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《侠客风云传》武功内功升级所需经验与伤害解析 武功招式升级需要多少经验
10:04:20 来源:巴哈姆特 作者:skld789654(似水無痕)
  《侠客风云传》武功招式升级需要多少经验?大家在修炼养成的过程中,是不是觉得各个武学修炼难易程度不一样呢?今天小编带来“skld789654”分享的《侠客风云传》武功内功升级所需经验与伤害解析,希望大家喜欢。
  首先是经验的需求,基本功跟招式的需求经验都一样...我这边只列出100等跟120等,如果跑ET事件,会直接衝到满等(上限100就100等,120等就120等),PS:招式指的是拳掌.剑法.刀法这类的,不是武功等级喔~
基本功升级经验
基本功、招式
各类别武功升级经验
  然后是各种心法跟武功的需求经验,统计后发现其实侠客分成4种经验需求表
各武功分类说明
催魂腐心掌
风花雪月曲
悲欢离合曲
五毒赤焰功
禅宗莲华功
天山六阳掌
飞瀑连环指
九阴龙爪功
太王四神剑
庖丁解牛刀
四大美人曲
降龙十八掌
佛山无影脚
天龙八部功
  所以D类的九等升十等才会这么难练...
  然后是修练经验的完整版...我之前有发过一篇提到武学跟悟性都会影响修练经验
  这次我全部测出来了,65点是武学满+悟性满+心情最好...中间请类推
  生产指的是=&钓鱼+软功&採矿or打铁+硬功
  如果有对应天赋,请自己乘1.5倍
各功法及生产修炼经验
点数=(悟性+武学)/10+心情等级(共5阶段,1~5点),所以最低1点=&即悟性武学皆0+心情最差的情况
眼功.耳功.轻功
内功.心法.武功
  接著是战斗能力的裸装上限...轻功120并不会再增加移动格数OTZ
  括号内的后者是天赋额外增加,前者自然是上限提升到120的能力
25(10+15)
  然后是有增长能力功体的效果测试,以下通通是满等时的数据
五毒赤焰功
毒焰:血气内力-8%,防御-10%,移动-1,距离为2格时效果减半,也就是贴身才有完整效果...可以搭配化功效果娱乐一下
天龙八部功
血气固定4%,其他能力每回合增长2%...每等0.2%,但是10等是需求最高的D级
禅宗莲华功
反弹伤害练满为30%左右,周遭增防我忘记测了囧…
每回合攻击增加20-26,防御增加30-40(我只抓了大概3X次回合数据,可能有误)
每回合增长4%
残花宝鑑跟金雁功
残花每回合闪避+2%,后者的行动等级跟金雁一起解释下…行动每+1等就是可以无视敌方牵制1格移动范围
金雁的+1可以面对面时绕背,残花的+2可以距离敌方2格时仍可以直接绕背
  小无相功我放最后讲
  每回合增加反击5-9%,每回合反击上限1次(不会无限反击),闪避时不会触发反击
  然后是最特别的无相...
  你反击时使用的招数如果跟敌方招数同种类时(两边都是拳法.剑法或刀法之类)
  会打出一样的招数反击回去,重点在于...会吃打回去招式的完整效果
  举个例子...你用天山六阳掌被敌方降龙十八掌攻击并成功反击,你会使敌方数据的降龙反击
  如果有注意的话,NPC版本的降龙基础伤害比较高...打回去是以NPC版本的基础伤害打回去
  然后一样会获得降龙的特效,有内伤敌方就附加内殇,有左右互搏自身就附加左右互搏
  可以用这招拿到各种诡异的BUFF叠加...不过还是偏向于娱乐性质
  最后的重头戏...侠客风云传的伤害计算
  先提一点悲剧的...这版本的武功伤害不一定跟拳掌刀剑法挂勾,完全看武艺书设定的属性
  武艺书写书法就是书法(诸子剑法),写悟性就是悟性(独孤九剑)...跟剑法完全无关
  少数武艺书写错或是根本没写的例外
  侠客的伤害分成技能伤害跟附加伤害,打开战斗状态序列...伤害为红字+绿字
  绿字就是你战斗中攻击栏显示的总加成(增减方式=&武器伤害.最无极跟BUFForDEBUFF)
  单纯装备的+XX数字,没有%数加成且非爆击的话,绿字伤害就是固定的
  技能伤害则是本身数据就有浮动
  之所以说非爆击的原因是...爆击伤害倍率会浮动
  推测在1.5~2倍之间,而且技能伤害跟附加伤害的倍率不一定相同
  有可能技能伤害打出近2倍,绿字的附加伤害只有1.5倍(反之亦然)
  公式大概是这样
[角色攻击力+(招式基础伤害*加成系数)]*其他系数总和+(绿字攻击*其他系数总和*加成系数)
  加成系数依各招式而定,种类跟%数都不一定
  其他系数总和指的是天赋影响以及实战&武学的增伤
  实战每点加成0.1%,满为500点加成50%
  武学每点加成0.05%,满为500点加成25%
  天赋影响则是第二天赋的臭味相投.风流倜傥以及第三天赋的心如蛇蝎.侠义心肠跟带头大哥
  臭味相投跟风流倜傥的系数都一样,最高60%...需要总和2000点好感(20位生死之交)
  不过我测的过程中发现,根本没有20位女性角色==||
  至于第三天赋的心如蛇蝎.侠义心肠都是25%,以道德50为中心正负50为加成上限
  也就是蛇蝎为道德=0时+25%,侠义则是道德=100时+25%
  带头大哥跟实战一样...每点加成0.1%,满为500点加成50%
  所以总和最高为50+25+60+50=185%
  如果不用臭味相投或风流倜傥则为125%
  顺带一提...系数有加成不到1%的小数点会直接被无条件捨去
  举几个例子来说比较快...
  这边用逍遥剑法+野球拳(因为有无视攻击,可以不用管防御影响)
  防御是%减伤,所以其实没差...只是懒得再算一次固定减伤
  逍遥剑法第二招潇湘水云,伤害200-250,平均225
  选择武器大师天赋拿傲天神剑,实战.武学及名声都满(天赋带头大哥)
  加成项目为轻功,100等时系数为30%,人物攻击力为500
  伤害为=&[500+(225*1.3)]*2.25+400*2.25*1.3=53左右()
  野球拳第二招石破天惊,伤害,平均1900
  选择耳聪目明天赋拿啥都好,反正拳掌不吃武器伤害...实战400武学200名声满(带头大哥)
  加成项目为耳功,120等时系数为60%,人物攻击力300
  伤害为=&[300+()]*2+0*2*1.6=0~7000)
各武功加成系数
爪+腿+暗器
庖丁解牛刀
九阴龙爪功
天山六阳掌
飞瀑连环指
催魂腐心掌
佛山无影脚
太王四神剑
降龙十八掌
其他武功修炼心得:
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责任编辑:墨池
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武侠q传任教主技能搭配及培养
来源:作者:冷小夜の酷
武侠q传任教主技能搭配及培养现在由游戏狗为玩家提供,本次武侠q传任教主技能搭配及培养纯属小编见解,如果不全面的地方请玩家留言哟,小编一定会改进的,武侠q传任教主技能搭配及培养一直是很多玩家关注的内容,这个弟子都有哪些属性,他的缘分又是怎样的,现在就来详细的了解吧。
任我行是金庸所著武侠小说《笑傲江湖》中的人物,日月神教的教主。任我行身材甚高,一头黑发,穿的是一袭青衫,长长的脸孔,脸色雪白,更无半分血色,眉目清秀,只是脸色实在白得怕人,便如刚从坟墓中出来的僵屍一般。其教主之位曾一度被东方不败夺去,但最终与令狐冲等人合力夺回。一方面虽然名副其实的自大狂妄,专横骄傲,却也不只一味自大,拥有类似政治家的精明眼光与手腕。
任教主:内功体魄兼修,前期很适合做阵首体魄加血量,内功高可以化解。
装备选择:
1、既然前期作为阵首肯定要好的防御装和好的饰品作为基础,考虑到任教主也有内力但是作为阵首基本是没有什么输出的也不指望他能输出多少伤害给他配个笛子就可以了主要是笛子有个加8%的内力。内力高化解伤害作为阵首也是很好的选择。而且遇到贯穿或者全体溅射等伤害的话阵首化解了阵尾以及阵中受到的伤害都非常少。
2、后期刷到好的阵首弟子可以将任教主转型为内力输出型弟子,装备选择以内力武力身法为主。
技能选择:
1、前期推荐心法加抗暴,生命值防御值等主动技能基本上是不用带的。
2、后期作为内力输出弟子技能要选择心法加内力主动技能为高内力输出。
任教主江湖缘分:
1、教主一架:与令狐公子、盈盈齐上阵武力+43%(这个缘很好开开局任教主和令狐是可以刷到的,盈盈为乙级弟子人品好一点可以开局当天就可以刷到,人品不好可以慢慢积攒魂魄或者免费抽弟子慢慢抽)
2、教主之名:与东方教主齐上阵闪避+48(这个缘个人认为很难开。。。小编开局刷任教主和东方姑娘刷了足足半个月没有刷到可见这个缘是比较难开的当然也有人品好的会比较容易开到)
3、阳刚之气:穿戴浑阳钢盔气血+18%(浑阳钢盔乙级头饰气血+100~134气血+8% /命中+12这个缘可以说是双加成而且乙级装备也算是比较好获得的每天坚持宗师就可以了)
4、绝不自宫:装备菊花宝典内力+36%(葵花宝典身法+11%这个心法开内力缘还是不错的加成内力还有身法提升出手速度难度在中前期是很难获得的后期宗师副本难度会减少点)
5、深不可测:装备洗髓经暴击+48(洗髓经心法防御+12%这个心法防御缘加暴击是一个很好的2T缘)
下面说下穴位是如何配置:
1、前期阵首的话不用去洗穴位没必要,不过为后期转型内力输出作为2T前期如果有好的穴位还是要留下的,比如抗暴内力血量。
2、后期内力输出弟子并且是个2T,这个对穴位要求就比较高第内力 会心暴击血量这些都需要的当然是主内力会心暴击。
这个是小编的前期阵法前期小编是以任教主为主T因为龙儿是后刷出来的所以暂时做副T,如果到后期小编会把龙儿作为主T培养,任教主在阵中或者阵尾。
弟子修炼任教主还是比较麻烦的,前期要狂修体魄抗暴要不任教主阵首扛不住,后期的话则要转修内力会心这些的。所以弟子修炼任教主还是需要小心谨慎的。[][][][][][][][][][][][]
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