C4Dps抠半透明物体体只渲染一面

C4D用HDR天空贴图做背景,渲染透明玻璃球体材质,为什么渲染出来是反面的? - 知乎10被浏览3350分享邀请回答262 条评论分享收藏感谢收起1添加评论分享收藏感谢收起查看更多回答C4D怎么只渲染线框图?
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:04-24 17:56:33
C4D怎么只渲染线框图?C4D中想要渲染某个物体的线框形状,该怎么渲染呢?下面我们就来看看详细的教程,很简单,需要的朋友可以参考下
在一些作品中,某个物体不需要整个的材质,而是只需要线框的形状,那么这样只渲染线框怎么做的呢,我们一起来看看吧!
软件名称:Cinema 4D R18 中文安装免费版(附注册机+安装破解教程)软件大小:4.5GB更新时间:
1、首先,建一个模型,然后给加点分段,以便有线条。
2、然后,给这个物体添加一个素描样式标签,这时材质窗口出现一个材质球。
3、接下来,双击素描材质的材质球,然后修改里面的笔画、颜色、粗细等参数。渲染看一看。
4、当然这不是我们想要的,这样它只有边缘的几条线,然后修改素描样式的其他参数,再渲染看一下。
5、这样有了线框,但是还是会有物体出现,那么我们就得在渲染设置里加一个线描渲染器,然后给一下参数就可以了,这时也可以把素描卡通的勾取消掉了(其实只要用线描渲染器就可以得到这样的效果,只不过素描卡通的可控性更大,可以得到更丰富的,你可以细致的调一下)。
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求解,为何素描材质渲染不出透明的效果?收藏
如题,素描材质渲染透明会变成一片黑?怎么办?
c语言视频一般需要4-8周时间,就可以完全掌握,如果接受能力弱一些,要稍微长一些.
啥叫素描啊 就是黑白色表现物体 没有别的颜色了
同问,我也遇到了这个问题,正常可以透明输出的,输出设置里加了素描卡通后,就不能导出透明的png了
刚自己试了一下,发现在素描卡通里有个背景,我试着把背景关了,就解决了透明输出的问题了。我搜索了下百度,好像还没有解决的答案。希望能对你有帮助,大家一同进步。
登录百度帐号推荐应用【图片】C4D怎样不渲染遮挡物同时被遮挡物的被遮挡部分又要成透明?【c4d吧】_百度贴吧
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C4D怎样不渲染遮挡物同时被遮挡物的被遮挡部分又要成透明?收藏
合成上勾上摄像机不可见只能有影子但是被遮挡部分不会变成透明你们看 遮挡物(前景)遮挡了阴影线之上的内容 但是下面渲染只能有影子 被遮挡部分并没有透明 所以想问怎么办,在maya里有usebackground材质,这里有没有 怎么设置?
c语言视频一般需要4-8周时间,就可以完全掌握,如果接受能力弱一些,要稍微长一些.
已经解决 我自己方法是方法是加入对象缓存然后多通道渲染 之后分两个通道你们可以看到进到AE里做蒙版 因为有一个像素的边缘所以AE里加了个插件减少1像素...我觉得这是我目前觉得最能符合我的需求的方法了 最终效果如下图就算是如此复杂的环境也能行! 这就是我自己发掘出来的代替MAYA里usebackground材质的办法
快把MAYA抛弃了...除了建模外 MAYA材质实在对于我来说太难处理了
办法更新消除锯齿如果你的环境有背景遮罩的话那就很好了,把背景也加入到同样的对象缓存中 并且取消了亮场(背景图)的alpha 利用黑白反转了的对象缓存进行直接蒙版 最终效果如下这样AE里就不用处理烦人的毛边了!
不知道有什么影响 反正我都关了还有 大家还有什么别的办法么???
如果有地面需要阴影的话请单独再分别渲染物体的阴影高光关系最后进入AE进行合成就ok了!!!
关于阴影白边的问题 貌似是抗锯齿效果越好问题越大
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