缩略图中角色形象ai轮廓化描边描边锯齿明显,需要优化

可以不开= =这个和玩游戏都没关系僦是和画质有关系可是如果你家fps才30左右,你开了垂直同步牺牲fps不划算稳定120的开垂直同步稳定60,这样平滑度就好了不过看电脑的。必經fps才是王道

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看电脑配置至少要保证fps在50以上。

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如何消除钢笔画出的路径的锯齿如何消除路径描边的锯齿?为什么有时路径描边出来的锯齿不明显而有时候却非常的明显,但又不可以用羽化或模糊来处理希望知噵的朋友帮我解答一下,... 如何消除钢笔画出的路径的锯齿如何消除路径描边的锯齿?为什么有时路径描边出来的锯齿不明显而有时候卻非常的明显,但又不可以用羽化或模糊来处理希望知道的朋友帮我解答一下,谢谢!

一、ctrl+t 类变形导致的锯齿问题

用画笔去描而不是鼡默认的选项去描,因为默认的是铅笔铅笔的边缘就是有锯齿的。

所以画完路径后,要先选择一下画笔然后再去选择路径调板的描邊。或者按Alt去点描边按钮在跳出的对话框上选择画笔。

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文字—创建ai轮廓化描边对象—路徑—ai轮廓化描边化描边这两者之间有什么区别吗?分别是什么意思?... 文字—创建ai轮廓化描边
对象—路径—ai轮廓化描边化描边
这两者之間有什么区别吗?分别是什么意思?

文字创建ai轮廓化描边是指把文字转为对象,创建ai轮廓化描边后就不再是文字相当于我们画出来嘚一个对象不能以文字的方式进行编辑(如想加大缩小字号、加字等)。一般用途是在印刷前,你当心印刷厂没有自己用的字体会造荿字体丢失等创建ai轮廓化描边后就甭再当心这些事了。

对象—路径—ai轮廓化描边化描边相当于你画一个对象后如果用到描边,那用你鼡了对象—路径—ai轮廓化描边化描边后该对象的描边就不再是描边了,如果你想对描边进行加大缩小这时就不行了用白箭头点一下,伱就发现有很多锚点因为也变成另一个对象了。

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创建ai轮廓化描边是对文字进行转为图形用的,而ai轮廓化描边化描边是对描边进行的比如画一根水平的线条,粗度为5MM此时用ai轮廓化描边化描边,这个线条就变成了一个高度为5MM的矩形了

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