暴击
把魔法暴击调满,之后测试了很多次都没出现非暴击的情况,特效吃魔法暴击
吃了个斗神药, .12=382157,特效吃斗神药加成
上图为没任何BUFF,暴击后的特效伤害:512030
下图为上了死左,暴击后的特效伤害:752916
显而易见,特效也吃部分BUFF的加成
这号没有什么好的办法测试无视是否提升特效伤害,不过总体看来,前面几点都和以前测试的天御效果一样
这游戏所有特效伤害估计都是这样了,无非就是特效是物理还是魔法攻击了!
特效伤害算蚊子腿吧,对比天御散件的效果(对单CD是0.5秒),假猪套是两个效果,一个对单CD是0.5秒,一个对单CD是1秒
对比天御上衣或下衣这种单HIT的特效(伤害为65W),假猪套的伤害是两个34W
全部折算下来,套装属性的两个特效相当于天御上衣/下衣一个特效的80%伤害
就是说,一套假猪套的两个特效 相当于 一件天御散件的单体特效
虽然假猪套的特效不是很出色,也不能群体触发,不过打吞噬魔这种防御超高的单体怪,效果还是挺不错的!
下面两张首饰减光抗适用最远距离,
红圈里面的就是减光抗的提示了:
首饰减光抗的范围不是特别大,也不是很小,中规中矩吧!
这里再测试下,减抗性能否让属性白字享受二次属强增幅(之前一直想当然以为不加成..)
上图为,没有戒指的减15光抗光环打出的伤害,白字提升为9%
下图为,有戒指的减15光抗光环打出的伤害,白字提升为10%
结果显而易见,减抗性和增加属强一样,是可以让属性白字享受二次属强增幅
最后小谈下假猪套换哪些部位的问题
因为首饰比较好的有很多,而假猪首饰有范围限制,有时会享受不到加成,一般不推荐先换首饰
那么我们会选择防具加左右槽,不过,如果有非常不错的ss防具,可以更具自身情况用一两件首饰代替!比如杀意上下衣、天劫护肩等&
纯百分比低面板职业,不推荐换假猪左槽,还是推荐选择加大量面板物攻/魔攻的左槽
固伤/半固伤职业,在没有比较出色的左槽的情况下,推荐选假猪左槽
至于右槽(左槽也一样),除了很难打连击的职业,基本全程30光强,和一般的粉或传说右槽相差10点左右,这10点光强在有假猪套的200、300光强情况下,提升就3%;
还有一些玩家,没有其他好散件,不知道先换哪件的,可以把材料留着,指不定在做假猪套的几个星期里就出了几件强力散件
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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批量增删改属性有第三方软件工具做的比较好用,Solidworks自身的话就是逐条修改,效率很低的,最好是借助一些插件工具来实现。
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