求一本小说主角直播荒野求生:我只记得主角好像是重生到星际,并且得到了一个系统,主角的任务是直播。请看完下面的补充

由于您的浏览器禁用了javascript,无法正常使用本网站功能,
其它关键字
请大家支持正版,比哈特~文案丁栩重生到未来银河时代,成为神族,拥有异能,绑定系统,以为会开挂从此走上人生巅峰。结果系统告诉他,称之为和平系统的设定是,一旦完不成任务就会进入无限循环。丁栩挡住扑上来的某元帅:“昨天刚做过,今天休息。”元帅大大挑眉,“昨晚我未归。”丁栩:“……”握草忘记任务没完成,未进入存档点!元帅大大把枪抵在他脑袋上,一脸平静:“我给你解释的机会。”脑子里系统的声音出现,“玩家请注意,为了爱与和平,你需要和元帅分手。”丁栩:“……”不说分手会进入循环,说分手被元帅一枪崩了依旧会进入循环。这特么任务根本完不成!说好的人生巅峰呢?摔!食用须知:1.本文1V1,轻松无虐。2.勿考究,勿考究,勿考究!3.每天中午12点更新。<img 专栏求包养:
内容标签:
搜索关键字:主角:丁栩,司启渊 ┃ 配角: ┃ 其它:星际,重生,系统
文章基本信息
文章类型:
原创-纯爱-幻想未来-爱情
作品视角:主受
作品风格:轻松
所属系列:
文章进度:已完成
全文字数:359943字
是否出版:
尚未出版()
签约状态:
作品简评:
尚无任何作品简评
[爱她就炸她霸王票]
支持手机扫描二维码阅读
wap读点击:
晋江APP→右上角人头→右上角小框
星际重生之通关系统
[收藏此文章]&&[下载]&
[推荐给朋友]
[灌溉营养液]
地雷(100点)
手榴弹(地雷×5)
火箭炮(地雷×10)
浅水炸弹(地雷×50)
深水鱼雷(地雷×100)
个深水鱼雷(自行填写数量)
像拯救世界的任务,就交给钢铁侠蜘蛛侠吧。
为什么一上来就让我打boss?
“你为什么还不死?”
五皇子,请收好你的好人卡。
“我命不该绝!”
“杀了你这个渣男!”
眼前的人是司启渊!
自爆的时候身体正确姿势是什么样的?
自愈能力已经跟不上了。
我跟元帅还有一笔5%的好感值生意要谈。
这是谁的脸?
传说中的女变态?
“我帮你找到先知。”
他简直就个怪物!
斑目是小正太。
猥琐如你。
”你猥琐的脸让元帅很是念想。“
一切,都是分手惹下的祸根。
这个问题又回到了最开始的起点。
没头脑和不高兴。
这条命不知道能撑到什么时候,要是死了就一了百了了。
我只是担心你的终身大事。
感受到自家儿子的目光,他马上收住口。
不得了的消息。
买一送一。
究竟发生了什么?
这个人消失了该多好?
结实的胸肌一览无余。
少男心爆棚了一下!
栽赃嫁祸。
你这辈子都为元帅殿做事,我救你是应该的。
太阳真刺眼。
这已经不是烫手山芋,而是熊熊烈火。
9.10阅读过的小天使麻烦进来,作者脑抽发错文,已替换。
小明当中没有先知?
“把他们全杀了。”
三更合一。
这个人绝对不是司启渊。
要想人不知,除非己莫为。
现在不就是打了自己脸吗?
“以后敢踏进来,就杀了你。”
“往后不许再提这个名字。”
斑目沦陷了。
“你想杀人灭口?”
樊天洋才是个真狐狸!
“你是不是没下药,要不你尝尝?”
除了长得好看简直一无是处!
这是要霸王硬上弓的节奏吗?
没时间解释了,快上船!
你的小伎俩对我一点用都没有。
我是不会喜欢你的!
我想见到你。
全军覆没。
我只有一个遗愿,你帮我达成我死而无憾。
这副模样,不会要变异了吧?
我看到的不是馅饼,而是你!
我要惩罚你们!
黑漆漆的枪口对着他们。
“答应我,往后不许再做这种事了。”(作者有话必看)
[已换]举兵造反?
俨然已经崩在最后一根弦上。
有问题的删除,补上字了。
撕心裂肺。
“我觉得买卖值,它就是值。”
谈条件,还是……杀人灭口?
司启渊居然……他……好可怕!
换丨投鼠忌器。
换丨那张脸他绝对不会忘记,是陈禹!
直接一针扎在他大腿上,将全部药物注射进去……
换丨“让你下地狱的东西。”
换丨“我就快死了。”
换丨我不是一人苟且偷生。
换丨眼睛瞪地极大,他死不瞑目。
换丨扮猪吃老虎。
换丨把他们都杀了吧。
换丨统治全星际。
换丨至少有十把枪对准了丁栩的脑门。
丁栩已经退的没后路了……
换丨爱在心中。
换丨结束了。
换丨“你想知道先知说了什么吗?”
换丨“目的地是哪儿?”
换丨“酸臭的爱情真让人没办法。”
换丨他是够无情的。
换丨大不了重新来一回!
换丨正文完。
换丨番外一
换丨番外二:斑目的秘密
总下载数:2
非V章节总点击数:  
总书评数:263
当前被收藏数:1411
文章积分:23,632,262
本文相关话题妈的,好事不出门,坏事传千里。请关注我的专业解说
妈的,好事不出门,坏事传千里。请关注我的专业解说
谢绝转载。&br&&br&最近真是放暑假了。没经历过星际1时代的,请不要发表反对性评论,有能耐也写个答案亮亮你的观点,不友善短评论见一个删一个。&br&同时不回应均赞少于100之人的任何反对意见。&br&&br&作为一个关注了星际十年的人,试着回答一下这个问题。&br&&br&&br&星际2的设计缺陷之处有很多,前面很多答案回答的很好。&br&&b&然而在我看来,星际2最大的失败根源在于神族的折跃机制。&/b&&br&&br&&br&
一个即时战略游戏因此产生了一个先天的致命弊端:&b&缺少纵深的概念。&/b&我们知道,不论是现实战争或是游戏都存在着纵深这么一个重要的宏观概念,校长在抗日战争期间就有“以空间换时间”的说法。在RTS游戏中,一方运用战略纵深来延缓对方的进攻,从而获得喘息之机以图东山再起的情况比比皆是,比较经典的例子就是帝国时代2中,如果在主力决战中失利,骑兵部队可以利用速度优势快速摆脱对方主力,撤离战场,用城墙、城门和箭塔等建筑来迟滞对方急速推进,争取造兵时间重新获得200的满人口再次寻求决战翻盘。&br&
星际1中的雷车被称为最imba兵种的原因就在于,10辆雷车的30颗地雷可以有效的拖住神族的主力推进,来掩护坦克撤退,并与后续赶来的援兵一道重新架起,构建新的防御阵地,产生了PVT令人血脉贲张、你来我往的大对决;同样的,虫族一只lurker和一口黄雾就可以在一个狭小路口逼住人族的全部主力,大有一夫当关万夫莫开的气势。&br&&br&
而神族的折跃机制,让纵深概念荡然无存,双方在地图的中央对峙、游走、轻轻接触、交火试探的同时,神族在阵地上点上几颗水晶随即开始寻求决战,决战时火力猛烈,双方均有较大损伤,人口快速下降,部队大多残血,这时变态的事情发生了,神族的后续部队可以瞬间到达战场并投入战斗,以压倒性的新生力量剿灭对方缺少后续的残血部队。也就是说,有了折跃机制,只要神族在决战中打赢或者打平了不吃亏,那么对方就会被神族率先抵达(实际上是秒到)的增援部队彻底消灭。&br&&img src=&/2600cee2f48b92610d2b_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/2600cee2f48b92610d2b_r.jpg&&&br&
这就是折跃机制,没打过星际2请试想一下,帝国时代2中蒙古和波斯双方打完决战,正准备追击对方残血的步兵,突然冒出来一队(40只)满血的游侠,你怎么想?&br&红警2里面,盟军和苏联打完决战,全歼了对方的志愿兵,正准备追击对方残血的犀牛坦克,结果战场上突然冒出了一队满血的天启坦克,简直有砸键盘的冲动。&br&这种感觉大概就是罗贤在全明星看见虫族暴大和,不要以为你赢了的感受吧。&br&&br&
如果要避免这种情况,在设计上只有两种办法:&br&&ul&&li&在兵种设计时让神族根本打不赢决战,神族消耗战总是吃亏,靠快速补兵来弥补劣势,所以自由之翼有一段时期,满人口对拼时神族在正面总是打不过人族和虫族,只能勉强用新补出来的兵顶住并赚回一点。&br&&/li&&li& 给虫族和人族更强大的暴兵能力,虽然上战场的速度赶不上神族,但是可以用强大的暴兵能力来弥补这一劣势。所以暴雪给了人族矿骡和双倍挂件,用透支经济的方式来提供瞬间的强大暴兵能力。暴雪也给了虫族注卵的技能,通过积攒时间来获得瞬间的爆发,200人口决战后只剩50人口(农民),一分钟后又是200人口。&br&&/li&&/ul&&br&
暴雪解决问题的思路是你强,我就让天敌比你强,克你。当折跃机制这个完全违反了RTS基本原则的事物产生后,光头哥的思路不是去对其进行限制,而是给其他两族同样非常规的种族特性,进一步抹杀了纵深的概念。&br&&br&
对比星际1和星际2的设计思路我们不难发现,星际1有许多的难以移动、却威力巨大的防御性机制,比如地雷、地刺、金甲虫,它们就像一个个坚强的堡垒,为己方争取了宝贵的时间,这些机制加强了纵深的意义从而更好的拟合现实中的战略思想,让整场比赛更有悬念,更加有来有回。就像DOTA和LOL的塔,在没有优势兵力是很难强拆或者越塔强杀,这就是防守力量,这就是纵深。而星际2存在许多推崇进攻、瞬间爆发的机制,像折跃、矿骡、注卵,淡化了纵深的概念,&b&取消了高地优势,&/b&使得一波决战之后,&b&败方无险可守、无可守险&/b&,只能眼睁睁得看着对方的后续部队如潮水一样一路势如破竹打入自己家中。而不像星际1中用lurker阵,坦克阵,金甲虫守小口等新兵造出。所以星际2自由之翼时期的战斗,经常是两坨兵动来动去,然后撞到一起噼里啪啦屏幕全是激光,然后一方打输了吃亏了就直接打GG了,如果妄图苟延残喘一分钟后就被人家当着面砸矿骡、放太阳拳和拍基地,很少出现你来我往的局面,更别提教主两矿打八矿的翻盘,这在星际2是不可想象的局面。&br&&br&
可幸的是在虫族之心中,暴雪发现了自由之翼中的致命缺陷,给了三个种族防御性的的兵种,其特征是威力巨大但移动缓慢,比如神族的基地技能、人族的地雷(没皮没脸的删了地雷又加回来),虫族的蝗虫(没皮没脸的删了lurker又加回来)。重新加强了纵深的概念之后,让整个比赛的节奏得以放缓,让胜负变得更有悬念,让选手有了更多翻盘的机会,增加了观赏性和竞技性。希望星际2在最后的虚空之遗资料片中在这一问题有大的改进,最起码要有条件的限制折跃。&br&&img src=&/f83ce5e136f3f14ec2afaf1_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&250& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/f83ce5e136f3f14ec2afaf1_r.jpg&&&br&&br&&b&另外星际2的平衡性调整也是非常失败&/b&,延续了war3的思路,大致就是哪个强我削弱哪个,顺带加强一下克制你的兵种。暴雪经过大数据的演练计算,在更新的短期内是改善了平衡性,但是兵种属性调整会带来战术颠覆性的变化,从而又进一步产生新的不平衡,就产生了一代补丁一代神的闹剧。&br&
而反观星际1,从1.08版本之后再未进行平衡性的调整,但是凭借Kepsa对地图平衡性的微调和选手对战术的不断革新,反而产生了伟大的、无与伦比的平衡性。以TVZ为例,06年之前SK打法一直压抑着虫族让虫族求生不得求死不能,但是甩飞龙、拖把流的出现一度打得人族满地找牙,人族在MM组合和机械化中不断调整并探寻新的打法,从而开发和完善了MM转机械化的流程,在09年教主的带领下重新占据了TVZ的主动权。同样的,PVZ的地堡开局大概是暴雪开发组完全意料不到的开局,一个RTS游戏居然不是首先造兵而是首先造地堡防守,但是这样奇葩的方式却成为了主流,Bisu流成为07年左右黑暗中拯救神族的启明星。虫族也憋屈了一段时间,但是调整出了三矿五基地打法龙蛇演义,在09年开始又打得神族妈都不认识。在星际末年Bisu开发出的新招数,12年底的提速一攻叉带白球转龙骑金甲的战术又让虫族无所适从。&br&举上面两个例子是想说明,&b&一个游戏的平衡性更替是与战术息息相关,而战术是相生相克,游戏之间的平衡是一个动态的博弈,是选手与选手、种族与种族、战术与战术之间互相博弈的结果,是此前所有战术的精华融合而有机形成的平衡性,而不是通过简单的数值调整。每一个数据的变动都会产生蝴蝶效应,最终导致原先战术的衰落与新战术的崛起,从而偏离了暴雪的预想。&/b&&br&
所以暴雪总是如此自作聪明的调整平衡性,最终使得war3和星际2缺少一个星际1那样稳定的训练环境和战术体系。比如星际1中TVZ的火花timing,兴奋剂timing,一攻timig,三坦克带球一波timing,每一个战术时间都是精确到秒,都是经历过数年的积累和完善才产生的战术体系,而暴雪在星际2中的一个补丁,就让选手准备数月摸索、计划颠覆现有格局正要完善的战术毫无用处。&br&游戏的种族就像是一个荆藤,环境险恶但总能在悬崖绝壁上寻得求生之道,但是暴雪扼杀了他们的创造力,让他们变得弱不经风,动不动就大喊imba。星际1的ZVT劣势之明显,远胜目前星际2的任何对抗,那些虫族也不曾消沉过,他们尝试,摸索,直到迎来了马本座,等来了虐杀人族的拖把流。&br&
理想的平衡性调整是实现了大致的平衡之后,就交由地图平衡性微调而不要妄自对兵种数值进行调整,兵种数值变动是颠覆性的变动,而地图只是平衡性的微调,比如最近人族强势了,我就让三矿不好开,PVT就有优势了(如阿兹特克地图),人族弱势了我把三矿路口改大,让虫族守不住三矿,就可以影响TVZ的平衡,而且这样的优点并不会颠覆选手的战术训练成果,单兵营开二矿在这个地图用不了,我就用堵口开局,一样能打。换个地图我又能用单兵营开二矿开局,但是修改了兵营建造时间,就让单兵营开2矿战术永远消失在历史长河里了。在北极星狂想曲这种神教上猥琐机械化无解,在阿兹特克上猥琐就等着被6矿50兵营吊打。&b&通过地图来进行平衡性微调,用地图特性引导、支持选手进行战术的选择和螺旋式提升,最终实现游戏动态平衡&/b&,这是经由Kespa星际1十年的实践摸索并检验过的,遗憾的是以暴雪的尿性这一点是很难实现的了。&br&&br&
最后以一个星际1时代的SPL决赛现场,来回忆曾经的岁月,那种战旗飘扬的盛况,大概很难再见到了吧。&img src=&/00eacfe237b9f76fc579bb4a_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&367& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/00eacfe237b9f76fc579bb4a_r.jpg&&
谢绝转载。 最近真是放暑假了。没经历过星际1时代的,请不要发表反对性评论,有能耐也写个答案亮亮你的观点,不友善短评论见一个删一个。 同时不回应均赞少于100之人的任何反对意见。 作为一个关注了星际十年的人,试着回答一下这个问题。 星际2的设计缺陷…
En taro Adun!En taro Tassadar!En taro Zeratul!&br&这是星灵&三个代表&重要思想,是以阿塔尼斯同志为核心的党中央把握泰伦、奈拉齐姆、塔达林和异虫形势和我们达拉姆党所处地位的变化,坚持用与时俱进的精神研究回答这些发展变化所提出的严峻挑战和崭新课题的伟大成果;它使我们达拉姆始终站在时代前列,始终坚持坚持立党为公、执政为民,就必须始终坚持尊重星灵圣堂阶层、卡莱阶层、黑暗圣堂阶层社会发展规律与尊重星灵人民历史主体地位的统一,坚持为崇高理想奋斗与为广大星灵群众谋利益的统一,坚持完成达拉姆的各项任务与实现人民利益的统一,在任何时候、任何情况下都努力地把最广大星灵的根本利益实现好、维护好、发展好。&br&
&三个代表&是我们党的立党之本、执政之基、力量之源,同adun英雄主义、塔萨达思想和泽拉图理论是一脉相承的;与此同时,&三个代表&又反映了当代宇宙和星灵的发展变化对达拉姆和星灵工作的新要求。早在几年前,泽拉图同志在萨尔那家神庙考察工作时就指出:&时代在发展,形势在变化,我们达拉姆要不断地巩固自己的执政地位,必须紧跟宇宙发展进步的潮流,始终代表星灵先进生产力的发展要求、先进文化的前进方向和最广大人民的根本利益,坚决解决达拉姆内存在的突出问题,提出坚持'三个代表'的要求,其出发点和着眼点就在这里&。宇宙是不断发展的,我们的思想认识必须不断前进,不断根据新的实践进行新的探索,不断为实践提出新的理论指导。在这里&三个代表&充分体现了星灵一脉相承主义与时俱进的精神。&br&其中“一国两制”是达拉姆现任大主教阿塔尼斯为了实现星灵社会的统一的目标而创造的方针,是达拉姆在塔达林问题上的主要方针,也即黑暗圣堂特别行政区所采用的制度。塔达林问题和黑暗圣堂问题都是历史上遗留下来的问题,解决这些问题,实现国家统一,是星灵民族的共同愿望。 解决塔达林问题,实现国家统一,是全体星灵一项庄严而神圣的使命。达拉姆成立后,达拉姆政府为之进行了长期不懈的努力。达拉姆政府解决塔达林和黑暗圣堂问题的基本方针是“和平统一、一国两制”。
En taro Adun!En taro Tassadar!En taro Zeratul! 这是星灵"三个代表"重要思想,是以阿塔尼斯同志为核心的党中央把握泰伦、奈拉齐姆、塔达林和异虫形势和我们达拉姆党所处地位的变化,坚持用与时俱进的精神研究回答这些发展变化所提出的严峻挑战和崭新课题…
&p&这种问题在知乎火这么久,真是看不下去了。&/p&&p&一个月两个月我就忍了,从过年到现在天天暴雪药丸,暴雪教我们玩游戏 bla bla bla。&/p&&p&真逗,那得嘞,我也不跟您客气了,咱们打开天窗说亮话吧。&/p&&br&&p&首先,说起平衡性,说起坑爹程度,我觉得隔壁公司没几个做的比暴雪好,我怎么没见你们这帮闲人怼别人呢?说暴雪教你玩游戏,LOL不教你玩游戏?去年总决赛下路一共就四个英雄不知道?盲僧非ban及选不知道? 说坑钱的,看看皇室战争怎么坑钱,看看阴阳师怎么坑钱,炉石好歹能融卡,这俩抽不到ssr 抽不到传奇就是完蛋。哪怕神作GTA好不好,线上平衡也就是一坨臭狗屎,买了坦克出飞机,买了飞机出战斗机。跑车也是一辆比一辆快,现在都TM带火箭喷射器了。所以真不知道有什么好怼暴雪的,是觉得骂不过小学生?觉得我们好欺负?还是没见识?&/p&&br&&p&说白转黑的,一句话,不是暴雪完了,&b&是你们没有耐心,没有精力在全身心投入进一款游戏了&/b&。&/p&&br&&p&末日回响的时候,我没见过有谁喷暴雪不好,有谁喷游戏渣,大家不都在找自己喜欢的事干吗?有的做做成就,有的钓钓鱼,装备毕业了,那就建号重来一次,JD通了,那就开小号再过一遍,即使在一个游戏性极差的版本,大家不还都乐乐呵呵兢兢业业的玩着游戏吗?&/p&&p&看见说War3的,你知道TR这个战术花了多少年才出来吗?吹风又是多少年才完善好的?UD沉寂了多少年才拿一次WCG冠军?暴雪一刀砍了塔后,人族又是花了多久才确立了开矿的打法的?这些都是时间,都是耐心积累的结果,你们现在版本没上几天就开始抱怨,连潜心研究的耐心都没有,还好意思说平衡不好?&/p&&p&说实话,真不是游戏变了,从来都都不是游戏变了,有点程序基础的应该都知道,任何游戏都不可能是绝对平衡的,游戏就是几千几万个变量几千几万次计算后的结果,怎么,你还指望这么多数算出来能划等号是咋地?公司间的差距,无非就是如何让玩家觉得平衡罢了,暴雪,甚至是大量游戏公司的思路都差不多,那就是风水轮流转,一个职业强一阵后,就换个新的,这样大家都当过王,都爽都开心。这个思路,从war3开始就这样了,魔兽也是这样,OW,炉石都是这样,所以你们真的不喜欢,早干嘛去了?&/p&&br&&p&我也不吹牛逼,现在的我,也没那个耐心了,因为能玩的游戏,能有的娱乐活动,太多了。05年那会我们有什么,红警 帝国 暗黑,出了个魔兽大家都觉得牛逼。 现在呢,打开网页,直播,微博,综艺等等就够我看一天了,好不容易想玩会游戏,我都头疼,因为好游戏太多了,根本不知道玩啥,开年到现在,又是尼尔,仁王,质量效应,如龙,生化,塞尔达,这几个游戏就够我玩好几个月了。暴雪除了OW其他我也真的没时间玩了。现在问我玩啥,我也不会死命推荐暴雪游戏了,时代在变,优秀的游戏越来越多,没有必要抱着玻璃渣一家不放,暴雪没错过,他只是按着自己的理念做游戏而已,也是这个理念造就了暴雪当年的成就,如果你不喜欢这个理念了,有什么可抱怨的,有什么可喷的,扭头走人就行了,没人逼着你玩暴雪,一个人也没那么多情怀,情怀有用吗?能当饭吃吗?魔兽电影一坨狗屎,靠情怀撑腰,有用吗?还不是一样入不敷出?所以,不喜欢,就别玩,暴雪不傻,看着人数跌了,自己会想办法,说难听点我倒希望魔兽没有一个人玩呢,因为越是到那个时候暴雪越能正视自己的问题,才能涅槃重生。&/p&&br&&p&说白了,就一句话,爱玩玩,不玩滚,这么简单个道理,这么多成年人怎么还是不明白?说实话,我真希望你们滚,不是因为你们祸害暴雪,是希望你们能看看别的公司是怎么做游戏的。你没经历过辛辛苦苦预购的2k第一天服务器爆炸完全登陆不了,你没经历过买了进化打开一看才发现这游戏根本不能玩,你没经历过期待了一年多的MGSV被konami砍了大半。真的,经历经历,别老把游戏当免费的午餐,自己花花钱,体验体验什么叫坑了你的辛苦攒的钱还在你头上拉泡屎的感觉。等那一天你在回头看看暴雪,真就没什么可黑的了。&/p&&br&&p&在刨深一点,都说游戏畸形,实际上并不是这样的,其实是中国游戏市场太畸形了,从当年审核,限制令开始就一直畸形到现在。无数人认为游戏就是廉价娱乐,甚至是免费的,可是,游戏从兴起到现在,从来都不是一个廉价娱乐,而是一个金钱和娱乐时间的等价交换。一盘游戏加拿大现在已经79.99刀了,加上税接近100刀,将近500人民币,然而即使是花了这么多钱我有时候都享受不到我应该享受的快乐,开始我也是被暴雪养的,被盗版养的,觉得生气,觉得不爽,现在,我真的很淡然了,游戏就是商品,有好有坏,又被坑有捡宝,这是个很正常的事。而我国的市场还不能接受这个观点,觉得花了钱就是要游戏好,觉得全世界游戏公司都必须做好游戏。可是呢,无良商家多得是,垃圾游戏也多得是,大家的最终目标都是你手里拿点钱,无非是用什么方式拿罢了。现在解禁了,Steam也进入中国了,正常的游戏市场终于和我们的畸形市场碰撞了,一时无法接受,我觉得很正常,但是别一天到晚抱着那种贪婪的思想不放成吗?&/p&&br&&p&无知还要赖社会。&/p&&p&真逗。&/p&&p&懒得解释,关评论了,爱怎么地怎么地吧。&/p&&p&知乎真越来越恶心了。&/p&&p&也不怎么想玩了,就这样吧。&/p&&br&&p&................................................................分割......................................................................&/p&&p&首先,感谢点赞的各位观众老爷,我真没想到会有人这么多人赞,毕竟这回答和大环境不符,谢谢你们的支持。&/p&&p&我吧,还算是个很和气的人,可这些无知的言论真的惹到我了,所以我也不打算改了,我就是要怼回去,怎么地吧。&/p&&p&我也是依赖着暴雪,依赖着盗版长大的,你们心里那点小九九,我当然知道,但你们倚着所谓老玩家,所谓粉丝的身份招摇撞骗,就别怪老子无情扯破你内虚伪的嘴脸。&/p&
这种问题在知乎火这么久,真是看不下去了。一个月两个月我就忍了,从过年到现在天天暴雪药丸,暴雪教我们玩游戏 bla bla bla。真逗,那得嘞,我也不跟您客气了,咱们打开天窗说亮话吧。 首先,说起平衡性,说起坑爹程度,我觉得隔壁公司没几个做的比暴雪好…
高赞的答案已经把剧情串起来了,我就从人物故事下手来。&br&
首先,惯例黑一下星际2三部曲的魔法大战科技好莱坞主旋律剧情,人物塑造和剧情安排被太空歌剧星际1甩了20条街,先从神族开始吧。&br&1.P族&br&Artanis(亚坦尼斯)&br&&img src=&/141fefaa438c239d16c45f2987ac08ac_b.png& data-rawwidth=&179& data-rawheight=&176& class=&content_image& width=&179&&
神族大主教,我们在星际2看到的是这样一位白袍金甲英明神武的神族领袖。&br&在星际1,他事实上是长这样的....&br&&img src=&/e2bc8a11bb2c5d3a46195a_b.png& data-rawwidth=&195& data-rawheight=&289& class=&content_image& width=&195&&
大主教当年还算半个白丁的黑历史,&br&
不知道大家在玩1代的时候有没有注意到这只大鸭子,虽然他第一次露脸是在1的资料片母巢之战的神族战役中,开着一架加强版的侦查机,口气很冲,一副愣头青的样子,戏份不是很重。&br&其实大主教在原版就出现了,他就是原版玩家一直扮演的无名执行官(所以没脸),也就是说他全程参与了艾尔保卫战、搜索逮捕在查尔星流亡的Tassadar(塔萨达)、又与菲尼克斯、泽拉图、吉姆雷诺一起拯救了被审判的塔萨达、塔萨达怒撞主宰的决战,可谓1代神族的影子主角。&br&虽然从1代官方背景上,亚坦尼斯被形容成一位新晋的执行官,塔萨达的年轻后辈兼脑残粉,热血而冲动的神族青年,但在1代末期神族英雄纷纷凋零的情况下,仅存的他被钦定成为2代的神族主角就一点都不奇怪了。&br&
到了虚空之遗,作为主角的大主教浑身套着暴雪典型主角模板光环,各种伟光正光环护体,政治正确嘴炮加持,但有点天然呆加热血小青年外带脑残粉特质的性格依然存在,这点可以从虚空之遗里众人的对话看出。(斯旺:“好的,宝贝儿。&亚坦尼斯::”宝贝儿?”)&br&总的来说,这是个类似于魔兽的萨尔,三国无双的姜维的角色(?)。&br&&br&Tassadar(塔萨达)&br&是的,到了介绍塔爹的时候了。&br&塔爹是谁?&br&&img src=&/fb2b8a2a7dd2f_b.jpg& data-rawwidth=&110& data-rawheight=&156& class=&content_image& width=&110&&
不不不,不是2代这个萨尔那加伪装的神棍。&br&
1代的塔爹是长这样的。&br&&img src=&/2df3ceb4c856bbb74c4ad_b.jpg& data-rawwidth=&184& data-rawheight=&149& class=&content_image& width=&184&&
就是这个长的像太空骷髅王的家伙......是不是很像大反派?&br&
托这个头像的福,我当年刚玩战役的时候一直觉得神族是幕后黑手——尤其是塔萨达前期一直在带领着远征军四处扫荡人类殖民地,一副大BOSS的派头。&br&
然而随着故事的推进,才发现这家伙是个~大~好~人~啊!&br&
你说这又是个萨尔、亚坦尼斯类暴雪式伟光正主角?NONONO,不要忘记了,塔爹出现在98年,那个时候前两者都还不知在哪里打酱油呢,应该是说萨尔和亚坦尼斯都带有一点塔萨达的影子。&br&
然而暴雪在对塔萨达的角色塑造上,却远超萨尔(仅限《魔兽争霸3》时期)和2代里的亚坦尼斯,下面陈述一下我这样说的原因:&br&
暴雪在成名后,在新游戏角色的塑造中不断重复克隆自己之前的成功角色性格特征,但是作为原型体之一的塔萨达,却是如此的不同。原因有三点:&br&
一是他是暴雪游戏中少有的殉教式的主角(地狱咆哮献身只是主要配角的牺牲),这一点我们后面会专门提到,殉教并不单单指的他撞击主宰的行为。&br&
二是他与传统暴雪主角不同,他并非是简单按照发展+找盟友+打BOSS的模式来推进战役剧情,他更多的时候是在“失去”,失去舰队、失去部下、失去挚友(芬尼克斯第一次战死)、失去信任、失去荣誉甚至差一点毫无意义的失去生命,大半个战役剧情中他都在往越来越绝望的地狱前进。&br&
三是这个角色的性格在短短的原版剧情性格并非一成不变,而是随着剧情的推进而不断趋于成熟,这是整个暴雪RTS中除了阿尔萨斯以外少见的成长型角色,只是阿尔萨斯在冰封王座结尾彻底堕入了黑暗面,而塔萨达在原版的最终战役中顺理成章绽放出了星灵最灿烂的光华。&br&&br&
下面来说说塔萨达的剧情。&br&
玩过的人应该知道原版星际的剧情是按照人类——虫族——星灵的战役顺序来向前推进的,塔爹在前两个战役中基本以玩家的对立面的立场出现,这个时候对塔爹的描写非常的少,一开始根据任务描述,人族只知道这是一个一直撵着人类四处跑的强大敌人(实际上是撵虫族),实力甚至远超虫族,到战役最后这家伙竟然亲自带人从轨道上下来与虫族肉搏。在虫族战役,这家伙一半时间都在跟女王当对头,阴险狡猾,还设计调虎离山杀死了脑虫。而到了星灵战役,玩家们才得以彻底一窥这个骷髅头的真面目和想法:&br&
这是一名真正的圣堂武士,也是暴雪历代游戏中最当之无愧的英雄。&br&&br&
从各种官方剧情设定和小说里,我们知道在星际1之初,星灵一直致力于清除虫族的威胁,被视作低等种族的人类也在被感染后一并玉石俱焚,而这时的塔萨达作为一名执行星灵最高议会冷血命令的舰队执行官,却坚持要将人类和虫族区别对待,在确保人类彻底从玛.莎拉(注意这便是人族战役一开始雷日天当警长的星球)星球上撤离后才焚烧了整个行星,之后整个克普鲁星区多个人类星球也遭到了虫族感染,塔萨达依然是在确认星球彻底无药可救之后,才不情愿地执行灭绝命令,另外一方面,在面对人类舰队的有意挑衅时,他却保持了相当大的克制和忍让。&br&
不难想象,这些行为让他的舰队承受多么巨大的额外损失。&br&
这时候你们想到了谁?不错,斯坦索姆的阿尔萨斯,小王子当时面临的道德困境与塔萨达简直如出一辙,塔萨达甚至更加困难——他是在以族人的生命来为异族的存亡背书,而他意图保护的低等种族仍将视其为灭族亡种的最大仇敌。同样是圣武士,在最后做出的抉择却是截然不同。&br&&img src=&/df16ef04d1c3330fabbbafbb_b.jpg& data-rawwidth=&530& data-rawheight=&368& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&530& data-original=&/df16ef04d1c3330fabbbafbb_r.jpg&&&br&
在旧人类联邦首都新盖茨堡战役中,塔萨达抛弃了以往坐山观虎斗的行为,亲自上阵抵御虫族拯救人类,然而在一片混乱之中,塔萨达遭遇了他一生中最大的敌人幽灵特工凯瑞根——也就是未来的刀锋女王。凯瑞根奉蒙斯克之命,带领克哈之子部队横亘在星灵和虫族基地之间,并成功的拖延了星灵的攻势,争取了宝贵的时间,使虫族在整个星球得以扎根落地、发展壮大,最终彻底摧毁了旧联邦的首都行星塔桑尼斯。&br&
同族相残,而异族却不求回报舍命相救,多么讽刺的一关!&br&&img src=&/57fad94ca_b.jpg& data-rawwidth=&673& data-rawheight=&299& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&673& data-original=&/57fad94ca_r.jpg&&&br&
这是影响了整个星际历史的命运一战,彻底奠定了今后克普鲁星区的政治格局。蒙斯克如愿毁灭了旧人类联邦,称帝登基;吉姆.雷诺愤而举起义旗,叛出克哈之子;凯瑞根被蒙斯克出卖,全军覆没、只身为虫族所擒;主宰如愿得到了它改变虫族命运的种子....而塔萨达,却收获了他自远征以来最大最苦涩的一场惨败。&br&&img src=&/61fe7d71df5b4d61befe24_b.jpg& data-rawwidth=&386& data-rawheight=&291& class=&content_image& width=&386&&&br&
然而这只不过是这位善良的圣堂武士磨难的开始...&br&&br&
离开了塔桑尼斯行星的塔萨达违背命令,与其监军阿尔达瑞斯(Aldris)分道扬镳,为重生的刀锋女王凯瑞根强大的幽能吸引到了虫族母星查尔开展调查,在这里,塔萨达与暗黑教长泽拉图得以相见,即使宽容如塔萨达这样的英雄,一开始对泽拉图也是采取了敌对的态度,但最终仍然被泽拉图说服而与其一同行动。&br&&img src=&/f85ddc4dd6_b.jpg& data-rawwidth=&145& data-rawheight=&173& class=&content_image& width=&145&&&br&
在与强大的刀锋女王首战中,塔萨达第一次向玩家展现了高明的智谋,他以圣堂武士不屑的欺诈战术将占尽主场优势的女王引离了主巢,泽拉图趁机杀死了虫族的主要脑虫之一,引发了虫群巨大的内乱,而意图与塔萨达单挑的女王大人发现自己的智商遭到了彻底的碾压。&br&
只能说在泽拉图的影响下,这位一直以正大光明为自豪的圣堂武士”堕落“的特别快
然后好景不长,首战告胜招来了女王的疯狂报复,塔萨达和黑暗圣堂武士承受了巨大的损失,只有少数人逃离了追杀,更糟的是主宰通过泽拉图的袭击探测到了星灵的母星艾尔的位置,它立即带领虫族大军动身前往艾尔去获取它种族最终的胜利。&br&
而造成这一切的塔萨达和泽拉图只能袖手旁观,甚至连逃离查尔的能力都没有。&br&
在星球四处躲避追杀的塔萨达与黑暗圣堂武士失去了联系,这个时候他遇到了因为同样原因滞留查尔星的吉姆雷诺和他的游骑兵,由于之前的一些缘分,双方一拍即合,在一起共同抵御虫族的攻击。&br&&br&
讽刺的是,战事稍显缓和的艾尔最高议会派出了一支军队(这应该是亚坦尼斯和阿尔达瑞斯共同带领的)前往查尔逮捕抗命不遵的塔萨达,在查尔星,塔萨达坦诚了他与黑暗圣堂武士的交往,这招来了阿尔达瑞斯的震怒,但是塔萨达说服了亚坦尼斯的军队帮助他去寻找黑暗圣堂武士而非逮捕他,获得新援的塔萨达找到了被蒙斯克大将杜克囚禁在基地深处的泽拉图及其手下,并与其一同回归家园拯救艾尔。&br&&br&
然而,秉承着”攘外必先安内“的风格的星灵最高议会认为塔萨达与黑暗圣堂武士同流合污、是艾尔沦陷的罪魁祸首,立刻将最主要的精力集中到了击败塔萨达军队上来, 然而塔萨达回归之初便得到了星灵悍将芬尼克斯有力支持,双方浴血厮杀,正当塔萨达一党即将击败最高议会之时,塔萨达做出了不可思议的决定。&br&&br&
无法忍受同族相残的他向最高议会投降了。&br&&br&
“阿尔达瑞斯,我接受最高议会的审判。但是你要知道一件事,如果我能够一切从头来过,我还是会作一样的选择。我牺牲了一切去维持我们的世界能够生存下去。我抛弃了我的荣誉,我的立场和我的名声,我甚至破坏了我们的传统。但是你绝不知道,我从来没有一刻後悔过。因为我是个圣堂武士,我发誓过自始至终我都会为了保卫Protoss而努力!”
寥寥数语,无须电影过场,一个鲜活的英雄形象就被勾勒了出来,他在被捕前甚至还叮嘱剩下的部队不要放弃对抗虫族。&br&&br&
战争确没有结束,芬尼克斯和吉姆雷诺在得知塔萨达将被处死的消息后,纠集了剩余的部队突袭了监牢,然而却被阿尔达瑞斯所算计,命悬一线。关键时刻,一直销声匿迹的泽拉图带领手下突然出现,劫持了阿尔达瑞斯,救出了塔萨达。&br&
最终,阿尔达瑞斯在泽拉图的威胁下,同意暂时与黑暗圣堂武士统一战线对抗虫族。&br&
在星灵内战之时,虫族军队并没有停止肆虐,并愈发壮大。&br&
芬尼克斯投入了对虫族的第一线战斗中,在其掩护下,泽拉图成功杀死两头脑虫,打通了前往虫族主宰驻地的道路。星灵最高议会这时才意识到了自己的错误,并由阿尔达瑞斯表达了对塔萨达一党的认可,然而这时艾尔强大的舰队在惨烈的内战和虫族的绞杀下不复存在,最终战只能由塔萨达和其友人的军队一力承担。&br&
最终的结果我们都知道了,塔萨达和雷诺的部队奋不顾身的冲破了虫族母巢的防御,并成功削弱了主宰的本体,但是当发现主宰几乎可以无限重生的时候,塔萨达果断做出了一个决定:他将黑暗圣堂武士的力量集中在他的旗舰上撞向了主宰。&br&
主宰被成功的消灭,塔萨达也付出了生命的代价。&br&&img src=&/26cedd9c614b1a7bf55f1a7d7df5da02_b.jpg& data-rawwidth=&189& data-rawheight=&96& class=&content_image& width=&189&&&br&&img src=&/32b6ca1c33d604ee3c9a966648cbe521_b.jpg& data-rawwidth=&230& data-rawheight=&157& class=&content_image& width=&230&&&br&&br&
尽管他的牺牲最终并没有拯救艾尔,却拯救了星灵一族存续的希望。&br&&br&
纵观整个原版战役,塔萨达一直在失败,他的目标鲜有成功,却不断在失去,他没能拯救被感染的人类,没能遏制虫族的扩张,没能击败崛起的女王,没能阻止族人的自相残杀,在付出生命的代价后也未能拯救自己的家园。&br&
这是一个不断在失败的英雄,然而却是整个星际争霸当之无愧的主角。塔萨达不断为了他人坚定的走向一个又一个的绝地,失败时穷途末路众叛亲离,成功时却戛然而止身陷囹圄,未曾一刻仔细品尝过胜利的余韵,然而他与战友的对话从未透露一丝气馁,始终坚定一步一步向前,殒身而不恤,在最后的战役中,向着未来发出咆哮的塔萨达得以击败了智慧和肉体都已臻化境的主宰。&br&
如果说他挽救了什么,那应该就是整个黑暗残酷的星际故事中,最初也是最后的希望吧。&br&&a href=&///?target=http%3A///link%3Furl%3Dd2Tb8owOT3g0z60zsJ5w4htMqmaXQoSqIKT0GiDkYGMw6jE56dj9qY7O3aQi8QMIwSOsYwnnqS_cXdmikqz6tq& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&EN TARO Tassadar&i class=&icon-external&&&/i&&/a&!
&br&&img src=&/db892d32bbf719_b.jpg& data-rawwidth=&430& data-rawheight=&453& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&430& data-original=&/db892d32bbf719_r.jpg&&&br&彩蛋1:虽然塔萨达是亚坦尼斯的老师,但是在星际1战役中其实是最弱的英雄单位之一,不考虑闪电的情况下,就是一个20点超慢速攻击的厚血圣堂武士(虽然是整个1代唯一会直接攻击手段的圣堂武士),与2代徒手拆高达的大主教简直不可同日而语。&br&彩蛋2:星际1编辑器神族英雄兵种有一个白球爸爸,名字叫做tassadar/zeratul,也就是传说中的暮光执政官(神族光明侧和黑暗侧的代表英雄合体,悟天克斯?),但是战役里你根本不会看见它,因为塔萨达还没跟泽拉图合体就死掉了呀!&br&彩蛋3:暴雪后来在设定里面做了补完,塔萨达成为了星灵中唯一一个可以单人合成白球的圣堂武士,前无古人,最扯淡的是他合完以后还可以变回人形,估计也后无来者了。塔爹之名,名不虚讹,应该是暴雪英年早逝的亲长子,死了这么多年还能拉出来补设定走过场。&br&彩蛋4:塔萨达虽然伟光正,但是不介意使用各种骗术(对方是邪门歪道,大家不用讲江湖道义一起上),而他的继承人亚坦尼斯就耿直多了。&br&&br&妹子看来暂时没戏了....&br&&br&Fenix(芬尼克斯)&br&&img src=&/0dc061cb7eb47da9fd6aa_b.png& data-rawwidth=&178& data-rawheight=&173& class=&content_image& width=&178&&&br&对于一部分朋友来说,这个头像估计很陌生,这是在星际原版星灵战役中玩家会遇到的第一个英雄——困守Aiur行星Antioch省的执政官芬尼克斯,一个高攻高防自带加速的狂热者英雄。&br&对的,虚空之遗中星灵那个破机器人就是这个英雄的复刻。&br&狂热者出身,执法官Aldaris(阿尔达瑞斯)的部下,打铁打到了执政官的高位,&br&星灵甚至整个星际争霸里面的头号莽夫。&br&设定里曾提到芬尼克斯的部队曾在一次行动中被反叛者所全灭,仅有他遭到俘虏得以幸免,叛军意图驱使他去刺杀执法官阿尔达瑞斯,然而在重获自由以后,芬尼克斯将他们一个接一个全部猎杀了。&br&原版星灵战役剧情一开始,便是紧接着虫族战役的剧情——整个Aiur行星已经遭到了主宰大军的侵略,星灵命运岌岌可危,而芬尼克斯此时正困守Antioch省,亚坦尼斯的及时增援使得虫族围困之势得到缓解,在听取了此时已被议会视作叛徒的塔萨达的建议之后,他决定无视执法官阿尔达瑞斯的反对,强行向Antioch省的虫族发起进攻,在这场战役中,芬尼克斯带着少量精锐部队(金甲虫+龙骑+狂热者)出现在了虫族大军阵中进行奇袭,与亚坦尼斯前后夹击顺利将脑虫斩首。&br&&br&——话说二代亚坦尼斯那么莽,估计也是受这位前辈的影响,毕竟从一代开始两人就开始各种合作进行军事冒险了。&br&&br&为保证脑虫得到彻底的歼灭,执行完斩首战术的芬尼克斯甚至主动提出要留下来观察情况,在重重的虫族大军包围下...&br&然而众所周知的,开挂的脑虫是无视普通伤害的,很快便得到了重生,芬尼克斯虽然感到失望,但也从战场上得以脱身。&br&阿尔达瑞斯表示芬尼克斯和亚坦尼斯这种徒劳无益的刺杀行动表示愤怒,同时表示我们都是光明正大的莽夫,正面与虫族对刚才是星灵的荣誉,然后就带走了亚坦尼斯(也就是玩家)的部队去主教区肃清虫族基地,留下芬尼克斯看家。&br&然后被91各种形势转换家(虫族)...尽管干掉了虫族在主教区的势力,但芬尼克斯也成为了星灵战役第一个便当的英雄——充分提醒了我们按时检查设备电量是多么重要的事情,一代战狂竟然死于光剑没电....&br&在随后的任务简报中,提到芬尼克斯作为圣堂武士的英雄,他的战死成为了这场胜利的惨重代价,随后各个星灵英雄都在对话里不约而同表示了对这位圣堂武士的深切缅怀。&br&&br&(╯‵□′)╯︵┻━┻&br&你们到底哪只眼看到这家伙像个圣堂武士了啊,出场总共两关,关关都是两把激光西瓜刀从艾尔东路一路砍到虫巢西路好吗?!&br&&img src=&/8d5ddbba46180cae74ff48b4cc7ade39_b.png& data-rawwidth=&303& data-rawheight=&293& class=&content_image& width=&303&&&br&但是他的战友并没有放弃他,他的残骸被放入了龙骑士机甲中,经过长时间的治疗(大概三四关),芬尼克斯得以浴火重生,若无其事的站到了重返Aiur的塔萨达面前,表示要带领部队与塔萨达和黑暗圣堂武士一起推翻星灵最高议会的昏庸统治。而当他们占尽上风之后,塔萨达却为阻止星灵之间的互相残杀向议会主动投降了,直爽的芬尼克斯表示要继续干最高议会,于是和来到艾尔的星际浪子吉姆雷诺、小透明亚坦尼斯一起又从议会舰队的重重包围下,强行把塔萨达从监狱里救出来,然而落入了阿尔达瑞斯的陷阱,若非泽拉图和手下即时劫持了阿尔达瑞斯,众人早已万劫不复。&br&&br&塔萨达一行以德服人,终于说服了最高议会和阿尔达瑞斯结束内战,给予他们机会去对抗艾尔星上如野草疯狂蔓延的虫族势力。然而此时,整个星灵种族的命运在虫族主宰的进攻下危如累卵,内战耗尽了最高议会仅剩的战力,伟大的舰队已经不复存在,芬尼克斯和亚坦尼斯只能靠自己在虫族巢穴集群中拼死开辟出通往主宰的道路。&br&&br&后面的故事我之前也提到了,一场没有GoodEnding的决战,塔萨达用生命换回了主宰的毁灭,但最高议会除了阿尔达瑞斯以外几乎全军覆没,亚坦尼斯和芬尼克斯的残部已经无法阻止虫族的肆虐,艾尔的命运已经无法改变。&br&在泽拉图的黑暗圣堂武士和吉姆雷诺的游骑兵的帮助下,星灵难民得以通过传送门逃到了黑暗圣堂武士的故乡夏库拉斯Shakuras。当虫海涌上最后的高地,芬尼克斯和吉姆雷诺主动表示要留下来殿后,以确保难民得以全部脱离和保持传送门的控制权。&br&在虫族疯狂的进攻下,芬尼克斯和游骑兵一度丢失了传送门的控制权,虫族甚至入侵了夏库拉斯,但凭借芬尼克斯和吉姆雷诺顽强的战斗精神,使得他们最终夺回了传送门,两名伟大的战士商量了一下,为确保传送门不再传送新的虫族进入夏库拉斯,他们放弃了呼叫援军的机会,主动摧毁了传送门,将自己置身于陷落的Aiur上孤军奋战,等待那似乎终将到来的命运尽头。&br&&br&在无数次的并肩作战之后,吉姆雷诺的无私和英勇不但赢得了芬尼克斯的敬意,更获得了他的友谊,芬尼克斯甚至表示作为一个397岁的长者,必须指导雷诺一点人生经验:&br&&br&&b&芬尼克斯: &/b&&b&很难相信我现在竟然替我以前最大的敌人工作。命运真是反覆无常啊。 &br&&/b&&br&雷诺: &b&你的语气听起来就跟一个退休老人一样,芬尼克斯! &/b&&br&&br&芬尼克斯:&b& 虽然我比你年长368岁,但是不要就这么认为我老了,不行了,年轻的雷诺。我仍然能够...你们Terran是怎么说来着?&冲啊!把它们敌人通通杀掉!&&/b&&br&&br&这段跨种族的友谊使得两人的合作更加亲密无间,在克普鲁星区出现了强大的地球联邦以后,芬尼克斯与刀锋女王和蒙斯克皇帝开展合作以图击败地球联邦,这一切皆出于对吉姆雷诺的尊重和信任,因为上述两人与吉姆雷诺都深有渊源。&br&&br&然而正是这种信任,为他带来了灭顶之灾。&br&&br&战士的最期在母巢之战虫族战役中终于到来,&br&似乎所向无敌的芬尼克斯终于迎来了他的命运,&br&在芬尼克斯和蒙斯克皇帝的协助下击败了地球联邦的刀锋女皇,派大部队突袭了正在休整的星灵和人类基地,遭受重大损失的芬尼克斯站在了星灵基地的最高处,坦然面对山呼海啸般的虫群。&br&&br&800护甲800血量,50点攻击力的淡蓝色龙骑士矗立在熊熊燃烧的星灵基地之中:&br&&br&芬尼克斯: &br&&b&这是背叛, 凯瑞根!我在这场游戏当中被你玩弄了! &/b&&br&&br&凯瑞根: &br&&b&你说对了, 芬尼克斯.我利用你完成我的计划, 你就像我所猜想地一样掉近我的陷阱.你们Protoss都是聪明且以自己的聪明为傲的, 你们才是你们自己最大的敌人. &/b&&br&&br&芬尼克斯: &br&&b&你可真是會反讽啊.我仍然记得塔萨达在Char行星上教过你这一课, 对你说过这些话. &/b&&br&&br&凯瑞根: &br&&b&我对于那一课會永远记在心上, 芬尼克斯.现在你准备好死第二次了吗? &/b&&br&&br&&br&&b&&i&芬尼克斯&br&&/i&&/b&&br&&b&Khala在等待着我,凯瑞根。我已经准备好了面对我的命运,你会发现我不是那么容易被击败的!&br&&/b&&br&&br&“捐躯赴国难,视死忽如归!”&br&&img src=&/5e1b7b6c0f582fa72245a71_b.png& data-rawwidth=&133& data-rawheight=&179& class=&content_image& width=&133&&&br&芬尼克斯的战死使得吉姆雷诺怒不可遏。&br&&br&&b&&i&雷诺: &/i&&br&芬尼克斯!不! &br&&br&&i&凯瑞根: &/i&&br&星灵希望的死法一样, 死在战斗中! &br&&br&&i&雷诺: &/i&&br&他死是因为你背叛他!你要毁灭掉多少高贵的灵魂你才會满足?你还要杀掉多少人? &br&&br&&i&凯瑞根: &/i&&br&你不知道你在说些什麼, Jim! &br&&br&&i&雷诺: &/i&&br&我不知道?我會让你付出代价的, 凯瑞根.你會为芬尼克斯和那些被你屠杀的人们付出代价的, 你已经为权力疯狂了! &br&&br&&i&凯瑞根: &/i&&br&很好的演说, Jimmy.但是我认为你不可能就这样变成杀手来要我的命的. &br&&br&&i&雷诺: &/i&&br&也许明天我还不會, 亲爱的.我的部队也不會反叛我.我总有一天要杀掉你!我们會再见面的. &/b&&br&&br&&br&有兴趣的同好可以去复习下那一段语音,这段对话充分展现了吉姆雷诺的愤怒,也标志着吉姆雷诺与刀锋女皇的彻底决裂——直到星际2暴雪吃书之前。&br&&br&作为星灵最纯粹的战士英雄,芬尼克斯一向具有相当高的人气,以至于暴雪不惜在虚空之遗里面以机器人的形式让他再一次诈尸,再一次奔驰在战场之上。&br&然而形在神却不存,二代的机器芬尼克斯不过只是个推动剧情的道具之一,不再似一代里那个有血有肉的狂热战士了。&br&一代的芬尼克斯,狂热而不盲目,强大而不骄傲,&br&一个被暴雪活化了的高贵英灵,&br&醉心战斗却对敌人保持有尊敬之心——甚至虫族也不例外,&br&为种族命运不停奋斗,却不曾为狂热所遮蔽眼睛,在关键时刻毅然站到了千夫所指的塔萨达一边,&br&在所有的任务里面,要么充当前锋,要么主动殿后,永远第一个冲入敌阵,最后一个撤出,&br&对死亡毫无畏惧,甚至放声嘲笑:&br&&br&&b&芬尼克斯&/b&:&b&哈哈,我不幸被击败後,我的弟兄们把我残缺的身体复原了。我如今是在重骑兵冰冷的机器装甲里面。 &/b&&br&&br&&b&
塔萨达&/b&:&b&老朋友..我真希望这一切没有发生...... &br&&/b&&br&&b&芬尼克斯:&/b&&b&胡说!只要我的精神没有被击倒,失败也没有什麽值得好羞愧的,况且我还能为Aiur效力。&br&&/b&&br&&br&&br&英雄般的出场,英雄般的复出,英雄般的谢幕,&br&Aiur的黄金骑士,常胜不败!&br&&img src=&/fbde6d4c8a2344edd63dcebb369b80fa_b.png& data-rawwidth=&531& data-rawheight=&645& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&531& data-original=&/fbde6d4c8a2344edd63dcebb369b80fa_r.png&&题外话:芬尼克斯的配音是bill roper,熟悉暴雪的人应该知道这是暴雪北方的元老之一,后来离开了暴雪。&br&&img src=&/f3e15385fadf57de0752_b.png& data-rawwidth=&169& data-rawheight=&170& class=&content_image& width=&169&&芬尼克斯整个人物剧情设计跟他的配音演员放在一起,应该说也是带着一点当年暴雪理想主义的影子吧。(这家伙就是那个魔兽争霸3RPG里面经常出现的胖子图标的原型)
高赞的答案已经把剧情串起来了,我就从人物故事下手来。 首先,惯例黑一下星际2三部曲的魔法大战科技好莱坞主旋律剧情,人物塑造和剧情安排被太空歌剧星际1甩了20条街,先从神族开始吧。 1.P族 Artanis(亚坦尼斯) 神族大主教,我们在星际2看到的是这样一位…
游戏做坏了。另外比赛推广上也出了问题。&br&&br&&img src=&/479fef8e2a3a407aea2e2d_b.jpg& data-rawwidth=&674& data-rawheight=&280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&674& data-original=&/479fef8e2a3a407aea2e2d_r.jpg&&&br&
首先为了说明星际2现在的情况,用google trends 截了张对比图。蓝色是Starcraft的搜索热度推移,黄色是World of Warcraft,魔兽世界,红色是电竞市场的主要竞争对手LOL,League of Legends. 2010年发售时是星际2关注度的最高峰,之后迅速走低,2013年资料片上市的影响已经小了非常多,还不如2007年第一个星际2的宣传片放出的时候。反观LOL,2009年以前是0,2010年时还无法与星际2相提并论,2011年完成反超,之后非常扎实地继续成长,目前已经比星际2的人气多出大概一个数量级。这还是在国外的情况,用百度对比中文的星际争霸2和英雄联盟更加惨不忍睹,前者大概只有后者的千分之一。韩国曾经是星际争霸的王国,星际1和母巢之战资料片在韩国卖出了500万份,真正的国民游戏,但星际2在韩国一直没多少人气,LOL韩服一开更是在极短的时间内将韩国玩家揽入怀中,韩国网吧占有率超过第2名到第20名的总和。不客气地说,过去的一两年里,暴雪和它的星际2在电竞市场中全面溃败。从十多年前开始虽然电竞这个行业有过高潮低潮,星际1到WAR3,到星际2,包括魔兽竞技场,暴雪系游戏一直都是关注度最高的电子竞技项目,但现在不是了,以后想翻盘也非常困难。&br&&br&
有句话叫做“没有无缘无故的爱,也没有无缘无故的恨”,每种情况背后总是有它的原因的。星际2被玩家抛弃当然也是因为它自身和运营商策略上存在的不少问题。&br&&br&
最根本的原因在于暴雪自WOW取得巨大成功以后,一跃成为世界顶级游戏公司,再也不是卖一份游戏收一份钱的光景了,源源不断的巨额现金流让它数钱数到手软,时间长了自然就不会再把卖CDKEY的这几个小钱放在眼里了,暴雪开始变得自大和狂妄,不再把游戏品质和玩家感受看得那么重,星际2和D3就都成了这种心态的牺牲品。&br&&br&
星际2作为RTS游戏的品质上的失败主要有两个,一是观赏性太差,二是留给选手发挥能力的空间太小。&br&&br&
RTS游戏的魅力在于资源的计算和分配,兵种的调度与微操,时间与空间的反复争夺和比拼,玩家与观众由此得到满足。暴雪给星际2配的光头设计师原来是个做红警的,只觉得酷就是好,不理解星际1诸多要素的重要,给星际2做了太多违反RTS基本原理的设定。比如:神族可以直接传兵到前线,无视战略纵深,让空间概念不再存在。虫族可以喷卵存卵,30秒前的部队规模和构成和30秒后的可以完全不同,大大影响了侦察和判断。有不少单位设计得既有强大火力移动又非常方便,经常导致一方在早期被严重打伤,胜负失去悬念。取消了高地优势,使得防守方极难做出有效防守,往往被一波打死,限制了策略选择的可能性。留人追人的兵种和技能过强,部队野外接触打不过的一方很容易被全歼,最后两边都害怕接触, 各种在家里憋。农民数量和资源采集率的曲线被做成了毫无弹性的线性关系,48个农民以下随便你分几矿采不比三矿采多一分钱,限制了扩张打法。攻防克制关系单调,不足以体现兵种克制。碰撞体积小而圆导致的抱团移动的特性以及过高的移动和攻击速度使得战斗场面既不好看,没有星际1那种200人口大军绵延几个屏幕的张力,也容易使得一方军队瞬间灰飞烟灭,比赛崩盘。。。。。。。。。。。光头设计师为了跟星际1不一样而不一样的种种“创新”事实证明大都是败笔。这些加在一起让星际2的比赛看起来非常无聊,玩起来更无聊,双方运营N分钟,然后10秒钟里一坨碰赢另一坨,比赛结束。如果有一方运气不好,没几分钟一波来了没防住,游戏结束,看的次数多了真心的累感不爱。而且由于这是游戏底层机制有问题,不是调整兵种数值或是加几个兵种可以解决的,资料片也毫无改观就是证明。大卫金和他的平衡性小组是想做点什么,但大方向错了,做什么都是瞎忙。LOL在观赏性和节奏上反倒是和星际1更接近的,比赛总能打到20分钟以后,整个地图上不停地发生战斗,每个地点上多种小操作,逐渐积累优势最后拿下比赛,韩国和其他国家观众喜欢的就是这个。&br&&br&
由于上述原因,星际2留给选手发挥个人能力的空间小了很多,差不多的选手都很容易接近本族极限,比赛的胜负很多时候成了类似于“抽一张比大”的运气成分很大的东西。星际1是个没有上限的游戏,即使是公认的略有优劣势的种族对抗,也会有水平高出众人的选手出来教育优势种族做人,也正因为这样比赛才有看点。而星际2是把三个族的天花板做得一样高,选手包袱剪子锤,平衡性调出来的50%胜率,非常地无趣,也不利于商业造星。&br&&br&
星际2的战网很不友好,在星际1和WAR3里还都可以进入别人建立的游戏观战学习,星际2基本上只能上天梯傻打,社交性太匮乏了。而天梯本身的设定又很打击积极性,升降级没有一个明确的标准,你哪怕打到100人组的前八带上星,再打个二三十盘,四五十盘也未必能升上去,打着打着就没动力了。LOL在这点上做得就很好,排位赛等级细分,点数看得见,目标很明确。&br&&br&
星际2的画面做得不必要地华丽精细,兵种动作也过于流畅,代价就是对电脑要求高,画面设置全调成低又很难看。就算是国外用户显卡价格完全不是问题,也不是人人都喜欢用有中端以上独立显卡的台式机好吧?更别说国内和网吧用户了。 LOL的模型比较粗糙,动作不够自然,但人家集成显卡就能跑啊。脱离用户条件和需求去设计产品怎么普及?&br&&br&
暴雪在赛事运营上也很失败。为了职业选手群体的壮大和生存,战队是必不可少的,只有以战队为单位,才能为选手提供稳定的薪资和参赛机会,才便于进行商业包装和拉赞助。如果不重视战队建设,再高奖金的比赛都是没用的,一天三顿面包不会饿死人,一年一顿满汉全席会。而在国际赛 事的管理上,又没能像Riot一样注意限制水平高的地区的选手跨国抢食,保护各地区良好的生态,放任韩国选手一遍一遍 一遍一遍 一遍一遍 一遍一遍 一遍一遍 一遍一遍 一遍一遍 地虐欧美选手,严重打击了当地粉丝的热情和赞助商赞助当地战队和选手的欲望。一开始还能看个热闹,差不多次次都是8强以后韩国内战,回回大同小异,鬼佬的兴趣又能持续多久呢?韩国原有的星际1战队试图转型星际2,OGN电视台也给出了足够的转播时段,无奈游戏本身做得观赏性不足,比赛乏味,又赶上LOL韩服开放,观众有了更对口味的替代品,星际2联赛最终落到门可罗雀的境地。&br&&br&
如果星际2的设计师不做出根本的改变,虚空之遗就算出来也很难改观,很可能比虫群之心更加冷清。从第一的位子上跌下来容易,想翻回去可就难了。目前看来想让刚愎自用的光头和暴雪改变主意也很难,那就由它去,反正游戏有的是。哪天等WOW不行了,暴雪不再有旱涝保收的巨额收入时,大概才会重新重视这些类型的游戏吧。
游戏做坏了。另外比赛推广上也出了问题。 首先为了说明星际2现在的情况,用google trends 截了张对比图。蓝色是Starcraft的搜索热度推移,黄色是World of Warcraft,魔兽世界,红色是电竞市场的主要竞争对手LOL,League of Legends. 2010年发售时是星际2关注…
星际2什么姿势我不太熟,不过星际1大概是有定论的。没错,我说的就是那个穷得掉渣、什么都吃、专门打人海战术的种族。&br&&br&按照所谓的文艺青年普通青年二逼青年(为了显示效果我调换了一下顺序),星际1的格局大概是这样的:&br&&br&关于农民。神族是智能机器,人族是人工驾驶,虫族直接自己上……&br&关于采矿。神族用电磁波吸,人族用焊枪焊,虫族用牙咬……&br&关于采气。神族用盒子装,人族用桶装,虫族用绳子捆……&br&关于造建筑。神族农民扔下就走,人族农民造完才能走,虫族农民直接献身了……&br&关于未完成建筑。神族是能量团,人族是工地,虫族是一团肉……&br&关于挨打的建筑。神族冒蓝火,人族冒普通火,虫族冒血……&br&关于造兵。神族叫传送,人族叫训练,虫族叫变形……&br&关于初级兵价格。神族100一个,人族50一个,虫族50买一送一……&br&关于初级兵人口。神族住两居,人族住一居,虫族兄弟挤上下铺……&br&关于近战攻击。神族用光刀砍,人族用火焰枪喷,虫族还是用牙咬……&br&关于远程攻击。神族扔光球,人族机枪大炮,虫族吐痰……&br&关于防御。神族有护盾,人族有装甲,虫族有壳……&br&关于隐形。神族天生隐形,人族耗能量隐形,虫族挖坑把自己埋了……&br&关于反隐形。神族有隐形探测器,人族有雷达和科技球,虫族有宿主……&br&关于住房。神族有水晶,人族有仓库,虫族有宿主……&br&关于空投。神族有无人运输机,人族有运输机,虫族还是有宿主……&br&关于攻城单位。神族花钱买爆炸不伤友军,人族无差别爆炸,虫族单体攻击……&br&关于地堡。神族的对空对地合一,人族可以修理,虫族跪舔……&br&关于基地。神族就是纯基地,人族可以升雷达升核弹,虫族基地兼职科技树和造兵……&br&关于魔法。神族上有闪电下有分裂网,人族上有辐射下有蜘蛛雷,虫族蝎子放完黄烟扭头吃了自己一条狗……&br&关于战争。神族是为了维护和平,人族是为了政治派系,虫族是饿了有吃的没……&br&关于文化。神族靠心灵信仰,人族靠职业纪律,虫族靠洗脑……&br&&br&&br&所以说最黑的还是设定自带的种族歧视……&br&&br&——————小更新一波——————&br&&br&关于堵口。神族靠兵,人族靠建筑,虫族靠蛋……&br&关于空对空。神族有中子束,人族有飞弹,虫族有痰和自爆……&br&关于终极单位。神族有拦截机,人族有大和炮,虫族有壳……&br&关于战术。神族有宇宙天空流,人族有机械化推进,虫族有狗配龙……&br&关于开分矿。神族派重兵把守,人族在家造好再飞出去,虫族你说的是三矿还是四矿?……
星际2什么姿势我不太熟,不过星际1大概是有定论的。没错,我说的就是那个穷得掉渣、什么都吃、专门打人海战术的种族。 按照所谓的文艺青年普通青年二逼青年(为了显示效果我调换了一下顺序),星际1的格局大概是这样的: 关于农民。神族是智能机器,人族是…
《小时代》这样的电影,看一次2D版本,大概50元的样子。很多人看了四部。(感谢@&a href=&/people/bi-qi-gu-ba-fan-233& class=&internal&&比企谷八幡&/a& 网友指出,50 * 4 * 2 = 400RMB,大大高于128这个数字。)&br&&br&《虚空之遗》这样的大制作,各种支线,各种成就,玩了还能再玩,耐玩度不下任何其他游戏。而且玩腻了还能自定义打打电脑,只要128。&br&&br&退一万步。&br&就当是当年玩盗版星际争霸1,还给暴雪的钱吧。&br&&br&更何况,128元,是很多钱么?&br&&br&如果你真的只想看任务,优酷和B站上会有人做视频的,你就不用自己玩了。
《小时代》这样的电影,看一次2D版本,大概50元的样子。很多人看了四部。(感谢@ 网友指出,50 * 4 * 2 = 400RMB,大大高于128这个数字。) 《虚空之遗》这样的大制作,各种支线,各种成就,玩了还能再玩,耐玩度不下任何其他游戏。而且玩腻了还…
感谢大家的赞,我只是喜爱星际,听着相声,很敬佩和向往像他们。&br&&br&&br&。。。。。。。。。。。。。。。&br&&br&&br&&br&&br&电竞圈有两个人。救活了一个游戏。&br&&br&&br&当moba类游戏在电竞圈横扫的时候,这两个人靠说相声保住了一块城池。&br&&br&&br&&br&真正意义上小众并精致的城池。&br&&br&&br&&br&一个解说,一个前星际一的中国冠军,仅仅是凭着“喜欢”和“爱”,坚持了几个时代,在时间的洪流中守下了《星际争霸2》这面大旗。&br&&br&&br&&br&他们就是黄旭东和孙一峰。&br&&br&&br&在优酷和B站搜索星际老男孩,可以宏观的观赏他们的轨迹,真是一份可以让男人流泪的坚持。&br&&br&&br&从单集播放量不足一千,到斗鱼直播数十万人观看,单集视频播放总量十万次以上,他们真正的走出了一条路,为中国的星际开辟了一条走向大众的路。&br&&br&&br&让越来越多的人了解星际关注星际,星际2也再也没有饭后排不到人的情况。&br&&br&&br&许许多多不玩星际却因为他们而爱上星际,懂得欣赏星际,了解星际的职业选手,他们使这个历经冷寂沧桑的圈子活跃和壮大了起来。&br&&br&&br&他们和SKY,酒神一样,真正的开创了一个时代,把自己的名字和一个游戏在游戏爱好者脑中密不可分。&br&&br&&br&&br&&br&然而,有的人就只知道他是毒奶。不过对于大众好玩才是硬道理。&br&&br&&br&&br&感谢他们把星际带进那么多人的视野。
感谢大家的赞,我只是喜爱星际,听着相声,很敬佩和向往像他们。 。。。。。。。。。。。。。。。 电竞圈有两个人。救活了一个游戏。 当moba类游戏在电竞圈横扫的时候,这两个人靠说相声保住了一块城池。 真正意义上小众并精致的城池。 一个解说,一个前星…
这几乎是个为什么 Windows 的默认盘符是 C: 的问题……&br&&br&在遥远的&b&一九九四年&/b&,刷知乎的诸位有一半还尚未出生、许多人家的电脑都还没有 C 盘、即便有其容量也不如现在一张 SD 卡大的时代,暴雪爹爹发布了一款游戏叫做 &i&Warcraft: Orcs & Humans&/i&,一炮而红,二十二年后甚至拍成了电影。其中人类的采矿 / 建筑单位叫做……&br&&img src=&/3bfe923dc8fd1bb020fd719_b.png& data-rawwidth=&325& data-rawheight=&575& class=&content_image& width=&325&&《大众软件》直译:农民。就是这么来的啊……&br&&br&Warcraft II 和 III 里面也一样。一九九四年之前唯一流行开来的即时战略叫 Dune II,《沙丘魔堡》,里面只有资源收集单位而没有建造单位,大家叫它矿车。此后除了 C&C 系列基本上很少有即时战略游戏的基本单位只负责资源采集,而魔兽争霸在二代真正火起来之后,这个「建筑必须由特定单位来建造,此单位同时也是资源采集单位」的设定随之深入人心。&br&&br&当然那个时期农民这个称呼也延伸到兽族一方的对等单位 Peon 上面,大软翻译成苦工,不过真正开始把无论什么建造单位都叫农民始于《星际争霸》流行的时代,虽然大软教导我们,Probe 叫探针,Drone 叫工蜂,SCV 叫 SCV,但大家的叫法是神族农民,虫族农民,人族农民。后来《家园》里面的建造飞船也是农民,《横扫千军》里的自走 3D 打印机也是农民,《帝国时代》的村民也叫农民,《工人物语》明明被翻译成工人物语,里面做工的单位还是农民……&br&&br&——&br&&br&我没有说《大众软件》钦定了「农民」这个翻译,peasant 一词本来就是(穷苦)农民的意思。提到大软,只是因为在那个没有网络、不是每个游戏都有汉化且不是人人都懂英文的时代,全国所有地方对流行游戏的单位称呼都不一样,所以大软上的翻译在当时还是小众群体的游戏玩家看来是个比较权威的共识。在所有对农民的其他称呼里面,我最喜欢的是我一个河北初中同学的叫法:老棒子。
这几乎是个为什么 Windows 的默认盘符是 C: 的问题…… 在遥远的一九九四年,刷知乎的诸位有一半还尚未出生、许多人家的电脑都还没有 C 盘、即便有其容量也不如现在一张 SD 卡大的时代,暴雪爹爹发布了一款游戏叫做 Warcraft: Orcs & Humans,一炮而红,二…
惊了,答题一周年暨91输给tossgirl六周年之际91输给jbr把微博昵称改成了tossboy&br&&br&偷&br&女帝&br&鸡公煲&br&查尔语文&br&干死黄旭东&br&智障也有春天&br&水产巨头孙半城&br&经济型D&br&这么巧你也是虫族啊&br&好哥哥我们再打一盘吧&br&不要再说了你这个伪教徒&br&电子竞技的世界不相信眼泪&br&学会了哥的运营就无敌了&br&优势均势劣势都能换家&br&小色你家里很凉快啊&br&前三分钟世界顶级&br&打星际你快乐吗&br&我是个守护者&br&一厘米回城&br&江南狗王&br&条码人&br&薇薇&br&谐
惊了,答题一周年暨91输给tossgirl六周年之际91输给jbr把微博昵称改成了tossboy 偷 女帝 鸡公煲 查尔语文 干死黄旭东 智障也有春天 水产巨头孙半城 经济型D 这么巧你也是虫族啊 好哥哥我们再打一盘吧 不要再说了你这个伪教徒 电子竞技的世界不相信…
&p&中国电竞圈子里的,我来差不多说说吧,&/p&&img src=&/v2-4208fdf780fbed19dfec96_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-4208fdf780fbed19dfec96_r.jpg&&&br&&br&&p&&b&DOTA2&/b&个人感觉是正能量最多的一个圈子,也是最出成绩的,从DOTA1的中国对抗全世界,到如今的2代,中国对抗世界的超级强队们,中国的将士们成长了,也涌现出不同时代的不同天才,有人努力,有人天才,有人厚积薄发,也有人才华横溢。&/p&&p&有的人选择做直播,虽然忘了初心,但是有拿得出手的成绩,有的人勤勤恳恳,以老玩家为信仰,最终圆梦世界,有的人鸽了世界,甚至还曝出丑闻,却也无可奈何,还有人的宝刀不老,历久旎新,一直在追梦。&/p&&p&DOTA2的圈子不能说乱,只能说各种人都有,而且大家都有一个共同的梦想,这就足矣了。&/p&&br&&br&&img src=&/v2-59f39fdd9d328bafb4918cb_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&292& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-59f39fdd9d328bafb4918cb_r.jpg&&&br&&br&&p&&b&LOL&/b&个人觉得是很惨烈的一个圈子,LOL的选手真的是一将成名万骨枯,人才多,努力的人才和天才都很多,但是赛事的管理,人才的选拔,各种不良风气在LOL圈是最多的,而且这个圈子有着迷信外援的传统,诚然外援的加入让我们的联赛更加蓬勃发展,但是也不能否定外援,外国玩家成熟的联赛体系和传统。&/p&&p&LOL的圈子各种不同的群体和选择都有,有些人追逐利益忘了初心但是却活得很好,有些人就是勤勤恳恳打游戏但是被人唾弃,有的人有梦想但是没有实力,有的人有实力却忘了梦想。&/p&&p&总的来说LOL是受众面最广也是最好看的,而且LOL总让人觉得很精彩心潮澎湃,带来的逆转和感动却真的是最多的,&/p&&p&从WE断线到世界冠军再到经典的传承,&/p&&p&到OMG这辈子再也见不到的50血感天动地的翻盘,这个瞬间真的太感动了,太感动了,&/p&&p&到EDG的MSI圆梦世界,战胜了没有战胜过的对手,&/p&&p&甚至各种其他的战队也给过我们感动,就算某支被人唾弃的战队,我们看到决赛里他们抓住了机会翻盘的时候,他们围着场边感谢了一圈支持了他们的观众,一边哭一遍感谢,也不禁会为他们流泪。&/p&&br&&br&&img src=&/v2-541bffdee_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&261& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-541bffdee_r.jpg&&&br&&br&&p&&b&守望先锋&/b&我觉得是不平衡的一个圈子,选拔体系有问题,唯天梯论和机会论占得比重很大,往往是机会和实力并存的人才具有站到顶端的资格,而且这款游戏并不是一款策略游戏,枪法同样重要,队伍联赛的体系很不错,但是队伍选拔队员的体系却不够完善,让人觉得很遗憾。&/p&&p&守望先锋的比赛刺激而且好看,相互大招的交汇和交换心潮澎湃,而且很多细节可以改变比赛的走势,相互的配合也很精彩,游戏的确是好游戏,巅峰队员的实力也值得肯定,但是这款游戏希望在以后开放人才的选拔制度。&/p&&br&&br&&img src=&/v2-634bedd4c237_b.jpg& data-rawwidth=&1083& data-rawheight=&525& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1083& data-original=&/v2-634bedd4c237_r.jpg&&&br&&br&&p&&b&CSGO&/b&,是个很小的圈子,圈子里的人,熟悉的相互基本也都认识,哪怕是一些主播,相互也是有联系相互照应的,去国服发布会的时候,圈子里的大部分人基本也都到场了,而且感觉很多大主播没有架子,很好去接触,我这种晚辈还是感觉很亲切的,也很很多人关系很好,感觉其乐融融,大家也都认识一样,觉得很温馨。&/p&&p&CSGO这款游戏只能算是在中国刚刚起步,之前的几年,很多有志之士的投入也没有浪费,各种人才也都辈出,希望完美世界在未来开放这个游戏人才的选拔机制,不要闭塞,要开明和开化,不要唯天梯论,更要在游戏里创造出合理的机制,让大家都能感受到最好的竞技和最完美的比赛,我还是很看好完美世界的,CN CSGO ,CN HARRY,加油!&/p&&br&&br&&img src=&/v2-800fb2199f60fbd04ba5fd88f70ee7e8_b.png& data-rawwidth=&220& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&220&&&br&&br&&p&&b&SC2&/b&是最惨烈但是实际上最合理的一个游戏了吧,因为强调个人的发挥,而不是团队,所以个人的发挥占比重真的很大,但是就因为是这样,让很多玩家没有什么机会去接触去理解这个游戏,而且国内的联赛远远没有其他的发展得好,个人觉得SC2也很精彩很棒,很吃操作,如果加以合适的宣传,真的很有前途。&/p&&p&星际老男孩,甚至还有中国游戏第一奶黄老师,真的就还是很有吸引力的,我很喜欢星际这个游戏,就是因为这个游戏没有甩锅,没有喷人,强就是强,挨打立正,给人一种很正确的感觉。&/p&&br&&img src=&/v2-c211aa62acc23_b.jpg& data-rawwidth=&536& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&536& data-original=&/v2-c211aa62acc23_r.jpg&&&br&&p&&b&炉石传说&/b&个人觉得是最有特点的一个电竞的圈子,各种主播的确都很有趣,但是不能否认的是,参加黄金联赛的成员水平差异都太大了,有些时候我都长大了嘴巴,感慨这种水平的玩家还有机会登上职业的赛场,和笑话一样,记得有一个玩家参加黄金联赛,雷诺没有冒黄边愣是上了上去,没有任何效果,解说也惊讶地不知道说什么,这种玩家还有机会登上职业的舞台,我只能说很奇特。&/p&&p&炉石传说的确是个很有趣的竞技,但是运气的比重太大了,但是不否认很多玩家的确很有实力,心思缜密,很有头脑和意识,但是也催生了很多不好的主播和不好的现象,甚至还有在比赛里用天胡卡组强行出名的现象,个人觉得已经背离了电子竞技的公平和实力这一说法,炉石的确是一个好游戏,虽然门槛高,但是有竞技的价值,希望在未来,炉石传说可以公平一些,可以相互友善竞技吧。&/p&&p&别误会,我很喜欢王师傅,不是说他是个不好的主播,放这个图片是因为他唱歌太喜感了。&/p&&br&&img src=&/v2-ff65ee714af2_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&330& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-ff65ee714af2_r.jpg&&&br&&p&&b&war3&/b&是昨天的感动,也是一群老玩家的坚持,SKY可以说是世界上四个最好的玩家之一,木瓜盖,亡灵则是一群人的华丽,比较官方的说法是 TED,记得SKY举起国旗的那一刹那是最美的快乐,是中国电竞史上的独一无二。&/p&&p&但是WAR3的引擎和游戏显得有些落寞,暴雪的一些后续的不作为也让这个游戏显得有些遗憾。&/p&&br&&br&&img src=&/v2-33edcfa6c_b.jpg& data-rawwidth=&469& data-rawheight=&244& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&469& data-original=&/v2-33edcfa6c_r.jpg&&&br&&br&&p&&b&求生之路2&/b&个人觉得是一个很不完整的竞技,只在一些电竞的平台和一些网站有所谓的比赛的圈子,没有职业联赛,也没有合理的赛程,个人觉得虽然求生之路2并不是一个竞技游戏,但是既然出现比赛和解说,就有职业电竞的可能,不能说不是一个合理的竞技吧,但是只是太多人不重视了吧。&/p&&br&&p&&b&王者荣耀和穿越火线&/b&的蓬勃发展是好的,但是这些款游戏只有中国的战队去决胜负,个人觉得不能否认很多外国战队的参与和努力,F3就在CF曾经有过队伍,但是往往没有进入最后的战圈,一个好的比赛项目,应该有完整的联赛和体系,不能一家独大,CF已经到了第十个赛季,我们也不能仅仅看到的是那些强队,不能总是那些熟面孔,我们要看到更多的新鲜血液和努力的人才,哪怕外国的朋友。&/p&&br&&img src=&/v2-eafaad4afe5a8_b.jpg& data-rawwidth=&456& data-rawheight=&189& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&456& data-original=&/v2-eafaad4afe5a8_r.jpg&&&br&&br&&p&另外还有一些电子竞技,&/p&&p&比如&b&FIFA,逆战,枪神纪,风暴英雄,2KOL,CODOL,DNF&/b&,个人觉得这些竞技现在并不主流,虽然很多游戏很有热度,比如DNF打团穿西服,枪神纪某战队咳咳,2KOL土豪砸钱很尴尬,风暴英雄很稳健,逆战。。。COME ON逆战逆战狂野!&/p&&p&但是。。。&/p&&p&和游戏本身有关系,和关注度也有关系,&/p&&p&如何让这些竞技走入大家的眼前才是最大的关键吧。&/p&&br&&br&&img src=&/v2-ccd8a137cb39e2dbcc7cb8_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&282& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-ccd8a137cb39e2dbcc7cb8_r.jpg&&&br&&br&&p&希望中国的竞技越来越好。&/p&
中国电竞圈子里的,我来差不多说说吧, DOTA2个人感觉是正能量最多的一个圈子,也是最出成绩的,从DOTA1的中国对抗全世界,到如今的2代,中国对抗世界的超级强队们,中国的将士们成长了,也涌现出不同时代的不同天才,有人努力,有人天才,有人厚积薄发,也…
“打星际你快乐吗?”&br&——scboy电竞哲学本质问题暨91真经最高阶心法。&br&一个沉迷游戏不考大学打比赛拿不到前三的鱼贩子,一个身高长到了体重上翘课去网吧通宵的论坛喷子,再加一个每天晚上办公室驻唱的小编,这样几根葱能办起来哪怕一个学生社团?&br&不能,但他们能办世界级的电竞比赛。(可见周宁有多牛逼)&br&他们听不懂韩语,讲不来英语,做不好过场动画,屎分p,没有眼睛或脖子,无法独立直播。&br&但是这几个孩子王盖了一个家,家里有教徒,有炳粉;有双视5.2的国服青铜,有全盲的韩宗;有催人下游戏的老司机,有只听相声的手残党;有b站的文豪,有论坛的p图手。这一大帮孩子满嘴你什么族好哥哥干死黄旭东,在家里玩的有来有回。而现在孩子王拉来了别人家孩子,跟大家一起干死黄旭东。&br&星际确实是他们赚钱的工具,可他们为什么选择用星际赚钱,而不是英雄联盟王者荣耀阴阳师?难道是因为星际钱多好赚?&br&.&br&.&br&.&br&是因为他们觉得打星际快乐呀!&br&单论快乐,智商杯比blizzconWCS不知高到哪里去了!&br&最后让大家一起,祝scboy智商杯越办越好,在电竞圈大红大紫!(黄旭东你给我闭嘴
“打星际你快乐吗?” ——scboy电竞哲学本质问题暨91真经最高阶心法。 一个沉迷游戏不考大学打比赛拿不到前三的鱼贩子,一个身高长到了体重上翘课去网吧通宵的论坛喷子,再加一个每天晚上办公室驻唱的小编,这样几根葱能办起来哪怕一个学生社团? 不能,但…
想来想去还是《魔兽世界》资料片《巫妖王之怒》的片头。&br&&br&魔兽世界的CG,从《巫妖王之怒》开始,不再是拼凑一些零碎画面而已了,而是真正的讲一个故事,这种片头动画叙事手法之后被运用到了之后的资料片里。&br&&br&这一段CG的画面,故事情节,还有配乐,都精彩无比,就算是现在,有机会我还是会开大音量,在电脑前在看上几遍。&br&&br&—————————&br&&br&在这个资料片里,从《魔兽争霸3. 混乱之治》开始,到《魔兽争霸3. 寒冰王座》一步步走向高潮的故事,终于要走向终结。&br&&br&在《寒冰王座》的最后,击败了伊利丹和他盟军的阿尔萨斯,独自开始攀登高高的王座,留下阿努巴拉克和其余忠诚的天灾士兵在王座外屠戮溃不成军的敌人。&br&&br&&img data-rawwidth=&2208& data-rawheight=&1242& src=&/453c8fb07e1ac1b32ce91_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2208& data-original=&/453c8fb07e1ac1b32ce91_r.jpeg&&&br&&br&耳边响彻着无数的细语,他登上了顶端,服从耐奥祖的旨意,击碎了王座的坚冰,捡起了掉在地上的王冠。&br&&br&自己,为自己,加冕为王。&br&&img data-rawwidth=&2208& data-rawheight=&1242& src=&/f9b480e305f13bf824dcb48_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2208& data-original=&/f9b480e305f13bf824dcb48_r.jpeg&&&br&&br&接着陷入了沉睡。一睡就是三年。&br&&img data-rawwidth=&2208& data-rawheight=&1242& src=&/ed85d599bb67ebdf0c7d8_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2208& data-original=&/ed85d599bb67ebdf0c7d8_r.jpeg&&&br&&br&伴随着音乐的响起,镜头越拉越远,而寒冰王座的故事,也缓缓的拉下了他的帷幕。&br&&br&—————————&br&&br&三年过去了,在艾泽拉斯的世界,经历了多少的变故,多少的新老交替,三年,仿佛一眨眼,却也仿佛无数年。&br&&br&&img data-rawwidth=&2208& data-rawheight=&1242& src=&/7d74984eddb1db5b0bb8_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2208& data-original=&/7d74984eddb1db5b0bb8_r.jpeg&&&br&&br&三年了。一动不动。在这三年里,阿尔萨斯告别了过去,告别了那个无聊的主人,这一刻开始,他只代表自己的意志。&br&&br&可就在此时,耳边却响起了父亲泰瑞斯.米奈希尔国王的声音:&br&&br&&img data-rawwidth=&1650& data-rawheight=&976& src=&/8f476f23c093da314d7f9_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1650& data-original=&/8f476f23c093da314d7f9_r.jpeg&&&br&&br&&img data-rawwidth=&1663& data-rawheight=&956& src=&/369caf19ce8e43f0571deb_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1663& data-original=&/369caf19ce8e43f0571deb_r.jpeg&&&br&&br&&img data-rawwidth=&1653& data-rawheight=&972& src=&/ce1e74de42cf10dbbcde0507afbf502f_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1653& data-original=&/ce1e74de42cf10dbbcde0507afbf502f_r.jpeg&&&br&&br&伴随着这一声呼唤,洛丹伦,联盟,东部王国,乃至于整个艾泽拉斯的梦魇,睁开了双眼。&br&&br&&img data-rawwidth=&1651& data-rawheight=&981& src=&/5e5c00a17eb58a576926cadde3bfafb6_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1651& data-original=&/5e5c00a17eb58a576926cadde3bfafb6_r.jpeg&&&br&&br&镜头一切,暴雪出品。&br&&br&&img data-rawwidth=&1652& data-rawheight=&974& src=&/b85f81f6c7cdd53119bdac7c93ed221f_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1652& data-original=&/b85f81f6c7cdd53119bdac7c93ed221f_r.jpeg&&&br&&br&至于这一段CG里,老米奈希尔国王的话语,是阿尔萨斯的回忆,还是老国王灵魂在通过霜之哀伤对阿尔萨斯细语,我们不得而知。因为通过后面的很多细节,我们都知道,阿尔萨斯还是经常和父亲的灵魂对话的。&br&&br&&img data-rawwidth=&2208& data-rawheight=&1242& src=&/debdb3df1200c_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2208& data-original=&/debdb3df1200c_r.jpeg&&&br&&br&大梦初醒,眼前还是这熟悉的诺森德。这一块土地,与阿尔萨斯早已有说不清道不明的孽缘。在第二次登陆诺森德时,阿尔萨斯自己的原话如下:&br&&br&&img data-rawwidth=&1636& data-rawheight=&1242& src=&/6cc60d152d2e69af69af7bcc03a31688_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1636& data-original=&/6cc60d152d2e69af69af7bcc03a31688_r.jpeg&&&br&&br&白雪中,阿尔萨斯走下了王座。因为他感到了一阵强烈的怨念。&br&&br&&img data-rawwidth=&1686& data-rawheight=&985& src=&/45ebebbebe7a012cd126bbbe8de8dacb_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1686& data-original=&/45ebebbebe7a012cd126bbbe8de8dacb_r.jpeg&&&br&&br&&img data-rawwidth=&1645& data-rawheight=&974& src=&/bbbd4cbbb8cd34022c87a_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1645& data-original=&/bbbd4cbbb8cd34022c87a_r.jpeg&&&br&被其吸引的阿尔萨斯走到了山峰顶部,他擦拭了一下寒冰上的积雪,确认这份怨念的源头。&br&&img data-rawwidth=&1671& data-rawheight=&982& src=&/16be2bd638d7b2e41dbf56c476aec585_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1671& data-original=&/16be2bd638d7b2e41dbf56c476aec585_r.jpeg&&&br&“辛达雷苟萨。” 原来是当年蓝龙之王魔法之王玛里苟斯的妻子。在当年上古战争时候被死亡之翼偷袭而重伤,在无法控制自己的情况下苦苦支撑,想飞回到龙骨荒野,像一个尊贵的龙那样死去,却在离荒野很远的地方坠落,再也无法飞翔。&br&&br&痛苦中她拼命的呼唤她心爱的丈夫玛里苟斯,回应她的却只有凄厉的寒风,回想起那些被死亡之翼攻击的痛苦死去的子嗣,她的绝望慢慢变成了愤怒,她深深的恨着死亡之翼,恨着玛里苟萨,恨着这一切,最终变成了对整个艾泽拉斯世界的恨,直至死去。&br&&br&这份恨,居然延续了一万年。&br&&br&&img data-rawwidth=&1640& data-rawheight=&963& src=&/bdaf8b8f31_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1640& data-original=&/bdaf8b8f31_r.jpeg&&&br&阿尔萨斯若有所思。而此时,父亲的话语再一次回响在耳边。&br&&br&&img data-rawwidth=&1662& data-rawheight=&1012& src=&/decb8b84c963daaaf39ebc_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1662& data-original=&/decb8b84c963daaaf39ebc_r.jpeg&&&br&&img data-rawwidth=&1632& data-rawheight=&974& src=&/38627dad3dba_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1632& data-original=&/38627dad3dba_r.jpeg&&&br&&img data-rawwidth=&1674& data-rawheight=&989& src=&/e067e990ced5f9badcd9e75_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1674& data-original=&/e067e990ced5f9badcd9e75_r.jpeg&&&br&话音刚落,阿尔萨斯在霜之哀伤上注入了自己强大的魔法,将剑用力刺入了寒冰之中。&br&&br&&img data-rawwidth=&1654& data-rawheight=&984& src=&/e0a77f33abddfa999fd4_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1654& data-original=&/e0a77f33abddfa999fd4_r.jpeg&&&br&&img data-rawwidth=&1656& data-rawheight=&952& src=&/05a834d685db9ee07ab41cf_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1656& data-original=&/05a834d685db9ee07ab41cf_r.jpeg&&&br&伴随着巨大冰山的碎裂,一个巨大的身影破土而出,支离破碎的残骸下,蓝色的邪恶能量将龙骨连为一体,那是一只强大的冰霜巨龙,比起之前所有的骨龙,都要巨大,都要强大。&br&&br&&img data-rawwidth=&1668& data-rawheight=&978& src=&/cec27b948b75e36c133ee_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1668& data-original=&/cec27b948b75e36c133ee_r.jpeg&&&br&这正好和米奈希尔国王的嘱咐“谨慎使用自己强大的力量”形成了对比。阿尔萨斯如今正在使用强大的力量,召唤强大的亡灵生物,给艾泽拉斯制造一幕幕的阴森惨剧。&br&&br&强大的冰霜巨龙,经历了万年以后,再一次飞翔在天际,而随着镜头的移动,高山下无数的亡灵军队也进入了观众的视野。&br&&br&&img data-rawwidth=&1607& data-rawheight=&977& src=&/a2ecebdc24d2e4_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1607& data-original=&/a2ecebdc24d2e4_r.jpeg&&&br&&img data-rawwidth=&1619& data-rawheight=&956& src=&/

我要回帖

更多关于 求主角比较低调的小说 的文章

 

随机推荐