书上不是虚拟的地方共享虚拟机是什么意思思

2014语文成人高考模拟习题和答案_百度文库
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2014语文成人高考模拟习题和答案
&&2014成人高考语文模拟试题和答案
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人教版英语教材中,虚拟语气是在哪一册书的哪一个单元?(高中!!!!!)
我有更好的答案
选修6第一二单元,都有涉及
采纳率:54%
直接买本语法书就行了啊
用刷题机明确好目录再刷
孩子 好好学习😂刚刚脱离苦海的高三狗
现在是准高三。。。。
加油啦 哪里的呢
这里江苏 大江苏高考制度略奇葩 就无法跟你深入交流了
江苏的卷子很难。。。写题目是就能看出来了……
哈哈哈 加油啦 满分120这里95
必修 选修课本都有啊
我帮你找下诶
在必修4上面。满意请采纳哟,谢谢昂
必修四的第几单元捏?我用的教材不一样,问这个是为了方便使用刷题机,麻烦一下咧……
难道你的不是这种吗
这个书上的语法都是在书的单词表前面,不是像初中的还有个专门的语法表
不是,各种地方教材不一样,我们这边用的是牛筋板
那个。。能把那个发来么。。最好连目录一起发来,不过图貌似不太清楚。。
哦,刷题机是什么吖,学习英语的软件吖
随便什么科目都能刷
除了语文只能刷选择题
那个。。能发来么
那个很抱歉,我的借给同学去了,所以就不能发了,抱歉哈
不过我可以向你推荐一款学英语的软件吗
好吧。。第几单元你知道么
你的教材语法都放到单元中吖
人教版的不是吖
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。VR图书馆-87870虚拟现实网
图书馆内景简介随着国家图书馆上线了我国第一套可交互的虚拟数字图书馆系统,虚拟现实技术在国内图书馆的运用已开始起步,作为承担了高等教育文献检索等重要职责的实体,高校图书馆应与时俱进,将最新技术应用于日常运作。&应用举例:2008年6月,一家名为zoomii的网上书店正式发布,这个虚拟书店的特别之处在于,点击鼠标进去,好像走进了摆满图书的实体书店,图书贴墙按类摆放、展示书封的,用鼠标放大缩小、上下左右移动,相当于在书店中随便逛,还可以点击书封拿下来翻看,再决定是否购买。这就是web3d(网络三维)技术的应用,虚拟出各种场景,人们可以把自己当成真正场景中的一个角色,像在真正的场景中一样,查看周围的环境信息,做出相应的举动。这些技术的出现和广泛应用,标志着一种全新的web交互方式已经进入了工作和生活,而支持其实现的底层技术,正是我们通常所说的虚拟现实技术。&2008年9月,国家图书馆的“虚拟现实系统”正式上线,出现了我国第一套可交互的虚拟数字图书馆系统。之后,各高校的图书馆相继把虚拟现实技术应用于图书馆的数字化工作提上日程,主要先从导读功能、信息资源建设和整合、图书馆服务等方面加以应用。&图书馆查找寻书虚拟现实技术在高校图书馆的主要应用&&虚拟现实技术最主要的就是导读功能。导读,顾名思义就是指引导读者去阅读那些质量比较好的文献,使得读者更有阅读的欲望,与此同时,也不断的增强着读者的阅读能力。虚拟现实技术的导读系统则让读者身临虚拟现场,对信息分类组织和服务内容一目了然,以最短时间、能最大限度地满足自身的信息需求。&其次是数字信息资源建设。高校数字信息资源建设能够将虚拟现实技术应用到图书馆的数字化资源管理之中。这样的应用为图书馆带来很多的好处。因为图书馆的数字化资源主要的来源于馆藏资源数字化或购买数字化制品、数据库,只有通过虚拟现实技术的应用才能够显著的改善这些形式单一和整合度低资源。目前数字图书馆除音频、视频等音像资源外,一般只提供二维显示方式,对于某些特殊学科来说,达不到最佳的表现效果和教育效果。像一些珍贵的历史文献,如果能够借助虚拟现实技术生成三维的虚拟现实文献,可以让那些不易接触、难得一见的历史文献活生生地展现在师生面前,能更好地实现资源本身的保存和利用。&其三是加强对数字信息资源的整合。高校的数字图书馆信息资源是一个比较庞大的系统,包括各种各样的种类,应用系统也各不相同,数据结构和组织方式都是多种多样的,查询措施和显示界面差别比较大,这些都为读者增加了很多不方便的地方。使用虚拟现实技术开发工具就能够比较方便的将复杂的数据进行来回的转换,实现资源联系揭示。&其四是应用于参考咨询服务。图书馆在将资源提供给读者的时候需要对读者的需求进行调查研究。依据读者的需要充分的使用好馆藏资源和网络信息来挖掘相关的资源。虚拟参考咨询系统的优点就在于它能够将落后的参考咨询服务数字化、网络化。继而用网络形式接受读者需求,最后将系统采集和整理的信息通过网络发送给读者。但是这个系统并不完善,它还存在一个致命缺陷:用户问题的提出和解答不能够在同一个时间段进行,读者的疑问不能够得到实时的解答。虚拟现实技术应用到参考咨询过程中,做到提问者与参考咨询人员实时交流,实时解答。&&其五是增强用户个性化服务。利用虚拟现实技术,可以给“我的图书馆”设计虚拟的馆舍,并为读者提供人物设置;在读者访问时,会出现文章开头的那一幕,像走进了摆满图书资料的小型图书馆,通过鼠标移动就能实现人物移动和取阅图书的取阅,使读者身临其境,直观有效地访问和利用好资源。&&&阅览书籍虚拟现实技术在文献检索中的作用&&此外,虚拟现实技术还可以在开设网络虚拟课堂、实现人机交互等方面发挥更大的作用,而最重要的,还在于结合已有的智能代理技术,辅之以模糊检索、中文分词技术等手段,充分发挥虚拟现实技术在高校图书馆文献检索的功能。由于web ietm中常用的全文检索、关键词检索、树形分支检索、对话框向导等检索方式要求使用人员必须非常熟悉设备的工作原理和系统结构,大大妨碍了ietm系统的推广应用,为解决该问题,一种基于桌面虚拟现实的文献检索技术应运而生。该技术以虚拟设备为基础,用“所见即所需”的方式对技术资料进行快速检索,而且可以非常方便地发布在网络上,与现有web ietm系统相容。这种技术应用到高校图书馆的文献检索中,能大幅提升检索效率和检索精确度。&首先看它的工作模式。按操作方式的不同,应用了虚拟现实技术的文献检索工作模式可分为两类:一是由用户控制的主动式检索模式,二是由系统导引的向导式检索模式。主动检索模式下,用户通过三维点击、拖拽等方式,可以拆卸虚拟设备,并选中所关注的功能模块、电路板或元器件。每个部件对应唯一的标识符,然后系统会依据标识符自动从ietm数据库中检索相关资料和数据,以动态资料菜单的形式显示给用户。向导式文献检索模式下,用户的一切操作都在系统的导引下实施。这种文献检索技术的突出优势是文献检索方便,大大降低了对用户专业知识的要求。相对于平面图形和文本的二维表现形式,虚拟现实技术在设备的结构和空间信息的表现方面具有明显优势。树形分支检索和对话框向导检索方式相比,这种可视化文献检索方式更为形象直观,用户只需要对比一下实际设备的结构形式就能快速定位所关注的部件,对技术人员的应急维修尤其有利。&其次,这种技术的另一个巨大优势是“所见即所需”,资料命中精度非常高,文献检索快捷有效。尤其对于系统结构复杂,部件器件数量众多的大型设备,采用这种检索方式可快速准确的查找到所需资料,这对于提高设备维修效率,尤其是应急维修效率非常有利。&其三,从数字资源的制作过程看,虚拟现实技术的人机交互性有利于读者深刻理解甚至参与文献的制作和丰富过程中来。通过借助电子图书的扫描软件,高校图书馆能够轻松实现多种检索工具的电子化,并且能够保持其原始结构和状态。再加上图形和动画技术的应用,只需要编制出简单的链接,就可为师生读者创建逼真而全面的虚拟现实检索环境。当然,电子图书的完成只是第一步,为制作检索工具虚拟现实环境提供了基本素材,还需要借助于相应的设备和虚拟软件把图像和文字融合在一个文件中。这个流程,主要包括了准备源文件、打印输出文件、对文档进一步加工等环节,制作出的电子书具有纸版书的质感和阅读效果,非常逼真地展现了原书的风貌,而且它的显示和大小可以任意调节,给读者提供了更为个性化、更舒适方便的阅读方式。&其四,从三维建模的需求看,虚拟现实技术通过对图书馆的三维建模,把整体建筑和每本书的三维位置详细准确地在三维环境中显示出来,读者可以首先查询到这本图书的具体所在,并且马上生成最优化的路径,从当前位置以最快的速度走到相应图书的书架位置。&其五,从视景生成技术的使用看,因现阶段两种视景生成技术各自存在的问题,高校图书馆可以根据实际情况综合利用这两项技术。比如,由于传统的三维建模技术具有很好的沉浸感,那么,对交互性要求高的项目可采用这种技术,可以大大减少场景的几何复杂程度,提高虚拟场景的绘制效率,达到实时交互。另外,目前以图像为基础的绘制技术主要应用于虚拟展览,所以,对一些高校图书馆而言,完全可以采用全景技术。利用鱼眼镜头或普通相机即可采集拍摄到图书馆的真实照片,生成真实感极强的图书馆模型,这也是让读者熟悉图书馆建筑布局的途径之一。&最后一点,从虚拟现实技术的延伸性看,虚拟现实技术与图书馆外资源的互联程度从某种意义上决定了文献范围的宽度和广度,当然也在一定意义上决定了这项技术能走多远。&虚拟现实技术作为一门集合了各种高新技术的交叉学科,通过发挥其沉浸性、交互性和想象性三大主要特征,为高校图书馆工作的各个主要环节带来了革命性的变化,不仅是文献检索功能上,更能在其它方面提供更加人性化和人性化的服务。针对高校图书馆中应用虚拟现实技术所产生的问题,我们应当以积极的态度,关注和支持该技术的发展,使得技术与图书馆的日常工作有机结合,相互促进。虚拟现实技术及应用(张菁编著图书)_百度百科
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?张菁编著图书
虚拟现实技术及应用
(张菁编著图书)
《虚拟现实技术及应用》是日清华大学出版社出版的图书,作者是。本书主要介绍了虚拟现实技术的原理和案例。
虚拟现实技术及应用内容简介
本书通过对虚拟现实技术原理和案例的介绍,帮助广大读者快速、深入地学习和掌握虚拟现实技术,为推动该领域科学技术的发展和应用作出贡献。
第1章介绍虚拟现实的基本概念和相关知识;
第2章阐述虚拟现实的关键技术;
第3章描述虚拟城市系统和过程;
第4章介绍汽车驾驶仿真器系统与实现;
第5章介绍作战仿真系统与实现;
第6章阐述3D游戏制作技术;
第7章讨论虚拟手术技术。
《虚拟现实技术及应用》适合作为各类普通高等学校的专业教材,也可作为各类研究人员、公司技术人员以及本领域的工作人员的参考书。
虚拟现实技术及应用图书目录
第1章 虚拟现实1
1.1 虚拟现实概述1
1.1.1 虚拟现实1
1.1.2 虚拟现实的概念2
1.1.3 虚拟现实的特征3
1.1.4 虚拟现实系统的构成4
1.1.5 虚拟现实的特点6
1.2 虚拟现实的发展历史7
1.2.1 虚拟现实在美国的发展8
1.2.2 VR技术在美国的研究发展9
1.2.3 VR技术在欧洲的研究发展10
1.2.4 虚拟现实在日本的发展11
1.2.5 虚拟现实在国内的发展11
1.3 虚拟现实系统软、硬件结构13
1.3.1 开发平台13
1.3.2 虚拟现实显示系统14
1.3.3 虚拟现实交互系统14
1.4 虚拟现实系统的分类17
1.4.1 桌面型虚拟现实系统17
1.4.2 投入型虚拟现实系统19
1.4.3 增强现实型虚拟现实系统21
1.4.4 分布式虚拟现实系统22
1.5 虚拟现实技术的具体应用23
1.5.1 军事24
1.5.2 航空航天24
1.5.3 医学25
1.5.4 教育游戏艺术26
1.5.5 工业27
1.5.6 商业27
1.5.7 建筑设计与规划27
1.6 虚拟现实技术的研究方向28
1.7 本章小结29
第2章 虚拟现实的关键技术30
2.1 建模技术30
2.1.1 几何建模30
2.1.2 运动建模32
2.1.3 物理建模32
2.1.4 对象行为建模33
2.1.5 3ds max中的建模技术34
2.2 场景调度技术36
2.2.1 基于场景图的管理36
2.2.2 基于绘制状态的场景管理41
2.2.3 基于场景包围体的场景组织42
2.2.4 场景绘制的几何剖分技术43
2.3 碰撞检测技术47
2.3.1 面向凸体的碰撞检测48
2.3.2 基于一般表示的碰撞检测50
2.3.3 基于层次包围体树的碰撞检测52
2.3.4 基于图像空间的碰撞检测56
2.4 特效技术58
2.4.1 过程纹理算法58
2.4.2 基于分形理论的算法60
2.4.3 基于动态随机过程的算法60
2.4.4 基于物理原理的方法62
2.4.5 几种具体特效物体的算法发展62
2.5 交互技术64
2.5.1 视觉通道64
2.5.2 听觉通道64
2.5.3 触觉与力反馈65
2.5.4 用户的输入65
2.5.5 语音识别与合成66
2.6 本章小结66
第3章 虚拟城市系统67
3.1 系统概述67
3.1.1 系统的软件技术和硬件平台70
3.1.2 软件的选择城市三维实体的划分72
3.1.3 框架结构72
3.2 虚拟城市建设的关键技术72
3.2.1 虚拟城市三维建模的数据源73
3.2.2 虚拟城市三维建模的数据获取途径78
3.2.3 虚拟城市的建模技术80
3.3 漫游引擎子系统86
3.3.1 漫游引擎的功能86
3.3.2 漫游引擎的结构89
3.4 虚拟现实引擎的优化方法92
3.4.1 消隐技术93
3.4.2 LOD技术97
3.4.3 景深技术99
3.5 虚拟城市系统应用与发展趋势100
3.5.1 虚拟城市系统的应用100
3.5.2 虚拟城市技术存在的问题101
3.5.3 GIS在虚拟城市系统中的应用102
3.5.4 虚拟城市技术的发展趋势103
3.6 本章小结104
第4章 汽车驾驶仿真器105
4.1 概况105
4.1.1 国外研究动态106
4.1.2 国内研究现状107
4.1.3 存在问题107
4.2 汽车驾驶仿真器的原理108
4.2.1 仿真驾驶器原理109
4.2.2 硬件平台110
4.2.3 软件平台111
4.3 汽车驾驶仿真器的关键技术113
4.3.1 网络通信113
4.3.2 人工智能115
4.3.3 人工智能研究领域117
4.3.4 人机交互技术119
4.3.5 模型生成技术120
4.3.6 模型优化的关键技术126
4.3.7 汽车运动仿真技术129
4.3.8 汽车运动管理技术131
4.4 汽车驾驶仿真器的开发与发展趋势135
4.4.1 汽车驾驶仿真器的设计135
4.4.2 汽车驾驶仿真器的实现136
4.4.3 汽车驾驶仿真器的发展趋势141
4.5 本章小结142
第5章 作战仿真系统143
5.1 作战仿真的必要性143
5.1.1 现场演练的局限性143
5.1.2 仿真系统的运用促进军事训练水平的提高144
5.1.3 现代联合作战的需要145
5.2 作战仿真的现状145
5.3 战场仿真与作战仿真概述148
5.3.1 战场环境仿真概述149
5.3.2 虚拟现实与战场环境感知仿真150
5.3.3 作战仿真的发展趋势152
5.3.4 作战仿真的分类153
5.4 系统总体设计154
5.4.1 系统功能154
5.4.2 系统软硬件155
5.4.3 模块设计157
5.4.4 工作过程157
5.5 建构虚拟战场环境的若干关键技术159
5.5.1 虚拟现实技术159
5.5.2 分布交互式仿真技术162
5.5.3 软件的设计思想163
5.6 海洋战场环境仿真案例164
5.6.1 建模技术164
5.6.2 三维地形模型建模技术165
5.6.3 模型优化技术167
5.6.4 海洋战场环境实时驱动技术170
5.6.5 基于MFC导弹打击目标的实现182
5.6.6 海洋战场环境仿真系统186
5.7 本章小结191
第6章 3D游戏制作192
6.1 3D游戏概述192
6.1.1 3D游戏概述192
6.1.2 3D游戏制作的起源、意义和发展193
6.2 3D游戏制作的主要技术194
6.2.1 游戏中存档和读取技术194
6.2.2 游戏中的人工智能技术197
6.2.3 碰撞检测技术201
6.2.4 测试技术204
6.3 主流制作工具208
6.3.1 当前主流制作工具208
6.3.2 引擎框架209
6.4 单机3D游戏的制作211
6.4.1 3ds max212
6.4.2 Maya214
6.4.3 Softimage 3D215
6.4.4 Alias Studio217
6.4.5 Houdini218
6.4.6 TrueSpace219
6.4.7 Poser219
6.5 网络3D游戏的制作220
6.5.1 网络3D游戏的制作概述220
6.5.2 网络3D游戏的制作软件222
6.6 本章小结225
第7章 虚拟手术226
7.1 系统概述226
7.1.1 国内外研究现状227
7.1.2 虚拟手术的用途228
7.1.3 虚拟手术系统组成及其关键技术229
7.2 主要技术手段232
7.2.1 虚拟手术的建模技术232
7.2.2 碰撞检测和模型切割技术241
7.2.3 真实感图形绘制技术242
7.3 系统的软、硬件平台243
7.4 本章小结244
参考文献245
虚拟现实技术及应用行业概况
目前来看,市场需求是很大的,而供应方面却略显不足,尤其是拥有核心知识产权,技术过硬的企业并不多,行业整体缺乏品牌效应。号召业内企业共同努力,尤其发挥吹毛求疵的研发精神,进一步提高研发能力,降低成本,真正解决客户的实际困难,严把质量关,提供最可靠的产品和技术。
.当当[引用日期]
.郴州新闻网 [引用日期]
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