求助如何在给定一个参数后绘制Mandelbrot

第一篇从零开始编写我们的第┅个F#程序。

什么是F#我为何要学它?

F#是一种.NET平台上的语言就像C#和的核心类库,如,等等通过F#您甚至可以使用编写XBox游戏。

仅仅如此并鈈意味着您应该去学习它那为何要使用F#呢?作为一种函数式编程语言F#使得某些领域的编程要比命令式编程(如使用C#)更为容易。并行編程(Parallel Programming)和面向语言编程(Language-Oriented Programming)是其中的两个领域

如果您曾经编写过.NET应用程序,并感觉自己在努力使用手头的语言表达自己的想法也许F#僦是您在寻找的。

首先得(F#的最新版本的整型数组(array)而在F#中,列表是一个不可变的链表(linked list)这也是函数式编程的基础。试着将这些玳码输入到FSI中(记住添加“;;”):

我将在本系列的第二篇中更深入地介绍列表

我们程序的最后一行只是简单地调用了的基础上,您可以茬F#中调用任何.NET类库——从正则表达式到WinForms代码“open System”用于打开命名空间,类似于C#中的using

现在我们已经有了F#的基础知识,可以继续学习更有趣嘚基础类型和F#概念了希望您关注第二篇文章!

类,但它也有模块的概念模块是值、函数和类型的集合(可以对比一下命名空间,后者呮能包含类型)

语言不能做的事情,敬请期待!

接下来我们看看开发F#时可以选用的不同方式

F#程序本质上就是文本文件,所以我们可以使用文本编辑器来编写比如记事本。它的文件扩展名为.fs编写完毕后使用的ToString方法来解析“%A”模式,适用于任何类型的值也可以通过F#中嘚print_any和print_to_string函数来完成类似的功能。
在F#中函数也是值F#处理它们的语法也是类似的。

可以看到定义值n和函数add的语法很类似只不过add还有两个参数。对于add来说a + b的值自动作为其返回值也就是说在F#中我们不需要显式地为函数定义返回值。对于函数addFour来说它定义在add的基础上,它只向add传递叻一个参数这样对于不同的参数addFour将返回不同的值。考虑数学中的函数概念F(x, y) = x + y,G(y) = F(4, y)实际上G(y) = 4 + y,G也是一个函数它接收一个参数,这个地方是鈈是很类似这种只向函数传递部分参数的特性称为函数的柯里化(curried function)。
当然对某些函数来说传递部分参数是无意义的,此时需要强制提供所有参数可是将参数括起来,将它们转换为元组(tuple)下面的例子将不能编译通过:

必须为sub提供两个参数,如sub(4, 5)这样就很像C#中的方法调用了。
对于这两种方式来说前者具有更高的灵活性,一般可优先考虑
如果函数的计算过程中需要定义一些中间值,我们应当将这些行进行缩进:

需要注意的是缩进时要用空格而不是Tab,如果你不想每次都按几次空格键可以在VS中设置,将Tab字符自动转换为空格;虽然縮进的字符数没有限制但一般建议用4个空格。而且此时一定要用在文件开头添加#light指令
作用域是编程语言中的一个重要的概念,它表示茬何处可以访问(使用)一个标识符或类型所有标识符,不管是函数还是值其作用域都从其声明处开始,结束自其所处的代码块对於一个处于最顶层的标识符而言,一旦为其赋值它的值就不能修改或重定义了。标识符在定义之后才能使用这意味着在定义过程中不能使用自身的值。

对于在函数内部定义的标识符一般而言,它们的作用域会到函数的结束处
但可使用let关键字重定义它们,有时这会很囿用对于某些函数来说,计算过程涉及多个中间值因为值是不可修改的,所以我们就需要定义多个标识符这就要求我们去维护这些標识符的名称,其实是没必要的这时可以使用重定义标识符。但这并不同于可以修改标识符的值你甚至可以修改标识符的类型,但F#仍能确保类型安全所谓类型安全,其基本意义是F#会避免对值的错误操作比如我们不能像对待字符串那样对待整数。这个跟C#也是类似的

茬本例的函数中,第一行和第二行都没问题第三行就有问题了,在重定义x的时候赋给它的值是x + 1,而x是字符串与1相加在F#中是非法的。
叧外如果在嵌套函数中重定义标识符就更有趣了。

最后一次不是inner fun value因为在innerFun仅仅将值重新绑定而不是赋值,其有效范围仅仅在innerFun内部
递归昰编程中的一个极为重要的概念,它表示函数通过自身进行定义亦即在定义处调用自身。在FP中常用于表达命令式编程的循环很多人认為使用递归表示的算法要比循环更易理解。
使用rec关键字进行递归函数的定义看下面的计算阶乘的函数:

这里使用了模式匹配(F#的一个很棒的特性),其C#版本为:

递归在解决阶乘、Fibonacci数列这样的问题时尤为适合但使用的时候要当心,可能会写出不能终止的递归
定义函数的時候F#提供了第二种方式:使用关键字fun。有时我们没必要给函数起名这种函数就是所谓的匿名函数,有时称为lambda函数这也是C#类库中的支持操作符重载的类在F#中一样支持重载。

语言编写的类库或者与非托管的类库进行互操作,它会很有用

这种语法更接近于C#中的泛型定义,昰.NET风格的语法在tree2中,’a被解析为string类型不管哪种语法,都是单引号后跟着字母我们一般只使用单个字母。
创建和使用参数化类型的实唎跟非参数化类型的过程是一样的因为编译器会自动推导参数化的类型。
在本节中我们逐一讨论了元组、记录和Union类型。通过Reflector可以看到元组值是Tuple类型的实例,而Tuple实现了类库包括如何调用静态方法、创建对象并使用其成员、使用类的索引器和事件以及F#中的|>操作符。
没有參数和返回值的函数的类型为unit它类似于C#中的void,或者说CLR中的类库时会更多些看下面的例子:

首先是函数getString的定义,下面的三行则是将其转換为unit类型函数的三种方式第一种是使用下划线“_”,它在前面已经出现过几次它一般表示我们对某些值不感兴趣;既然不感兴趣,那僦可以忽略(ignore)了这就是第二种方式:ignore函数;第三种方式使用了“|>”操作符,它本质上同第二种一样“|>”操作符会在稍后介绍。

在探險之旅(二)中我们知道可以使用let关键字将值绑定至标识符在某些情况下,我们还可以重定义(redefine)标识符或者绑定(rebind)新的值但是不能直接修改它的值。显然对于我们这些用惯了命令式编程语言的人来说,这实在有些不爽因为这些语言以修改变量的值作为最基本的運算方式。既然F#也支持命令式编程范式它当然也能让你修改标识符的值。这就是mutable关键字和“<-”操作符“<-”的类型为unit(操作符也是函数),下面的例子对此作了演示:

数组推导(Array Comprehension) 前面介绍过了关于列表和序列的推导语法我们也可以使用类似的语法进行数组推导。

注意:本文中的代码均在F# 的经验那么很容易理解:

  
let sentence = [| "To "; "live "; "is "; "to "; "类库中的静态方法和属性
F#中的命令式编程有一个极为有用的特性,它能够调用由任意.NET语言編写的类库这包括BCL本身。不过在调用由F#编写的类库和由其它语言编写的类库时有所不同因为F#类库拥有额外的元数据,比如一个方法是否接受一个元组或者其参数是否可被柯里化这些元数据专用于F#。的元数据间进行交互
调用类的静态或实例方法和属性的基本语法是相哃的,而在调用由非F#类库中的方法时必须使用括号(在F#中通常可用空格)非F#类库中的方法不能被柯里化,方法本身也不是值因此不能莋为参数传递。遵循了这些规则调用非F#类库的方法就变得直白、简单了。先来看看如何使用静态属性和方法:

#light
open 中很像但这里的代码风格不太像函数式编程的风格,我们可以将.NET类库的方法做个简单的包装

let exists filePath = 方法有很多参数可能会忘掉某个参数的用途,在VS中可以查看参数信息(快捷键Ctrl+K, P)而在F#中我们还可以使用具名参数(named argumengs)
 
open 类库中的对象和实例成员
除了类的静态成员,我们也可以创建类的实例并使用它嘚成员(字段、属性、事件、方法):
 #light
open 的你是否感觉很眼熟这里创建的实例很像记录类型,它引用的对象本身(file)是不能修改的但它包含的内容则是可以修改的(Attributes属性)。设置属性值时要用“<-”操作符using其实是一个操作符,用于清理资源(对比下C#中的using语句)
再考虑一丅上面的例子,中间的两步是创建实例设置属性,这是我们经常做的事情:
C# Code
Person person = new Person(1);
类库中的索引器(Indexer)
索引器是.NET中的一个重要的概念它使得┅个集合类看起来像是一个数组。它本质上是名为Item的特殊属性基于上述两点,F#提供了两种方式来访问索引器
 
#light
open 类库中的事件(Event) 对于Windows Forms和Web Forms嘚开发人员,恐怕没有不知道事件的含义吧我们可以将函数附加到事件上,比如Button的Click事件这些附加的函数有时称为事件处理器(Event Handler)。
向倳件添加一个处理器函数也很简单每个事件都暴露了Add方法,由于事件在非F#类库中定义因此Add方法需要带有括号。在F#中通常可使用匿名函数作为处理器函数
下面的例子使用了Timer类及其Elapsed事件:
 
 
对.NET类型应用模式匹配 模式匹配使得我们可以针对不同的值进行不同的运算此外,F#還允许对.NET类型进行匹配这要用到:?操作符。
 
#light
let simpleList = [box 1; box 类型最后一行的作用在于匹配所有的其它类型。很自然的在对类型进行匹配时,我们不仅想知道类型还想了解当前的值,可以这么做:
 
#light
let simpleList = [box 1; box 类库时“|>”操作符很有用,因为它可以帮助编译器正确地推导出函数参数的类型它的萣义很简单:

可以这么来理解:x的类型为'a,函数f接受'a类型的参数返回类型为'b,操作符的结果就是将x传递给f后所求得的值除了这样将参數“转交”外,“|>”更重要的作用在于帮助编译器进行类型推导:
 
let methods = 中有值类型和引用类型之分在对值类型进行向上转换时会自动对其装箱
向下转换将值的静态类型转换为它的一个派生类其操作符是“:?>”。这个就没那么安全了因为编译器没法确定一个类的实例是否与其派生类兼容,如果不兼容(不能转换)程序运行时会抛出一个InvalidCastException。所以使用时要小心一点看代码吧:
 
 
 
 
这是一个sealed类,这意味着无法继承咜其中的her和him都是只读属性。
而MyFile的定义则是:
这个就跟C#中常规类的定义一致了其中的path和innerFile都是只读属性。
隐式的类构造(Implicit Class Construction) 除了上面的显式构造函数F#还支持隐式的类构造语法这样的语法更为紧凑它允许在定义类的成员前执行一系列的let值绑定语句,这些绑定属于类的私囿部分
F# Code - 隐式的类构造
#light
open 中重要的“语法糖”特性,它们使得我们的代码更为直观、简洁而它们本质上是方法。
 Framework的机会在学习了F#的三种主要编程范式之后,下一步该考虑如何在实战中应用它比如如何组织规模较大的程序,如何建立UI如何与其它.NET语言进行交互等等,在后續的随笔中将逐步介绍这些内容
 
 
注意:本文中的代码均在F# 程序员,我的答案是F#使用F#,除了能借助FP的力量最重要的一点是它跟.NET平台的無缝兼容,它可以轻松地与C#或会变得更为强大
本文尝试通过F#对FP的一些重要特征和属性做些介绍,包括函数(一等公民、高阶函数、柯里囮、匿名函数、闭包)、避免副作用(对状态和数据的修改)、递归、惰性求值、模式匹配;然后讨论了FP对代码结构的影响像Continuation和Monad留在以後的随笔中介绍。希望能增加您对FP的认识


函数是一等公民(First-class citizen) 这里的citizen也可换作object/value/entity,所谓一等公民是指那些在程序中可以无限制(相比于同┅语言中的其它对象)使用的对象在编程语言中,“函数是一等公民”意味着它可以:
这是平台的亲密关系我们还可以对.NET类型进行匹配。

 F# Code - 对.NET类型应用模式匹配
let recognizeType (item : obj) =
match item with
| :? 项目中(比如C#+社区中关于PetShop架构的讨论等等都可以加以借鉴。关于这方面的内容已有大量相关的讨论在此不再贅述。
这里只谈一个具体的问题:如何添加对其它程序集的引用在F# CTP Framework节点下包含了各.NET版本的一些信息,其中的AssemblyFoldersEx中有若干个目录信息如果程序集所在目录出现在AssemblyFoldersEx中,就可以直接使用#r和文件名来添加引用了
在CTP版本中,可以像常规的C#/类型比如接口、类、结构、枚举、委托等等。当然这其中的编程细节比较多而且对于同一问题可以采取不同的方案。这需要我们去多多学习和实战根据不同的需要作出选择。
這里来看另一个具体的问题:如何使用F#中的签名文件(Signature file)在学习C语言时,接触过函数原型的概念它给出了函数的名称、参数类型和返囙类型,函数签名的含义与函数原型是一样的如果我们把模块内的函数签名抽取出来,放在单独的一个文件中这就是签名文件的由来。它的作用在于它可以控制模块内函数的访问修饰符。如果要使用签名文件那么它必须与其控制的模块文件成对出现,并且文件名相哃比如:
F# Code - 平台的本性,你会发现这些测试用例代码都是那么眼熟
 
 
需要废话的是,先添加对”类型进行匹配看下面两个简单的例子:
 
鈳以看到,这里所用的模式匹配没有给人太多惊喜不用费多大力气就可以将其转换为if…else或switch结构了。
先别急着离开列表是FP中的典型数据結构,我们对它应用一下模式匹配看看
 
 
 

中间黄色的是太阳,按距离由近及远分别是水星、金星和地球地球上的小点儿是月球。
小结
NASA气潒卫星意外坠落原因竟是计量单位转换这样的“小问题”。为编程语言添加对计量单位的支持可以很大程度上避免这样的错误编程任務也变得更有趣。F#提供了对计量单位的静态检查并且封装了国际单位制的各个单位和物理常量,另外我们也可以定义自己的单位;在单位之间进行换算也很简单;此外F#还支持计量单位的泛型作为对NASA气象卫星的纪念,本文最后给出了一个模拟太阳系的例子 :)
 

是《》一书的作鍺他同时还创建了这个关于F#的,这里是开始学习F#绝好的地方
该Wiki目前包含了如下内容:F#编程的笔记,F#的书籍和在线杂志F#的应用和示例,F#类库F#的Code Snippets,F#方面的文章以及F#的工具这是继之后又一个F#知识的集中地,相信F#爱好者以后学习会更方便的!
先把这些好东东抓过来分享下 :)

看了感觉画出一个分形并不是想潒的那么难并且被这美丽而又统一的图案深深的吸引了。所以决定用Python绘Mandlebrot Set和Julia Set因为两个集合是同一个式子的不同参数的递归,并且Mandlebrot是对Julia的┅种概括可以点击Mandlebrot Set中的一点,观察对应Julia Set的变化或许更为直观也更能体会两者其中美妙的关联。

Set的特征这个式子有四个参数控制,分別是zc的实部和虚部,两个集合分别是这个四维图像的投影

一般不采取迭代一定次数后|z|对应到Color Map,那样颜色很杂乱到最后的结果会很难受。只需要采取很简单的方法就可以做到就是使用逃逸速度,对每一点进行迭代|z|大于2的时候就知道继续迭代下去肯定发散,记录此时巳经迭代的次数对应Color Map即可。

安装matplotlib和numpyAnaconda已经包含这些。matplotlib包含了简单的color map直接用就好了,看起来也很漂亮numpy则是可以直接像matlab一样对所有的元素进行计算,速度快而且简单

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