能不能发个与奴隶的生活给我,谢谢

希尔薇的努力生活,有的发给我谢谢,可以追加_百度知道
希尔薇的努力生活,有的发给我谢谢,可以追加
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咳咳,又到了发福利的日子。但是这次BOSS说着“上次给你发的福利你都没交稿啊!”“马上就要成过气网红了!”,如此这般说出了拒绝的话。老实说,小编我并不是一个好的玩家,可能是因为太容易沉迷于人类的情感逻辑的原因,在玩游戏的过程中很容易产生重心的偏移。简单地说就是因为太注重于其它的方面而没办法单纯地享受H游戏的乐趣,所以不太能体会此时怒吼着“用爱发电!”的老板的心情……但是,希尔薇确实比较特别,我们可以一起来探讨一下。
Teaching Feeling
这是一款由日本社团FreakilyCharming发行的一部R18养成类文字冒险游戏,游戏本体于日在DLsite发售,29日在DMM发售。关于这个游戏的背景,作者写了一段长长的原话,我们大家可以一起来拜读一下(所有的语序混乱都是翻译器的锅喔!)
“有一天,他突然离开了被虐待的少女。最初只是无机质的反应,但通过反复沟通,她渐渐地敞开心扉。去和她做肌肤接触,去各种各样的地方,用衣服做礼物,也可以更换衣服。过段时间,她会提升好感,也能做些什么。如果反复地提高了特殊状态,也会提高灵敏度,她也会逐渐地积极向上。更换各种各样的H事件的状态和情况会发生变化,内容也会发生变化。个别H场景可能只用到断面图、漫画表达、文字组成的台词和拟声附带。另外,这是和女主角相处的游戏,因此在TRUE路线上并没有结局。即使继续保持着健康的关系,也要每天贪图着,相互和女主角一起生活下去吧!”
一句话解释呢,就是主人公(医生)从一个神秘的商人手里获得了一个小女孩作为nuli(希尔薇),之前一直被原主人虐待,导致身上留下了无法治愈的伤痕。接下来将与主人公一起生活。嗯……似乎就没有别的能说的了。
从玩法上来看,属于ES类游戏。ES:养成类游戏,分在GAL下面就是恋爱养成类游戏,和经营类游戏相似,通过一系列能动选项,提升或降低主角的能力数值,最后攻略一名或数名女主的游戏。如:LC系列、心跳回忆系列等。
游戏逻辑清晰简单:对希尔薇好 —— 她存活,反之 —— 她生病死亡。如果说有什么剧情的话,剧情也相当模糊,只能从日常希尔薇的只言片语中了解到一点点她过去的悲惨生活。
开局可以直接选择和她进行papapa,希尔薇不会有任何反抗之举,她能作出的最大限度的反抗就是因此生病死去吧,游戏也会进入BE。而想要游戏继续下去,所有的攻略都会告诉你,用之前的34天刷好感度,然后就可以进入真正的游戏环节。它的操作非常之单纯,至少在小编看来,互动性是比较低的,从上图就能看到大部分每天能够对希尔薇进行的操作(这还是在好感度增高,希尔薇露出笑容之后)。从游戏体验来看,性价比最高的互动就是每天摸头~摸头~摸头~摸头……也衍生出了令人喜闻乐见的秃头梗。
游戏界面也非常简单,更多地是通过对话(早期根本是几句话的无尽重复)来进行的。在好感度提高之后,你可以选择开启啪啪啪的道路(黄油的精华终于来了)这样就会出现新的数值,从而解锁新的CG(给你一个眼神你自己体会)。
然后是比较值得品味的换装系统。
小编认真地研究了一下这个游戏的H系统,主要是想尝试不同部位的不同组合能不能激发出更多的剧情文字,但是有点小失望。只有那个数值的积累才能改变希尔薇的状态。整个风格有点像早期比较暗黑向的肉番,在玩的过程中小编的室友(一个人类)过来瞟了一眼,表示有点接受不了这个画风,民那可以酌情进行。
而且还有神奇的魔改版……
治愈少女希尔薇?
希尔薇为什么会大火?我看到的最多的评论是,希尔薇是一个让人有治愈感的游戏。
一开始,我们知道了希尔薇的悲惨身世。从她身上可怖的疤痕,从她无机质的反映,从她喃喃自语的台词。然后,你竭尽全力地对她好,给她温柔,给她食物,给她服饰,给她价值感,然后希尔薇就会从面无表情到学会对你露出微笑了,“我特别的幸福呢。只要能和主人在一起就算想起以前的事也不会痛苦。”游戏之内,你治愈了希尔薇的内心。游戏之外,希尔薇的信任和依赖治愈了你。这应该也是不少玩家选择将希尔薇视为女儿一般对待的原因。
一开始小编也是如此觉得。摸摸她的小脸儿,她就会对你展露微笑,这是多么令人产生父爱(?)的事情啊~
但是随着游戏进程的越来越深入,疑虑渐生。最终的触发点是小编在网上看到的一段玩家故事,不知道是真是假。“如果我是那个人的话应该会弄死室友吧” —— 我们老板说。
为什么一个黄油,玩家却将那种剧情视如水火?这就涉及到“那个数值”的设定(实在是怕被和谐),一旦与希尔薇共眠,开启数值上升,就不能停止,如果坚持不选择那个选项,经过了一段时间的日常之后,还会被希尔薇强推(总之就是一做不可收拾),今后也无法打出亲情有爱的父女HE。这样是不是稍微能理解老板的愤懑了呢?(这里有点记不清楚是不是这个逻辑了,欢迎指正)
但是正是这个设定,让我深切地觉得,希尔薇是一个残缺的个体,而还不能称之为人。
回顾整个游戏的养成模式,与希尔薇最多的互动其实是肢体的互动。但是在一些正常向的养成GAME中,会让玩家进行非常多的选择,其中一项就是教与学。无论是通过上学还是家教,最终都会让游戏主角产生自我的观念和对世界的好奇。而希尔薇非常明显地不具有高层次的认知能力。从“被怎么对待都好”到“可以感觉到温暖了”再到“想和玩家x”,希尔薇的成长只体现在和生理层次对应的心理状态上,她最大的进步只表现在了“可以不喜欢被那么对待”和“喜欢被这么对待”上。所谓的养成,更像在养成一只宠物。
当然游戏中也有给希尔薇工作的剧情,但是整个游戏设置让我完全没体会到这个工作究竟赋予了希尔薇怎样的价值感,尤其是剧情中H的逻辑也让人疑惑。游戏前期的H会让希尔薇死亡,游戏后期好感度的XX度的上升会让希尔薇渴求不已,在没有任何认知教导的情况下,她真的理解这个行为所承载的情感吗。抱着这样的念头,对于这个游戏的感情变得复杂起来。对此,老板给了我一个无情的回应:“我只能说你本子看得少。”那么,今天小编の分享就到这里结束啦。最后是希尔薇里一个可爱的彩蛋~
通过自由度超高的称呼设置,你可以唤起希尔薇不同的反映,顺便说一下这不是小编的截图,小编比较喜欢别人叫爸爸的说(微笑)。那么,这次交公粮就到这里啦。头上悬着老板跨国催稿之剑的小编还会再出现的,请等我(认真脸)!
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是这个吗?不过只能在线看
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