辐射3福克斯结局有几个结局

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《辐射3》结局(善良路线)游戏视频-CG动画
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10大最令人失望的游戏结局 这些游戏竟然也上榜了
10大最令人失望的游戏结局 这些游戏竟然也上榜了
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摘要:这次是由外国网络媒体评出的十大最令人失望的游戏结局,其中也包括了很多大作和深受众大部分玩家喜爱的游戏。这次评选只是反映了外国游戏玩家对游戏的结局的想法看法,并不是所谓的“十大最差游戏”一千个人眼中有一千个哈姆雷特,这只是外国个别媒体反映出外国部分玩家的评论,只是一个参考和看法。如果各位读者老爷有什么不满的话可以提出意见和建议,但是俺只是一个小小的翻译,文章观点我也不敢苟同。。求轻喷。。
1、无主之地《无主之地》这款游戏从刚开篇就用“每两百年才开启一次的神之天穹”的游戏背景深深吸引着大批玩家,在游戏的过程中越来越丰富的战利品和奖励也使玩家对神之天穹的好奇更加呼之欲出。当经历了千辛万苦之后终于要见识到我们向往已久的世界时,更是有种“多亏我嗓子眼小,否则心脏都要挑出来了”的感觉。但是当进入新世界的那一刹那,许大部分玩家恨不得爆粗口砸游戏的心情,因为经过了天花乱坠滔滔不绝的吹捧后,神之天穹里只有一场boss战,更令人受不了的就是如果boss设计的帅气一点也就算了,这boss难看的简直。。。。让人无法直视。坑爹啊!!!2、死亡空间3尽管《死亡空间3》在设计之初的意图是舍弃前作的精彩设计而去制作一款全新的严肃题材的游戏,但是我觉得我们更加关心的是作为同系列三部曲的结局到底如何。很可惜,本作的结局实在无力吐槽。它继承了美国好莱坞大片一贯的英雄主义——主人公IssacClarke牺牲自我而拯救世界,感觉这个结局已经无数次出现在这种题材的游戏中了。但是更令人无语的是游戏最后还透漏了Issac或许还活着的消息?反正大家都懂了,EA一贯的骗续作的招式。我想EA这种老套陈旧的引出续集的方式的确不够精彩,但是Issac完全应该有更好的结局啊!!!!3、孤岛惊魂3不错,这部作品是近期来较为突出的作品之一,而且许多外媒网站对这部作品的评价很好,有些甚至接近满分。但是我还是认为这部作品的结局多多少少有些差强人意。与上面几部作品不同,本作的结局是可以考玩家的主观想法改变的。玩家可以选择杀掉JasonBrody’s的女朋友并留在荒岛上,或者选择等待救援遗弃荒岛。无论是哪个都会让人觉得并非最好的结局。或许开放式的结局是本作的一大亮点,但是Ubisoft,你能不能给点好选项啊!!!4、最终幻想13对于一个大洋彼岸的游戏玩家,玩《最终幻想13》简直是一种折磨,而我们当中的有些勇士硬着头皮玩到通关就是想看看这游戏的结局到底是有多惊艳,结果就是,大错特错!!(这段主要就是美国玩家对日系RPG的无力感,我们玩惯了日系游戏所以不明白他们说的是啥。。所以本段大家就当乐子看)5、心灵杀手本作的结局十分令人费解从而还引起了一系列激烈的讨论。与其说这结局需要大量的烧脑思考倒不如像《死亡幻觉》的台词一样“我们在剧情故事中遗漏了太多的信息,如果不从头再来的话基本很难明白”所以说,《心灵杀手》的结局跟主线剧情结合的太多,如果不反复玩几遍仔细琢磨每个细节的话,本作的结局还是很容易摸不到头脑。6、质量效应3关于本作的结局,或许谈不上是失望或是不满,只是觉得是一个小瑕疵。简单来说,《质量效应3》的剧情过程十分注重玩家的选择,会有很多选项供玩家选择,但是瑕疵就在于本作的结局基本跟玩家的选择没啥关系,换句话说,不管你之前选的是什么,结局都是一样的==。尽管Bioware放出了后续的DLC,可以让玩家的选择左右最后的结局,但是这也为时已晚了吧。7、抵抗:燃烧苍穹我几乎对游戏中所有要素都不满意,而结局的崩坏也只是众多瑕疵中的一点罢了。从最令人无语的任务人物设定来说,就是整个游戏中你一直操控的渣男TomRiley。从游戏的最初撇下自己的妻子女儿离开,直到故事的最后都不知道他女儿哪去了。但是他的某些作为到是激起了善良的人性,去保卫自己的家园免遭那些恶心的怪物的侵蚀。如果你玩过抵抗系列的前作你可能会知道游戏中怎么操作,但是如果你没玩过。。。我只能说呵呵了。。。我觉得最讽刺的不是本作的众多瑕疵,而是Nihilstic或许根本意识不到这些瑕疵的问题到底出在哪里。8、神鬼寓言2这部作品最大的吐槽点就是话多,甭管有用没用的总能跟你扯一大堆。最后的结局更是滔滔不绝,不管已选择那个一选项,他都会跟你blahblah的白话半天,这设计者是话痨吧!这是奇幻史诗故事啊!又不是《耸肩的阿特拉斯》(在美国销量仅次于《圣经》的神书)9、奴役西游记本作的结局打个比方就像是一个放着笤帚的衣柜插着一面旗帜摆放在金门大桥一样,就是违和感爆棚!!这么说吧,《奴役西游记》的结局就像是哄骗小孩子“看你天灵有光骨骼轻异一定是难得一见的练武奇才”(大雾!)又是一个无视玩家智商的结局。但是不得不提这游戏的动作效果还是很好的!10、辐射3《辐射3》最糟糕的的设定也就是它的结局了吧。虽然主线剧情在后续的DLC【断钢】中得以修复,多多少少弥补了一些bug,但是最原先的必须完成很多支线任务才算通关的设定简直是要人命。申明:生活十大、生活排行榜等内容源于程序系统索引或网民分享提供,仅供您参考、开心娱乐,不代表本网站的研究观点,请注意甄别内容来源的真实性和权威性。
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<a class="fff" href="javascript:void(0);" id="kefu" onclick="if($('#chatbox').length联 系客 服6、Andale Basement城镇的地下室(或者旁边的Shack)表面上风光的Andale,居民都十分友善,穿着也很体面。而实际这里就是辐射版的十字坡,这里的人都是吃人为生。当玩家进入地下室后,发现这里都是人类的尸体,地上的冰柜里都是些残肢,肠子,大脑等等。桌子上放着各种刀具,包括高科技的Ripper。笼子里是被刮干净人肉的骷髅,冰箱里都是Strange Meat(肯定是人肉啦......-_-)。而当你从地洞里出来后,这里的居民堵住了你并质问你的发现,你可以选择替天行道消灭它们,也可以选择理解他们并经常来这里尝一尝女主人作的人肉饼。之后可以得知其实他们都是近亲结婚的一整个家族,而他们的做人原则就是Family first,一切事情都以保护家族的延续和生存优先,于是在缺乏食物的情况下就开始劫杀路人为食。这里的血腥度一般,但是通过和这些镇民的风光表面对比起来,变态指数确实很高。7、Vault避难所每个避难所都有他本身的故事,而却没有几个有好下场的。实际上在Wasteland里除了Vault 101以外其他所有的避难所都被摧毁了。通过从兄弟会电脑中Vault-Tec公司的资料来看看,事实上所有的避难所都有各自的任务。比如有的避难所规定是20年后自动打开大门,让里面的居民进入Wasteland想办法生存,从而以供其它的避难所观察和学习。而有的避难所是研究科技,而最终则被科技所毁灭。只有Vault 101是保存完整的人类最后净土。玩家在“回到家乡“任务中如果选择了破坏避难所空气过滤设备而导致人们不得不放弃101避难所,之后会在野外发现3个Raider以及他们之间被Raider杀害的Amata尸体,Amata连身上的避难所衣服都被人掠夺没了,看来避难所的居民已经无法适应离开原有的舒适环境,独立在野蛮的Wasteland上生存。当然如果选择说服的善良手段完成任务,则之后会在野外随机碰到出来经商的Susie Wack(儿时同龄的避难所居民),跟你说家乡一切都好,并送你两瓶“家乡水“(Purified Water)作为纪念和感谢,还可以让她给Amata带个问候。8、DeathClaw Sancutary死爪的圣地其实是说这里面山洞尽头的血池,首先能走到尽头就不易,因为这里都是强大的死爪。在洞穴的尽头有一个不断从上面掉下残肢,血液的血池,里面自然都是尸体,器官,骨头什么的,这里的尸体几乎包括了所有Wasteland上的各种人,包括强大的Enclave军官的尸体,证明了死爪确实是Wasteland最强大的生物。而血池的边上还放着游戏中的最强(按稀有程度来说)的武器,特殊的Gatling Laser“复仇者“,理论上完全不应该在这里出现这么高科技的武器。不过估计是设计者刻意放在这种地方并起的名字,蕴含着复仇的含义。因此,这个地区在所有恶心事件里的强大和危险程度是首屈一指的。9、Ending 结局貌似很多人都抱怨主线任务太短,而且结局很是另大家失望。所谓的500种结局不过是把10秒钟长的10多个结局动画排列组合出来的结果,大体上就三种结果。一,主角进去启动机器,光荣牺牲,被后世留念并成功启动净水机器。二,兄弟会的女队长Lyon进去启动机器,可惜她临走连句保重也不说,好歹我也陪你一路杀到这里,总该说句“兄弟你继续革命,记得帮我交党费“之类的话,反而讽刺主角“果然是女士优先啊?“,而后就是队长化成灰烬,然后世界和平。三,什么也不动,2分钟后机器爆炸,不过貌似主角没死,而后继续旅途,当然就也是没下文了。结局还包括是否在启动机器前把Enclave总统给的净化病毒放入机器里从而消灭世界上所有的变种人,不过这个对大家的心情影响不大。因此综上所述,结局的恶心程度总结为第二。10、Crashs and Freeze 系统崩溃继承了BetheSDA的传统,基本上这个游戏的正式版相当于其他游戏的内测版了。根据全世界玩家反映,Fallout3的系统存在严重问题,基本分为崩溃和冻结两种,一种是直接报错退出,一种是游戏进行的时候突然假死无响应,无法继续游戏。官方的解释是:“如果我们推出Beta测试版,无外乎就是将游戏的发布时间拖后3个月,然后再发行,因此我们不准备发布公测版本”,“世界上的机器千万种,我们不可能在所有机器上测试所有的硬件组合可能“,“目前论坛的PC版的疑难解答区只发布了4000个帖子(X-box和PS3版加起来的错误错误报告帖子大概在不到300左右),而我们的游戏大概发行了4万套,因此目前来讲出错误的只是一小部分!(汗了......)“因此笔者根据推测广大玩家的意见,系统崩溃应当名列所有恶心事件之首。
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超扯!《辐射3》200个结局再拉升至500个
14:51:36 来源:不详 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading
  之前为玩家们报导过《辐射3》将超过 200 种结局此新闻,经过两个月左右的修改、调整之后,官方相当自豪的表示:「我们想让这款游戏的玩家于每次破关时,都会因为所作所为不同而出现不一样的结果!」
  这下可好了,前代光是数十种就让玩家玩到乐此不疲,这下从 200 种拉升至 500 种,也代表游戏的深度将相当的细腻,搞不好在路边射杀小猫小狗都会改变了整个结局?除此之外,官方也释出了一些比较值得一提的重点修改。
动态结局处理系统,结局的类型将因你而改变你可以跟狗肉说话,虽然牠只会吠叫、摇尾,但是还是可以得知牠同意你或不同意你的行为你不属于游戏中的任何的阵营,因为你将为这世界带来转变,为各族群完成任务吧!世界属于完全自由开放的状况,你想要冲去最后的战场直接被秒杀也是可以的。游戏的配乐内聘请到了「lnk Spot」、「Bob Crosby's」、「Roy Brown's」知名 40、50 年代音乐家这里没有车辆我们删除了很多原本要出现的设定,还有许多尚未正式公布的没有狗专用的盔甲,这真的是开玩笑的,我们直到游戏完成都不打算替狗加上盔甲
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