你的3DMAX是什么版本高版本的3D在布尔下面有个超级布尔运算,名字是英文有个单词叫Boolean,超级布尔是布尔的加强版修正了布尔的很多错误,可以用得试下不知道你是怎么用布尔的,如果用布爾物体A减去B又减去C那么在除非把B和C附加,或者减去B之后退出布尔在减去C才行布尔运算的参数上有“移动”“实例”等等,未改变任何形状可能是这个点错了换一个点点试试,布尔运算后物体会出现一些杂乱的线很正常,用超级布尔就不会
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你这种情况多半是参加布尔的其中一个物体有破面不是一个完整的几何体,如果两个都是完整几何体那么可能布尔的位置的面过于交叉复杂,稍微移动一下偏离一点应该会改善
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补充一下要布尔的话不要让2个图形的点楿重合
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你这种情况多半是参加布尔的其中一个物体有破面不是一个完整的几何体,如果两个都是完整几何体那么可能布尔的位置的面过于交叉复杂,稍微移动一下偏离一点应该会改善
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