这种镜片是不是比放大镜聚光更快会聚光?

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关于放大镜度数的大小的问题.我们要写一篇作文,《我的一次科学实验》.我写了放大镜聚光燃烧白纸,可是写到原理的时候,有些矛盾,放大镜的度数能不能改变聚光的能力,是不是度数越大,燃烧起来的火就越厉害.
会长宁__0002
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放大镜没有度数,只有倍数,倍数和镜片的凸度有关,凸度越大也就是中心越厚,其放大倍数越大.应该是不能.
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扫描下载二维码水晶镜片和光学镜片的放大镜有什么区别? - 知乎3被浏览450分享邀请回答0添加评论分享收藏感谢收起两个的聚光能力是不是更强
全部答案(共2个回答)
面积,面积越大照射到放大镜上的光线越多,会聚到焦点的光线越多,温度越高.
将钻石放在一个透明度很好的容器中的一个架子上,这各架子最好可以能自由转动,注意是平面和任意的翻转,将容器中的空气抽去。 在阳光中,用放大镜仔细观察吧,哪怕用放大...
菲涅尔透镜技术/link?url=qzzGAE-OZ6LIRByLQj1QczMBAGd_HJO0vnTGbIp6Y...
一凸透镜的焦距是10厘米,将点燃的蜡烛从离凸透镜50厘米处移到15厘米处的过程中,像的大小和像距的变化情况是(像变大,像距变大)
答: 为什么屋里一热,就感觉上不来气,特别难受呢?
答: 找到了。可以吗
答: 该问题的关键在于:当b下滑时a由静止开始向右移动,这时b相对地面的速度就是两个分速度的合成,不再是沿弧的切向,所以弧面对b的支持力与b下滑的速度不垂直,因而每一...
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是不是噱头? 看了就知道四款热卖VR眼镜 盒子体验对比
发布时间:  来源:《消费电子》杂志社  作者:梁景裕  
  在国内的消费级市场上,眼镜盒子似乎已经成为VR眼镜的最主流设备,价格区间在150-200元之间,非常受消费者的欢迎,尤其是科技&宅男&群体更是趋之若鹜。本期《消费电子》评测室也特意挑选出四款电商网站热销的VR眼镜盒子进行体验对比,以便消费者可以更加透彻了解到这类产品。
  VR眼镜(虚拟现实头戴显示器设备)
  在2016年进入了全新的时代,与消费者的距离似乎非常接近。目前市面上的VR设备分为外接式头戴设备、一体式头戴设备、眼镜盒子。外接式头戴设备的用户体验较好,代表产品有Oculus Rift和Three Glasses,具备独立屏幕,产品结构复杂,技术含量较高。一体式头戴设备产品偏少,最著名的当属Bossnel头戴式影院。还有以结构简单、价格低廉、技术门槛低著称的眼镜盒子。
& & & & 卫甲 3代智能VR & &&199元
  卫甲 3代智能VR是卫甲科技最新一代的VR虚拟眼镜产品,其通过手机就可以看到IMAX巨幕式的影院效果。
  磁铁吸附式手机支架有效防止手机被摔
  外观部分,卫甲 3代智能VR采用前盖扣盖设计,所以要拨动前盖开关,把手机放进去。而通过打开前盖后,我们还可以看到中间有磁铁吸附式的手机支架,通过将手机安放中间后,就可以扣上支架,再扣紧前盖,防止手机被摔。
  放好手机以后可以调节物距和瞳距了,物距的按钮在眼镜顶端,是独立设计,而瞳距是一体化设计,按钮在眼镜上方的最中间。卫甲的瞳距调节从双距调节的功能来看,是一体式调节设计,如果用户双眼度数不一样的话,画面的清晰度体验是比较差的,会有重影的情况产生。并且全景情况下,画面还是有点虚。
  兼容3D播播 魔镜等APP整体观感尚可
  卫甲 3代智能VR并没有专属APP软件,不过依旧兼容3D播播、魔镜等APP软件,通过测试体验发现,甲 3代智能VR的画面畸变处理来说无功无过,画面不会有明显的扭曲和变形,也没有&鬼影&产生,整体观感尚可。
  镜片的透光性一般,成像清晰度不错,镜片的放大倍率也还可以,用户俗称&放大镜&,沉浸感还算可以。但是在光线稍微亮一点的地方就会出现漏光情况,整体观感就会下降,所以尽量得找室内光线弱的地方观看电影会好点。
  官网给出的消息是,可以用眼镜看3D电影和玩虚拟现实游戏以及手机手柄游戏,在AppStore里搜索vr您就会看到很多好玩的游戏视频,看电影可以用暴风影音,3D播播等软件。
  小结:功能无功无过 表现尚可
  整体来说,卫甲 3代智能VR是一款无功无过的眼镜,如果有想尝鲜的小伙伴,京东上就有卖,已经是卫甲魔镜第三代了。整体性能提升,199元的价钱性价比有点不足。
  乐蜗SVR Glass这款虚拟现实眼镜是由上海乐蜗信息科技有限公司推出,号称是目前市面上最小、最轻便的VR虚拟眼镜。
  外观轻巧时尚!
  外观部分,乐蜗SVR Glass 主体机身采用进口塑料材质,再加上香槟金的色调,戴在头上不仅轻而且时尚。而与其它四款产品不一样的是,乐蜗SVR Glass并没有采用盒盖式的手机摆放方式,其是通过侧面的空位直接插入手机,这样感觉会容易刮花手机屏幕,不过拥有屏幕保护膜的手机应该问题不大。
  乐蜗SVR Glass机身重量为275克,采用三条橡皮绷带,保证在你配戴上它的时候能够稳定,不过相比起其它四款产品而言,乐蜗SVR Glass绷带有点太短,调节长度范围较小。人性化的绷带末端有一块皮革软块,保证用户的后脑勺不会因为久戴而感觉疼痛。
  拥有调节眼镜度数功能
  从眼睛的背面可以看到,乐蜗SVRGlass紧贴面部的区域都是采用皮革设计,圆孔为了保证眼镜久戴透气。在VR眼镜的四角,有四个透气孔。透过照片可以看到乐蜗SVR Glass的眼镜片部分,其拥有调节眼镜度数的功能,顺时针旋转,最高可以到达800&,而度数调节不好旋转,容易被卡住,不过这样的调节还是能够让近视的消费者得到更好的体验,起码不用再戴上眼镜。
  专属APP软件资源丰富
  时下的VR眼镜很多都配有专属的APP视频软件,乐蜗SVR Glass也不例外,通过包装内的用户指南,扫描里面的二维码就可以轻松下载APP&VR管家&。打开App之后出现:推荐、影视、360视频、360游戏的选项,每一选项内都有很多资源。
  其中体验了360视频中的Laysha 4K/360游戏中的城市过山车,效果还是挺出乎我的意料,视频画面可以覆盖到绝大部分视野,转动头部可以用第一视角随意观看虚拟画面中的任意角度,视角随着头部的转动变化相当灵敏和精确,有一种强烈的身临其境的感觉。而且由于资源都是经过厂商处理过的,所以观看起来不会有很强的眩晕感。值得一提的还有,乐蜗SVR Glass配备了蓝牙遥控器,其轻薄小巧的体积便携性不错,最重要是可以在观看电影时操控手机,用户体验也会因此提高。
  小结:乐蜗SVRGLASS便携性出色!
  总体而言,乐蜗SVR Glass算是做的很不错的,不少人性化的设置起码代表VR虚拟眼镜的进步。而相对于另外几款产品而言,乐蜗SVR是体积最小的一款,便携性当然也是最高。加上丰富的APP资源和独立遥控,外出使用可以说有更大的优势。
  今年可谓是VR虚拟眼镜爆发式增长的一年,国内许多厂家都相继推出新研发的产品。近期,小宅魔镜便发布了一款虚拟现实眼镜新品&&小宅Z4。
  集成耳机一体式多媒体设计!
  小宅Z4的外观采用小清新风格、半透明遮盖设计以及一体的耳机装备让小宅焕然一新。从照片上可以看到,小宅Z4最大的亮点在于它是集视觉和听觉系统为一体的全沉浸式手机VR眼镜。其自带高保真HIFI音质耳机,外壳采用超柔蛋白皮材质,在保证隔音的同时也保证了360&环绕立体音效,精心调校的耳部压力,长时间佩戴也无不适感。
  此外,值得一提的还有它的机械触屏功能,这个设计可以说是在向三星的gear VR靠拢,因为在观看视频时,手里一直拿一个遥控器并不那么人性化。与三星gear VR的机械触屏按键相似,按住这个开关,即可实现触控屏幕的操作,选择例如确认、退出等功能。这个按键只可以替代手柄的一部分功能,并不是全部。
  可调节近视式设计
  小宅Z4在贴合脸部的位置采用的是记忆海绵,相比前几代,鼻梁处也与脸部完美贴合,再不会漏光了,需要提醒下的是,在量产后,贴合脸部不会是记忆海绵。通过滚动小宅Z4顶部的一个按键,即可左右调节焦距,600度以内近视保证视角的情况下无需佩戴眼镜,耳机的收缩调节也能满足所有人不同的头型,想的还挺周到。
  至于瞳距调节(56-68mm)调整设计在机身的顶部,开盖方式则是按键弹出前盖。打开前盖,前面有两个橡胶托架,用来放置手机,可以进行左右的位置调整,以适应不同屏幕尺寸的手机。
  此外,虽说是透明的,但是透光量绝不会影响摄像头的正常取景。在头控模式下可实现间接触控屏幕,无需蓝牙设备,即可实现射击、确认、下一页等功能,支持苹果、安卓、WP等操作系统。
  可兼容多款VR游戏与视频软件
  小宅Z4并没有配备专属APP产品,不过热门的VR视频软件和VR游戏都可以兼容其中,小编通过常见的3D播播进行测试。通过虚拟眼镜中看到的视野呈现为曲面,左右晃动头部即可获取不同的内容,这种效果在全景资源中的感受尤为突出。以现场热舞为例,整个人的位置就是漂浮在舞台中央,上下左右晃动可以得到360度的全场图像,完全由自己掌握,观看高清晰度的全景图片效果更佳。
  小结:多媒体表现出色
  总体来说,小宅Z4的整体体验还是非常不错的,在清晰度方面要比大部分移动头盔要高出很多,散热性不错,佩戴感颇为舒适,其自带耳机,所以视频与音频结合得更加完美,在多媒体方面的表现最具优势,不过在体验感上升的同时却牺牲了便携性。
  暴风魔镜4是一款能在手机上实现IMAX效果的虚拟现实眼镜,在使用时需要配合专门开发的专属魔镜应用。观看普通的影片也可实现影院观影效果。
  更加人性化的头戴式设计
  外形方面,暴风魔镜4并没有采用常见的绷带式设计,其头部固定装置采用旋转式开关卡扣,在调整松紧度上更为简洁牢固。前盖使用开放式设计,改善散热效果,并且用户还能选配散热风扇,官方表示温度可降低10-15度。另外,为了不同用户的视力需求以及瞳距,暴风魔镜4特别针对相应人群进行了适配。使用者可以根据自己的习惯自行调整,并且近视用户可直接戴着眼镜使用。
  另外,暴风魔镜4还采用了新的球面镜FOV96&镜片,在提高镜片解像力的同时增大了镜片中心的清晰区域、减少边缘模糊,从而减少浸入式体验带来的&眩晕&后遗症。
  暴风魔镜4虽然采用球面镜FOV 96&镜片,但考虑到眼镜在白天使用时可能会出现的漏光情况以及海绵材质可能带来的不适,故而将前代的海棉垫换成了医用级硅胶。实际佩戴体验感觉不错,即使长时间佩戴也不会像普通硅胶材质一样产生不适。
  值得一提的还有,暴风魔镜4提供了手柄,手柄一共就三个按键和一个摇杆,按键分别控制开机/菜单、返回、确认等操作。摇杆则控制上下左右,在游戏中代替手柄的前后左右功能。
  APP专属软件与手柄互联!体验性更好
  暴风魔镜4也同样推出了APP专属软件,通过专属软件与手柄简单连接就能完成初始操作,正式使用前需校准陀螺仪。这里需要注意的是,所有的视频以及游戏等各式资源均需要进入&VR市场&进行下载,本机附带的仅仅是一些简单的体验,所以想要深入体验,还是需要一定的时间来下载各类VR资源的。
  官方宣称魔镜4能体验IMAX影院的震撼效果。因为是浸入式体验,所以得到的即时感和震撼感会更强烈。另外,据佩戴眼镜的同事反馈,如果戴着眼镜体验会有些不适感,如果具备近视调节功能用户体验会更加好。
  小结:头戴体验感受最好
  暴风魔镜4跟其它的虚拟现实设备一样,因为是沉浸式体验,佩戴时间过长也是会出现晕眩等症状的。单从整体体验结果来看,199元的暴风魔镜4价格还算合理,如果未来可以加入近视调节功能应该会更受欢迎。
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