学习游戏原画绘画时怎样搭配色彩

游戏原画的广度非常高,因为游戏本身可以非常多样化,风格和制作方式的不同都会导致流程的差别,所以仅仅从成为游戏合格的游戏原画是这一点出发,并没有泛用的标准。  但是有俩点是泛用的,1是绘画基础,2是设计基础,从合格的标准来看,画技不能给设计带来太大的障碍,设计表达能到位既可。  从这俩点出发,从0基础要成为一个合格的游戏原画师,需要进行俩部分的学习,绘画的基础和设计训练,而这个绘画不一定所有人就能立即学会,还必须有绘画细胞,所以还须用思考一下,你对绘画感兴趣吗?若感兴趣,那么学习原画你还有救!  绘画基础透视,基本造型,素描关系,色彩等;  设计基础三大构成(平面,立体,色彩),草图(线稿)表达,造型设计,必须熟悉的工具,纸笔,绘画软件PS等,3D软件等。  创造力——和所有的设计师一样,设计师必须拥有渊博的知识,领域涉猎广泛,最重要的是创造力,拥有设计师审美思维方式。对于审美不足或者是美术功底不足,只能沦为最底层的流水线画师,在小公司做一些抄袭或者修图工作,工资低,职业发展没前途。美术功底决定了原画设计师的职业下限,而审美则决定了上限。  以上是一些比较基础的,并不代表要全部学到很深入,至少有一定的程度的了解,这决定了一个原画师能走多远,未来的概念设计师还必须学习下3D软件和合成技术。  若全身心的闭关投入和每个阶段加以合理训练,每天与各种游戏打交道,从方面了解世界(摄影,服装,音乐,文字,一切能给你带来灵感的),两年时间足以成为一个合格的原画设计师。  从合格的游戏原画师到一个原画大师需要走多远?  从各大大型招聘网站名企要求来看,一个技能熟练的原画师需要掌握:  绘画的基本功:构图,透视,人物比例,光影(Value)材质渲染,色彩原理,草图能力。  叙事/设计能力:具有广博的知识和丰富的视觉储备,明白讲故事的原则和规范,设计都有明确的目的和功能。知道概念设计是为了推销故事,为游戏电影动画的生产提供指导而不是为了比拼画功。所以设计不是画一幅画而是要创作很多选择让客户选择,给生产线上的其他部门更多指导。  运用3D 软件和素材构图和设计的能力: 使用Daz3D,Keyshot等3D 软件迅速构建出场景 摆放人物位置,渲染材质和光影做参考。  运用照片合成:找到合适的照片素材,在3D渲染图的基础上拼接合成形成设计所需要的图像。;  后期完成: 运用自己的绘画,渲染的基本功把合成图像修改整合 paint over,把出问题的光影材质比例部分都用笔刷和其他ps功能重新绘制修复,最终完成一幅完整的概念设计作品。  因为对于老手的原画师来说,创造力,艺术审美,设计师思维方式、熟练的基本功是判断才能最重要的标准,而这些都是大量的创作积累以及经验才能达到的。  关于收入  所以对于游戏原画设计师的收入:  一线城市原画刚入职的初级原画师5k-8 k  二线城市原画刚入职的初级原画师4 k -7k  游戏原画设计师也是升薪比较快的职业,在一线城市一二线游戏公司,从业3年以上工资一般都在1W以上。  原画设计师加班  在游戏公司工作,加班是家常便饭,尤其对新人来说,加班是增值技能的一个途径。当然,一分耕耘一分收获。很多公司的工资都是按照绩效算的,当项目盈利发奖金的时候,也会按照绩效来发奖金。  所以在选择原画师这份工作之前,先要有所准备,原画师是一份非常辛苦的工作,也是团队合作性非常强的工作,所以在工作中相互沟通理解,发挥自己的能力才是最重要的。  游戏原画师的前景  原画师是一个非常好的职业,退能守,进能攻。  就业范围非常广:  1.最常见的是游戏公司,场景原画,角色原画,宣传原画等等,如果能进入国内1,2线游戏公司,不管是端游手游还是页游,收入都很稳定,项目收成好的话会有项目奖金。而且根据个人水平,如果你足够努力的话,升薪会非常快。  2.外包公司,根据个人能力,多劳多得,少劳少得,全看绩效,工作比较苦逼,但是由于压力大,提升也快,但是也得分地方,如果长期蹲在小工作室,接触的项目单子也都很低级,容易被埋没。  3. 自由原画师,自己在家接外包,有稳定的各种外单来源,长期与各种外包编辑打交道,除了游戏原画,卡牌,宣传海报,同人绘本等等,能力高的还会接影视概念等。但是要求个人自控能力很强,不然不会合理安排时间,更不能按时完成工作,而且个人格局要广阔,要经常跟周围的画手沟通交流,不然容易导致水平停滞不前。  4.开班教学。当水平和能力足够高的时候,很多高手和大师会自己开班或者加盟其他教育机构成为老师,他们历经商业锤炼,有很高的职业素质和个人修养,专业水平大多数都远远超过国内的大学。  5.影视概念。这种一般是跟剧组,开机之前会根据各种导演的要求画分镜头或者3D前期概念图。  6.动画公司的概念设计师。这里也分2D跟3D。主要是负责动画内角色和场景的前期概念设计。0添加评论分享收藏对于很多初学原画设计的人来说,绘画中怎样搭配色彩是一个比较棘手的问题,那么今天武汉XRCG学院专业老师为大家解说一下,学习游戏原画绘画时怎样搭配色彩吧!任何的色彩都可以传达出超多的信息量,但是如何将你希望传达的信息准确地表达出来,这一点是色彩搭配的关键。还有一个问题让初学色彩搭配的人很苦恼,就是色彩几乎有无限种的可能组合,人们说的色彩正、色彩灰等问题,在没有对比的时候很难区分。武汉XRCG学院有专业的原画绘画色彩搭配课程,从零开始,让学员学会如何正确配色,什么颜色搭配给人不同的感觉,为之后的原画创作打好基础。原色色盘上延伸最长的几段表示出了三种原色----红黄蓝。要知道,其他的颜色都可以通过这三种颜色的组合而成。 第二色(间色)将任何两种原色混合起来,你就可以得到间接色:橙(红加黄)紫(红加蓝)绿(蓝加黄) 第三色(混合色)色盘上另外6种颜色称为混合色。它们是原色和一种临近的间接色混合而成的:桔黄(黄加橙)青(黄加绿)深绿(绿加蓝)绛(红加橙)。颜色三要素:色相,以区别各种颜色,如红绿蓝等;纯度,以示色彩深浅;明度,以示彩色明暗。同一色调配色是将相同色调的不同颜色搭配在一起形成的一种配色关系。不同色调会产生不同的色彩印象,将纯色调全部放在一起,或产生活泼感;而婴儿服饰和玩具都以淡色调为主。在对比色相和中差色相配色中,一般采用同一色调的配色手法,更容易进行色彩调和。 类似色调配色 类似色调配色的特征在于色调与色调之间有微妙的差异,较同一色调有变化,不会产生呆滞感。将深色调和暗色调搭配在一起,能产生一种既深又暗的昏暗之感,鲜艳色调和强烈色调再加明亮色调,便能产生鲜艳活泼的色彩印象。对照色配色。对照色调配色是相隔较远的两个或两个以上的色调搭配在一起的配色。对比色调因色彩的特征差异,能造成鲜明的视觉对比,有一种“相映”或“相拒”的力量使之平衡,因而能产生对比调和感。对比色调配色在配色选择时,会因横向或纵向而有明度和纯度上的差异。例如:浅色调与深色调配色,即为深与浅的明暗对比;而鲜艳色调与灰浊色调搭配,会形成纯度上的差异配色。不知道学院老师所解答的这些对你是否有帮助呢?希望会对你的学习有帮助哦!
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    对于很多初学设计的人来说,中怎样搭配色彩是一个比较棘手的问题,那么今天为大家解说一下,学习绘画时怎样搭配色彩吧!    任何的色彩都可以传达出超多的信息量,但是如何将你希望传达的信息准确地表达出来,这一点是色彩搭配的关键。还有一个问题让初学色彩搭配的人很苦恼,就是色彩几乎有无限种的可能组合,人们说的色彩正、色彩灰等问题,在没有对比的时候很难区分。有专业的原画绘画色彩搭配,从零开始,让学员学会如何正确配色,什么颜色搭配给人不同的感觉,为之后的原画创作打好基础。    原色色盘上延伸最长的几段表示出了三种原色----红黄蓝。要知道,其他的颜色都可以通过这三种颜色的组合而成。 第二色(间色)将任何两种原色混合起来,你就可以得到间接色:橙(红加黄)紫(红加蓝)绿(蓝加黄) 第三色(混合色)色盘上另外6种颜色称为混合色。它们是原色和一种临近的间接色混合而成的:桔黄(黄加橙)青(黄加绿)深绿(绿加蓝)绛(红加橙)。500)this.width=500" />    颜色三要素:色相,以区别各种颜色,如红绿蓝等;纯度,以示色彩深浅;明度,以示彩色明暗。同一色调配色是将相同色调的不同颜色搭配在一起形成的一种配色关系。不同色调会产生不同的色彩印象,将纯色调全部放在一起,或产生活泼感;而婴儿服饰和玩具都以淡色调为主。在对比色相和中差色相配色中,一般采用同一色调的配色手法,更容易进行色彩调和。 类似色调配色 类似色调配色的特征在于色调与色调之间有微妙的差异,较同一色调有变化,不会产生呆滞感。将深色调和暗色调搭配在一起,能产生一种既深又暗的昏暗之感,鲜艳色调和强烈色调再加明亮色调,便能产生鲜艳活泼的色彩印象。    对照色配色。对照色调配色是相隔较远的两个或两个以上的色调搭配在一起的配色。对比色调因色彩的特征差异,能造成鲜明的视觉对比,有一种“相映”或“相拒”的力量使之平衡,因而能产生对比调和感。对比色调配色在配色选择时,会因横向或纵向而有明度和纯度上的差异。例如:浅色调与深色调配色,即为深与浅的明暗对比;而鲜艳色调与灰浊色调搭配,会形成纯度上的差异配色。    不知道老师所解答的这些对你是否有帮助呢?希望会对你的学习有帮助哦!    了解,设计,,更多咨询可以加老师QQ      加奇天CG学院官方微信公众号:qtch2006    奇天CG学院官网了解:www.qt2006.cn本文转载自:http://www.qt2006.cn/xinwen/dashenxiangban//3916.html
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游戏原画CG插画教程进阶篇(色彩的高度)之01【绘画配色必修课】
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本帖最后由 jaffei 于
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