梦幻波澜不惊惊究竟能抵挡多少伤害

收藏的论坛
梦幻2实测惊心一剑效果:无视波澜不惊
1  在日定期维护公告中,惊心一剑备受瞩目的再一次进行调整,这个和壁垒击破同源而生的特殊攻击技能多年来一直黯淡无光。笔者对调整后的惊心一剑进行了一个简单的测试,究竟是&废柴&技能华丽逆袭,还是&屌丝&技能注定穷苦一生?让我们进入下面的测试报告。  &惊心一剑&调整:  首回合减少的魔法值由&(所造成的气血伤害/10+使用者自身等级/3)*1.25&调整为&(所造成的HP伤害/10+使用者自身等级/2)*1.25&。  惊心一剑的攻击效果为当前回合造成直接的MP损失,次回合造成持续1回合的MP损失,并且次回合的MP损失不可叠加,取最高值。由调整内容得知,当前回合直接MP损失有所增加,笔者估算了一下中高等级的攻宠常规输入造成的MP损失数据。     这个魔法值数据看起来非常华丽,那好,我们继续往下设想,攻击目标?打人?人的防御能力远远高于宠,这个主观输出数据肯定达不到,自然也达不到这个魔法值攻击效果。打攻宠?攻宠只要能神,有蓝没蓝都是一条好汉!打法宠?按照假设中血蓝的比例,蓝还没打完,血已经不够了,那么打的蓝意义何在,不如直接打飞他。什么,你说可以打耐法,我想说的是,就算耐法没蓝了,吃个小蓝也不亏啊&&也许攻宠的惊心一剑唯一适合的攻击目标是死亡法防宠这类超大型蓝消耗宠物了。  和壁垒击破相比,惊心一剑给大家的印象是输出低、可以防御、打蓝不明显等等等等,种种迹象只说明一个问题,惊心一剑不适合当攻击技能。任何技能都是有用的,关键是,给他放对地方,就像人一样,在不同的领域,取得的成果自然也就不同,总不能让一个大唐去打辅助吧?     既然攻宠的路线行不通,不妨换个思路。如此这般、这样那样的一个卡速精心血宠就诞生了。你说打不动?是,他不是输出宠当然打不动了,他的作用在于&&控蓝。对于除大唐外的所有门派都需要蓝,如果你能卡速控制他加蓝,会怎么样?在天龙水的省格子和蛇蝎美人、黑玉云苓膏的效果好中选择,大多数人会偏向前者。理由很简单,你未必知道你的对手就会打蓝。打蓝的途径有很多种,花语女儿云龙的面控蓝只是常见的一种而已,甚至大唐起干将破碎配合卡速宠压蓝都会让人头疼不已。我们以打醒催眠的最低输出要求30点血为基础,计算中高等级的卡速惊心宠的蓝控制数据如下:  等级139,输出30点伤害,造成魔法损失90  等级169,输出30点伤害,造成魔法损失109  等级180,输出30点伤害,造成魔法损失116  如果我们把普通的法防宠,朝这个方向进行改造呢?     首先打书难度,单法防肯定远低于死亡法防的;其次对于pk场上宝宝局面,大多数都是以4攻1血或者3攻2血为主的,惊心法防完全可以在这里充当血宠。最后,血宠的作用无非顶药、打催眠、保护、破保护,对于如今已经不再有冥思卡的世界,无论是不是打蓝队伍,只要这场pk是一个长时间的pk,惊心法防的控蓝都是一个不错的选择。如果条件允许,配合高毒的5%掉蓝,也像一个慢性毒药一般慢慢蚕食对手。至于是耐法防还是血法防,则依个人喜好而定,笔者喜欢耐宠而已。2  经过反复修改测试  事实证明惊心一剑的第2回合固定掉57蓝....伤害比物理攻击少5%....(此为180宠全程记录结果。)  (第2回合掉蓝公式:力量点数/12+1的魔法。。套装额外加的点力量无效)676/12+1=57.3333333  惊心一剑的次回合持续燃魔,之前已经有朋友做过相关测试了,笔者在此就不赘述,有兴趣的可以查阅原帖。在本次调整后,笔者带着之前的次回合燃魔公式:力量点数/12+1,配合孩子的属性点可调整的能力进行过数次检验,公式依旧成立。  大家都知道,波澜不惊可以挡破碎,那么波澜不惊是否能抵御惊心一剑的控蓝?带着这个疑问,结合本次2014pk赛的数据,笔者有如下测试,还是直接上图比较直观。        测试流程,第一张图召唤兽满蓝,当前回合普陀先套波澜不惊,对面惊心一剑打宠,得到第二张图。结论:惊心一剑无视波澜不惊,但会按照攻击0点血计算魔法值损失。简单地说,如果我们把惊心一剑损失魔法值的公式分解,即(所造成的HP伤害/10+使用者自身等级/2)*1.25=所造成的HP伤害*0.125+使用者自身等级*0.625,则后半部分的【使用者自身等级*0.625】的损失魔法值无视波澜不惊。因此,波澜不惊对于我们卡速控蓝的惊心宠完全没有任何影响,无视波澜不惊的部分才是我们主要控制的魔法值部分。3  在惊心一剑和壁垒击破的输出能力上,笔者利用pk赛的相关数据做了一个测试,测试条件如下图: 
  测试的挨打号普陀山是不带衣服的,因此不存在五行克制问题(台下:喂喂,普陀山的门派特色不就是不会受到五行克制么,你带不带衣服又有什么区别),符石组合均为门派符石组合。攻击的惊心一剑和壁垒击破两只召唤兽具有几乎完全相同的资质和相同的攻击,被同只坐骑统驭,初始的生死决、狂怒内丹已被替换为电魂闪、圣洁内丹。由于夜间攻防都会下降20%,因此所有的测试数据都选在白天进行,对战双方均无法宝携带。4  Picture 1,惊心一剑召唤兽使用惊心一剑伤害     Picture 2,惊心一剑召唤兽普通攻击伤害     Picture 3,壁垒击破召唤兽使用壁垒击破伤害   5  Picture 4,壁垒击破召唤兽普通攻击伤害     每种情况笔者做了20次的数据统计,其中所有的必杀、暗爆等非常规数据都被剔除,如下表所示:     对于这20组数据笔者不做任何评价,只是猜想,壁垒击破一定有一个最低伤害补偿,像高级合纵那样增加多少伤害结果,所以才有了统计中这种156%明显不符合常理的伤害比例。而不是像我们之前目测的那样单纯的10%左右,不过这貌似是题外话&&这或许也从侧面合理解释了为什么耐攻就加200左右的力量仍旧可以打出不低的伤害的原因。  言归正传,最后总结如下:  1.惊心一剑首回合掉蓝公式为所造成的HP伤害*0.125+使用者自身等级*0.625,其中【使用者自身等级*0.625】这部分蓝损失无视波澜不惊。  2.惊心一剑次回合持续掉蓝公式为力量点数/12+1,不计算装备附加的力量值。  3.惊心一剑适合用于辅助打蓝宠。对于惊心一剑+高毒的组合,看情况,毕竟高毒属于双刃剑,有时候打自己催眠也会中毒&&血宠内丹可以选择淬毒。  4.惊心一剑伤害约为正常物理攻击的90%。  一切研究结果表明,惊心一剑应当退出攻宠娱乐圈,加入辅助技能大军的行列,究竟未来惊心一剑是否还有更多的发展方向呢,让我们共同挖掘拭目以待。
近期游戏热闻douban.com, all rights reserved 北京豆网科技有限公司你浏览的页面不存在
我的图书馆
信息提示:
你要浏览的文章不存在,5秒后将自动跳转到“360doc个人图书馆”的首页,你可以继续浏览其它好文章,也可以&
&当前页面。只有经受住狂风暴雨的洗礼,才能练就波澜不惊的淡定(值得收藏)只有经受住狂风暴雨的洗礼,才能练就波澜不惊的淡定(值得收藏)心在热点百家号人生一世,草木一秋。世间就是这样,谁也逃不过两样东西,一是因果,二是无常!心量越大,烦恼越轻;心量越小,烦恼越重。静心,静能生慧,智者无忧,计较是疼,比较是痛,淡然是福。定心,不以物喜,不以己悲。安心,尽人事而顺天意,随遇而安即得幸福。正心,心术不正损人害己,意志不坚诸事难成。若想活得洒脱,就要学会看开,众生千般尘,吾系一颗埃,别忧前生,莫惧来世,坦然于当下;若想活得漂亮,就学会忍耐,抱怨无人听,解释皆多余,不如埋头苦行,终抵成功之境;若想活得自在,就要学会放下,过去已尘封,未来还没来,不忧前后事,精神多轻快。不惮人言,不畏世俗,不弃自我,如此甚好。烦恼由心起,凡境皆心造。如果你驾驭不了命运,命运就来支配你;如果你摆正不了心态,你的人生势必倾斜。把握自己的命运,重在修养良好的心态:看不到的,不要过分地探究,你没必要啥都知道;看不透的,无须为之神伤,能够看穿世态万相的,唯有圣人;看不开的,那就换一个视角,或许一切都会柳暗花明。用心善待生活和人生,并不是累心,烦心,而是给心减些负累,谅解,柔软,温暖,宽恕。让烦恼用最快的速度散去,就是生活的态度,故事总要继续,什么力量也抵挡不了流年。有些故事的续集,内容就是不确定是谁,有些人还能重逢,有些人注定告别,所以不管是什么缘,要惜缘,就是幸福。该来的终究会来,该走的也一定会离开。凡事都存在前因后果,因缘成熟了,果报便产生了,无法阻挡。但是发生过了就会消失,有来就有走,一切都是过客,把握自己当下的因缘,承担起自己该承担的责任,做好眼前该做的事情,做的时候尽全力,过去便放下,放下即自在。没有人会关心你付出过多少努力,撑得累不累,摔得痛不痛,他们只会看你最后站在什么位置,然后羡慕或鄙夷。别把自己,看得太高,这个世界离开谁都行;别把自己看得太低,这世上你独一无二。人上人时把别人当人看,人下人时把自己当人,每个人的一生都有自己的使命,不用和别人比,好好活自己。不会游泳,换游泳池没有用;不懂爱情,换男女朋友也不行;不懂经营家庭,换爱人仍难以幸福;不懂管理,换员工和客户无事于补;不懂积累,换公司换老板换老师改变不了命运;不懂基本养生,补品再好医院再好也难长寿。自己是一切问题的根源,要想改变一切,首先要改变自己!别人再好,也是别人。自己再不堪,也是自己,独一无二的自己。只要努力去做最好的自己,一生足矣!我问佛:“说我,羞我,辱我,骂我,悔我,欺我,骗我,害我,我将何以处之?”佛曰:“容他,凭他,随他,尽他,让他,由他,任他,帮他,再过几年看他。”人生难免要受些委屈和伤害,以其耿耿于怀郁郁寡欢,倒不如坦坦荡荡泰然处之。只有经受住狂风暴雨的洗礼,才能练就波澜不惊的淡定。喜欢我的文章请关注一下我的头条号哦。推荐阅读:搞笑视频 群主昨天晚上不知道去哪里喝醉了,我今天过来接他回家笑笑小视频 一大波比卡丘进场 一二一 一二一 萌萌哒夜深人静睡不着可以试试这个:4-7-8呼吸帮助睡眠法,很灵哦得之坦然,失之淡然,争取必然,顺其自然(句句精辟)适合18-30岁的高个子男人穿的羽绒服,简直帅到没有朋友!本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。心在热点百家号最近更新:简介:拍客一闪镜头,生活一瞥掠影作者最新文章相关文章&>>&&>>&&>>&
  相关推荐:
 本文由巴士小编整理投稿,并不代表巴士的观点。如果你有不同观点或想法要发表,请发布在巴士梦幻西游2论坛[],相关负责人会推荐到专区首页,招聘梦幻论坛版主,联系QQ群:。
  导读:梦幻西游普陀玩家反馈的资料,关于普陀的波澜不惊技能相关。
  有普陀玩家这样提出问题:
  修改后的波澜不惊持续两回合,前两周一直只能持续一回合,经查证,现已修正,但对于持续2回合仍有疑问?
  根据经脉描述,波澜不惊是为目标吸收受到的前4次攻击的伤害,持续2回合,并将吸收到的伤害转化为目标的当前气血回复,最高可吸收金刚经技能等级*4+300点的气血伤害。
  那么关于这样的描述,到底是波澜不惊效果持续2回合,每回合最高可吸收金刚经技能等级*4+300点的气血伤害,还是说波澜不惊吸收的总伤害为金刚经技能等级*4+300点的气血伤害,若第一回合没有达到吸收极限,第2回合将继续吸收最高伤害的剩余值?
  那如果吸收的伤害是总伤害而不是每回合伤害,是不是说如果带有波澜不惊效果的目标第一回合吸收的伤害就达到了最高限度,波澜不惊就会消失,就不再会持续2回合?
  某资深人士这么回答:
  目前波澜不惊技能,举例说明,比如玩家金刚经技能是180的话,那么每次使用这个技能以后,最多只能为玩家抵挡180×8+300=1740气血的伤害,如果在技能的第一回合,玩家受到的伤害大于1740,那么第2回合,波澜不惊的效果不会再持续。如果玩家第一回合受到的伤害小于1740,那么会继续帮玩家抵挡剩下的伤害。总之两回合加起来最多帮玩家抵挡1740伤害,是正常设置。
提示:支持键盘“← →”键翻页

我要回帖

更多关于 波澜不惊的反义词 的文章

 

随机推荐