coc限时活动疯狂对战对战艺术是什么?

部落冲突刚加入部落为什么是观战模式?_百度知道
部落冲突刚加入部落为什么是观战模式?
本人想天天打部落站,所以经常更换部落,可是加入的部落就算是在部落对战准备日我也还是观战模式,请问是不是只有加入后首领点开部落站我才能一起参战?ps我的杯也不低
我有更好的答案
部落冲突又名部落战争,你是观战模式是因为你没有参加部落战并且部落战已经开始了。部落冲突的部落联盟可以进行部落战,部落战参战人员由首领和副首领决定;未参加部落战的玩家打开部落战界面则是观战模式;所以,你刚刚加入部落联盟时,部落战的参战人员已经选定了,部落战已经开始,你只能作为观战者观看。
网络工程师
参加人员里没有你,所以是参战模式,一个部落刚打完,马上加另外个部落开战也是不能的,要过24小时,你可以看自己的信息那里,昵称下面会有写因为你没参战
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参加人员里没有你,所以是参战模式,一个部落刚打完,马上加另外个部落开战也是不能的,要过24小时,你可以看自己的信息那里,昵称下面会有写因为你没参战
因为每次开部落战之前 首领或者副首领都要选择一次参战人员 未选中的就是观战模式
因为你没参战,参加人员里没有你,所以是参战模式,一个部落刚打完,马上加另外个部落开战也是不能的,要过24小时,你可以看自己的信息那里,昵称下面会有写,距离下次参战时间
因为还没开战,正在准备阶段。再或者你刚进入,这次的部落战你参加不了,得等下次
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部落冲突的部落战争活动是什么时候开始每天都要打吗
我有更好的答案
是这样的,首领和副首领可以决定带哪些人和什么时候开战,新成员无法带
问你们部落的首领
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部落战的艺术——九本空军浅谈
部落战的艺术——九本空军浅谈前言:平素上网来看帖,只觉得关于空军的帖子颇多,有几篇写得甚是精巧,让人看了就放不下,自己也去实战了多次,排兵布阵极是简单,私心想着若是在这里分享一些心得,定可增加大家三星九本的几率,对爱好空军或者初学者必是极好的。说人话!今天来讨论一下九本天狗气球打法。本文主要讲解的是天狗气球的三种打法,面对不同的情况打法略有不同,适合喜欢空军或者想玩空军的初学者。
一、熔岩猎犬资料详细资料:熔岩猎犬死亡时,分裂出小熔岩的详细数据:——以上均来自多玩部落冲突专区熔岩猎犬的特点:血量多,死亡后产生溅射伤害,并分裂出小猎犬,小猎犬就相当于1级的亡灵(血量比1级的亡灵少),优先攻击防空,攻击顺序依次是:防空火箭,其他防御设施,最后是其余非防御类建筑。熔岩猎犬伤害很低(满级情况下的伤害还不如分裂后的小猎犬),移动速度比较快,恰好是气球移速的两倍,与地面的是相类似的兵种。血量厚的特点决定了他进攻时充当肉盾,为后面的气球提供输出的,死亡分裂后的小猎犬更是清非防御类建筑的能手。这里还要提一下熔岩猎犬可以做部落战的联盟兵,有点奇效,对面不引的话,在战斗中分裂出的小猎犬会吸引部队攻击,给防御设施留出更多输出。但我到现在都没遇到猎犬做盟兵的情况,我想最好的解决方法应该是:引出来拉角落里,弓箭围成一圈射杀,要想快一点可以增加几个法师。
二、狗球的案例分析现在的狗球打法,我大致分为三种,女王内置的应对打法、女王外置的应对打法,和我不管你女王内置还是外置的任性5狗打法,前面两种是非常稳定的,最后一种则是简单粗暴,各有各的优点和特色。大家对于阵型的不同,和自己的兵力情况,可以选择最合适的打法。与以往的攻略不同,这次我们先看视频,后分析,再总结。
(1)简单实用的五狗流视频来自:视频原地址:看完了视频,简单分析一下,先下了双王开技能杀掉对面的女王,其实这里可以不用杀,杀对面女王,第一是更为保险第二是断他的防御连接,对面阵型很容易发现是那种一圈一圈的回字形,断了防御可以让气球行走路线更加容易控制,后期更容易放药水。然后看盟兵多的地方扔了3个飞狗,后面跟进一排气球,加狂暴,另外一边放2个飞狗,后面跟进一排气球同样加狂暴,根据气球行走顺势加狂暴,使气球一直处于狂暴状态,最后我留了3个气球补刀(清理剩余的防御建筑),因为气球移速较慢,来回飞容易浪费时间,防止时间不够。这种打法思路简单,一般靠盟兵那侧多放一个飞狗,接着就是飞狗顶着防空,气球加狂暴一路推,简单又实用,而且不挑阵,满防九本也是照样推,不过看到对面内置女王等级较高的话,此打法慎用,气球没灭掉对面女王很可能被追着打。打法有无双王都行,不过据说更新后在部落战中可以使用正在升级的英雄,有双王的话自然更加稳定了。最后总结一下配置:兵力配置4飞狗,20气球,盟兵1个飞狗,法术配置4狂暴。
(2)女王内置的应对打法视频来自:视频原地址:这是一个部落战中很经典的阵型,相信大家也经常遇到,简单分析一下,先下石头人后面跟几个法师清边,下双王下弹跳让蛮王进去杀对面的女王,盟兵出来用一个闪电,这个时候石头和女王基本已经干掉了一个防空。然后对着防空位置下飞狗,后面跟进气球和狂暴,最后我还是留了3个气球补刀,原因上面也说了。这种打法又叫“双坦克流”,利用了一个小范围的石法加弹跳,目的是解决对面的女王和盟兵,加至少一个防空,对自己男王等级有自信的可以不带闪电,这个打法善于对付对面女王等级较高(对气球威胁较大)并且内置的情况,总体相对于五狗流更加稳定。最后总结一下配置:兵力配置3~4飞狗,16~20气球,5个左右法师,可以加女巫等等,具体配置可以根据阵型来,盟兵1个石头人,法术配置2狂暴1闪电1弹跳或者3狂暴1弹跳。
(3)女王外置的应对打法视频来自:原视频地址:99%!这算是自己的一个失败案例,当时我只是想补个星,感觉阵型很简单,没怎么思考就上了,先下石头炸弹炸墙,接着下王杀对面的女王,引出盟兵扔个闪电,然后两边分别下2飞狗,后面跟气球加狂暴,看气球的位置进中间再加一个狂暴,最后,时间不够啊,导致我补星失败了。我们再仔细分析一下失败的原因:前期双王操作浪费了时间,其实前面的女王根本没用到,几乎是直接送了,我原本是想女王能不能拆掉一个内置的防空,后来发现4狗就已经足够顶住4防空的伤害了,女王也打不到内置的防空,所以刚开始没必要下女王,完全可以后期清场时下,还有这次打得比较急,后期的时候没有和上面两个视频中的一样,留3个气球,我想即使不拿去打防御,最后清场也能派上用场。大家也要稍微注意一下,前期的操作尽量不要浪费时间,闪完盟兵就去下飞狗和气球,最后的时候尽量留2~3个气球补刀,节省一部分气球的飞行时间,这里部落的小伙伴还给了我另外一个建议:把2个气球换成5个苍蝇,后期不怕清场没时间,我觉得这样也行。最后还是总结一下配置:兵力配置4狗,16~18气球,根据阵型不同可以带上2~3个炸弹或者几个亡灵,盟兵1个石头人,法术配置3狂暴1闪电。
三、一些关于狗球问题的个人看法时下流行的五狗打法,真是时尚时尚最时尚,以至于一个刚上九本的小伙伴来和我讨论,要如何度过初九捏,我自然是回答金优先连弩,城堡;水呢优先实验室,法术工厂,兵营;黑呢优先女王,到涉及兵种研究顺序时,他直接任性的说要优先黑气球和飞狗,然后一个工人专门去升训练营,要部落战的时候不拖后腿,打三星,我竟无力反驳。还真是任性,不过也反应出空军的确很好用,三星来的比地面流容易,更新后的话,防空血量增加对天狗气球影响其实不大。有时候部落的小伙伴也会来问我一些关于天狗气球打法的问题,我就把自己的想法观点和大家分享一下。
Question:5狗20气球4狂暴这样的配置是万金油吗(可以三星任意九本吗)?Answer:当然不是!这种打法虽然不挑阵,但不意味他可以三星任何九本阵,遇到内置高级女王,出其不意的对空骷髅陷阱都会产生一定影响,其实最主要的是女王走位的不确定性,一般来说气球要灭掉女王的话,女王要正好在防御塔的附近。如果这样的打法真的是万金油,我有必要拿三个案例来说吗,直接拿第一个视频就行了。Question:气球和飞狗有先后放的顺序吗?Answer:根据阵型来判断,如果内置了防空,而且气球打外层的防御要飞一段时间,这样建议先气球后飞狗,若外置防空的可以先下飞狗顺便踩掉黑红空中炸弹,后面的气球无伤上场。一般来说先飞狗出去,飞狗吃的伤害越多更容易分裂出小猎犬,对后面清场越有帮助。
Question:怎么放气球比较合理呢(面对不同的阵型气球放的手法有什么不同吗)?Answer:对于一圈一圈放置的回型防御阵,建议气球一排放置,气球一排放置其实更容易使气球聚堆,伤害高,对中心防御密集的阵有很好的打击。而一些分区域的阵型,防御塔相互掩护,建议一个防御塔3个左右气球,对准防御塔位置放气球,这样更能节省时间。面对那种大型松散阵,就要注意狂暴药水的利用了,尽量让气球始终处于狂暴状态,药水范围尽量相切。Question:“双坦克流”对双王等级要求高吗?Answer:不高!一般双15左右就行,这里双王的作用主要是杀对面女王,顺便干掉一个防空,盟兵的话可以交给闪电或者引出来杀掉,怕自己蛮王不够肉的可以再加一个石头抗伤害,一般盟兵一个石头自己一个石头已经足够了。这种打法前期就是一个小范围的石法弹跳,有时候加点女巫的话可以完全不惧对面盟兵。
Question:时间不够有时候打99%,98%,怎么破?Answer:哎,亲身经历,方法上面基本也谈到了。前期的操作不浪费时间,飞狗可以先走,分裂出的小猎犬有助于清场。中期狂暴要衔接好。后期尽量留3个气球补刀,或者配兵的时候就能把2个气球换成5个苍蝇留着,清完一个区域的防御就可以下(不一定要在后期放)。Question:天狗气球打法的流行使现在城墙的防御意义大减,还有刷墙的必要吗?Answer:现在部落战石猪,天狗气球两种打法基本无视城墙等级,而且三星九本率很高,刷墙可能对守资源更好一点。什么?!你不在乎那点资源!那么这个要不要刷墙还是由你自己决定较好。
Question:面对时下流行的天狗气球打法,自己部落战的阵型要如何设计或者完善呢(有没有好的防御天狗气球的阵型,推荐一个)?Answer:城堡女王内置,防空中置,防空要能相互照应,又不能过于紧凑。四个防空前面各放置一个黑炸弹,用来炸飞狗,红气球扎堆放阵的核心,尽量远离防空,防止飞狗一路飞过来打防空的时候,黑红炸弹都被骗走了。这样做的目的就是:黑炸弹炸飞狗,红炸弹炸气球。防空外置容易被石头双王清掉;防空全内置,你确定要这样摆?!上一期我在最后就说了打掉了里面的4个防空,下气球直接推外层防御,所以只能选择中置,我想这是目前最合理的应对方法了。什么?!你要我直接给你阵型!这个我也不能很确定自己的阵型可以抗住,因为至今没遇到高手用空军来推,没有什么防御的根据,我自然不敢直接推荐给大家。这期九本空军天狗气球打法也都讲完了,文字部分略多,但有些是个人观点,有些是小伙伴的一点建议,可能说的不是很准确,大家觉得我有说错的地方或者有补充的地方欢迎来和我来交流,感谢部落小伙伴野猫的大力支持,下期我们来讨论一下可以无视城墙等级的另外一种打法——石猪。
给一下前几期的链接:部落战的艺术——孙子兵法(第一期):部落战的艺术——九本野猪的攻防(第二期):部落战的艺术——进击的石法(第三期):部落战的艺术——气球的妙用(第四期):大家尽量不要回复上面的三个帖子了,有问题可以在这个帖子里和我交流11号的更新即将来临,新年也快了,这里天辰公会祝大家:新年快乐,年年有余(鱼)!下面为部落做一下宣传:欢迎八本活跃玩家加入,群号:
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部落冲突游戏文化:部落对战的艺术之孙子兵法
09:35:54 条|来源:|作者:|
部落冲突游戏文化:部落对战的艺术之孙子兵法
  原文作者:七月缘&将成书
  原贴地址:
  部落战之孙子法
  玩coc已然一年,不算多,不算少。一年中的前半,集中在部落上,联盟只是个捐兵聊天的松散组织。随着引入部落战机制,一下把这个游戏拉升,加入了团队竞技的因素。是好是坏,还不能过早下定论,但有一点,联盟的概念比以前重要了,今天就来谈谈部落战的艺术。
  开篇有云:兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察
  当副首领打开搜索键,意味着部落大部分成员将投入一定的时间和精力来争一朝之胜,而部落战的胜利与否,直接影响到后续部落气氛,成员信心,招领新人,继而影响发展。故部落战需要特别关心。
  又云:以五事计之:道、天、地、将、法
  何为道,即部落核心文化,也可简单理解为部落口号。
  何为天,即大环境,如猪流削弱前,野猪流好手就是战斗力,各部落会有意识的培养。
  何为地,自身周边小环境,常见的,在部落最活跃时开部落战,利于出手最大化。
  何为将,即是部落成员作战经验,是一个部落的软实力,部落战是一兵即一将。
  何谓法:曲直,官道,主用,如何分配对手,如何晋升降级长老,以及奖励最大化。
  以此五项即可延伸多条支路,今不细谈,主说全线
  一.合军聚众,将听则用,不听则去(战争准备)
  心怀上述五条信念,聚四方之伙,合志同之人,组成一个部落,是部落战胜利的前提条件。
  以45人作战为例,有了45人,就会有90次机会,然后降低为80的出手数,接着降低为70的进攻成功数,再降低为60的有效进攻数,再降为50实际得星作战数,最后转化为100的得星数。
  如何降低当中的折扣,提高最后的得星数,最简单快速的莫过于源头处选合适之人,攻守兼备之材。
  攻靠科技,守以防御,部落成就看出积极性。
  对的人,加愿听调令,则留,不听,则去。
  二.谋事在人,先为不克,可胜在敌(战前动员)
  凡兴师数十,出征他部,攻城略地,钝兵挫,非人人可行。所能做的就是活跃气氛,提升士气,清理死鱼,暂离请假之人。最大程度的保证自身攻有余,守可成。
  凡开战,肃杀之时,需择良日,布告,禁进出,具礼。
  选择适当的时间,提前公告,形成习惯,这样有时间升降杯,暂离请假者,将部落状态调整至最佳状态,保证自己不在开战前输一节。
  三.知己知彼,严阵以待,运筹帷幄(临战分析)
  当匹配完成时,先预览对方公告,战胜胜利数,杯段数,对作战激烈度有大致预估。
  然后预览敌方成员等级数,本数,对最后比分做出预估,选择策略,正面强攻,田忌策略,战略放弃。
  最后清点双方阵型,在守,力争二星,在攻,全力三星。为部分成员大致分配对手,分析对手阵型,选择进攻流派,做到心中有数。
  四.事有九权,兵有选锋,齐勇若一(战时运作)
  日文战术九字诀,临兵斗者皆阵列在前。
  城有所不攻,兵有所不用,军令有所不受。
  一旦开战,或由于敌意,或由于战术,或由于补丁,使得预期目标无法完成,或换兵,或换进攻目标,便宜行事。
  又勇者当先,破城杀将,力斩三星,振奋士气。后政令得当,弱者跟进,一战一偷,以战养战。
  五.战胜清人,战败列功,修道保法(战后事宜)
  取胜之时,普天同庆,意气风发,却也是最松懈怠惰之时。
  提醒进攻失手之徒,剔除浑水摸鱼之辈,腾出位置,招揽新人。又战败之时,心灰意冷,却也是最见人心之时。
  安抚进攻失误之人,建议布阵不当之人,拉进骨干,共同成长。
  另看看部落文化在对战期间是否存在不妥之处,或存在未遵守之时,细细修改,以安众心。
  凡此五步,乃部落战之大主线,于此之上再衍生出各种奇谋秘计,谱写各种英雄奇迹,都只为充实主线,达到胜利,乃至不败,将游戏乐趣最大化。
  终,众将请战,悉随旧法,破。
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