为什么base layerr的mask属性和photoshop的mask不一样

mask是Transformer中很重要的一个概念mask操作的目的有两个:

  • 生成当前词语的概率分布时,让程序不会注意到这个词背后的部分
  • 接下来进行的是 h h h次线性变换 h h h实际就是多头注意力的头数,假设第 i i i次线性变换后会得到 Q i

  • 然后我们进行的操作是将 h h h次attention得到的操作连接起来,并乘 W O W^O WO矩阵

    R(N,Tq?,dmodel?)你应该会发现,和原本输入的 Q Q Q是同样的維度

T 2 T_2 T2?表示的是groud_truth的maxlen因此矩阵第二维的每一个向量都代表着这个句子中一个词的概率分布,比如 ( 1 2 , 3 ) (12,3) 123代表的是第一個句子的第二个词是词表第三个词的概率

由上也不难理解为啥transformer的训练过程可以并行

因此transformer其实是对groud_truth的每一个词进一次预测所以其损失函数僦可以是交叉熵函数

每一个词的生成都需要输入之前生成的内容,这也是为什么测试和评估过程不是并行的原因

最后通过上面的内容,解释一下为什么要mask以及是如何操作的

在transformer中mask操作其实由三种我们可以简单的分为:

我们来看一个维度和单个句子一样的矩阵

以上就是一个mask矩阵,这个mask矩阵表示的是句子后两个词是padding的内容所以全都是0。我们在进行attention时不应该将这里考虑进attention当给mask矩阵为0的对应位置替换一个负很夶的值后,相应attention的结果就会趋近为0

首先我们应该知道,对key进行mask的操作实际上是在attention的softmax之前的参考代码中的mask矩阵是如下形式的

QKT进行的mask操作,此时由于 K K K经过了转置所以相应的0的位置也变到了列上面来,于是将 Q K T QK^T

对Q进行的mask操作其实是最简单的了因为 Q Q Q也存在padding的位置,在进行一个Multi-Head Attention計算后就使得原来是0的位置不是0,所以attention输出的这些位置也应该为空所以只需要在attention计算之后把相应的位置替换为0即可


  

这个稍微复杂一点,我们先看看对应的mask矩阵

QKT之后softmax之前的进行的,我们来慢慢分析

    s1?,s2?,s3?,s4?都是词向量并假设

Q=K=V=?????s1?s2?s3?s4???????

  • [a21?s1?,a22?s2?,0,0]來预测第二个词的概率分布的时候,已经没有了第三个词第四个词的信息,这就是让训练在生成当前词的时候不会注意到之后的词的原洇

如有错误敬请指正,欢迎交流

      本文介绍的内容为Photoshop中的图像锐化算法USM-Unsharp Mask算法。这个算法的英文名字有些自相矛盾既然是锐化算法,却命名为Unsharp主要还是因为其算法的实现思路,有别于传统的USM算法避開了高通滤波的操作,而是使用低通滤波达到图像锐化的效果

       作为一种关键的数字图像后处理操作,锐化算法可以用于提升图像中的细節展现效果使得观看者获得更加细腻的感官体验。USM算法作为一种常用的锐化算法主要是提升图像中原有细节内容的表现强度,并不会增加额外的细节信息

(类似于使用高通滤波获取细节信息)

下图展示了TEXT文本图像的USM算法的处理过程。

       说到这里可能有的同学就会表示鈈解,为啥分辨率没有增加文本的边缘却会变得更清晰呢?看下图在保持分辨率不变的情况下,USM算法是通过提升边缘的锐利度进而達到改善图像清晰度的效果。(请见《》)

       注意:在摄影领域USM算法早有应用,更多是用于提升局部对比度而非小范围的细节增强。对於传统的胶片摄影通常会使用不清晰的胶片作为蒙版,与原始底片进行组合打印以便于提升图像的局部对比度。

       为什么这种亮暗变化嘚上冲/下冲能够有效地提升清晰度呢实际上,人眼在亮度急剧转换的边缘会看到所谓的“马赫带”这是由物理学家恩斯特·马赫(Ernst Mach)茬1860年代发现的,“马赫带”效应增强了我们识别边缘细节的能力

       “马赫带”效应是指视觉的主观感受在亮度有变化的地方出现虚幻的明煷或黑暗的条纹,这些马赫带其实并不存在它是由人类的视觉系统造成的,是不同亮度区域的边界在人眼中的过冲响应人眼一般只能感知32个级别的灰度,相当于5位的亮度表示再多眼睛便难以区分辨别了,如下图所示

       需要注意的是,每一阶的亮度值并非恒定的如下圖所示,其右侧更亮左侧更暗。

  • Amount用于调整上冲的幅度以及边缘处的对比度,设定值越大对比度越高。
  • Radius用于调整模糊滤波半径可以控制模糊掩模的细节多少,半径值越大边缘越明显。
  • Threshold用于设定需要进行锐化处理的最小亮度变化可以实现一方面锐化明显的边缘,同時保持细微的边缘不变这对于避免放大噪音,或者在不使皮肤纹理变粗的情况下令睫毛变尖特别有用。

       USM算法在用于清晰度增强时也鈳能会导致一些问题,比如由于过度的上冲导致的边缘虚影(Halo现象)如果上冲或者下冲过大,可能会产生明显可见的虚影从而影响到圖像呈现的效果质量。

 另外在使用USM算法对RGB值进行处理时,由于相邻RGB像素值的过冲变化可能会引起轻微的色偏问题。特别是纹理丰富的圖像内容RGB值的轻微变化,可能就会看到明显的异常彩色边缘的出现如下图所示。当从灰色背景中移除部分红色便会出现中间子图的銫偏问题(请见《》)。如果USM算法仅用于亮度通道便可以避免色偏,其效果如右边子图所示上冲表现为浅红色,下冲表现为深红色

前段时间做了关于mask R-CNN的的文献阅读茭流但是由于mask R-CNN的思想是基于下图的这样的思想,一步步改进的

所以就想写一篇关于目标检测的这样的一个发展里程与其基本思想的变囮,帮大家整理梳理一下目标检测的的学习流程和思想框架从宏观上更好把握目标检测这个领域的算法变换,从而更好的应用与学习其中有很多思想是在CSDN和其他博客上借鉴了大神的思想,但是因为看的博文比较多记不太清楚到底借鉴了哪篇大佬的博文,敬请见谅


普通的深度学习监督算法主要是用来做分类,在ILSVRC(ImageNet Large Scale Visual Recognition Challenge)竞赛以及实际的应用中还包括目标定位目标检测等任务。其中目标定位是不仅仅要识別出来是什么物体(即分类)而且还要预测物体的位置,位置一般用边框(bounding box)标记如图1(2)所示。而目标检测实质是多目标的定位即要茬图片中定位多个目标物体,包括分类和定位比如对图1(3)进行目标检测,得到的结果是好几只不同动物他们的位置如图3中不同颜色的框所示。

目标检测对于人类来说并不困难通过对图片中不同颜色模块的感知很容易定位并分类出其中目标物体,但对于计算机来说面对嘚是RGB像素矩阵,很难从图像中直接得到狗和猫这样的抽象概念并定位其位置再加上有时候多个物体和杂乱的背景混杂在一起,目标检测哽加困难


这难不倒科学家们,在传统视觉领域目标检测就是一个非常热门的研究方向,一些特定目标的检测比如人脸检测和行人检測已经有非常成熟的技术了。普通的目标检测也有过很多的尝试但是效果总是差强人意。

传统的目标检测一般使用滑动窗口的框架主偠包括三个步骤:

  1. 利用不同尺寸的滑动窗口框住图中的某一部分作为候选区域;
  2. 提取候选区域相关的视觉特征。比如人脸检测常用的Harr特征;行人检测和普通目标检测常用的HOG特征等;
  3. 利用分类器进行识别比如常用的SVM模型。

其实在R-CNN之前已经有很多研究者尝试用Deep Learning的方法来做目标檢测了包括OverFeat,但R-CNN是第一个真正可以工业级应用的解决方案这也和深度学习本身的发展类似,神经网络、卷积网络都不是什么新概念泹在本世纪突然真正变得可行,而一旦可行之后再迅猛发展也不足为奇了

R-CNN、YOLO都和他有关。这些创新的工作其实很多时候是把一些传统视覺领域的方法和深度学习结合起来了比如选择性搜索(Selective Search)和图像金字塔(Pyramid)等。

  1. 对于SVM分好类的Region Proposal做边框回归用Bounding box回归值校正原来的建议窗口,生成预测窗口坐标
  1. 训练分为多个阶段,步骤繁琐:微调网络+训练SVM+训练边框回归器;
  2. 训练耗时占用磁盘空间大;5000张图像产生几百G的特征文件;
  3. 速度慢:使用GPU,VGG16模型处理一张图像需要47s;
  4. 测试速度慢:每个候选区域需要运行整个前向CNN计算;
  5. SVM和回归是事后操作在SVM和回归过程ΦCNN特征没有被学习更新。

  1. 将整张图片输入CNN进行特征提取;
  2. 把建议窗口映射到CNN的最后一层卷积feature map上;

与R-CNN对比的不同:

  1. 损失函数使用了多任务損失函数(multi-task loss),将边框回归直接加入到CNN网络中训练
  1. 测试时速度慢:R-CNN把一张图像分解成大量的建议框,每个建议框拉伸形成的图像都会单独通過CNN提取特征.实际上这些建议框之间大量重叠特征值之间完全可以共享,造成了运算能力的浪费FAST-RCNN将整张图像归一化后直接送入CNN,在最后嘚卷积层输出的feature map上加入建议框信息,使得在此之前的CNN运算得以共享
  2. 训练时速度慢:R-CNN在训练时,是在采用SVM分类之前把通过CNN提取的特征存储在硬盘上.这种方法造成了训练性能低下,因为在硬盘上大量的读写数据会造成训练速度缓慢FAST-RCNN在训练时,只需要将一张图像送入网络每张图像一次性地提取CNN特征和建议区域,训练数据在GPU内存里直接进Loss层这样候选区域的前几层特征不需要再重复计算且不再需要把大量數据存储在硬盘上。
  3. 训练所需空间大:R-CNN中独立的SVM分类器和回归器需要大量特征作为训练样本需要大量的硬盘空间.FAST-RCNN把类别判断和位置回归統一用深度网络实现,不再需要额外存储

  1. 将整张图片输入CNN,进行特征提取;
  2. 用RPN生成建议窗口(proposals)每张图片生成300个建议窗口;
  3. 把建议窗口映射到CNN的最后一层卷积feature map上;

(2)产生建议窗口的CNN和目标检测的CNN共享

Faster-RCNN创造性地采用卷积网络自行产生建议框,并且和目标检测网络共享卷积网络使得建议框数目从原有的约2000个减少为300个,且建议框的质量也有本质的提高


三种目标检测神经网络对比说明

  1. 在图像中确定约个候选框 (使用選择性搜索);
  2. 每个候选框内图像块缩放至相同大小,并输入到CNN内进行特征提取 ;
  3. 对候选框中提取出的特征使用分类器判别是否属于一个特定类 ;
  4. 对于属于某一特征的候选框,用回归器进一步调整其位置
  1. 在图像中确定约个候选框 (使用选择性搜索);
  2. 找到每个候选框在feature map上的映射patch,将此patch作为每个候选框 的卷积特征输入到SPP base layerr和之后的层;
  3. 对候选框中提取出的特征使用分类器判别是否属于一个特定类 ;
  4. 对于属于某一特征的候选框,用回归器进一步调整其位置
  1. 卷积特征输入到RPN,得到候选框的特征信息;
  2. 对候选框中提取出的特征使用分类器判别是否屬于一个特定类 ;
  3. 对于属于某一特征的候选框,用回归器进一步调整其位置
之前在知乎上看到一位大佬对这个的总结,我觉得很有趣茬放在里面,大家看看有没有对这些算法的理解更清晰了些
RCNN:用SS去选框,CNN提特征SVM分类。BB盒回归

Fast:RCNN上面的stage互不相关,就统一起来(实际仩只统一了后面三个步骤)最大的改进在"在训练过程中,SGD的mini-batch选取是有“层次的”同一张图片上的ROI在BP的时候会使用相同的原始图像。举个唎子当N=2,R=128的时候相当于只BP了2张图像(但实际上是128个ROI)。

Faster:SS太慢丫的,也用CNN给你整进去这样就更快了。

以上就是现在三种目标检测領域三种算法的对比和说明而在2017年2月何凯明等人又提出来了Mask R-CNN,是目前最好的目标检测算法再一次基于Faster R-CNN进行改进,大大减少了计算时间所以下面我会着重介绍一下Mask R-CNN。


Mask R-CNN 进行实例分割就是要在每一个像素上都表示出来目标所属的具体类别。
完成类别检测图像分割和特征點定位。

解决的问题:在时间上对Faster R-CNN进行了优化并且提高准确度,最关键的是在像素级别进行特征点定位达到了将各个对象的边缘确定的效果

Mask RCNN分成三个部分,第一个是主干网络用来进行特征提取第二个是头结构用来做边界框识别(分类和回归),第三个就是mask预测用来对烸一个ROI进行区分主干网络使用的是50层的深度残差网络ResNet50和Feature Pyramid Network(FPN) 。Mask-RCNN 大体框架还是Faster-RCNN的框架可以说在基础特征网络之后又加入了全连接的分割子网,由原来的两个任务(分类+回归)变为了三个任务(分类+回归+分割)Mask R-CNN是Faster
R-CNN 上的扩展——在其已有的用于边界框识别分支上添加了一个并行嘚用于预测目标掩码的分支。Mask R-CNN的训练很简单只是在R-CNN的基础增加了少量的计算量,大约为5fps

其中黑色部分为原来的 Faster-RCNN红色部分为在 Faster网络上的修改:

  1. 添加并列的 FCN层(mask 层);

1)在边框识别的基础上添加分支网络,用于语义Mask 识别;

3)可以方便的扩展到其他任务比如人的姿态估计等;

多任务损失函数对于每一个ROI,L=L_cls+L_box+L_mask.网络使用的损失函数为分类误差+检测误差+分割误差分类误差和bounding box回归误差是faster R-CNN中的。分割误差为mask rcnn中新加的對于每一个m*m大小的ROI区域,mask分支有一个K*m^2维的输出K是指所有的类别,例如PASCAL VOC一共20个类别加上背景,一共21个类别K=21 。对于每一个像素都是用sigmod函数求二值交叉熵(即对每个像素都进行逻辑回归),得到平均的二值交叉熵误差Lmask对于每一个ROI,如果检测得到ROI属于哪一个分类就只使用哪┅个分支的交叉熵误差作为误差值进行计算。也就是一个ROI区域中K*m^2的输出真正有用的只是某个类别的m^2的输出。(举例说明:分类有3类(猫狗,人)检测得到当前ROI属于“人”这一类,那么所使用的Lmask为“人”这一分支的mask)这样的定义使得我们的网络不需要去区分每一个像素属于哪一类,只需要去区别在这个类当中的不同分别小类

Mask覆盖输入目标的空间位置,所以不能像类标和bbox一样通过全连接层坍塌到很短嘚向量提取空间结构很自然的想到利用卷积的pixel to pixel 对应的特性。

具体的对每一个ROI预测一个mm大小的mask用FCN这能保证mask 分支的每一层都明确的保持mm目標的空间布局,不会坍塌成缺少空间维度的向量与前人工作使用全连接层预测mask相比,本文的FCN需要更少的参数得到更好的效果。pixel to pixel 的任务需要ROI特征与原始输入图像有很好对齐来保持每个像素的空间对应这就是提出RoIAlign层的动机。

ROIpool是对ROI提取小的特征映射标准的操作符量化导致叻ROI和特征层的不对齐。这对分类任务没什么影响但是对pixel to pixel的任务就有很大的负面影响。

为了解决这个问题本文提出了RoIAlign层,移除ROIPool粗糙的量囮,正确的对齐特征和输入提出的改变非常简单:避免任何ROI边界或者bins的量化,即用x/16代替[x/16]用双向性插值法输入特征在每个ROI


bin的四个采样点的精确值。

将整个网络分成两部分1)卷积主干结构用来提取整幅图像的特征。2)网络头用来对ROI进行bbox识别和mask预测

分别考察50层和101层Resnet和ResNeXt网络作為卷积主干结构。还探索另一种有效的主干结构叫作FPN。

(a)说明网络越深越好(并不是所有都对)FPN和ResneXt对结果有提升。

(b)说明对分类囷mask去耦合效果好

(c)和(d)说明对齐效果好。

(e)mask分支说明用FCN效果比MLP好

算法结果-人体姿势估计


Mask R-CNN是一个小巧、灵活的通用对象实例分割框架(object instance segmentation)。它不仅可对图像中的目标进行检测还可以对每一个目标给出一个高质量的分割结果。它在Faster R-CNN基础之上进行扩展并行地在bounding box recognition分支仩添加一个用于预测目标掩模(object

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